Jump to content

Moonlight

Members
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Moonlight

  1. "Моего напа убили и Я остался 1*1 против..." стоп!

    Командная работа подразумевает то, что вы должны сыграть так, чтобы не допустить проигрышной ситуации.

    Если вы пришли на аренку 2*2 без партнера- вы пришли пофаниться, но никак не побеждать.

    Что касается заведения "Крысиная Нора под Надир-Сардом" - правила придуманые игроками здесь работают против них самих?))) Тогда к чему правила?))) Какое может быть честное ПвП когда вы начинаете его вплотную друг к другу? Когда после вызова у вас нет времени на подготовку.) Вот тебе простой совет. НЕ РОВНЯЙ ВСЕХ ПОД ОДНИ СТАНДАРТЫ!!!

    Проблема в том, что на арене 2/2 невозможно аренить реем против гор, т.к. у них в сознании заложено: "видишь рея - лей рея", это же проще всего; напролом рвутся к рею и льют с трех тычек. Иногда даже до смешного доходит: некр кидает сон на напа рея, и оба гоняются за убегающим реем по всей локе арены, игноря второго противника
  2. Оставить как есть, естественно; во-первых, на арене тряпочные хилл классы собирают 4-5k хп и имеют дикий хилл, поэтому физ классам обычно просто не хватает сил, чтобы справиться с ними (рог и бд - отдельная тема). Из-за ведения свирепости эту проблему в общем решили, а если пофиксить, то опять тряпки будут нагибать всех на арене; у танко классов есть защита, которая поглощает урон, поэтому они сохраняют свою функцию блокирования урона (только у пала с пвп навыками все очень плохо). А что касается бд и рога, то это единственные классы, котрые получили дисбалансное преимущество благодаря свирепости; поэтому нужно только понизить процент свирепости в топорах

  3. Таков баланс игры.Вообще,пвп 1х1 в игре нету.

     

    На самом деле у некоторых классов ситуация гораздо хуже.Например,дк и маг.

    У этих классов все работает корректо, в соответствии с описанием по крайней мере (не считая цепей мага)
  4. "Качну кап с клеткой буду падать против палок, качну дд скилы буду падать против мили" Как я понял вы реи хатите всех нагебать, как говорится и рыбку сьесть и на кое что сесть. Мол качнул 2 скила и стоять на месте жмякая 2 кнопки и чтоб все падали. Увы ребята, такого не будет. Выбирайте что-то одно

    У рея должен быть САМЫЙ большой урон среди всех классов; почему? потому что так установлено самими разработчиками, мы можем это увидеть при создании персонажа

    Рей должен наносить больше урона, чем рог, бд, вар и др. (Хочу заметить, что у рея кроме урона больше почти ничего нет). Но, что удивительно, тому же бд дают навык на повышение урона (где логика? не правильнее ли было его дать рею?); рогу, у которого дд выше крыши, дают еще и имбо рефлексы; шаман - это и дд, и хилл, и контроллер в одном флаконе (им, видимо, можно "всех нагибать" и быть на высоте и в пвп, и в впе, а реям нет

    Получается, у рея нет даже преимущества в дд, в то время как у других больше и дд, и выживаемости и при этом еще и универсальный скилл билд (справедливо?)

  5. Не жирно ли будет? Чтобы находясь в полном стане меня прошили 600+600+2100+600+1200! это только за чуть больше секунды :facepalm:

     

    600+600 с блага уходят в 0 из-за рефлексов, 2100 (такой цифры вообще не может быть у рея, если он пвпшит с равным по точке игроком), 1200! тоже в 0 из-за рефлексов; а теперь стан проходит, и рог вносит адовый дд в рея, рей падает
  6. Это нечесто по отношению к реям, что всяким прыгающим классам наплевать на кап, клетку

    Всякие рывки и прыжки - это мувы, а кап и клетка согласно описанию в принципе запрещают движение, т. е. оптимальный вариант должен выглядеть так: рог, вар, находясь в клетке и совершая прыжки, просто должны оставаться на месте, не смотря на то что скилл по факту был прожат

  7. афтар ни нагибаит !!! дайти иму палку ногебалку !

