Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KSR

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Я бы давно удалил доступ к арене уровня так до 26, чтобы игрок только добравшись до вменяемых уровней начинал познавать PvP и уже имел хотя бы какие-то экспы. Я против засилья фриков, держащих арены на лоу и мидл уровнях, так ещё они и денег компании толком не приносят на фоне хай арены.
  2. Like
    где я написал, что мне не нужна репа воды? я написал, что неделя хороша и много репы воды можно залутать..

    ох уж эти нубы, в каждом сообщении видят вызов и усложнения для своей игры хД
  3. Like
    Воины Аринара!
     
    Подводный ужас Акумай пробудился ото сна, и над некогда спокойными водами Айвондила нависла великая угроза. Лишь отважные герои осмелятся принять вызов бездны, поразить тёмное сердце древнего чудовища и выжить в этой битве!
     
    Осенний рейдовый сезон открывается испытанием из 15 уровней сложности. Приведите свою гильдию к победе, остановите Акумая и завоюйте сокровища Кошмара глубин!
     
    Время события: 01.09 14:00 МСК - 07.09 16:00 МСК.
     
    Желаем удачи в сражении!
    Команда Warspear Online
     
  4. Like
    с момента первого водного рейда прошло немало времени. многие набили 33 пухи и подкачали талы, будет проще
  5. Like
    Йо-хо-хо!

    Катите бочки и несите кружки! Настало время безудержных танцев на палубе, ведь в Аринаре празднуется День Пирата!
    во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная перезарядка навыков", "Физическая закалка" и "Магическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) в Подземелье "Логово Морских Бродяг" добавлены уникальные костюмы "Бальтамир Безумный" и "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья) 2 гарантированные награды за прохождение Подземелья "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности 3 гарантированные награды за прохождение Подземелья "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг" в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг" в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракциями "Пираты Буревестника/Альбатроса" за выполнение гильдейского события "Штурм корабля" в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот" в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов" в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение динамических заданий Кладбища кораблей в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве мировых боссов Оркинус и Капитан Спрут в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука в Подземельях "Святилище Тритонов" и "Логово Морских Бродяг" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей Время события: 01.09 14:00 МСК - 15.09 13:00 МСК

    Это еще не все! Гильдии Аринара, поднимайте якоря и готовьте экипаж, в ближайшие две недели один за другим вас ожидают подряд сразу два Турнира по недельным рейтингам в категории “Очки гильдии” с невероятными наградами:
    1-е место: учебник "Магическая закалка" и 100 Тайников Кладбища кораблей 2-е место: учебник "Магическая закалка" и 50 Тайников Кладбища кораблей 3-е место: учебник "Магическая закалка" и 25 Тайников Кладбища кораблей 4-10-е места: 20 Тайников Кладбища кораблей 11-20-е места: 10 Тайников Кладбища кораблей 21-50-е места: 5 Тайников Кладбища кораблей Время турнира: 01.09 01:00 МСК - 08.09 01:00 МСК
    1-е место: учебник "Физическая закалка" и 100 Тайников Кладбища кораблей 2-е место: учебник "Физическая закалка" и 50 Тайников Кладбища кораблей 3-е место: учебник "Физическая закалка" и 25 Тайников Кладбища корабле 4-10-е места: 20 Тайников Кладбища кораблей 11-20-е места: 10 Тайников Кладбища кораблей 21-50-е места: 5 Тайников Кладбища кораблей Время турнира: 08.09 01:00 МСК - 15.09 01:00 МСК

    На абордаж!
    Команда Warspear Online
  6. Like
    Данный гайд может быть полезен не только начинающим игрокам, но и действующим правителям или тем, кто хочет помочь таковым взобраться на вершину топа гильдий.
     
    Но для начала задайте себе вопрос: действительно ли так сильно ваше желание? 

    Гильдия — чрезвычайно прожорливое существо, требующее уйму ресурсов, будь то время, силы, деньги. Ощутимую прибыль от неё вы никогда не получите, так как даже в случае продажи не отобьëте затраты. 
     
    Всë ещё не передумали? Значит вы либо глупец, либо смельчак. Так держать! 
     
    1) Создание гильдии
     
    Наверное самый простой шаг. 

    Одно неловкое движение и — хоп! — вы отец правитель. Поздравляю. 
     
    Далее нужны люди, ведь нужно кем-то править. 
     
    Повышение каждого уровня гильдии открывает вам возможность к прокачке гильдейских навыков и увеличивает количество участников на 10 персонажей (до максимума в 100 участников на 10 уровне) 
     
    2) Набор людей
     
    Есть всего две стратегии набора. Но для начала стоит определиться с требованиями к кандидатам. 
     
    а) Если вы в самом начале пути, нужно брать всех, кто захочет к вам прийти. Так же можно набирать очки гильдии своими твинами или просить друзей завести твинов, если у вас уже есть друзья. 
     
    б) Если вы в середине пути, пора набирать крепкую пве-команду, ставить ограничение по уровню и разумные нормы ог/знания/актив.
     
    в) Если вы дышите в затылок топ-гильдиям, а ги уже 10+ уровня, но по причине всё ещё огромной разницы в силе не являетесь им серьëзным противником, пора отменять нормы ог/знания и брать людей только с ареной(от 4 шмоток), вводя обязательную явку на главные мероприятия (что нужно отслеживать, делая скриншоты для себя и в качестве доказательств) 
     
    Как только требования выбраны, составьте о них лаконичное объявление и публикуйте в мировом чат. Пожалуй, для любых условий найдëтся свой игрок. Это первая стратегия. 
     
