Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Offroad

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Offroad got a reaction from Enot in Переработка мировых рейд боссов   
    Буквально недавно только увидел механику убийства стража замка, а точнее сам счетчик под мини-картой, где показаны числовое значение урона/агра стража от каждой гильдии. 

    И я подумал, а почему разработчики такую великолепную механику сделали только на захватах замка и больше нигде (хотя на ГВГ тоже можно было бы сделать как минимум для удобства, но сейчас не об этом). 

    Рейдовый босс - это босс в игре, на которого нужно собирать рейд. То есть его нельзя убить в одну пачку. У нас конечно немного извращено это понятие, тот же вяз/инж раньше в 1 лицо могли убить. Мне кажется даже оркинуса при должном упорстве можно убить соло, просто ни у кого не было времени это попробовать.
    Итак мы подходим к вопросу: а какие рейды вообще на них собирают?
    В рейд обычно идет вся гильдия (образно), так же гильдии союзной фракции и противоположной фракции. 

    Но в итоге в этом месиве из двухста человек получает дроп всего 1(!) человек из 5 привелигированных. 
    Справедливо это? Да не особо на самом деле. 

    Как можно это решить:

    Распределение дропа между всей ги. 

    - Сделать функцию (переключаемую), когда РБ может агрить только группа, в которой присутствует командир гильдии (кулак), но при этом бить может вся гильдия, а дроп случайным образом распределяется случайным людям в гильдии. 
    То есть сам глава гильдии решает, каждый в гильдии имеет шанс получить дроп, или же как раньше по старинке только пати из 5 привелигированных. 
    - При этом здесь уже выстраиваться будет интересная механика, вся гильдия бустит пятерых людей, выдает им бусты и работает на них, чтобы у каждого соги был шанс что-то выбить. Таким образом гильдия еще больше в моем понимании будет сплочаться. 
    То есть каждый будет знать, что если он выдаст условную банку на дд или будет кидать баффы на своего соги в агре кулака, то есть потратится, у него будет шанс что-то выбить находясь на локации. 
    - Эта функция не будет мешать обычному агру, который есть сейчас, то есть если другая гильдия решила так не делать, там все равно будет будет агрить пати сильнейших. Но дроп они будут получать только одной пати, а не всей гильдии. 
    - Эта функция поможет нарастить людей в гильдиях, сплотить их, повысит онлайн на мировых боссах, так как каждый будет знать, что у него есть выбить ценный дроп с мирового босса. 
    - Владельцам гильдий уже нужно будет думать над тем, какую меру правления избирать, когда лутает мир РБ одна пати, либо же вся гильдия.

    Числовое значение агра МИР рб между гильдиями (как в локации со стражем замка)

    - Мы сможем лучше планировать агры, перебирать более сильных/слабых в группе. 
    - Мы сможем более ответственно планировать скиллы ги, бафы, тактики
    - Мы сможем понять чего нам больше не хватает, например в какие моменты лучше все таки к примеру делать ТП на вяза в центр, когда очки агра добавляются быстрее и так далее

    В итоге, мы получим улучшенную механику убийства рейд боссов, когда каждый будет идти туда за дропом, а не для того, что бы "обогатить" и так уже богатых.  
  2. Sad
    Offroad got a reaction from Linkor in Крик души.   
    Арбалет был заточен с помощью 8200 знаков. Всем спасибо. 
  3. Confused
    Буквально недавно только увидел механику убийства стража замка, а точнее сам счетчик под мини-картой, где показаны числовое значение урона/агра стража от каждой гильдии. 

    И я подумал, а почему разработчики такую великолепную механику сделали только на захватах замка и больше нигде (хотя на ГВГ тоже можно было бы сделать как минимум для удобства, но сейчас не об этом). 

    Рейдовый босс - это босс в игре, на которого нужно собирать рейд. То есть его нельзя убить в одну пачку. У нас конечно немного извращено это понятие, тот же вяз/инж раньше в 1 лицо могли убить. Мне кажется даже оркинуса при должном упорстве можно убить соло, просто ни у кого не было времени это попробовать.
    Итак мы подходим к вопросу: а какие рейды вообще на них собирают?
    В рейд обычно идет вся гильдия (образно), так же гильдии союзной фракции и противоположной фракции. 

