Jump to content

Moonlight

Members
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Moonlight got a reaction from gromizeba in Отозвать Прислужника   
    Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
    Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
    Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования  и тд.
    Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
    Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
     
  2. Like
    Moonlight got a reaction from Простоyzer in Отозвать Прислужника   
    Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
    Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
    Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования  и тд.
    Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
    Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
     
  3. Like
    Moonlight got a reaction from Костет in Отозвать Прислужника   
    Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
    Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
    Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования  и тд.
    Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
    Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
     
  4. Like
    Moonlight got a reaction from feri in Отозвать Прислужника   
    Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
    Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
    Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования  и тд.
    Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
    Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
     
  5. Haha
    Moonlight reacted to Mazanking in Ваншоты в игре убивают тактику.   
    Ты своего дк то видел автор? Ты не то что от прокаста, ты от взгляда рея должен падать
  6. Like
    Moonlight reacted to Scandal in Предложение по скилам (ловушки)   
    Ханта с без того долгим контролем апают давая скил который режет дд по нему ещё и даёт уклон, браво, скоро появятся первые ханты на уклон, и они будут жирнее реев. Отдайте ловушки охотникам, дайте рею активку на скорость, пусть всё будет по логике а не вот это вот всё.
  7. Like
    Moonlight reacted to Boracho in Предложение по скилам (ловушки)   
    Ловушки просто чтобы что то было для галочки, "замедляющие ловушки"-  а у рея что дальность стрельбы увеличится при ее использовании? Замедлил и расстреливай издалека. Рдд по барабану их скорость движения, с мили вару\дк\заклинателю с релами +2 также, но зато бд и стража мы теперь точно не подпустим близко, хотя с ними и раньше проблем не было. Логично было бы микростаны прикрутить к ним хотя бы в комбо с капами или взрывными, как эти ... геймдизайнеры видят тактику рея на арену я не понимаю, типа если рей на арене ставь мины и иди ныкайся а горы автоматически будут в нападении ? 
  8. Like
    Moonlight reacted to Hugh Hefner in Предложение по скилам (ловушки)   
    Дайте ловушки новые ханту, рею можете вообще ничего не давать. Пусть горы посмотрят на "Имбовость" ловушек. 
  9. Like
    Moonlight reacted to Mazanking in Предложение по скилам (ловушки)   
    Все мы видели как горы ноют на "имбо" скилл у рея Взрывная ловушка. Благодаря этому нытью вы пофиксили урон у ловух, самое смешное , что буквально год назад вы апали урон у ловушек из за их неактуальности. Но в этой обнове вы даете рею еще одни ловушки.
    Суть темы вот в чем, а почему бы не дать эту новую ловушку горам? Да даже пусть и с дебафом, но отдайте горам ее, пусть тоже насладятся всей имбовостью скила. Ну а рей пусть походит с новый ненужным скилом для ханта, мы как нить переживем.
  10. Like
    Moonlight got a reaction from Kurazul in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз   
    Короче, был я на шляпной вечеринке, там, короче, встретил гэндальфа, а волшебник всегда появляется там, где надо*  , и один морской дьявол пролил большой чай на выход морского айва через 2 месяца   Там ещё поговаривают, унлив чего-то задумал 
    + мне за слив новостей 
    Ps *к сожалению, он там не найдет, кого ищет 
     
     
  11. Thanks
    Moonlight got a reaction from Батько in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз   
    Короче, был я на шляпной вечеринке, там, короче, встретил гэндальфа, а волшебник всегда появляется там, где надо*  , и один морской дьявол пролил большой чай на выход морского айва через 2 месяца   Там ещё поговаривают, унлив чего-то задумал 
    + мне за слив новостей 
    Ps *к сожалению, он там не найдет, кого ищет 
     
     
  12. Like
    Moonlight reacted to Deprecated in Видение новых навыков для всех классов   
    Здравствуйте, администрация. Хотел бы представить на ваш суд свои мысли, идеи новых навыков, а возможно и на замену старых у некоторых классов 
     
    Горные Кланы

    Шаман:
    1) Ужасный торнадо (активное умение) - Призывает в указанной области несколько перемещающихся мини-торнадо. Враг при каждом столкновении с одним из них бросается в панику на N секунд. При развитии навыка увеличивается время действия страха.
    2) Дольмен жизни (активное умение) - Устанавливает в указанное место уникальный дольмен, который существует некоторое время. Каждый игрок в группе с шаманом (включая самого шамана) может активировать силу дольмена. При активации, дольмен захватывает площадь 5х5 ярдов вокруг себя, в котором повышает лечащие свойства на N% и уменьшает входящий урон всем членам группы. При развитии навыка увеличиваются показатели дольмена.
     