    Вторая заключается в том, что вы пишете человеку в личные сообщения и зовëте каждого из них отдельно. И это допустимо в тех случаях, когда кандидат без гильдии или в афк гильдии. Но если он состоит в активной ги, это может быть расценено как попытка переманивания, что:
    а) подпортит отношения между ги
    б) не приведëт к желаемому результату, так как человек, который соглашается на такие предложения, с лëгкостью точно так же уйдëт и от вас. 
    Поэтому лучше так не делать. 
     
    Но всегда общайтесь с кандидатом хотя бы несколько минут до приглашения. Так вы сможете узнать на что он согласен, что имеет и адекватен ли в принципе. 
     
    Ваше главное оружие в наборе — терпение. В любой отдельно взятый момент свободных людей почти нет, но в Аринаре и дня не проходит без ссор. Одни приводят к распаду целых гильдий, иные заставляют людей покинуть привычные места и уйти искать что-нибудь получше. В своих поисках они вполне могут наткнуться на вашу гильдию. Тут-то вы и встретите их. 
     
    3) Чем привлекать людей? 
     
    Задумайтесь, в какой гильдии вам самим хотелось бы быть и в какую бы вас приняли? 
     
    Существуют следующие факторы, влияющие на желание потенциального согильдийца:
     
    — требуемый уровень активности. 
    — наполненность склада расходниками и их цена. 
    — адекватность состава и управления, отсутствие кидов. 
    — наличие замка. 
    — репутация гильдии или личное отношение кандидата к ней/к правителю. 
    — положение гильдии в турнирах. 
    — частота дропа вашей гильдии в мировом чате. 
     
    Конечно, далеко не каждый игрок заранее узнаëт это всё и только потом просится. Нет, чаще люди идут наугад и уже со временем сталкиваются с этими факторами, но остаются надолго именно там, где их всё или почти всё устраивает. 
     
    Кроме того, люди охотнее идут в те гильдии, где награждают тех, кто старается больше прочих. Например, где устраивают собственные турниры внутри гильдии по количеству набранных ог/знаний с ценными призами. 
     
    4) Откуда брать золото? 
     
    а) Донат — пожалуй самый понятный и простой способ. Покупаете чудо-монеты. На них можно купить всё необходимое напрямую или продать акционный товар, заработав золото, на которое также можно купить всё необходимое.
     
    б) Спонсоры — допустим, есть люди, которым очень нравится быть в вашей гильдии по какой-то причине (коллектив хороший, например), и они имеют возможность вас поддержать, что и делают. 
     
    в) Налоги — вы можете ввести обязательную еженедельную уплату в склад фиксированной суммы, либо процента от дропа, либо платы за включение баффа на получение опыта, если к вам идёт много качающихся игроков. Если эти суммы будут адекватны, а люди будут видеть, что их взносы тратятся на развитие гильдии или расходники для них же, то это вполне может работать. Но бóльшая часть игроков откажется платить и уйдëт от вас, так как вокруг будут точно такие же гильдии, но без доп плат. 
     
    г) Мир рб — способ для топ-1 гильдии на каждом сервере. Как известно, с мировых боссов выпадают учебники внеклассовых навыков, которые сейчас имеют наибольшую ценность. 
     
    Фармите босса —> ждëте дропа книг/костов —> продаëте —> золото вкладываете в развитие ги. Если сильно мешает вражеская фракция, объединяетесь в союз с гильдиями вашей фракции, отдавая им процент от продажи книг. 
     
    д) Замки — если вы захватили замок и вложились в него, у вас открываются новые возможности. Вы можете крафтить эликсиры, свитки, реликвии. Всё это пользуется большим спросом. Ещё вы можете бегать в подземелье того же сектора, на котором стоит ваш замок, не расходуя выносливость искателя, а это значит, что весь упавший дроп пойдëт вам в плюс. 
    Разумеется, нужно понимать, сможете ли вы защитить замок, если хотите строиться в нём. Иначе это будет пустой тратой. 
     
    5) Ранги
     
    Вам нужно равномерно распределить обязанности среди наследников и десниц.
    Если всем занимается один, долго он не сможет оставаться эффективным. 
     
    Примерные роли: 
    (названия рождены воображением) 
     
    Вербовщик — набор людей.
     
    Глашатай — пишет расписание. 
     
    Проводник — водит пве собы. (может быть разделение по островам, то есть один наследник Альм, другой Айв, третий Ирс) 
     
    Инженер — руководит осадами замков, их прокачкой. 
     
    Воевода — водит гвг и битвы. 
     
    Рейдер — водит рейды.
     
    Наставник — помогает с прохождением квестов, подборе экипировки, прокачке навыков и талантов под задачи человека и гильдии. Делится своим игровым опытом с новичками. 
     
    Палач — следит за тем, кто посещает события. Выгоняет тех, кто их не посещает. 
     
    Гладиатор — помогает набить арену, собирая группы, объясняя схемы. Хранит у себя билеты на арену и эликсиры.
     
    Купец — подгоняет по дешëвке расходники и прочие товары с лавки чудес, знает цены на любую вещь и помогает её продать/купить.
     
    Ключник — держит у себя заранее закупленные расходники, которые порционно вбрасывает в склад, чистит его от мусора, следит за поставками нужных вещей от Купца в скидки и за долгами складу. 
     
    Гонец — связи с миром, другими гильдиями, налаживание отношений, союзов. 
     
    Шут — поднятие боевого духа в тяжëлые минуты поражений, сплочение коллектива (назначать специально не нужно, чаще требуется наоборот устранять лишних) 
     
    Все роли должны исполняться в той или иной мере, но если у вас нет подходящего человека для неё, значит роль закрепляется за вами. 
     