    Но в итоге в этом месиве из двухста человек получает дроп всего 1(!) человек из 5 привелигированных. 
    Справедливо это? Да не особо на самом деле. 

    Как можно это решить:

    Распределение дропа между всей ги. 

    - Сделать функцию (переключаемую), когда РБ может агрить только группа, в которой присутствует командир гильдии (кулак), но при этом бить может вся гильдия, а дроп случайным образом распределяется случайным людям в гильдии. 
    То есть сам глава гильдии решает, каждый в гильдии имеет шанс получить дроп, или же как раньше по старинке только пати из 5 привелигированных. 
    - При этом здесь уже выстраиваться будет интересная механика, вся гильдия бустит пятерых людей, выдает им бусты и работает на них, чтобы у каждого соги был шанс что-то выбить. Таким образом гильдия еще больше в моем понимании будет сплочаться. 
    То есть каждый будет знать, что если он выдаст условную банку на дд или будет кидать баффы на своего соги в агре кулака, то есть потратится, у него будет шанс что-то выбить находясь на локации. 
    - Эта функция не будет мешать обычному агру, который есть сейчас, то есть если другая гильдия решила так не делать, там все равно будет будет агрить пати сильнейших. Но дроп они будут получать только одной пати, а не всей гильдии. 
    - Эта функция поможет нарастить людей в гильдиях, сплотить их, повысит онлайн на мировых боссах, так как каждый будет знать, что у него есть выбить ценный дроп с мирового босса. 
    - Владельцам гильдий уже нужно будет думать над тем, какую меру правления избирать, когда лутает мир РБ одна пати, либо же вся гильдия.

    Числовое значение агра МИР рб между гильдиями (как в локации со стражем замка)

    - Мы сможем лучше планировать агры, перебирать более сильных/слабых в группе. 
    - Мы сможем более ответственно планировать скиллы ги, бафы, тактики
    - Мы сможем понять чего нам больше не хватает, например в какие моменты лучше все таки к примеру делать ТП на вяза в центр, когда очки агра добавляются быстрее и так далее

    В итоге, мы получим улучшенную механику убийства рейд боссов, когда каждый будет идти туда за дропом, а не для того, что бы "обогатить" и так уже богатых.  
  4. Like
    Буквально недавно только увидел механику убийства стража замка, а точнее сам счетчик под мини-картой, где показаны числовое значение урона/агра стража от каждой гильдии. 

    И я подумал, а почему разработчики такую великолепную механику сделали только на захватах замка и больше нигде (хотя на ГВГ тоже можно было бы сделать как минимум для удобства, но сейчас не об этом). 

    Рейдовый босс - это босс в игре, на которого нужно собирать рейд. То есть его нельзя убить в одну пачку. У нас конечно немного извращено это понятие, тот же вяз/инж раньше в 1 лицо могли убить. Мне кажется даже оркинуса при должном упорстве можно убить соло, просто ни у кого не было времени это попробовать.
    Итак мы подходим к вопросу: а какие рейды вообще на них собирают?
    В рейд обычно идет вся гильдия (образно), так же гильдии союзной фракции и противоположной фракции. 

    Но в итоге в этом месиве из двухста человек получает дроп всего 1(!) человек из 5 привелигированных. 
    Справедливо это? Да не особо на самом деле. 

    Как можно это решить:

    Распределение дропа между всей ги. 

    - Сделать функцию (переключаемую), когда РБ может агрить только группа, в которой присутствует командир гильдии (кулак), но при этом бить может вся гильдия, а дроп случайным образом распределяется случайным людям в гильдии. 
    То есть сам глава гильдии решает, каждый в гильдии имеет шанс получить дроп, или же как раньше по старинке только пати из 5 привелигированных. 
    - При этом здесь уже выстраиваться будет интересная механика, вся гильдия бустит пятерых людей, выдает им бусты и работает на них, чтобы у каждого соги был шанс что-то выбить. Таким образом гильдия еще больше в моем понимании будет сплочаться. 
    То есть каждый будет знать, что если он выдаст условную банку на дд или будет кидать баффы на своего соги в агре кулака, то есть потратится, у него будет шанс что-то выбить находясь на локации. 
    - Эта функция не будет мешать обычному агру, который есть сейчас, то есть если другая гильдия решила так не делать, там все равно будет будет агрить пати сильнейших. Но дроп они будут получать только одной пати, а не всей гильдии. 
    - Эта функция поможет нарастить людей в гильдиях, сплотить их, повысит онлайн на мировых боссах, так как каждый будет знать, что у него есть выбить ценный дроп с мирового босса. 
    - Владельцам гильдий уже нужно будет думать над тем, какую меру правления избирать, когда лутает мир РБ одна пати, либо же вся гильдия.

