Jump to content

Moonlight

Members
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Moonlight

  1. Контратака вообще-то просто так не срабатывает. Тут есть условие его срабатывания: тычка противника, после которой уже есть шанс автоматического прохождения скилла
  2. Я за, но контрудар должен быть без всяких процентов от какого-то там чужого удара по тебе; урон от контратаки должен быть своим: у тебя 500 дд - значит, контратака будет тоже 500 (тем более при таком маленьком шансе, как 5%)
  3. Как все сложно у тебя... Даже нуботорговцев сюда приплел. На курс они никак не могут влиять, они сами под него подстраиваются и продают товар, опираясь на его среднюю цену. Прямое влияние на курс оказывает вывод голда: его стало меньше, курс снизился; стало больше - повысился.. Пример: до выхода Айвондила и эксп навыков курс на руби поднялся до 1:120, т.к. Голд копился и копился, его стало много; с выходам Айвондила и навыков голд стал выводиться из игры и курс сегодня 1:60. По-моему так.. ^
  4. Чтобы курс упал так низко, нужно сначала хотя бы 80% игрового голда вывести из игры -.-
  5. Ну, вообще-то за эти достижения и будут давать декоры -.- Об этом как бэ в топике нам и говорят
  6. P.S эти скиллы, как может показаться на первый взгляд, совсем не имбовые. Стоит помнить о том, что игра развивается и кол-во экспертных скиллов увеличивается и нам придется подбирать скиллы под свой стиль игры; таким образом, использовать все эти и другие скиллы не получится и придется выбирать. Это должно держать в балансе различные классы, а я лишь предложил набор очень интересных, на мой взгляд, навыков. Надеюсь, что-то из этого реализуют
  7. Предложения по рэю. ----------------------------------- 1) Плащ из волшебных листьев: укрывает от врага, делая рэя невидимым; длительность - до тех пор, пока Рэй находится в полном бездействии (не двигается, не использует скиллы, автоатаки); 2) Волшебный лук: увеличивает радиус атаки рэйнджера на 3-4 клетки; с повышением лв навыка увеличивается время действия навыка; 3) Ядовитая стрела: при попадании наносит очень маленький дот урон до тех пор, пока жертва не погибнет; хилл шамана, некра, дру, жц, пала и использование банки снимают этот дебаф; 4) Ядовитая стрела (второй вариант): при попадании снимает с врага такой баф, как длительное лечение шамана, друида; 5) Точность: на время действия бафа Рэй с шансем 100% попадает в цель; 6) Обида: баф, в течение которого урон автоатак рэя повышается на 10% за каждый дебаф, висящий на противнике; 7) Ветреная рана: наносит урон пропорциональный макс здоровью врага; не действует на боссов; Эльфийская аура (пассивный): вероятность критического удара повышается по мере уменьшения здоровья рэя; 9) Ледяной обет (пассивный): Рэй обрушивает ледяной осколок, станящий противника; скилл активируется автоматически при гибели одного из нескольких врагов). ///Т.е., чтобы этот скилл активировался, нужно держать в агре на себе как минимум два противника///; 10) Гибель (не пассивный): когда у рэя остается 10% хп от его фул, есть шанс проигнорировать физический дэф противника, атакуя любыми атаками; с повышением лвла навыка увеличивается время действия скилла
  8. Единственное пожелание по этому нововведению - чтобы награды были отлично прорисованы и выглядели поистине красивыми; а не такими, на которые смотреть страшно.. P.S чтобы награды за достижения были не у каждого встречного, предлагаю самые лучшие и красивые декоры выдавать за достижения, которые действительно сложно получить. Еще было бы очень интересным получать декор не только за набранные достижения, но и после получения конкретного достижения: например, собрать 100 мухоморов в топях; награда - грибная трость (для каждого класса своя оболочка) или анимация атаки в виде гриба (с возможностью ее отключать)..
  9. Вообще лучше бы просто увеличили максимальное кол-во ОА. Сильно напрягает ситуация, когда у тебя 13k очей, а тратить их некуда. Хотя ты заведомо знаешь, что следующая аренная пуха будет стоить дороже тринадцати k ОА, потому что только нынешняя уже стоит 13k... Почему нельзя сразу дать возможность копить очки арены?..
  10. Какой вообще в этом смысл? Во-первых, это никак не добавит интереса в игру, а наоборот... Покупать стрелы - это тупость. И да, откуда берутся стрелы? Они магические, вот
