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baekboo

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    Muito top,ficou foda essa explicação
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    todo iniciante quando recebe itens novos de missões tem a duvida do que poderia ser melhor ou até mesmo oque as imagens dos atributos significa, e não há nada aparente que os instrua sobre isso

    Muito útil 
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    Saudações templários! agora que você já sabe as vertentes possíveis de um templário, está na hora de por a mão na massa! 
    Ao criar seu templário você terá acesso a somente 5 skills base, sendo elas Culpa, Tornado do Arrependimento, Fluxo Reverso, Graça e Apoio de Combate
    Aproveite sempre do seu controle e dano em área para sair na vantagem!

    Grande parte do poder do templário está concentrado em suas "News", ou melhor, Habilidades de Especialista; por conta disso, crie uma build simples apenas para lhe auxiliar no seu progresso de Up de nível
    Ao progredir nas historias e missões amarelas dos Npc's você irá se deparar com itens Leves e Pesados, e caixas de Maça e escudo ou Cajados.

     
    Caso queira ser mais resistente, escolha maça e escudo e itens pesados; caso queira causar mais dano, e posteriormente (lv 18) curar, pegue cajado e acessórios de dano magico. Faça uma build respectiva também: 
    Resistencia: Graça e escudo 5/5, Culpa ou Tornado 3/5(isso depende se você estará físico ou magico)
    Dano: Graça e Culpa 5/5, Escudo 3/5   
     
    News Sei que no começo do jogo é muito desafiador juntar 40.000 de gold para cada skill, então cada New comprada deve ser escolhida a dedo! por isso darei recomendações de skills para cada estilo de jogo! (as colocarei em ordem de prioridade para compra)
    Skills Magicas:
    Ensinamentos de Harad                                                             Partícula da vida Poder do paraíso  Mantra de cura Skills Físicas:
    Soco perfurante Partícula da vida Investida Mantra de cura(Não é física, porém irá lhe auxiliar no começo com a cura e invulnerabilidade)   Skills focadas em Resistencia: 
    Poder do Paraiso  Estatua de Harad Marcado pelo Sol Ensinamentos de Harad Sets Por falarmos de uma Classe Hibrida, existem diversos conjuntos que funcionam bem no nosso Templário, citarei alguns que eu pessoalmente acho funcional, e novamente dividirei em abas para melhor compressão 

    sinta-se sempre livre para pensar em novos sets e combinações!
     
    Lacaios Para começar uma lista de auxiliares, os lacaios para auxiliar no up são aqueles que lhe ajudam a se manter vivo, e de alguma forma com um pouco de dano, sendo eles: Duende verde, Mandingueiro da praga

    Lacaios bom para guerras, confrontos ou farms pve são qualquer pet que lhe auxilie com CD e Amplificação; como Cuca ou Gênio

     
    Buffs Buffs(Poções, Pergaminhos e Alimentos) respectivos para sua vertente de templário são essenciais
     

     
    Ramos Os 3 ramos do templário tem o intuito de dividir e categorizar diferentes tipos de templário, e eu posso resumi-los talvez até um pouco grosseiramente como: 
     
    Ramo Fisíco: Fortaleza da Fé
     
    o ramo fortalece todas as skills físicas e atributos referentes a maça e escudo. transformando os hits do pet em físico e melhorando a precisão e o parâmetro de bloqueio. 
    Pode ser usado tanto para tanks físicos como dmg físico

     
    Ramo Suporte: Vigia dos Juramentos
     
    o ramo melhora a mecânica de cura do personagem, fortifica o scaling de dano e cura magica além de fornecer um bônus de Tempo de recarga para auxiliar seus aliados com mais frequência! 
    Pode ser usado tanto para Cajados como para Maças magicas 

     
    Ramo Versátil/Pvp: Estrategista
     
    este ramo em especifico melhora as habilidades de interação JxJ como duração do Silence, parâmetro de resistir, duração do mantra, aumento de resiliência máxima, entre outros; seu maior ponto forte sem duvida é a potencialização do Fluxo capacitando prender tanto players como inimigos JxM além de aumentar a cura recebida.
    Pode ser usado independente de JxJ ou JxM, já que a Inversão de Poder funciona muito bem em diversas situações. 