    Так как и кому выдавать ранг, поручая задачи? 
     
    Доверенным людям. На начальных этапах развития лучше вовсе никого не повышать, так как в игре нередки случаи воровства со склада. 
     
    Пример: к вам попросился в гильдию персонаж низкого уровня, вы приняли и сразу повысили ему ранг по доброте душевной или просьбе. В следующее мгновение этот человек может унести всё ценное со склада или сделать это позже, дождавшись, когда вы выйдите из игры или на складе прибавится ценностей. Далее он передаст краденое на другого персонажа, а этого удалит.
     
    Чем ближе к топу вы будете, тем меньше складочистов вам будет встречаться, так как есть в Аринаре кое-что ценнее золота. Это репутация. Но не с какой-то фракцией, а некий незримый статус в глазах всего игрового сообщества. И среди игроков, к счастью, мало дураков, готовых её себе портить. 
     
    Если же человек оправдал ваше доверие, бояться нечего, поэтому со временем можно его повышать. 
     
    Однако здесь есть один принципиальный момент. Девять из десяти тех, кто просится в наследы, зачастую думают о себе и своей выгоде (будь то возможность пользования скиллами ги вне событий или возвышения себя над прочими), а не о благополучии гильдии. Я же советовал бы присматриваться к тем, кто и без ранга делает то, что нужно: открывают события, помогают согильдийцам, видят проблемы и стараются их решить, не жалуются и чаще разрешают конфликты, чем их создают. Такие не изменятся и не забьют на свои обязанности, получив ранг.
     
    6) Мероприятия гильдии
     
    Будь то события, битвы за территорию, осады замков, сражение за мировых боссов или рейды — самое главное это подготовка. Вам нужно изучить предстоящее мероприятие, оценить свои силы и силы конкурентов, если такие есть, проверить наличие необходимых расходников и целесообразность их использования, после чего совместно с остальными членами управления выработать стратегию. 
     
    Только после этого писать расписание на день, которое нужно обновлять ежедневно с утра в сообщении ги и на сторонней платформе (например, телеграм). 
    Что в нём писать? 
    Тут важно знать слабые стороны своей гильдии на данный момент, желания большинства и обстановку в целом. 
     
    Пример 1: если у бóльшей части соги нет ласт и пух воды, стоит бегать собы воды каждый день, если есть возможность их открывать. 
     
    Пример 2: собы Альмахада нужны в подавляющем большинстве случаев, так как таланты качаются относительно долго, но для успешного прохождения Поисков нужно определëнное количество игроков, а Дюн — пвп-экипировка. Если по одному из пунктов вы не дотягиваете, то лучше зря людей не мучать. 
     
    Пример 3: ключевые члены вашей гильдии устали от недели рейдов/взятия турнира/ивента/собственных проблем или же просто заняты. Можно либо устроить выходной (или несколько), отменяя обычное расписание, либо оставить самое важное на ваш взгляд. 
     
    Также важно понимать, сколько времени вы потратите на то или иное мероприятие, чтобы они не наслаивались друг на друга, и учитывать время перезарядки навыков гильдии. 
     
    Стоит помнить, что вы не одни на сервере. Другие гильдии тоже что-то делают. И если вы пока не обладаете достаточной силой, то имеет смысл в самое удобное время для того или иного события выбрать такое мероприятие, где вы точно не пересечëтесь с кем-то. 
     
    Ситуация 1: ваша гильдия малого уровня, и самые важные события для вас за день это Ноктюрна, Роттунг и Тыл. Тогда лучше их проходить утром или днëм, когда конкуренция минимальна, так как бóльшая часть гильдий активна вечером. 
     
    Ситуация 2: ваша гильдия высокого уровня, и вы стараетесь бегать всё возможное в лучшее время. Тогда не будет лишним поговорить с главами других гильдий вашей фракции и пройти некоторые мероприятия вместе, не мешая друг другу и имея бóльшую опасность для вражеской фракции. 
     
    Перед самым началом любого события взгляните, кто пришёл и, увидев новые лица, проговорите какие-то общие моменты, чтобы все точно знали, что нужно делать. 
     
    Так же хочется упомянуть, что соги редко собирают группы самостоятельно, если им об этом не напоминать или не формировать группы лично. И, представьте, их лень можно использовать! Старайтесь объединять в группы схожих людей, чтобы упрочить их связь с гильдией. Есть отдельная категория игроков, для которых быть рядом с друзьями намного важнее, чем находиться в каком-то успешном месте, но среди неприятных людей. Однако и уходят такие пачками. 
     
    7) Общение
     
    Warspear — игра социальная, ролевая, и молчанием здесь успеха не добиться. Ваше умение коммуницировать напрямую связано с успехом развития гильдии. Вы будете применять его: в конфликтах внутри и вне гильдии, при объяснении тактик, наборе людей, закупке расходников и в других не менее важных делах. 
     
    Старайтесь при разрешении конфликтов не указывать, что кому нужно делать. Часто соги — взрослые состоявшиеся люди, которые знают и без вас то, что вы им скажете. Гораздо эффективнее выслушать проблему и озвучить один-два нейтральных варианта, при которых обе стороны не несут потерь. Но глобально ваша задача создать условия, в которых конфликты либо (в идеале) совсем не будут возникать, либо будут решаться адекватно и без вмешательства третьей стороны. Для этого необходимо взаимоуважение каждого с каждым. 
     
    Вам нужно действовать не авторитарно, а авторитетно. То есть вас не обязаны слушаться, но вы должны объяснять людям каждый раз, почему нужно поступать так, как вы предлагаете. И тогда, если вы будете раз за разом оказываться правым, со временем вам начнут доверять без вопросов. Да, для этого нужно шевелить мозгами и душой. Не хочется, но это необходимо. 
     