    Варвар:
    1) Бушующая ярость (активное умение) - При применении увеличивается урон на N%, но каждую секунду действия навыка тратится большой % HP. При развитии навыка уменьшается потребление HP и увеличивается урон.
    2) Латы свирепости (активное умение) - Варвар облачается в специальные латы на N сек. После окончания действия возвращает случайному атакующему врагу N% урона, нанесенного по варвару в течении действия баффа. При развитии навыка увеличивается время действия навыка.
     
    Разбойник:
    1) Коридор теней (активное умение) - При использовании навыка, перед разбойником появляется специальный прямоугольный коридор радиусом 2х8 ярдов. При нахождении в коридоре сильно увеличивается скорость перемещения, накладывается разовый хил каждые N сек. При развитии навыка увеличиваются лечащие свойства и скорость, а также время действия коридора.
    2) Метка смерти (пассивное умение) - Случайной атакой раз в N сек. позволяет наложить на врага смертельную метку на N сек. При использовании любого навыка врагом, в течении действия метки, у него отнимается большой % HP. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия метки.
     
    Охотник:
    1) Охотничья хватка (активное умение) - Позволяет охотнику сосредоточиться на цели. С каждой атакой увеличивается % урона от всех атак, но лишает охотника возможности передвигаться на время действия навыка и после его окончания на N сек. При развитии навыка увеличивается % урона и уменьшается время штрафа на перемещение.
    2) Отравление (пассивное умение) - Если на атакуемом враге имеются отрицательные эффекты в виде яда или кровотечения - накладывается дополнительный урон на некоторое время. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия навыка.
     
    Перворожденные

    Разящий клинок:
    1) Поле клинков (активное умение) - Призывает в указанную область множество летающих режущих клинков. Каждое попадание клинка вешает кровотечение на врага и замедляет его. При развитии навыка увеличивается время действия навыка, урон от кровотечения и уменьшается скорость перемещения врага.
    2) Карающее лезвие (активное умение) - Пронзает противника сверх-острым лезвием и оглушает его на N сек., но сильно уменьшает силу атаки на период действия оглушения. При развитии навыка увеличивается время оглушения и уменьшается штраф на силу атаки.
     
    Рейнджер:
    1) Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации.
    2) Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    Друид:
    1) Ядовитый мухомор (активное умение) - Выращивает в указанном месте ядовитый мухомор, который наносит ядовитый дот-урон всем окружающим. При повторном использовании навыка - мухомор взрывается, разнося споры, которые наносят всем врагам вокруг него урон и уменьшают силу атаки, лечения на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия негативных эффектов и сила атаки ядом.
    2) Кора энта (активное умение) - Обволакивает вокруг выбранного персонажа стену из коры с высоким уровнем HP. Данная стена защитит выбранного союзника, но лишит его возможности атаки на время действия навыка. При развитии навыка увеличивается % HP у защитной коры и время ее действия. (Действует по типу камня заклинателя, только разрушаемого)
     
    Страж:
    1) Прилив сил (активное умение) - Позволяет стражу повесить щит на себя или союзного игрока. В зависимости от количества входящего урона, увеличивается % физической атаки стража на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия щита, % добавляемой физ. атаки и % поглощаемого урона.
    2) Мстительное отражение (пассивное умение) - С некоторым шансом отражает входящий урон в противников. При развитии навыка увеличивается % отражаемого урона и количество целей.
     