    Числовое значение агра МИР рб между гильдиями (как в локации со стражем замка)

    - Мы сможем лучше планировать агры, перебирать более сильных/слабых в группе. 
    - Мы сможем более ответственно планировать скиллы ги, бафы, тактики
    - Мы сможем понять чего нам больше не хватает, например в какие моменты лучше все таки к примеру делать ТП на вяза в центр, когда очки агра добавляются быстрее и так далее

    В итоге, мы получим улучшенную механику убийства рейд боссов, когда каждый будет идти туда за дропом, а не для того, что бы "обогатить" и так уже богатых.  
  5. Like
    Буквально недавно только увидел механику убийства стража замка, а точнее сам счетчик под мини-картой, где показаны числовое значение урона/агра стража от каждой гильдии. 

    И я подумал, а почему разработчики такую великолепную механику сделали только на захватах замка и больше нигде (хотя на ГВГ тоже можно было бы сделать как минимум для удобства, но сейчас не об этом). 

    Рейдовый босс - это босс в игре, на которого нужно собирать рейд. То есть его нельзя убить в одну пачку. У нас конечно немного извращено это понятие, тот же вяз/инж раньше в 1 лицо могли убить. Мне кажется даже оркинуса при должном упорстве можно убить соло, просто ни у кого не было времени это попробовать.
    Итак мы подходим к вопросу: а какие рейды вообще на них собирают?
    В рейд обычно идет вся гильдия (образно), так же гильдии союзной фракции и противоположной фракции. 

    Но в итоге в этом месиве из двухста человек получает дроп всего 1(!) человек из 5 привелигированных. 
    Справедливо это? Да не особо на самом деле. 

    Как можно это решить:

    Распределение дропа между всей ги. 

    - Сделать функцию (переключаемую), когда РБ может агрить только группа, в которой присутствует командир гильдии (кулак), но при этом бить может вся гильдия, а дроп случайным образом распределяется случайным людям в гильдии. 
    То есть сам глава гильдии решает, каждый в гильдии имеет шанс получить дроп, или же как раньше по старинке только пати из 5 привелигированных. 
    - При этом здесь уже выстраиваться будет интересная механика, вся гильдия бустит пятерых людей, выдает им бусты и работает на них, чтобы у каждого соги был шанс что-то выбить. Таким образом гильдия еще больше в моем понимании будет сплочаться. 
    То есть каждый будет знать, что если он выдаст условную банку на дд или будет кидать баффы на своего соги в агре кулака, то есть потратится, у него будет шанс что-то выбить находясь на локации. 
    - Эта функция не будет мешать обычному агру, который есть сейчас, то есть если другая гильдия решила так не делать, там все равно будет будет агрить пати сильнейших. Но дроп они будут получать только одной пати, а не всей гильдии. 
    - Эта функция поможет нарастить людей в гильдиях, сплотить их, повысит онлайн на мировых боссах, так как каждый будет знать, что у него есть выбить ценный дроп с мирового босса. 
    - Владельцам гильдий уже нужно будет думать над тем, какую меру правления избирать, когда лутает мир РБ одна пати, либо же вся гильдия.

