Jump to content

Moonlight

Members
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Moonlight

  1. Контратака вообще-то просто так не срабатывает. Тут есть условие его срабатывания: тычка противника, после которой уже есть шанс автоматического прохождения скилла
  2. Я за, но контрудар должен быть без всяких процентов от какого-то там чужого удара по тебе; урон от контратаки должен быть своим: у тебя 500 дд - значит, контратака будет тоже 500 (тем более при таком маленьком шансе, как 5%)
  3. Как все сложно у тебя... Даже нуботорговцев сюда приплел. На курс они никак не могут влиять, они сами под него подстраиваются и продают товар, опираясь на его среднюю цену. Прямое влияние на курс оказывает вывод голда: его стало меньше, курс снизился; стало больше - повысился.. Пример: до выхода Айвондила и эксп навыков курс на руби поднялся до 1:120, т.к. Голд копился и копился, его стало много; с выходам Айвондила и навыков голд стал выводиться из игры и курс сегодня 1:60. По-моему так.. ^
  4. Чтобы курс упал так низко, нужно сначала хотя бы 80% игрового голда вывести из игры -.-
  5. Ну, вообще-то за эти достижения и будут давать декоры -.- Об этом как бэ в топике нам и говорят
  6. P.S эти скиллы, как может показаться на первый взгляд, совсем не имбовые. Стоит помнить о том, что игра развивается и кол-во экспертных скиллов увеличивается и нам придется подбирать скиллы под свой стиль игры; таким образом, использовать все эти и другие скиллы не получится и придется выбирать. Это должно держать в балансе различные классы, а я лишь предложил набор очень интересных, на мой взгляд, навыков. Надеюсь, что-то из этого реализуют
  7. Предложения по рэю. ----------------------------------- 1) Плащ из волшебных листьев: укрывает от врага, делая рэя невидимым; длительность - до тех пор, пока Рэй находится в полном бездействии (не двигается, не использует скиллы, автоатаки); 2) Волшебный лук: увеличивает радиус атаки рэйнджера на 3-4 клетки; с повышением лв навыка увеличивается время действия навыка; 3) Ядовитая стрела: при попадании наносит очень маленький дот урон до тех пор, пока жертва не погибнет; хилл шамана, некра, дру, жц, пала и использование банки снимают этот дебаф; 4) Ядовитая стрела (второй вариант): при
  8. Единственное пожелание по этому нововведению - чтобы награды были отлично прорисованы и выглядели поистине красивыми; а не такими, на которые смотреть страшно.. P.S чтобы награды за достижения были не у каждого встречного, предлагаю самые лучшие и красивые декоры выдавать за достижения, которые действительно сложно получить. Еще было бы очень интересным получать декор не только за набранные достижения, но и после получения конкретного достижения: например, собрать 100 мухоморов в топях; награда - грибная трость (для каждого класса своя оболочка) или анимация атаки в виде гриба (с возможностью
  9. Вообще лучше бы просто увеличили максимальное кол-во ОА. Сильно напрягает ситуация, когда у тебя 13k очей, а тратить их некуда. Хотя ты заведомо знаешь, что следующая аренная пуха будет стоить дороже тринадцати k ОА, потому что только нынешняя уже стоит 13k... Почему нельзя сразу дать возможность копить очки арены?..
  10. Какой вообще в этом смысл? Во-первых, это никак не добавит интереса в игру, а наоборот... Покупать стрелы - это тупость. И да, откуда берутся стрелы? Они магические, вот
  11. Я предположил, что оно будет дорогое. Ведь похожие эли стоят дорого: глада, единства, опыта, выносы.. 30 чм - это 1800 голд за эль, кстати...
  12. Очень скоро, по словам разработчиков, появится нововведение "Зелье хаоса", выпив которое можно вступить в бой с игроками дружественного альянса. В связи с тем, что зелье будет продаваться за Чм (я полагаю, оно будет стоить не очень-то дешево), далеко не каждый игрок сможет или станет покупать его (будь то в лавке или у перекупа) по разным причинам. Например, не донит по каким угодно личным причинам; нет голд или не считает нужным тратить его на "фан" (ведь пвп - это только фан). Все это больше всего касается новичков, потому что, если это новичек, который вообще только начал играть в эту игру
  13. Кстати, навык "Глаз дракона" больше подошел бы рею :snorlax:: скорость + точность
  14. А зачем покупать и точить то, что отличается от сетов 18 лв лишь % стата (на 0,2% больше), если и так есть уже точеные сеты 18 лвла
  15. Крафт я имел в виду. В анонсе крафта посмотри, долго искать
  16. Обнова для нубов, которые не могут купить сеты 18 лв. P.S. Обещали, что обнова с снорларом будет крайней, а после нее сразу Айвондил, а тут уже две других обнов впихнули...
  17. Дд по норм шамам - 300-350, но их щит... Иногда я просто с ужасом наблюдаю плавную дорожку по мне отраженного ими моего же дамага из блага и критов; а потом вижу, что уже лежу лицом вниз :snorlax:
  18. В игре очень не хватает оригинальных скиллов, которые могли бы просто порадовать игроков, внести разнообразия в игру; чего-то очень красивого, на что было бы просто радостно смотреть. :snorlax: Я предлагаю реализовать в игре скилл, который призывает волшебное ездовое существо. Как это должно работать и выглядеть :). ------------------------------------------------------------------- Юзая этот скилл, ваш перс оказывается верхом на волшебном ездовом существе. Таким образом, во время действия этого скилла скорость перемещения вашего перса значительно увеличивается. Это позволит быстро перед
×
×
  • Create New...