    8) И помните:
     
    Это игра. Не пытка и не работа. 
     
    Игра, где правда можно получать удовольствие и отдыхать, если грамотно организовать игровой процесс. 
     
    И помните: если хотите уйти далеко — нужно идти медленно и с верными товарищами. 

    Успехов, правители гильдий Аринара!
  7. Haha
    KSR reacted to Marginale in Хардкор мод: Челендж   
    каждому кто не может собрать кв лут быстрее ботов на нубе могу порекомендовать удалить варспир и скачать крестики-нолики.
  8. Like
    PvP

     
     
     
    "Я силой десяти богат – Поскольку чист душой."
     
    Общая информация
     
    Первое, что нужно понимать: сборка любого класса в PvP – удовольствие не из дешёвых.
     
    Минимальный набор для того, чтоб не протирать полы Арены/GvG-событий своим персонажем:
      тяжёлый полусет тритонов остальная      экипировка за очки арены хотя бы часть набора   бижутерии Величия/претендента заточка всего этого от +9 Максимальный – полный набор Величия/претендента +10, и ещё штук 5 разных вариантов оружия/браслетов под конкретные условия. 
     
    А после сбора вменяемой экипировки – место под 15 внеклассовых учебников.  Да, 4% какого-то параметра не делают огромной разницы в силе персонажей. А 15х4% – делают, не говоря уже о всяких  «Искажениях жизни».
     
    Второе:  таланты,  таланты и ещё раз     таланты. Без них ваш персонаж будет играть, ну, % на 60 от максимальной эффективности.
     
    И последнее – практика. Класс не самый сложный в освоении и прощает ошибки, но немного думать во время игры всё же нужно. 
     
     Навыки поддержки – постоянный мониторинг здоровья союзников и фокуса противников, быстрая реакция.
     Навыки контроля – уметь в тайминги и ротацию.
    Минимальное понимание позиционки – чтоб и противника законтролить, и союзника вовремя захилить.
     
    В общем, выбрать цель и побежать вперёд как  Разящий клинок или  Варвар не получится.
     
    Подбор параметров 
     
     Экипировка и  ветка талантов
     
     PvP-реликвии
     
     Внеклассовые учебники
     
     Расходники
     
     Раскачки навыков
     
      Геймплей и ротации 
     
     Подбор напарников
     
    Примеры игры в PvP
     
  9. Wow
    Вы знаете, пески бывают так непредсказуемы. Только что на небе было ни облачка, и в следующий момент тебя с головой накрывает песчаная буря..

    Если будет держаться хорошая погода, то наши пытливые разведчики вернутся из пустыни пораньше, чем к анонсу 
  10. Like
    Воины Аринара!

    Лето в самом разгаре и щедро раздаёт свои дары! Впереди неделя летнего изобилия: побеждайте монстров и боссов, штурмуйте подземелья, участвуйте в праздничных событиях ко дню рождения Warspear Online и наполняйте сумку впечатляющими наградами!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены "Костюм Снорлара" и "Костюм Кровавых когтей" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Поспешите на расправу с монстрами в праздничном мировом событии, сражайтесь в гильдейских событиях! Вас ждет удвоенный шанс получить эти потрясающие награды:
    в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Таса`ах Кочевник" из ларца за праздничное мировое событие "Буря костей"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Снорлар", "Кровожад" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление", "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное турнирное гильдейское событие "Лавовый Архипелаг"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева". Также вас ждут 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец
     
    Время события и турнира: 04.08. 14:00 МСК – 11.08. 13:00 МСК
     
    Но и это еще не все! В конце недели Лавка Чудес порадует вас приятной скидкой 50% на товары в категории "Новинки":
    набор смайлов "Хомячки" Коллекционный сундук Земли Предков Время действия скидки: 08.08 17:00 МСК – 11.08 12:00 МСК

    До встречи в Аринаре!
    Команда Warspear Online
  11. Like
    Друзья!

    И вновь колесо истории Аринара повернуло вспять, открывая портал в чарующие деньки – во времена волшебного праздника Миророждения! Самое время вновь освежить в памяти яркие зимние события, а заодно испытать себя в Подземельях, Гробницах и Форпостах и получить гарантированные награды!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Грила", "Северный полярный кот", "Южный полярный кот", "Мистер Пинг", "Миссис Кнотт" и "Фростгрим Ледоруб" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное отражение урона" и "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Храм Древнего Бога", "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Храм Древнего Бога", "Колизей Чемпионов", "Башня Беренгара" и "Святилище Тритонов" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены праздничные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара"
    доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад"
    доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник"
    доспехи 26 уровня: Подземелья "Дерево Сезонов" и "Твердыня Рыцаря-дракона"
    доспехи 28 уровня: Подземелье "Технополис"
    доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг"
    доспехи 32 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Логово Морских Бродяг"
    доспехи 34 уровня: Подземелья "Храм Древнего Бога" и "Святилище Тритонов"
    2 гарантированные награды за прохождение всех Гробниц и Форпостов; во все Гробницы добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Ярость" и "Сила критического урона" в качестве дополнительной возможной награды; во все Форпосты добавлены эксклюзивные аксессуары (кольца и браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с бонусами "Пронзающая атака" и "Подчинение" в качестве дополнительной возможной награды; в Боссов на постоянных территориях добавлены тематические доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Отражение урона": доспехи 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на Ирсельнорте
    доспехи 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте
    доспехи 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса
    доспехи 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила
    доспехи 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила
    доспехи 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила
    доспехи 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила
    доспехи 30 уровня: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила
    доспехи 32 и 34 уровней: боссы Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель на территории Золотых песков Альмахада
    в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелья "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелья "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 28.07 14:00 МСК - 04.08 13:00 МСК
     