     

    равняй клешни рак

     

    и хватит ныть уже, учись играть. у меня в рейтинге арены в 2х2 побед немного больше чем поражений. и это чистый рандом. почему ? потому что я точен ? нет, у меня пухи 22 +2 (трехстатка) и 13 +9 (топор с грани). ну и что что я рог. я любым персом смогу норм аренить. хоть я и пвешник. ах да. ареню в пве шмоте. пока что.

     

    автору я бы в знак утешения подарил чупа чупс.

    У вас, наверно, редкий дар: играть рогом +2 на арене в пве шмоте и при этом выигрывать чаще, чем проигывать

    Даже не у всех +10 ух так получается

  8. Полностью НЕ согласен с тобой)

    1)Ты играешь за рея? Если да то давно?

    2)Ты играл за другой класс? Как впечатления? Почему бы тебе за него не играть?

    3)Ты уверен что выбрал удобную расскиловку? Сам придумал или у топа спросил?

    4)Даже от ловушки будет польза если умеешь пользоваться

    5)Зачем убрал уклон?

    6)В каком шмоте и с какой пухой ты бегаешь?

    7)А ты в курсе что тот твой навык на дд эфективен в пвп, а не в пве? (Хошь расскажк как использовать? 8) )

    Так чтото еще... аХ да

    8)Почему решил играть за рея и много ли в него вдонил??( лично я решил играть за рея потому что увидел как его называют.. плохо называют короче)) и решил доказать обратное)

    Извини за такое количество вопросов но твое сообщение мне не нравится(( попробуй на нах лтветить и написать)

    Ха-ха, посмеялся, прочитав этот пост; это что-то в стиле "ты про Ивана, а я про болвана"

    P.S полностью согласен с Parsley

  9. Вам сударь я так и написал что кинуть рогу под ноги кап и рея изрешетят напрочь. Читай внимательней :)

    Вот к чему я и веду что у ух любого ддшера можно СРАЗУ законтролить и СРАЗУ начинать лить, а не получить пару плюх, попытаться кинуть корни, и отбежать, а затем 3 удара в молоко слетают.

    Либо фиксить навык не со 100% уклоном а с шансом примерно как у пения (просто роги часто орут что пение каждый раз проходит вот им и не обидно будет) ;D либо дать новые навыки другим классам (Взять того же рея у которого озлобленность бесполезная) :nea:

    Вы мне, сударь, не могли ничего тут написать, потому что это мой первый пост в этом топике

    И да, про новые навыки я писал; можно хотя бы апнуть имеющиеся "недонавыки", как озлобленность и другие

  10. Ну если речь об пвп на открытой локе то нормальный рей такого не допустит. И у рея еще клетка с капом остаются, хотя тут уже наверно его изрешетят.

    О маге я тоже не хочу говорить, он рогу шансов не дает

     

    Вам, сударь, наверно не известо, что кидать клетку под ноги разбойнику, стоя вплотную с ним, просто самоубийство, потому что, пока рей это сделает, ему прилетит тычка с ядом, пока он отойдет, ему прилетит еще две тычки с ударом, а потом прыжок

    Кстати, что касается арены 2/2, то у гор есть заведомо выигрышные комбинации классов, которые позволяют нагибать всех и вся будучи даже с точкой ниже, чем у оппонентов: например, некр+рог, шам+рог, рог+рог; потому что в первом случае бой идет 2/1, и эти двое с легкостью выносят противников по очереди одного за другим, во втором случае шаман своим контролем уводит более неприятного противнки и вместе они быстро выносят более слабого, в чем им помогают еще и читерские тотемы, в последнем случае два рога просто огромным дамагом молниеносно выносят более ватную цель (дру, рея, жц, например), а потом добивают оставшегося

    P.S у ух таких комбинаций, способных вести бой 2/1, нет

    Таким образом, горы получают с каждой обновой дисбалансные навыки, которые играбильны и в пвп, и в пве, в то время как всяким реям дают просто пустые, почти неиграбильные навыки

    Я не выступаю за то, чтобы фиксили скиллы, которые, в принципе, нормально работают, но все стороны должны получать достойные навыки, а не "этому мы дадим сферу бога в виде неуязвимости, а этому какую-то недоделанную фигню для пве и скажем, что это имбо навык, просто вы не умеете играть"

  11. Давай продолжим. Рей с 900+ дд пробивает по шаму здалека - шам готов к земле

    Зная что где то рог есть можно караулить капом и с дезой наготове. Только выскакивает - бах дезой в кап, потом клетка и пошло поехало, расстрел хомячка.