    Другие фракции допишу позже.
  13. Like
    Moonlight reacted to Змеймаг in Изменение работы пробива...   
    Сново тема которая не понравится большенству... Но надо чтото делать... Вообщем идея такая... 
    Пробив должен работать только у дамагеров... Это и сделает класс таковым каким он и должен быть в игре...
    Привожу пример, это блок... Работает только с щитами, стат только для танков... Вот тоже самое надо сделать и с пробивом, и в описание добавить что пробив работает только у таких то классов...
    На данный момент хилы пользуются возможностью полноценно использовать критхилы в пвп сетах... Танки с щитами дамажут также как дамагеры, при этом часть ударов по ним влетает в блок.... А количество защиты зашкаливает...
    Делайте так чтоб пробив работал только у дамагеров, чтоб на арене небыло патей из двух танков которые влет сносят, чтоб хилы если и хилятся по треть хп за раз, то хоть удары были не тяжелыми... 
    Верните к жизни разделение классов на танки, дамагеры, хилы...
  14. Like
    Moonlight reacted to Змеймаг in Закат экономики варспир   
    И с раздеением пвп и пве... Ну это было оооочень странное решение... С такой политикой впринципе пвп сейчас на дне....
    Вот тут подумал... А что если ограничить устой максимально возможным числом 40%.... И в скил устоя который выпадает с арены добавить именно 40% устоя, делая арено шмот бесмысленным... А прожимая этот скил, любой сет станет пвп....
    Сейчас попробую более внятно обьяснить идею...
    Вообщем вы пришли в игру... Чтоб получить этот скил вам придется ареня добывать сундуки... И пока вы не выбьете скил устоя, вам жизнено необходим будет ареносет... Зато когда вы выбьете скил устоя, ареносет станет бесполезным... А любая ваша сборка сможет превращатся в пвп....
    И эта будет та самая долгожданная смена сета по кнопке.... Тоесть вы фармя мобов в пве сете педверглись нападению игрока, просто прожимаете скил устоя, и все... Вы в пвп сете.... И главное, все ивентовые сеты автоматом станут востребованны...
    Вообщем, вот такая вот идея... Надеюсь смог мысль донести...
  15. Like
    Moonlight got a reaction from Ghast in Антистан рею   
    Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
    Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
    Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает 
    PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
     
     
  16. Like
    Moonlight got a reaction from koszpl in Антистан рею   
    Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
    Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
    Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает 
    PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
     
     
  17. Like
    Moonlight got a reaction from пыльцуфей in Антистан рею   
    Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
    Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
    Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает 
    PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
     
     
  18. Like
    Moonlight got a reaction from Boracho in Антистан рею   
    Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
    Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
    Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает 
    PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
     
     
  19. Like
    Moonlight got a reaction from Argamx in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Удар луком - это стан
    Взрывная ловушка - это ловушка, она наносит меньше урона, чем автоатака
  20. Like
    Moonlight got a reaction from RushPILL in Убрать стан с рывка вара   
    Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
    Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
    Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
    PS
    Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
    Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
    Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
    А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
  21. Like
    Moonlight got a reaction from Oxxxymiron in Убрать стан с рывка вара   
    Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
    Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
    Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
    PS
    Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
    Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
    Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
    А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
  22. Like
    Moonlight got a reaction from Ghast in Убрать стан с рывка вара   
    И вообще почему тему-предложение перенесли сюда, это всё-таки касается больше баланса пвп составляющей игры, а не самих варов, которые вошли в эту тему и защищают свой имбо класс
  23. Like
    Moonlight got a reaction from Ghast in Убрать стан с рывка вара   
    Из темы видно, что нытьё на стан, а не на релу; рела вообще может оставаться, если не будет стана хотя это несправедливо по отношению к другим классамБд, пал, бла бла бла... У кого-нибудь из них есть одновременно и вечный стан, и полный игнор урона, и имун на 10 сек к любому контролю и дебафам, и огромный дд, и такой крутой скилл сближения? Нет. Тогда при чём-чём тут пал, бд и все остальные? Эти классы сильны в чём-то одном, с вар - имба и дисбаланс, поэтому я и предлагаю убрать стан с рывка; это бы решило многие проблемы, о которых я писал в топике
  24. Like
    Moonlight got a reaction from Boracho in Убрать стан с рывка вара   
    Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага
    Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл
    Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё
    PS
    Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны
    Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов
    Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)
    А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
  25. Like
    Moonlight got a reaction from Den135 in Новогодний ивент (Снежный Предел)   
    Я полностью поддерживаю идею по устройству предела в виде звездочки (или снежинки  ); давайте все вместе поддержим эту идею и поставим плюсики
×
×
  • Create New...