    Героев Аринара ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
    1-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 100 Тайников Рубежа Веков
    2-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 50 Тайников Рубежа Веков
    3-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 25 Тайников Рубежа Веков
    4-10-е места: 20 Тайников Рубежа Веков
    11-20-е места: 10 Тайников Рубежа Веков
    21-50-е места: 5 Тайников Рубежа Веков

    Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Архивы эпохи – Миророждение" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
     
    1 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы -15 шт. валюта "Магия миророждения" - 4000 ед. 2 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 12 шт. валюта "Магия миророждения" - 3000 ед. 3 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 10 шт. валюта "Магия миророждения" - 2400 ед. 4 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 9 шт. валюта "Магия миророждения" - 2000 ед. 5 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 8 шт. валюта "Магия миророждения" - 1800 ед. 6 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 7 шт. валюта "Магия миророждения" - 1600 ед. 7 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 6 шт. валюта "Магия миророждения" - 1400 ед. 8 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 5 шт. валюта "Магия миророждения" - 1200 ед. 9 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 4 шт. валюта "Магия миророждения" - 1000 ед. 10 место:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 3 шт. валюта "Магия миророждения" - 800 ед. 11-15 места:
    бафф "Подземная спешка" Сундук Величия Зимы - 2 шт. валюта "Магия миророждения" - 600 ед. 16-20 места:
    Сундук Величия Зимы - 1 шт. валюта "Магия миророждения" - 400 ед. Бафф “Подземная спешка”
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов - 1).

    В “Сундуках Величия Зимы” можно обнаружить:
    учебник "Улучшенная пронзающая атака"; праздничную реликвию “Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии; эликсиры выносливости искателя; знаки единства; праздничных прислужников; великие эликсиры гладиатора, единства и опыта; праздничные зелья и боевые свитки; драгоценные слитки; Учебник “Улучшенная пронзающая атака”
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
     
    Время турниров: 28.07 01:00 МСК - 04.08 01:00 МСК

    Увидимся в игре!
    Команда Warspear Online
  12. Haha
    Не пойму, почему вы думаете что в варспе не интересно качаться? Если делать второй или третий акк то да , конечно это кажется все фуфло, но если человек скачал игру , для него это все незнакомо, нуб-ирс, изучение шмота, механик, чар, крафт, таланты, гильдии , новые экспертные навыки, что все и сразу давать что-ли? А развитие где? Тут ничего удалять не надо, просто надо дать больше вариантов развития , новые шмотки за кв( нормальные) жкспы сделать по 10к золота, ибо хер знает что они такие дорогие, 400 к золота попробуй собери еще чтобы все купить, упростить прокачку талантов ( это крайне важно!) ибо качать таланты два года никто не захочет, а когда увидят что есть ещё талы Альма и пиратов то палец сразу тянется к кнопке delete, я считаю что у переходу на 34 уровень у перса уже должны быть качены все классовые талы, хотя бы на 1 каченые.
  13. Like
    Контекст. И так, все мы знаем как выглядит Ирсельнорт в 2025 году. Новичков и фармеров крайне мало. Хаи появляются только чтобы закрыть собы. В воздухе атмосфера запустения
     
    Проблема. Однако, некоторых такое положение дел очень даже устраивает, и они предпочитают со своего 34 лвл персонажа резать остатки новичков и фармеров. К большому сожалению, желающих атаковать с 34 лвл намного больше, чем игроков того же уровня, которые хотят встать на защиту. Ещё одной проблемой является гильдейское событие на убийство рб вражеской стороны. Если одиночным рейдерам ещё можно дать отпор, то гильдия идущая по собе заставляет забыть о своих планах на игру
     
    Как я упомянул ранее, хай лвл крайне неохотно приходят на помощь, когда нужно отбить рейд вражеского альянса, ведь основное место их игры это Айвондил и Альмахад – страдания новичков на Ирсельнорте просто недостаточно мотивируют, чтобы отправиться в путь
     
    Некоторое время назад защитой новичков и фармеров могли заниматься аренеры 18-24 лвл, которые в основном тусовались на Ирсельнорте и им никуда не надо было перемещаться в отличие от хаев. Парочка плотных персонажей в веле могла дать хороший отпор нападающим любого уровня. Однако с каждым повышением максимального уровня это становилось всё сложнее и сейчас работает крайне редко
     
    Таким образом, атакующие имеют явное преимущество. На лицо разрыв в силе за счёт уровня персонажа
     
    Решение. Чтобы компенсировать дисбаланс предлагаю ввести динамическое изменение уровня на Ирсельнорте со следующими правилами.
    Правила:
    Для персонажей до 20 лвл динамическое изменение уровня отключено
    Уровень персонажей от 21 лвл понижается до 20
    Понижение уровня не означает возможность получать дроп с боссов
    Динамическое изменение не распространяется на подземелья
     
    Ожидаемый эффект:
    Разрыв в силе за счёт уровня будет выражен намного меньше. Он всё ещё будет присутствовать из-за того что изменение уровня не влияет на чары, сеты тритонов и количество доступных скиллпоинтов
    Большую роль будет играть разрыв в силе за счёт точки и наличия/отсутствия пвп шмота
    Количество персонажей, способных и желающих дать отпор снова повысится за счёт того, что фармеры и аренеры будут менее беззащитны против хай лвл игроков
     
    Таким образом, разрыв в силе между игроком 20 лвл и игроком 34 лвл с равной точкой будет хотя бы поддаваться сравнению. Считаю такой подход наиболее разумным для острова, контент на котором рассчитан в основном для 13-20 лвл
     
    Возможно кому-то не понравится, что играя с 34 лвл можно получить по зубам от 20 лвл в веле, если зайти на ирс в неподходящий момент. Однако я считаю, что это наоборот поддержит общую атмосферу противостояния альянсов и даст понять, что пвп шмот нужен каждому, даже если идёшь на остров, где сидят люди уровнем ниже

    На видео продемонстрировал проблему наглядно:
  14. Sad
    Друзья!
     