    Числовое значение агра МИР рб между гильдиями (как в локации со стражем замка)

    - Мы сможем лучше планировать агры, перебирать более сильных/слабых в группе. 
    - Мы сможем более ответственно планировать скиллы ги, бафы, тактики
    - Мы сможем понять чего нам больше не хватает, например в какие моменты лучше все таки к примеру делать ТП на вяза в центр, когда очки агра добавляются быстрее и так далее

    В итоге, мы получим улучшенную механику убийства рейд боссов, когда каждый будет идти туда за дропом, а не для того, что бы "обогатить" и так уже богатых.  
  6. Like
    Сейчас ради интереса посчитал, сколько можно заработать вообще с дейлов за 1 день для средних персонажей. 
    Я не учитывал лаб/возможный дроп/альмахад, так как в лаб уже никто не ходит, возможный дроп просчитать невозможно, а если вы 34, то вам его не видать на 3-4 секторе, а альмахад могут ходить только +10 делать дейлы, либо в группе. 
    Так же не учитывал продажу свитков/банок с квестов, потому что многие средние персонажи их используют в "быту". 

    Получилось у меня вот что: 

    16015 золота может заработать сегодня максимум средний игрок в варспире. 
    И то, некоторые квесты на 5 секторе я не назвал бы "средними", особенно, когда некоторые квесты перекликаются с дкв и их выполнить невозможно в некоторые промежутки времени. 

    Да, квесты конечно меняются каждый день, но +- мы получаем сумму в 16к. 
    Много это или мало? 

    С учетом, что вещи стоят немыслимых денег, браслеты кольца с фортов/гробов по 500к, шмотки с тритонов уже как 5 лет не упали в цене вообще, а еще надо заточиться, то как по мне нереально что-то делать без доната. 

    Фармить инсты? Где взять голд на вынос. 
    Фармить рб? Это значит оставаться на 32 лвл. 

    Вопрос к разработчикам: что надо делать чтобы выфармить себе хоть что-то?
    учитывая что даже чтобы заточиться на +8 надо потратить не мало золота. А это минимальная комфортная точка для любого персонажа. 
  7. Haha
    Кошкожена им в помощь и погнал. Инст проходится пальцем на пятке левой ноги
  8. Haha
    Кошкожена им в помощь и погнал. Инст проходится пальцем на пятке левой ноги
  9. Like
    ну 3500р как-то маловато за такую работу)
    тут много людей просит с игрой что-то сделать годами))
  10. Like
    только на альме еще и меньше денег за кв получаешь, почему непонятно, ведь там раза в 3 наверное сложнее все. 
  11. Haha
    Я только в доте с этими аспектами разобрался, а вы сюда их тянете аххаха

    А вообще тут на самом деле подумать бы, как все это забалансить еще.
  12. Like
    Мне ровным счет пофигу на тех, кто не может себе нафармить что-то, но я хочу видеть новых игроков в игре. Сейчас новые игроки доходят максимум до айва и все, потому что дальше им делать нечего. 
  13. Like
    Учеты трат, интересная штука, надо будет как-то ее провести. 

    Я вот бывает упарываюсь и "фармлю арену" часа 2 в день примерно. 
    + мир рб посещаю (если не сплю). 
    + гвг

    И тут я высчитал интересное: 
    У нас 6 мировых рейд боссов.
    На каждого мир РБ уходит: 1 свиток сопры (с замка) (1100шт) + ром (390) + банка (дд) (666) + банки хп (примерно 2 пака) (2400) + 2 пета в среднем (5к штука)

    Итого выходит на 1 мир рб уходит = ~14500
    На 6 мир рб уходит ~ 87000

    Еще если есть ГВГ, то уходит в 3 раза больше, так как гвг идет 30 минут. То есть 14500*3 = 43500. 

    И еще нужно поменять пета для ПВЕ режима (там тоже есть моменты, когда противоположная фракция может убить тебе пета. Допустим 2 раза нажать пета надо за сутки для ПВЕ. 1 пет в среднем 10к стоит для ПВЕ. То есть 20к в сутки на ПВЕ игру. 

    И это я не считаю банки/свитки для ПВЕ.

    Итого выходит 1 день игры мне встает примерно в 150000 без учета банок
    + ресы + свитки тп + банки на ПВЕ + свитки на пве. 

    Итого 200к в сутки. Это примерно рублей 400 в среднем. 


    P.s. это я арену не посчитал еще. Эли арены + бафы + билеты 
  14. Like
    вамп вообще по хорошему не надо было в игру добавлять
  15. Confused
    Учеты трат, интересная штука, надо будет как-то ее провести. 