     
    isso é mais um pouco dos segredos de um templário. bom Progresso!  não se esqueça de dar seu feedback nos comentários.
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    Saudações templários, seja  novato, amadores ou experientes; este é um guia definitivo e simples de como jogar com a classe templário dos Escolhidos, seja na JxM ou JxJ. como vocês devem saber, templário é uma classe híbrida que pode atuar de diversas maneiras no campo de batalha; e entendo que isso possa confundir no começo do jogo
        A criação 
      Ao começar seu templário, podemos observar suas capacidades de dano, tank e controle
     
    e são justamente essas as possibilidades do seu futuro templário. eu; Pitocanana, gosto especialmente de dividir o templário nessas vertentes e possibilidades
    Tank mágico O tank mágico consiste em sustentar dano com as curas mágicas do templário, seriam elas a marca do agro e a passiva Ensinamentos de Harad
     
    BUILD base: Fluxo e Graça 5/5; Escudo 3/5 
    News: Estátua, Marcado pelo Sol, Ensinamentos de harad e poder do paraíso 4/4; e uma new de sua preferência 2/4
    Dica: utilize poder do paraíso 4/4 para alcançar os 25% de block máximo com facilidade e ainda aumentar sua vida máxima, assim te dando mais   liberdade  para experimentar outros itens e sets
     
     Tank Físico
     O tank físico por outro lado depende da cura do seu próprio dano, onde é comumente usado vampirismo, utilizando a fonte de dano em área tornado e   outras skills como Particula da vida e Soco perfurante

    Build base: Graça e Tornado 5/5, Escudo 3/5 
    News: Marcado pelo sol, Estátua, Poder do paraíso, Particula da vida 4/4, soco perfurante 2/4
    Dica: lembre-se de alinhar seus talentos com sua build, se seu templário é físico utilize o ramo de pet físico
     
     Dmg mágico/ Healer
    O templário damage mágico geralmente utiliza staff e acessórios mágicos, onde sua principal fonte de dano é Culpa e Particula da vida(Pet)
    dica: lembre-se que por padrão o pet tem uma explosão física porém bate baseado em dano mágico, além disso, o Poder do paraíso transforma o buff de   bloqueio em penetração ao utilizar Cajados.

    Build base: Graça, Culpa e escudo 5/5, escudo 3/5
    News: Poder do paraíso, Particula, Ensinamentos 4/4, Mantra 2/4 
    Dica: utilize ramo de "Estrategista" ou "Vigia dos juramentos" para maximizar esta build
     Dmg Físico
    o conceito do templário damage físico é o mesmo do tank físico, mas dessa vez com objetivo de maximizar o dano ao invés de apenas usá lo para curar,  trocando
    os atributos tanks por dano crítico, penetração, fúria, entre outros 
    Dica: se não possuir mermen tecido, utilize sets mais viáveis de acerto crítico, fúria ou Cd.
    utilize relíquias que favoreçam seu dano como a “Relíquia gelada da crueldade” no seu tornado

     
     Suporte  O templário Suporte pode ser feito pve, mas na minha opinião ele é especializado na arena ou GvG, onde você consegue fazer ele de maça e escudo ou   de  staff. 
    O templário suporte na arena consiste em proteger, curar e suportar dano para o seu time, controlando território com o fluxo e o silence, puxando alguns   mobs com o agro, curando o time com a passiva, absorvendo dano com a estátua; e entre outras formas de ajudar
    Sinta-se livre para criar seu templário, builds e sets diversos da maneira que preferir, afinal diversidade é a alma da classe!  