    Некр кидает яму, но в нынешней ситуации не особо она помогает. Ну некр может вынести рея, может.

    С варом такая же песня, только долгая. Против твоих прямых рук только его рандом.

     

    А теперь все тоже самое с 9 клеток???

    Продолжаем?

    А шам что в это время делает? Смотрит на то, как рей расстреливает рога? :с

    С варом другая песня, это рандом для рея: вар застанил с рывка - рей умер, не застанил - еще есть шанс у рея xD

    Какие-то абстрактные ситуации тут вообще нет смысла рассматривать

  12. Ну конеечно, ребята с арено луками щас по персам могут по 900+ дд лупить. Это как арб 21 22 +10 когда то. В таком случае - с реем попросту ничего невозможно будет сделать. Да и за рамки геймлея выходит

    Ага, по нубам в квестовом шмоте, наверно. Я так могу про каждый класс расписать

    Шаман может поставить тотем на голову, который будет по 700 дд почти каждую секунду лупить + он еще поставит тотем, который его будет хилить по 500 + щит, который бешенный урон возвращает

    Рог с инвиза 3k дд ударом вносит

    Некр вообще дисбаланс полный вносит в арену: на одного противника - сон, на другого - яму и все

    Вар кастует беспрерывно станы по откату так, что даже обычные тычки не получается сделать + почти неубиваем из-за огромного количества дф, каменной кожи и неистовства

    Продолжать дальше?

  13. Всем доброго времени суток

    В связи с тем, что сегодня в warspear'е есть очень существенная разница между дд в луке и дд в арбе, которая еще и растет вместе с ростом уровня данных пух, из-за чего процентов 90 реев ходят с арбами, предлагаю ввести пассивный эксп. навык, эффект которого будет работать только если рэй носит лук:

    аура сосредоточения: увеличивает радиус автоатак в зависимости от уровня навыка (1 - 1 клетка, 2-2, 3-3, 4-4)

    Таким образом, выход этого навыка заставит игроков выбирать между уроном и тем профитом, который будет давать лук с этим навыком

  14. Всем привет,начну пожалуй сразу,не ною,констатирую моменты в игре.

    И так что мы имеем,сколько можно бустить ух? Контратака бд,ты убиваешь себя сам,ему даже бить не надо.Далее подрез,я мб чего то не понимаю,мб механику игры не выучил за те годы что играю,но скажите мне пожалуйста каким образом при 90 % юзанья скила,бд подрез тут же его отменяет,хотя я вижу что он его начал проживать позже меня ? Почему подрез работает через пол локи практически ?Далее дру,дру с экспертками просто не досигаем для мили.Я немного почитал скилы ух и наши,и что же я вижу,наши экспертки можно смело удалять,за рога нужны из всех эксперток прыжок яд уклон,все,а у ух ? Жру со своим перемирием,луки со своими станами.Прошу вас раз-ки вспомнить,что варспир это игра 2 фракций,а не только перворожденные.Если кто то что хочет мне написать по поводу что я рак и нуб и ничего не понимаю,пожалуйста библиотека и читай скилы,хотя я просто вижу по игре.У гор тока 2 ауед чара,шам чк,так как у ух практически все массовики затейнки

    Ты говоришь о всей фракции, а приводишь в пример только два класса, это ж бред. У ух фикса заслуживает только бд с его контратакой, зато у гор полно имбо классов, которые откровенно вводят дисбаланс на арене: некр, который кидает сон на одного противиника, а на второго - порез дд, дальше идет абсолютно нечестный бой; рог с его имбо пассивкой, которой позавидуют любые танко классы; шам, которому для победы достаточно кинуть землю и тотем на голову противника; чк с его вечным контролем