    Я вот бывает упарываюсь и "фармлю арену" часа 2 в день примерно. 
    + мир рб посещаю (если не сплю). 
    + гвг

    И тут я высчитал интересное: 
    У нас 6 мировых рейд боссов.
    На каждого мир РБ уходит: 1 свиток сопры (с замка) (1100шт) + ром (390) + банка (дд) (666) + банки хп (примерно 2 пака) (2400) + 2 пета в среднем (5к штука)

    Итого выходит на 1 мир рб уходит = ~14500
    На 6 мир рб уходит ~ 87000

    Еще если есть ГВГ, то уходит в 3 раза больше, так как гвг идет 30 минут. То есть 14500*3 = 43500. 

    И еще нужно поменять пета для ПВЕ режима (там тоже есть моменты, когда противоположная фракция может убить тебе пета. Допустим 2 раза нажать пета надо за сутки для ПВЕ. 1 пет в среднем 10к стоит для ПВЕ. То есть 20к в сутки на ПВЕ игру. 

    И это я не считаю банки/свитки для ПВЕ.

    Итого выходит 1 день игры мне встает примерно в 150000 без учета банок
    + ресы + свитки тп + банки на ПВЕ + свитки на пве. 

    Итого 200к в сутки. Это примерно рублей 400 в среднем. 


    P.s. это я арену не посчитал еще. Эли арены + бафы + билеты 
  16. Like
    Учеты трат, интересная штука, надо будет как-то ее провести. 

    Я вот бывает упарываюсь и "фармлю арену" часа 2 в день примерно. 
    + мир рб посещаю (если не сплю). 
    + гвг

    И тут я высчитал интересное: 
    У нас 6 мировых рейд боссов.
    На каждого мир РБ уходит: 1 свиток сопры (с замка) (1100шт) + ром (390) + банка (дд) (666) + банки хп (примерно 2 пака) (2400) + 2 пета в среднем (5к штука)

    Итого выходит на 1 мир рб уходит = ~14500
    На 6 мир рб уходит ~ 87000

    Еще если есть ГВГ, то уходит в 3 раза больше, так как гвг идет 30 минут. То есть 14500*3 = 43500. 

    И еще нужно поменять пета для ПВЕ режима (там тоже есть моменты, когда противоположная фракция может убить тебе пета. Допустим 2 раза нажать пета надо за сутки для ПВЕ. 1 пет в среднем 10к стоит для ПВЕ. То есть 20к в сутки на ПВЕ игру. 

    И это я не считаю банки/свитки для ПВЕ.

    Итого выходит 1 день игры мне встает примерно в 150000 без учета банок
    + ресы + свитки тп + банки на ПВЕ + свитки на пве. 

    Итого 200к в сутки. Это примерно рублей 400 в среднем. 


    P.s. это я арену не посчитал еще. Эли арены + бафы + билеты 
  17. Like
    Сейчас ради интереса посчитал, сколько можно заработать вообще с дейлов за 1 день для средних персонажей. 
    Я не учитывал лаб/возможный дроп/альмахад, так как в лаб уже никто не ходит, возможный дроп просчитать невозможно, а если вы 34, то вам его не видать на 3-4 секторе, а альмахад могут ходить только +10 делать дейлы, либо в группе. 
    Так же не учитывал продажу свитков/банок с квестов, потому что многие средние персонажи их используют в "быту". 

    Получилось у меня вот что: 

    16015 золота может заработать сегодня максимум средний игрок в варспире. 
    И то, некоторые квесты на 5 секторе я не назвал бы "средними", особенно, когда некоторые квесты перекликаются с дкв и их выполнить невозможно в некоторые промежутки времени. 

    Да, квесты конечно меняются каждый день, но +- мы получаем сумму в 16к. 
    Много это или мало? 

    С учетом, что вещи стоят немыслимых денег, браслеты кольца с фортов/гробов по 500к, шмотки с тритонов уже как 5 лет не упали в цене вообще, а еще надо заточиться, то как по мне нереально что-то делать без доната. 

