Jump to content

Moonlight

Members
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Moonlight

  1. Проблема в том, что на арене 2/2 невозможно аренить реем против гор, т.к. у них в сознании заложено: "видишь рея - лей рея", это же проще всего; напролом рвутся к рею и льют с трех тычек. Иногда даже до смешного доходит: некр кидает сон на напа рея, и оба гоняются за убегающим реем по всей локе арены, игноря второго противника
  2. Давай и так, и так: ты перестаешь комментировать мои посты и перестаешь писать бред, не соответствующий действительноси
  3. Давай так: видишь мой пост - не комментируй его, чтобы не показывать себя идиотом
  4. Оставить как есть, естественно; во-первых, на арене тряпочные хилл классы собирают 4-5k хп и имеют дикий хилл, поэтому физ классам обычно просто не хватает сил, чтобы справиться с ними (рог и бд - отдельная тема). Из-за ведения свирепости эту проблему в общем решили, а если пофиксить, то опять тряпки будут нагибать всех на арене; у танко классов есть защита, которая поглощает урон, поэтому они сохраняют свою функцию блокирования урона (только у пала с пвп навыками все очень плохо). А что касается бд и рога, то это единственные классы, котрые получили дисбалансное преимущество благодаря свирепо
  5. У этих классов все работает корректо, в соответствии с описанием по крайней мере (не считая цепей мага)
  6. У рея должен быть САМЫЙ большой урон среди всех классов; почему? потому что так установлено самими разработчиками, мы можем это увидеть при создании персонажаРей должен наносить больше урона, чем рог, бд, вар и др. (Хочу заметить, что у рея кроме урона больше почти ничего нет). Но, что удивительно, тому же бд дают навык на повышение урона (где логика? не правильнее ли было его дать рею?); рогу, у которого дд выше крыши, дают еще и имбо рефлексы; шаман - это и дд, и хилл, и контроллер в одном флаконе (им, видимо, можно "всех нагибать" и быть на высоте и в пвп, и в впе, а реям нет Получается, у
  7. 600+600 с блага уходят в 0 из-за рефлексов, 2100 (такой цифры вообще не может быть у рея, если он пвпшит с равным по точке игроком), 1200! тоже в 0 из-за рефлексов; а теперь стан проходит, и рог вносит адовый дд в рея, рей падает
  8. Это нечесто по отношению к реям, что всяким прыгающим классам наплевать на кап, клетку Всякие рывки и прыжки - это мувы, а кап и клетка согласно описанию в принципе запрещают движение, т. е. оптимальный вариант должен выглядеть так: рог, вар, находясь в клетке и совершая прыжки, просто должны оставаться на месте, не смотря на то что скилл по факту был прожат
  9. У вас, наверно, редкий дар: играть рогом +2 на арене в пве шмоте и при этом выигрывать чаще, чем проигыватьДаже не у всех +10 ух так получается
  10. Скоро ли произойдет выход новых эксп. навыков и правка старых? P.S навыки ги теперь нельзя ставить в активные слоты; это баг или так запланировано? Было удобнее использовать их через активные слоты
  11. Ха-ха, посмеялся, прочитав этот пост; это что-то в стиле "ты про Ивана, а я про болвана"P.S полностью согласен с Parsley
  12. Вы мне, сударь, не могли ничего тут написать, потому что это мой первый пост в этом топикеИ да, про новые навыки я писал; можно хотя бы апнуть имеющиеся "недонавыки", как озлобленность и другие
  13. Вам, сударь, наверно не известо, что кидать клетку под ноги разбойнику, стоя вплотную с ним, просто самоубийство, потому что, пока рей это сделает, ему прилетит тычка с ядом, пока он отойдет, ему прилетит еще две тычки с ударом, а потом прыжокКстати, что касается арены 2/2, то у гор есть заведомо выигрышные комбинации классов, которые позволяют нагибать всех и вся будучи даже с точкой ниже, чем у оппонентов: например, некр+рог, шам+рог, рог+рог; потому что в первом случае бой идет 2/1, и эти двое с легкостью выносят противников по очереди одного за другим, во втором случае шаман своим контроле
  14. А шам что в это время делает? Смотрит на то, как рей расстреливает рога? :сС варом другая песня, это рандом для рея: вар застанил с рывка - рей умер, не застанил - еще есть шанс у рея xD Какие-то абстрактные ситуации тут вообще нет смысла рассматривать