    Совсем скоро, с теплой грустью на сердце и волнительным стремлением к неизведанному, Ramona схватит свой верный молот, вновь наденет ролики и помчится навстречу новым приключениям сквозь время и пространство!
     
    Но перед тем, как это случится, я от всей души хочу поблагодарить каждого из вас, герои, за удивительный год в самом центре событий сообщества любимой Warspear Online – за жаркие обсуждения и дискуссии, за отзывчивость и поддержку, за критику и обратную связь, за мемы, шутки и крутые воспоминания! 
     
    И пусть дни в роли Администратора для меня заканчиваются, мы еще непременно повстречаемся с вами на просторах Аринара: в качестве соратников в Подземельях или соперников на Арене!
     
    Желаю удачи во всем и всегда!
     
    С любовью,
    Ramona  


  15. Like
    Тут можно написать многое в ответ, но я лишь посоветую автору темы прочитать, как работает навык у заклинателя и понять, что описанная им механика со срезом вампа, не имеет ничего общего с реальностью.

    А также прочитайте описание навыка Иллюминация у паладина.
  16. Haha
  17. Confused
    KSR reacted to Warsong in ослабить Защита стража   
    Может для начало чем что то говорить стоит зайти в раздел стража почитать что о нем думают другие топовые стражи и понят что герой слабый не? А потом создать твина стража хоть 1лв побегать поюзать 5 навыков и сделать выводы, и подумать что этому персу дадут книги если навыки у него слабые, на арене никого не то что убить, застанить не можешь из за сопры челы по кд с антиками бегают, максимум на что способен кидать защиту и все.
  18. Like
    KSR reacted to Limo in Командование группой   
    Разве не было бы удобно зделать так что б лидер группы ставил метки в пати?так же как и метки в ги или как то по другому зделать,ну реально порой кто то тупит в пати и ему да и всем надо показать и сказать куда бежать и так далие останавливаться в инсте и в других местах и заходить в чат и писать стоп туда не бежим долго,не лутче ли добавить метки в пати или что то типо того.
     
    Спасибо за внимание 
    И как всегда извиняють за хаос я никогда не умел расписывать свои мысли и идеи.
  19. Like
    Из за чего у вашего альянса опускаются руки и горы начинают перехватывать инициативу, даже если их фракция глобально слабее, не берет битвы и т.д.. Я понимаю, что вам хочется монополии и глобального доминирования только за счет силы, но то что игра предлагает в некотором контенте достичь этого исключительно лидерскими качествами, это не проблема - это очень круто. 
    Споры и вражда в рамках одной фракции создает мнимое чувство существования какой-никакой политики, чего лишены даже многие ААА ммо проекты. И да, я считаю это одним из достоинств игры и буду несогласен со всеми идеями, которые даже косвенно пытаются нарушить эту идиллию. Наоборот, в игре должно появляться больше возможности для предательств и ссор ради выгод, что бы каждый союз проходил еще большую проверку на прочность и конечно же, был не долговечен. Ведь тогда...играть было бы скучно. 
  20. Like
    Ни одна из перечисленных проблем, по моему мнению, проблемой вообще не является, а некоторые вообще похоже на "легализацию абуза". Более того, я считаю, что часть из вышеперечисленных механик, наоборот необходимы и супер круто что они есть. Поэтому категорически против. 
  21. Like
    Здравствуйте, дорогие русские друзья! Я игрок из Китая. Сейчас я играю в ваш разработанный онлайн-игру “Warriors of Future Past” (здесь предполагается перевод названия “Warspear Online”, если есть официальный русский вариант - используйте его). И я обнаружил, что общение с иностранными друзьями несколько неудобно из-за языкового барьера.
    Поэтому я надеюсь, что ваша компания добавит функцию однократного перевода в игровом чате. Фактически, эта функция уже довольно распространена в других играх, таких как “Apocalypse of Frost” (здесь предполагается перевод “寒霜启示录”) и “Albion” и другие. Благодаря этой функции, друзья из разных стран могут легко общаться, не догадываясь друг о друге.
    В конце концов, я хочу поблагодарить вашу компанию за разработку этой замечательной игры! Она действительно великолепна!
  22. Like
    KSR reacted to mashunecka in 🌱Лес Машунески ✨🐸   
  23. Like
    Доброго времени суток!
    В очередной раз о наболевшем у  недостатки и правки навыков и талантов. Чисто моё мнение и видение всего, оно может не совпадать с другими шаманами, и тем более с людьми других классов.
    Опять же повторюсь, как я часто и пишу, полный список я не требую, а лишь указываю на возможное исправление.
     
    1)  Защита земли
     

    Недостатки: 
    - Сидеть в обещаниях о реворке атакующих и защитных статов уж надоедает со временем. Навык по прежнему работает очень неохотно на классах с тканевым типом доспехов, от чего теряем половину эффективности навыка.
    Будим чесниии, физ дф всё больше превращается в рудимент, у тряпок.