    Фармить инсты? Где взять голд на вынос. 
    Фармить рб? Это значит оставаться на 32 лвл. 

    Вопрос к разработчикам: что надо делать чтобы выфармить себе хоть что-то?
    учитывая что даже чтобы заточиться на +8 надо потратить не мало золота. А это минимальная комфортная точка для любого персонажа. 
  18. Haha
  19. Haha
    Вождей с орками видел? Это они
  20. Thanks
    это не борода, это типа защита подбородка я так понял. 
  21. Like
    Offroad got a reaction from Filipe Ramon in Баланс между донатом/гриндом   
    Всем доброго времени суток, вопрос скорее к разработчикам игры, но возможно и кто-то из игроков мне сможет дать внятный ответ почему так не сделали. 
     
    Для начала, чтобы понятно было что я хочу пробежимся коротко о том, что у нас уже в принципе есть. 
     
    Экипировка - исключительно гринд, НО если ты вкладываешь деньги в игру, то можешь купить все за 1 день. 
     
    Заточка экипировки - либо ты гриндишь и покупаешь знаки/сферы у тех, кто вкладывает в игру средства, либо ты донатишь и точишь сам. 
     
    Боевой пропуск - либо гринд, либо донат.
     
    Внеклассовые учебники - либо гринд многолетний, либо донатишь в игру и покупаешь у тех, кто гриндит
     
    Всякие мелкие вещи по типу экспертных книг/реликвий - тут уже напрямую можно купить за донат, иные реликвии гринд либо донат и покупаешь у людей которые гриндят.

    уровень персонажа - либо кропотливо качаешься, либо бустишься банками на опыт (при чем 200% дают за донат вроде б как)
     
    итого что мы имеем. Вот я зашел в игру после «отпуска». 
    1) Я качнул персонажа до 34
    2) Задонатил и купил весь эквип
    3) заточил все на 10
     
    и мне говорят: ты еще лох, надо таланты качать. 
     
    Так я не могу, я работаю. У меня есть время часик посидеть перед телефоном после работы, почему мне не дали возможность прокачать таланты за донат, как те же экспертные навыки/реликвии/точку/эквип? 
     
    я почитал на форуме, мне надо 2 года неспешными действиями качнуть таланты. Это же несоизмеримо долго. У меня физически столько времени нет. 
     
    Во всех подобных играх ты всегда можешь за донат купить то, что другим нужно гриндить и наоборот, ты можешь гриндить и не вливать ни копейки. 
     
    но меня поставили перед фактом, я обязан гриндить и донатом я это никак не решу. 
  22. Haha
    Offroad got a reaction from Filipe Ramon in Что за игра в молчанку?   
    Удивительно, но варспир это единственная игра, где не выдаются никакие компенсации вообще. 
    Госпожа шимарин мне уже как-то сказала, что все мои предложения по улучшению игры строятся на других играх, и они (разработчики) не могут брать механики и прочее из других игр, так как это грозит судебными последствиями и плагиатом. 

    Я так понимаю компенсации это тоже воровство из других игр и на вас тоже подаст кто-то в суд за то, что вы просто сделаете компенсацию? Браво!
  23. Like
    вамп вообще по хорошему не надо было в игру добавлять
  24. Like
    Почему нельзя использовать на подводной территории, учитывая, что на альмахаде его можно использовать?

    Вы либо дайте возможность под водой использовать, либо уберите эту возможность на альме. 

    Вообще достаточно странно, что исключительно подводный сектор остался без этого навыка. Как будто он какой-то особенный, хотя это просто пятый сектор айвондила. Было бы логичнее на айве его оставить, а на альме как раз убрать. 
  25. Haha
    Offroad got a reaction from Enemy in Что за игра в молчанку?   
    Удивительно, но варспир это единственная игра, где не выдаются никакие компенсации вообще. 
    Госпожа шимарин мне уже как-то сказала, что все мои предложения по улучшению игры строятся на других играх, и они (разработчики) не могут брать механики и прочее из других игр, так как это грозит судебными последствиями и плагиатом. 

    Я так понимаю компенсации это тоже воровство из других игр и на вас тоже подаст кто-то в суд за то, что вы просто сделаете компенсацию? Браво!

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.