  15. В мой пост влезла толпа гор, которые сквозь слюну пытаются доказать что рэй - имба Все как обычно
  16. Ага, по нубам в квестовом шмоте, наверно. Я так могу про каждый класс расписатьШаман может поставить тотем на голову, который будет по 700 дд почти каждую секунду лупить + он еще поставит тотем, который его будет хилить по 500 + щит, который бешенный урон возвращает Рог с инвиза 3k дд ударом вносит Некр вообще дисбаланс полный вносит в арену: на одного противника - сон, на другого - яму и все Вар кастует беспрерывно станы по откату так, что даже обычные тычки не получается сделать + почти неубиваем из-за огромного количества дф, каменной кожи и неистовства Продолжать дальше?
  17. Всем доброго времени суток В связи с тем, что сегодня в warspear'е есть очень существенная разница между дд в луке и дд в арбе, которая еще и растет вместе с ростом уровня данных пух, из-за чего процентов 90 реев ходят с арбами, предлагаю ввести пассивный эксп. навык, эффект которого будет работать только если рэй носит лук: аура сосредоточения: увеличивает радиус автоатак в зависимости от уровня навыка (1 - 1 клетка, 2-2, 3-3, 4-4) Таким образом, выход этого навыка заставит игроков выбирать между уроном и тем профитом, который будет давать лук с этим навыком
  18. Ты говоришь о всей фракции, а приводишь в пример только два класса, это ж бред. У ух фикса заслуживает только бд с его контратакой, зато у гор полно имбо классов, которые откровенно вводят дисбаланс на арене: некр, который кидает сон на одного противиника, а на второго - порез дд, дальше идет абсолютно нечестный бой; рог с его имбо пассивкой, которой позавидуют любые танко классы; шам, которому для победы достаточно кинуть землю и тотем на голову противника; чк с его вечным контролемАвтор так внимательно читал скиллы, что написал про "луков с их станами"... У реев нет ни одного стана вообще-т,
  19. Вам, наверно, приснилось, что рэю плохо живется и какой он слабый дд, потому что в моем посте нет ни слова об этомКак будто я не играл другими классами... откуда у вас вообще может быть инфа о том, какими классами я играл, а какими не играл *фэйспалм* Про рогов даже комментировать не хочу; это сейчас имбо класс, но, может, вы им не играли... и не знаете об этом?.. Рэю нужны скиллы, повышающие его выживаемость, чтоб его не сливал кто угодно с прокаста; или хотя бы подогнать под описание те скиллы, про которые я писал выше
  20. Да у рэя все работает не так, как должно: благо (тут должен быть шанс нанести доп. урон после ЛЮБОЙ атаки, а по факту этот скилл не работает с ОС и градом стрел), деза (перестает работать, когда противник "врезается" в стену xD); кап (противникам вообще на него "пофиг": прыгают в нем, переходят через локи); уклон... "работает как надо", но годится только чтобы им на пвп кого-нить вызвать. То есть "толпа" скиллов просто недоделана P.S в меню выбора класса, при создании персонажа, можно увидеть, что у рэя самый большой урон в игре относительно других классов (это можно увидеть, сравнив шкалу ур
  21. Полностью голосую за вторую идею. Набрать, например, 300k ОА совсем не просто, но зато у каждого появится возможность рано или поздно приобрести эту бижу
  22. Обещали еще алхимию, ее так и нет... Вообще лучше бы полностью изменить механику крафта; от той, которая сейчас, нет никакого толку: качать его ужасно невыгодно, поэтому почти никто не качает; процесс кача вообще не интересный, это даже нельзя назвать процессом; процесс - когда, например, ты хотя бы добываешь ресурсы, выбивая их, например, с обычных мобов, например, разные шкуры пум и проч. и ходишь собираешь разные цветочки, ягодки, грибы, проч., а не крафтишь все это за какие-то лицензии, стоящие 80 голд... Если бы было так, то было бы хотя бы еще одно интересное занятие в этом мире: собира
  23. А какие вы там "изменили некоторые детали в привычной механика крафта"? Так и не пояснили же
×
×
  • Create New...