    Автор так внимательно читал скиллы, что написал про "луков с их станами"... У реев нет ни одного стана вообще-т, а перемирие жц никогда не считалось имбо скиллом и никто на него не жаловался

  15. Ребятушки, вы смерти моей хотите наверно. Вот ты прежде чем писать о том как рею плохо живется и какой он слабый дд поиграй другими классами. Рей слабый дд... Да как язык вообще повернулся такое сказать? Да, рей в пвп слаб сейчас, спорить с этим я не буду, но в пве нет имбовее дамагера чем рей, ни рог ни бд и вар с сокрушением близко не стоят с реем по колличеству наносимого урона. Вы чего вот такими сообщениями добиваетесь? Чтобы вам вернули 100% благо? Или чтобы оно работало от каждого вашего дд скилла? А попа у вас не слипнется?

    И вообще, когда я написал про благо рея - я ответил кому то кто начал по поводу инвиза рог говорить, мол сколько там крит максимальный из инвиза, типо страшно ему с такими рогами встречаться. Вы думаете рогами так легко играть? Создай рога, поиграй им. Этот инвиз палит уже почти любой класс, в инстах почти во всех мобы палят либо всякие аое тики по локе выводят из инвиза. У всех классов есть свои преимущества и недостатки, стоило мне упомянуть о благо, сравнив его с инвизом рог, сразу все начали изливать все наболевшее.

    Если вы кроме реев и бд никого не видели в игре, то поверьте на слово, рей - самый жесткий дпс в игре наносит, и кроме того рей - рдд, что на голову выше его ставит в пве чем рога.

    Проблема рея в том лишь что его скиллбилд так же не универсален как и у большинства. Либо вы вкачиваетесь в ПвЕ и наносите тонну урона, но в ПвП любой контролль вам жить не дает. Либо вы качаете клетку и дезу и при умелой игре можете в пвп жить, но теряете в пве за счет этого.

    Вам, наверно, приснилось, что рэю плохо живется и какой он слабый дд, потому что в моем посте нет ни слова об этом

    Как будто я не играл другими классами... откуда у вас вообще может быть инфа о том, какими классами я играл, а какими не играл *фэйспалм*

    Про рогов даже комментировать не хочу; это сейчас имбо класс, но, может, вы им не играли... и не знаете об этом?..

    Рэю нужны скиллы, повышающие его выживаемость, чтоб его не сливал кто угодно с прокаста; или хотя бы подогнать под описание те скиллы, про которые я писал выше

  16. Да у рэя все работает не так, как должно: благо (тут должен быть шанс нанести доп. урон после ЛЮБОЙ атаки, а по факту этот скилл не работает с ОС и градом стрел), деза (перестает работать, когда противник "врезается" в стену xD); кап (противникам вообще на него "пофиг": прыгают в нем, переходят через локи); уклон... "работает как надо", но годится только чтобы им на пвп кого-нить вызвать. То есть "толпа" скиллов просто недоделана

    P.S в меню выбора класса, при создании персонажа, можно увидеть, что у рэя самый большой урон в игре относительно других классов (это можно увидеть, сравнив шкалу урона у разных классов; у рея она полностью закрашена), но по факту... рог, бд могут превосходить рэя и по дпс, и по "чистому" урону

    Я думаю, разработчики все это прекрасно знают, но не хотят ничего исправлять

  17. Обещали еще алхимию, ее так и нет... Вообще лучше бы полностью изменить механику крафта; от той, которая сейчас, нет никакого толку: качать его ужасно невыгодно, поэтому почти никто не качает; процесс кача вообще не интересный, это даже нельзя назвать процессом; процесс - когда, например, ты хотя бы добываешь ресурсы, выбивая их, например, с обычных мобов, например, разные шкуры пум и проч. и ходишь собираешь разные цветочки, ягодки, грибы, проч., а не крафтишь все это за какие-то лицензии, стоящие 80 голд... Если бы было так, то было бы хотя бы еще одно интересное занятие в этом мире: собирание ингредиентов для крафта, а так текущая стоимость лицензий - это грабеж откровенный, такие деньги новичкам вообще не снились.. Но да, вам же угодно создавать для всего невыносимые условия. Анонс не понравился

×
×
  • Create New...