-
Posts
152 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Moonlight got a reaction from gromizeba in Отозвать Прислужника
Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования и тд.
Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
-
Moonlight got a reaction from Простоyzer in Отозвать Прислужника
Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования и тд.
Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
-
Moonlight got a reaction from Костет in Отозвать Прислужника
Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования и тд.
Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
-
Moonlight got a reaction from feri in Отозвать Прислужника
Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования и тд.
Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
-
Moonlight reacted to Mazanking in Ваншоты в игре убивают тактику.
Ты своего дк то видел автор? Ты не то что от прокаста, ты от взгляда рея должен падать
-
Moonlight reacted to Scandal in Предложение по скилам (ловушки)
Ханта с без того долгим контролем апают давая скил который режет дд по нему ещё и даёт уклон, браво, скоро появятся первые ханты на уклон, и они будут жирнее реев. Отдайте ловушки охотникам, дайте рею активку на скорость, пусть всё будет по логике а не вот это вот всё.
-
Moonlight reacted to Boracho in Предложение по скилам (ловушки)
Ловушки просто чтобы что то было для галочки, "замедляющие ловушки"- а у рея что дальность стрельбы увеличится при ее использовании? Замедлил и расстреливай издалека. Рдд по барабану их скорость движения, с мили вару\дк\заклинателю с релами +2 также, но зато бд и стража мы теперь точно не подпустим близко, хотя с ними и раньше проблем не было. Логично было бы микростаны прикрутить к ним хотя бы в комбо с капами или взрывными, как эти ... геймдизайнеры видят тактику рея на арену я не понимаю, типа если рей на арене ставь мины и иди ныкайся а горы автоматически будут в нападении ?
-
Moonlight reacted to Hugh Hefner in Предложение по скилам (ловушки)
Дайте ловушки новые ханту, рею можете вообще ничего не давать. Пусть горы посмотрят на "Имбовость" ловушек.
-
Moonlight reacted to Mazanking in Предложение по скилам (ловушки)
Все мы видели как горы ноют на "имбо" скилл у рея Взрывная ловушка. Благодаря этому нытью вы пофиксили урон у ловух, самое смешное , что буквально год назад вы апали урон у ловушек из за их неактуальности. Но в этой обнове вы даете рею еще одни ловушки.
Суть темы вот в чем, а почему бы не дать эту новую ловушку горам? Да даже пусть и с дебафом, но отдайте горам ее, пусть тоже насладятся всей имбовостью скила. Ну а рей пусть походит с новый ненужным скилом для ханта, мы как нить переживем.
-
Moonlight got a reaction from Kurazul in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз
Короче, был я на шляпной вечеринке, там, короче, встретил гэндальфа, а волшебник всегда появляется там, где надо* , и один морской дьявол пролил большой чай на выход морского айва через 2 месяца Там ещё поговаривают, унлив чего-то задумал
+ мне за слив новостей
Ps *к сожалению, он там не найдет, кого ищет
-
Moonlight got a reaction from Батько in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз
Короче, был я на шляпной вечеринке, там, короче, встретил гэндальфа, а волшебник всегда появляется там, где надо* , и один морской дьявол пролил большой чай на выход морского айва через 2 месяца Там ещё поговаривают, унлив чего-то задумал
+ мне за слив новостей
Ps *к сожалению, он там не найдет, кого ищет
-
Moonlight reacted to Deprecated in Видение новых навыков для всех классов
Здравствуйте, администрация. Хотел бы представить на ваш суд свои мысли, идеи новых навыков, а возможно и на замену старых у некоторых классов
Горные Кланы
Шаман:
1) Ужасный торнадо (активное умение) - Призывает в указанной области несколько перемещающихся мини-торнадо. Враг при каждом столкновении с одним из них бросается в панику на N секунд. При развитии навыка увеличивается время действия страха.