     
     Pontos negativos! 
    Tank magico: minhas experiências como tank magico são ótimas! o problema é a sua dependência para fazer missões ou dungeons pela sua falta de dano,   além disso; temos um grande problema com a mecânica da marca do agro, onde se o boss possuir resistir muito alto, ele pode resistir a marca e aos stuns e você não terá como se curar, além de que, se algum aliado estourar a marca do agro você também não se curará. 
    Tank físico: quando estamos em dungeons de níveis muito alto como Mermen ou Monstros de almahad, existe uma dificuldade em dar alto dano para se curar, mas quanto melhor amplificado e trabalhado seu templário essa dificuldade ficará de lado.
    Dmg mágico: Falta dano em área, por seu dano ser exclusivo em alvos únicos com pet e culpa. dungeons que necessitam de dano em muitos alvos ele   deixa a desejar.
    Dmg físico: a alta dependência no dano estrondoso do Soco perfurante faz com que seja chato para sua equipe combar as skills enquanto você joga o boss de um
    lado para o outro 

     
    Isso é um pouco da minha experiência, e tenho muito mais a falar, confira na parte 2 deste guia! ^^
  7. Wow
    Olá explorador de arinar! Se você chegou ao Porto de Albatroz ou T5, e se sentiu impotente ou sem entender como progredir, aqui está seu guia para melhor compreensão.
     
    No porto de albatroz existem duas reputações, Piratas de albatroz e Homens-peixe das profundezas 
       
     
     O primeiro serve para progredir nos níveis de dificuldade da Sea (Toca dos Vagabundos do mar) que exige valor mínimo de reputação e ficar amigável com os Npc’s locais;
     
     
    Enquanto o Homens-peixe serve para upar talentos e ter a capacidade de entrar na dungeon do Mermen (santuário dos homens-peixe) 
    O talento utiliza a reputação com valor máximo de 35 mil para upar além disso, existem etapas de desenvolvimento do seu personagem ao obter reputação, sendo elas: 
     menor que 5000: 60% da velocidade
     5000: 70% da velocidade normal do personagem, 15 de O² máximo 
     15000: 80% da velocidade normal do personagem, 17 de O² máximo
     35000: 100% da velocidade normal do personagem, 22 de O² máximo

    Obs: é aconselhado upar pelo menos até o talento de “defesa duradoura” 

    Neste npc é possível fazer missões que dão reputação de Piratas de Albatroz 
     
     
    Estes dois Npc's fornecem missões para obtenção de reputação dos Homens-Peixes das Profundezas

     
     As dinâmicas da t5 da parte de cima dão reputação de piratas e da parte de baixo dos homens-peixe das profundezas, é uma ótima ajuda para farmar
    as dinâmicas tem um tempo específico em que estão ativas, e ficam caracterizadas por regiões laranjas no mapa


    Existem missões que te permitem escolher um entre cinco itens, e entre as opções podem ser obtidas chaves da t5, como a desta missão de derrotar o tinteiro

     

    Caso consiga uma chave dos baús da t5, estas são as localizações de navios naufragados com baús que podem ser abertos

     Os eventos de guilda do Porto de Albatroz servem para dar reputação de Piratas com o Navio e dos Homens-peixe com a gruta, é recomendado para o   progresso na região entrar numa guilda ativa que conclua estes eventos. 
     
    Além destes eventos JxM, existe o GvG teste dos homens peixe, que concede ao vencedor da primeira parte um farm free Sea de 2h, e aos vencedores da segunda parte é lhes concedido a benção para permitir a entrada no Santuário dos Homens-peixe 

    Atualmente se encontra desativado, mas existe um Gvg do Caos que recompensava os ganhadores com conquistas, baús e reputação

     Existe um Npc onde você utiliza os DB (Dobrões) para comprar equipamentos específicos da região submersa
      
     
    Atributos especiais da t5 que os itens possuem: 




     
    e isto é tudo que você precisa saber para continuar sua jornada até desbloquear os escaldantes desertos de almahad! 
     