     - Я не устану писать это из раза в раз, навык отличный для среза урона на гвг, но поддержка эффекта на всей группе уж очень занудная а в самом замесе практически невозможная. Даже если смотреть на тот же 5х5, скорее бой закончится нежели вы нанесите на 4х союзников кожу.,

    Моё видение:
    - Время действия навыка 20/30/40/50/60с. -> 10/15/20/25/30с.
    - Навык применяется сразу на всю группу и персонажа
    - Заменить прибавку защиты 15/20/30/40/50% -> на уменьшение входящего урона 2/4/6/8/10%
    - Талант "Защита земли +" -> Усиливает эффект навыка на 5% -> 2%

    - (???) Талант  "Вязкий панцирь" -> Заменить уменьшение  на уменьшение Физ. и Маг. силы  противника на 10%

    ---
    - Как мне кажется такой вариант позволит эффективно и одинаково резать урон по всем типам доспехов. 
    - Применение на всю группу откроет для многих шамов место для прокачки данного навыка, хоть и не на фулл.
    - Малое время действия будет требовать постоянного использования навыка, и выбор между реликвией  и  станет более ощутим, особенно если не прокачивать навык на 5/5. Думаю не все будут готовы пожертвовать лечением или контролем.
    - Малый талант увеличился в соотношении, но как мне показалось 1% уж очень мало, особенно с изменениями которые приведу ниже.
    - Ключевой талант, на самом деле я ставлю очень под сомнение его изменение, но всё же если не будет увеличение защиты, полезного для тряпки от среза пробива будет ещё меньше) Знаю что срезы урона работают очень криво, но по скольку талант по сути является массовым, он не останется незамеченным в эффективности.
     
    2)  Щит молнии
     
     
    Недостатки: 
    - С каждым ребалансом навык становится всё менее нужным. На данным момент он полезен только в соло PvE контенте, и частично остался неплохим для GvG событий, хоть и не всегда есть очки навыков для него, напарника для данного щита, и возможности его поддерживать.
    В PvP навык выдаёт уж очень случайные и смешные цифры даже с учётом таланта, ещё с условием получения по лицу.
    В групповом PvE из-за проходимости всего контента без танков, а в группе с ДДшниками не всегда ясно на ком рб, стоять и угадывать накидывая щит уж больно бессмысленно, быстрее босс упадёт. К тому же в теж же аграх Мировых боссов щит может попросту не работать в присутствии правильного танка. Аналогично в Гильдейских рейдах, где работает только щит одного шамана из гильдии, который находится в пати с танком.

    Моё видение:
    (Хочу сразу сказать что сразу сказать что это не замена основного эффекта, а добавление к нему. Простыми словами для шаманов, я пихнул Наэлектризованность  в Щит)

    - Персонаж под действием навыка "Щит молнии" накладывает на противника негативный эффект "Наэлектризованность" (Дот) с каждой автоатакой/моменталкой на 9с. Эффект с шансом в 3.75 / 5 / 6.25 / 7.5% нанесёт урон по противнику (Урон такой же как и у самого щита 85/90/100/110%) при автоатаке/моменталке по противнику с эффектом, но не чаще чем раз в 1.5с. Повторное получение эффекта увеличивает шанс срабатывания, вплоть до 15/20/25/30%.

    Дополнения к описанию:
    - Как вариант можно ещё сделать что бы эффект стакался и атаковал от Огненного тотема  когда щит на шамане. Возможно это было уж слишком сильно, но как вариация синергии навыков.
    - По PvP-целям двойного прока не может быть. То есть если щит ударил от удара Персонажа то идёт кд в 1.5с, и только потом может ударить щит от удара по персонажу/от персонажа. И наоборот, от удара по персонажу - кд 0.8с - и только след. удары.
    Данное изменение даст смысл использование навыка на Рейдах, Арене, Аграх и в целом сможет повысить дд-потенциал шамана
    - Таланты на увеличение урона щита так же будут работать на этот эффект, Такие как Статический разряд  или "Щит молнии +" в ветках. А вот таланты на шанс срабатывания - нет.
    ---
    И того получаем - персонаж со Щитом настакивает 4мя атаками шанс в 30% нанести по противнику урон в размере 116% + 20% (с таланта), не чаще чем раз в 1.5с. Как мне кажется данное изменение сильно актуализирует навык на Рейдах, Арене, Аграх. Так же увеличит дд потенциал шамана.


    3)  Шаманское очищение
     
     
    Недостатки: 
    - Наверное на данный момент самый обсуждаемый навык не только другими саппортами, но и всеми игроками, как на форуме так и в дискорде. Навык и в правду имеет не малую эффективность.

    Моё видение:
    - Количество срезаемого урона 20/30/40/50 -> 15/20/25/30%
    - Время перезарядки навыка 30с -> 25с.
    - Талант "Шаманское очищение +" (3я Ветка) 4% -> 3%
     
    ---
    Предугадываю оч сильное негодование шаманов, но всё же навык не потеряет свою силу. Работая вместе с  и талантом . Навык просто станет более разбит и будет требовать больше очков для нынешней эффективности. Срез перезарядки сделает навык более гибким для снятия негативных эффектов или для сейва большей группы.
     
    4)  Землетрясение
    - Тут ничего особенного, чисто доработка визуального недочёта. Сейчас срез скорости отображается как срез урона
    Сменить  -> 
    - Хотя может пора скилу тоже выставить более ровное время действия? 3/3.5/4/4.5/5?

     
    5)  Благосклонность духов
     
     
    Недостатки: 
    - Абсолютная бесполезность при проке таланта на высоких показателях хп. Данное (по скольку помню ещё на ребалансе его описал один шаман с форума) предложение не поменяет суть таланта и эффективность, но при большой удачи не даст таланту уходить в пустоту.