2) Дольмен жизни (активное умение) - Устанавливает в указанное место уникальный дольмен, который существует некоторое время. Каждый игрок в группе с шаманом (включая самого шамана) может активировать силу дольмена. При активации, дольмен захватывает площадь 5х5 ярдов вокруг себя, в котором повышает лечащие свойства на N% и уменьшает входящий урон всем членам группы. При развитии навыка увеличиваются показатели дольмена.
Варвар:
1) Бушующая ярость (активное умение) - При применении увеличивается урон на N%, но каждую секунду действия навыка тратится большой % HP. При развитии навыка уменьшается потребление HP и увеличивается урон.
2) Латы свирепости (активное умение) - Варвар облачается в специальные латы на N сек. После окончания действия возвращает случайному атакующему врагу N% урона, нанесенного по варвару в течении действия баффа. При развитии навыка увеличивается время действия навыка.
Разбойник:
1) Коридор теней (активное умение) - При использовании навыка, перед разбойником появляется специальный прямоугольный коридор радиусом 2х8 ярдов. При нахождении в коридоре сильно увеличивается скорость перемещения, накладывается разовый хил каждые N сек. При развитии навыка увеличиваются лечащие свойства и скорость, а также время действия коридора.
2) Метка смерти (пассивное умение) - Случайной атакой раз в N сек. позволяет наложить на врага смертельную метку на N сек. При использовании любого навыка врагом, в течении действия метки, у него отнимается большой % HP. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия метки.
Охотник:
1) Охотничья хватка (активное умение) - Позволяет охотнику сосредоточиться на цели. С каждой атакой увеличивается % урона от всех атак, но лишает охотника возможности передвигаться на время действия навыка и после его окончания на N сек. При развитии навыка увеличивается % урона и уменьшается время штрафа на перемещение.
2) Отравление (пассивное умение) - Если на атакуемом враге имеются отрицательные эффекты в виде яда или кровотечения - накладывается дополнительный урон на некоторое время. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия навыка.
Перворожденные
Разящий клинок:
1) Поле клинков (активное умение) - Призывает в указанную область множество летающих режущих клинков. Каждое попадание клинка вешает кровотечение на врага и замедляет его. При развитии навыка увеличивается время действия навыка, урон от кровотечения и уменьшается скорость перемещения врага.
2) Карающее лезвие (активное умение) - Пронзает противника сверх-острым лезвием и оглушает его на N сек., но сильно уменьшает силу атаки на период действия оглушения. При развитии навыка увеличивается время оглушения и уменьшается штраф на силу атаки.
Рейнджер:
1) Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации.
2) Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта.
Друид:
1) Ядовитый мухомор (активное умение) - Выращивает в указанном месте ядовитый мухомор, который наносит ядовитый дот-урон всем окружающим. При повторном использовании навыка - мухомор взрывается, разнося споры, которые наносят всем врагам вокруг него урон и уменьшают силу атаки, лечения на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия негативных эффектов и сила атаки ядом.
2) Кора энта (активное умение) - Обволакивает вокруг выбранного персонажа стену из коры с высоким уровнем HP. Данная стена защитит выбранного союзника, но лишит его возможности атаки на время действия навыка. При развитии навыка увеличивается % HP у защитной коры и время ее действия. (Действует по типу камня заклинателя, только разрушаемого)
Страж:
1) Прилив сил (активное умение) - Позволяет стражу повесить щит на себя или союзного игрока. В зависимости от количества входящего урона, увеличивается % физической атаки стража на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия щита, % добавляемой физ. атаки и % поглощаемого урона.
2) Мстительное отражение (пассивное умение) - С некоторым шансом отражает входящий урон в противников. При развитии навыка увеличивается % отражаемого урона и количество целей.
Другие фракции допишу позже.
-
Moonlight reacted to Змеймаг in Изменение работы пробива...
Сново тема которая не понравится большенству... Но надо чтото делать... Вообщем идея такая...