  11. Я предположил, что оно будет дорогое. Ведь похожие эли стоят дорого: глада, единства, опыта, выносы.. 30 чм - это 1800 голд за эль, кстати...
  12. Очень скоро, по словам разработчиков, появится нововведение "Зелье хаоса", выпив которое можно вступить в бой с игроками дружественного альянса. В связи с тем, что зелье будет продаваться за Чм (я полагаю, оно будет стоить не очень-то дешево), далеко не каждый игрок сможет или станет покупать его (будь то в лавке или у перекупа) по разным причинам. Например, не донит по каким угодно личным причинам; нет голд или не считает нужным тратить его на "фан" (ведь пвп - это только фан). Все это больше всего касается новичков, потому что, если это новичек, который вообще только начал играть в эту игру 1-13 лвл, он еще понятия не имеет о том, стоит ли ему донить в эту игру или нет. Голда, чтобы купить этот эль в лавке, у него, естественно, нет. Да и если эти эли по цене в чм будут схожи с Элями глада, то на лавке зелье хаоса будет стоить весьма много в голд (даже по курсу 1:60) для пятиминутного фана. Это также касается и опытных игроков, - не все захотят покупать зелье каждый раз, когда хочется или приглашают на дуэль или вообще в масс батл между несколькими игроками, чтобы повесе литься. Исходя из всего этого, предлагаю сделать несколько бесплатных зелий в день (2-3 шт.), как и с билетами; т.е. жмем, например, "Арена", видим число бесплатных билетов, а под ними число бесплатных Элей и кнопочку "использовать Зелье хаоса"... Как-то так... Плюсы данного предложения: во-первых, новичкам, которые проходят сюжет на нубо острове и на ирсе, будет очень интересно в ходе выполнения заданий с друзьями сравнивать свои силы и получать некоторый (личный, а не игровой) опыт в пвп боях со своей фракцией; во-вторых, можно будет проводить массовые бои между альянсами, к примеру битва сразу между десятью игроками; и в-третьих, теперь можно было бы решать конфликты и споры путем оружия, а не слов, доказав своему противнику, что ты сильнее. P.S если очень жалко бесплатных зелий, можно сделать и хотя бы одно в день. Я закончил @.@
  13. Кстати, навык "Глаз дракона" больше подошел бы рею :snorlax:: скорость + точность
  14. А зачем покупать и точить то, что отличается от сетов 18 лв лишь % стата (на 0,2% больше), если и так есть уже точеные сеты 18 лвла
  15. Крафт я имел в виду. В анонсе крафта посмотри, долго искать
  16. Обнова для нубов, которые не могут купить сеты 18 лв. P.S. Обещали, что обнова с снорларом будет крайней, а после нее сразу Айвондил, а тут уже две других обнов впихнули...
  17. Дд по норм шамам - 300-350, но их щит... Иногда я просто с ужасом наблюдаю плавную дорожку по мне отраженного ими моего же дамага из блага и критов; а потом вижу, что уже лежу лицом вниз :snorlax:
  18. В игре очень не хватает оригинальных скиллов, которые могли бы просто порадовать игроков, внести разнообразия в игру; чего-то очень красивого, на что было бы просто радостно смотреть. :snorlax: Я предлагаю реализовать в игре скилл, который призывает волшебное ездовое существо. Как это должно работать и выглядеть :). ------------------------------------------------------------------- Юзая этот скилл, ваш перс оказывается верхом на волшебном ездовом существе. Таким образом, во время действия этого скилла скорость перемещения вашего перса значительно увеличивается. Это позволит быстро передвигаться по локам. Такой скилл должен быть у каждого класса в игре, но выглядеть он может по-разному, - для каждого класса - свой "пет". Для жц, например, это может быть белый конь (как у Гэндальфа :crazy:); для дк - темная виверна (что-то похожее на назгула). Так как это волшебный ездовой пет, то он может немного светиться разными оттенками цвета (волшебный жеребец - чистым белым цветом; пет для дк - черным.. так для каждого класса). Время действия этого скилла - 30сек. - 1мин., откат может быть 5-10мин. Основная цель скилла - понты :crazy: он добавит больше разнообразия и фана в игру. P.S. Этот скилл можно запретить юзать на арене. Любое воздействие на применившего этот скилл перса игроком враждебной фракции прекращает действие скилла (пет исчзает). Также, проходя мимо мобов, скилл отталкивает их, но перс все равно получает от них какой-то урон. Это все :). Комментируем, обсуждаем.
×
×
  • Create New...