    Моё видение:
    - За каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка "Исцеляющий тотем" с шансом 1% получат щит объёмом равным полученному лечению.
    ---
    Щиты не будут стакаться, новый будет сбивать старый щит. Талант немного будет синергировать с  по скольку иногда хп будет восстанавливаться будет не до конца, хоть эффект будет не такой уж и сильный.
    Возможно это изменение будет излишне, но просто предложить, почему бы и нет.

    6)   Оккультизм
     
     - Заменить талант на талант Сопротивления (1%). Абсолютно бесполезный талант. Шаман не класс ближего боя, бой в ближнем бою зачастую для него смертелен, а сам параметр Парирования не спасёт в силу мало возможного сбора данного стата (Плащь, Тал, Замок (Доступный не всем и не всегда), Крутые браслеты с вампом?)

     Гробовая тишина
     
    Недостатки: 
    - Введение двойной проверки полностью убило ветку, и теперь из 3 доступных актуальной веткой является только одна. Ограничение областью, ограничение временем активации, ограничение привязкой к дебафу ограничили получение Немоты до самого минимума.
    - На данным момент все в зоне действия тотема проходят проверку, и в случае сопротивления тотем выбирает и накладывает моментально Немоту, что как мне кажется, является не очень правильным действием.

    Моё видение:
    - Отсчёт времени начинается только при наличии негативного эффекта тотема.
    - Эффект Немоты не проходит проверку на Сопротивление.
    - В случае взаимодействия именно "Салототема" с численной сопрой (Антик Жнеца/Бд, реликвия ) поглощает негативный эффект тотема (в следствии чего и не будет эффекта Немоты). Без таланта дебаф не будет поглощаться.
    ---
    Всё же выйти с радиуса тотема в большинстве случаев не сложно, и обновить время. Сам дебаф будет служить ещё и индикатором того что ты точно получишь Немоту. Сам эффект, понятное дело, будет проходить проверку Сопротивления.
     
    7)  Гильдия ассасинов
     
     
    Недостатки: 
    - Как мне кажется, огромная проблема непопулярности ветки это большая эффективность таланта Авантюристов  а так же малая гибкость гильдии. Так же очень растянутый эффект 

    Моё видение:
    - "Рука предков +" - так же увеличивает силу эффекта "Защитный каскад" на 5% от магического урона
    - "Тотем бессилия +" - Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемое лечение на 5%
    - Путь прародителей  - 
    Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья персонажа, до максимума в 5%. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.
    ---
    - Талант руки теперь будет увеличивать силу не только для малых стычек с напарником (2х2, 3х3) но и будет лучше себя показывать в массовых замесах (GvG, 5x5).
    - Талант Бессилия будет эффективен не только с напарником ввиде Разбойника/Охотника или на GvG, но теперь усилит в целом шамана в любом PvP контенте, разных розмеров.
    - Талант "Путь прародителей" максимальный срез 5% ( и 10% от половины хп и ниже), начнёт работать теперь не только на низких показателях здоровья (где в большинстве тебе мало уже что поможет). Возможно максимальный срез стоит сделать до 4% (ну и 8% от хп).
     
    8)  Лунное затмение
     
     
    Недостатки: 
    - Так же не слабый талант, который показывает отличную эффективность во всех аспектах. Затмевая гильдию Ассасинов

    Моё видение:
    - Сделать срез кд только для навыков наносящих урон
    ---
    - Прям полностью убивать талант не нужно, и в пвп тоже. Но оставить его как путь шамана в увеличение только урона для группы, взамен теряя живучесть, почему бы и нет?
    - Тут стоит упомянуть что все навыки которые так или иначе наносят урон, будь то урон через область (Капкан, земля, дождь и тд), с призывом (Огненный тотем, тотем скелетов, собаки и тд), так и с бафом на себя (Щит молнии, яд щит, орлы, отмщение, выдох и тд). Навыки сопротивление, защиты, лечения сокращать не будет.
    Возможно я кнш не прав.
     
    9)  Гнев небес
     
     
    Недостатки: 
    - Очень наболевшая ветка, с самого начала будучи очень сомнительной. В сотый раз говорить что шам якобы являясь ДД-Сапортом не способным перебить ни одного хила, я не буду. Так же говорить почему талант  является мусором. Просто предложу идею реворка.
     

    Моё видение:
    -  Хранитель бури - сделать так же накопление эффекта от автоатак.
    ---
    Весьма странно что для получения данного параметра нам нужно применять навыки, что противоречит и мешает этой же скорости. Возможно это будет излишне особенно с предложением ниже, но сказать стоило.
     
    - (Предложение от @Solo EU-Emerald, с немного моими доработками)
     Эклектический темп (Вместо Наэлектризованности )
    - Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Огненный тотем" на процент равный кол-ву параметра "Скорость атаки", но не больше чем на 50%. Навык "Сила земли" больше не продлевает время действия навыка.
    ---
    Простыми словами, если ты собираешь 50% скорости атаки, тотем начинает бить каждую секунду, при этом увеличить время жизни тотема силой невозможно. Талант будет перенимать скорость динамически.
    Данное изменение реально увеличит урон в выбранной ветке и ускорит и без того растянутый урон шамана.


    На этом пока что всё, может что-то забыл, может что-то не так объяснил, извините. Это лишь моё мнение, и очень печально что обещанные нами ребалансы так и остались раз в год.
     
  24. Wow
    KSR reacted to Xopoiiieya in Xopoiiieya/RU-Amber/Открытка   
  25. Like
    кайф, 2 рейда из уже существующих фракций. надеюсь, талы понадобятся. уряяяяяяяяяяяяяяя

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.