Пробив должен работать только у дамагеров... Это и сделает класс таковым каким он и должен быть в игре...
Привожу пример, это блок... Работает только с щитами, стат только для танков... Вот тоже самое надо сделать и с пробивом, и в описание добавить что пробив работает только у таких то классов...
На данный момент хилы пользуются возможностью полноценно использовать критхилы в пвп сетах... Танки с щитами дамажут также как дамагеры, при этом часть ударов по ним влетает в блок.... А количество защиты зашкаливает...
Делайте так чтоб пробив работал только у дамагеров, чтоб на арене небыло патей из двух танков которые влет сносят, чтоб хилы если и хилятся по треть хп за раз, то хоть удары были не тяжелыми...
Верните к жизни разделение классов на танки, дамагеры, хилы...
-
Moonlight reacted to Змеймаг in Закат экономики варспир
И с раздеением пвп и пве... Ну это было оооочень странное решение... С такой политикой впринципе пвп сейчас на дне....
Вот тут подумал... А что если ограничить устой максимально возможным числом 40%.... И в скил устоя который выпадает с арены добавить именно 40% устоя, делая арено шмот бесмысленным... А прожимая этот скил, любой сет станет пвп....
Сейчас попробую более внятно обьяснить идею...
Вообщем вы пришли в игру... Чтоб получить этот скил вам придется ареня добывать сундуки... И пока вы не выбьете скил устоя, вам жизнено необходим будет ареносет... Зато когда вы выбьете скил устоя, ареносет станет бесполезным... А любая ваша сборка сможет превращатся в пвп....
И эта будет та самая долгожданная смена сета по кнопке.... Тоесть вы фармя мобов в пве сете педверглись нападению игрока, просто прожимаете скил устоя, и все... Вы в пвп сете.... И главное, все ивентовые сеты автоматом станут востребованны...
Вообщем, вот такая вот идея... Надеюсь смог мысль донести...
-
Moonlight got a reaction from Ghast in Антистан рею
Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает
PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
-
Moonlight got a reaction from koszpl in Антистан рею
Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает
PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
-
Moonlight got a reaction from пыльцуфей in Антистан рею
Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает
PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
-
Moonlight got a reaction from Boracho in Антистан рею
Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает
PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
-
Moonlight got a reaction from Argamx in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.
Удар луком - это стан
Взрывная ловушка - это ловушка, она наносит меньше урона, чем автоатака
-
Moonlight got a reaction from RushPILL in Убрать стан с рывка вара
Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
PS
Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
-
Moonlight got a reaction from Oxxxymiron in Убрать стан с рывка вара
Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
PS
Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
-
Moonlight got a reaction from Ghast in Убрать стан с рывка вара
И вообще почему тему-предложение перенесли сюда, это всё-таки касается больше баланса пвп составляющей игры, а не самих варов, которые вошли в эту тему и защищают свой имбо класс
-
Moonlight got a reaction from Ghast in Убрать стан с рывка вара
Из темы видно, что нытьё на стан, а не на релу; рела вообще может оставаться, если не будет стана хотя это несправедливо по отношению к другим классамБд, пал, бла бла бла... У кого-нибудь из них есть одновременно и вечный стан, и полный игнор урона, и имун на 10 сек к любому контролю и дебафам, и огромный дд, и такой крутой скилл сближения? Нет. Тогда при чём-чём тут пал, бд и все остальные? Эти классы сильны в чём-то одном, с вар - имба и дисбаланс, поэтому я и предлагаю убрать стан с рывка; это бы решило многие проблемы, о которых я писал в топике
-
Moonlight got a reaction from Boracho in Убрать стан с рывка вара
Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
PS
Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
-
Moonlight got a reaction from Den135 in Новогодний ивент (Снежный Предел)
Я полностью поддерживаю идею по устройству предела в виде звездочки (или снежинки ); давайте все вместе поддержим эту идею и поставим плюсики