  8. Like
    baekboo got a reaction from Pitocador in [Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatos   
    Caros guerreiros iniciantes,
     
    Em todo RPG há diversas maneiras de aprimorar seu personagem, dentre elas os atributos, vão do seu dano até a defesa, o equipamento vai te influenciar a ser o melhor de sua classe. Já se sentiu confuso ao receber um equipamento de uma missão ou drop? Neste guia informaremos o que cada um deles faz de maneira rápida.
     
    Atributos Base
     
    AUMENTO DE VIDA
    Aumenta a saúde máxima;
    AUMENTO DE ENERGIA
    Aumenta a mana máxima;
    REGENERAÇÃO DE VIDA / DE ENERGIA
    Um atributo restaurador, que em combate é reduzido pela metade.
    MELHORIA DE VIDA
    Aumenta a vida máxima baseada em determinado percentual;
     
    Atributos de ataque
     
    DANO MÁGICO
    Aumenta o poder mágico causado; habilidades de cura e dano são influenciadas por ele.
    DANO FÍSICO
    Aumenta o poder físico causado; habilidades e ataques automáticos dependentes do dano físico são aumentados.
    PRECISÃO
    Valor máximo: 50%
    Aumenta a chance de acerto ao inimigo; A precisão é reduzida pela esquiva do inimigo.
    ACERTO CRÍTICO
    Valor máximo: 50% / Valor base: 5%
    Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo, com base no dano crítico.
    PENETRAÇÃO
    Valor máximo: 50%
    Reduz a eficácia da defesa inimiga; as habilidades que causam dano são afetadas diretamente por esse parâmetro.
    VELOCIDADE DE ATAQUE
    Valor máximo: 70% 
    Reduz o intervalo de ataques automáticos; pode receber debuff e ficar negativo.
    FÚRIA
    Valor máximo: 50% 
    Aumenta em 10% o dano mágico e físico por 10 segundos; quando o inimigo for abatido durante a fúria 15% da vida máxima será restaurada.
    RECARGA DE HABILIDADES
    Valor máximo: 200% 
    Diminui a recarga de habilidades em determinada porcentagem.
    FORÇA DE ATAQUE
    Aumenta o dano causado por ataques automáticos.
    ATAQUE PENETRANTE
    Permite que o personagem ignore a defesa do inimigo durante o ataque automático.
    FORÇA DO DANO CRÍTICO
    Valor máximo: 200% 
    Aumenta o dano causado pelo acerto crítico.
    SUBJUGAÇÃO
    Aumenta a duração dos efeitos negativos e de controle nos inimigos.
    ATORDOAR
    Adiciona a chance de atordoar o inimigo por 2,5 segundos.
     
    Atributos Defensivos
     
    DEFESA MÁGICA E FÍSICA
    Reduz os danos em determinada porcentagem da defesa.
    APARO
    Valor máximo: 30%
    Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo
    ESQUIVA
    Valor máximo: 60%
    Aumenta a chance de esquivar certas habilidades, incluindo de controle.
    BLOQUEIO
    Valor máximo: 25%
    Aumenta a chance de bloqueio; só tem esse atributo em escudos.
    REFLEXÃO DE DANO
    Devolve o dano de ataques e habilidades dos inimigos.
    RESISTÊNCIA
    Permite esquivar de efeitos negativos, incluindo de controle.
    ROUBO DE VIDA
    Restaura a vida do personagem com base no dano causado.
    ROBUSTEZ
    Ajuda a evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros.
     
    PvP
     
    FEROCIDADE
    Valor máximo: 50% 
    Aumenta o dano causado a jogadores; reduz o dano a monstros.
    RESILIÊNCIA
    Valor máximo: 60% / Valor base: 5% 
    Reduz o dano recebido por outros jogadores; aumenta o dano de monstros.
     
    Atributos “Especiais”
    Duas regiões de Arinar possuem atributos específicos para melhorar seu dano e locomoção por seu território, encontrados apenas nos equipamentos vendidos pelos NPCs locais.
     
    PORTO DE ALBATROZ

    ALMAHAD

     
    Qualquer dúvida deixe nos comentários.

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