Jump to content

Moonlight

Members
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Moonlight

  1. Раз уж в теме про балаган критиковали что ни кто не слушат игроков и не вводит их офигительные идеи, прокомментирую предложения по снежному пределу.

    1. остров в виде звуздочки, шикарная идея, просто на пять баллов. квестовую составляющую игроки проходят за пару часов, а с островом звуздочкой будут проходить за 20 минут. вы конечно же думаете о игре в целом, а не только о себе и своем удобстве.

     

     

    Длительность квестов вовсе не зависит от длины острова, как вы думаете  :unsure:   

  2. Чтобы вы как вчера скакали туда сюда с локи на локу возле инста гор, а толпа игроков за вами гонялась...?? Или чтобы встать у инста для 6лвл и лить там все живое...?? Все ясно с вами...

    Это никак не связано с моим постом про лаконичность острова  ;D  

  3. Что угодно, только не "коридорный" остов в очередной раз, потому что это уже надоело и интересней самому выбирать, куда и как идти, а не так, как сейчас

    В пример можно взять предел 2013 (он был лучшим, на мой взгляд), как и сказал автор

    Но насчет пвп территорий - они обязательно должны присутствовать хоть в какой-то части острова, как можно без них

  4. я ни на кого не наезжал. Просто обидно, что из темы, посвещенной Балагану ничего не реализовали. Обидно, и не только мне. Многие игроки писали, что хотели бы видеть новые пухи на Балагане. Вот обьясните, для чего стан в пве пухах?

    А где инфа о том, что будут пухи с оглушением? :o Кто-то в чат линкал?
  5. Мне почему-то кажется, что эту тему писал иностранец ;D

    Сюжетки ведь и так уже есть, правда они ооочень однообразные; но можно придумать интересный квест, за которой мы бы получили уникальные реликвии и красивый кост (по традиции)

  6. Хорошо, пусть не замедляет. Все равно давать еще и доты привязанные к физ урону это жирно. Хватит и того что есть вам

    У рога урон от яда зависит от физ; не надо говорить, что это отдельный скилл, его можно заранее сделать: яд - инвиз - тычка - удар - мало кто выживет
  7. Обьясните.. там по ссылки посмотрел, написано от 2 до 4 реликвии в навок. Их всего 3типа.. но еще на виды делятся. То есть в 1 навок можно воткнуть к примеру 2 уникальных защитный/усиливающии релик и в него же еще 2 обычных защитный и усиливающий? Просто на тесте брал исключительн с лавки.. больше двух не втыкал)

    Добавят ещё один тип реликвий в будущем обновлении
  8. Я правильно понимаю работу этих реликвий: например, я ставлю реликвию "шанс накинуть сон на противников" на персонаже рейнджер на навык мощный выстрел и при применении данного навыка у меня всегда (пока стоит эта реликвия) будет шанс, например, 10% усыпить противников, верно?

  9. ну это вы себе выстроили категории "дно - не дно", вы же им и следовать стараетесь.

    Тем более, что руководствуетесь только тезисом "нагибаю в пвп = не дно". Это, конечно, не всех касается, а тех, у кого "класс убили/класс заимбовали".

    Никого никто не убивал, просто цели в игре у всех разные.

    Под разными целями понимается пвп/пве? Тогда почему "мне" никто не сказал, что пал - это, например, пве-класс, а меня интересует пвп? типо я сначала должен качнуть класс, а только потом понять, что он, оказывается, ничего не может в пвп... и удалить

    Если так, то почему нельзя писать эту инфу в меню создания персонажей? /

  10. прыжок 12 сек, против 16 у стрелы, кд яда 26 секунд, против 20 града, рикошет я учел в своем посте, он почти 100% дд от автоатаки выдает при прокачке, но раз уж ты заговорил о стальном шквале который наносит 150-200 урона, и не говоришь о взрывной ловушке? ) и того имеем 5 вс 5, все честно :crazy:

    Ты забыл про инвиз, зато упомянул благо...

    + базовый дд у рога с топорами больше, так они ещё и быстрее

  11. вы одним постом вообще разом загнобили всех разработчиков по всему миру.

    Интересно, зачем тогда все они выпускают патчи/правки/апдейты баланса? Те же близзы или, например, наш мобильный суперселл?

    А, наверное, потому что они некомпетентные черти, слава богу, что все ясно.

    Это ваши догадки ©

    Я говорю про конкретные вещи: например, навык варвара в анонсе; по-моему, даже не нужно быть разработчиком, чтобы понять, что с этим навыком варвар сможет чуть ли не один тащить арену 2/2 (об этом навыке уже многие игроки отозвались негативно + варвар и без него был слишком силён из-за большого количества станов, защиты и достаточного урона; у вас, тем более, есть статистика и -бла, -бла, -бла...

    Тогда для чего так опрометчиво вводить навыки? Это ведь ясно

  12. Почему у разработчиков такой конфуз с навыками? Сначала они выпускают явно имбо навык (например, яму некра, которая раньше имела меньший откат и резала урон, кажется, до 80% или контру бд), потом они эти же навыки фиксят до такой степени, что они становятся бесполезными (яма некра не в счёт): контра бд, например

    Это вызывает подозрения о некомпетентности/не знания игрового процесса разработчиков; иначе как ещё объяснить такой странный подход к навыкам

    Теперь варам дают имбалансный скилл, который в 10 раз хуже рефлексов разбойника и который, я почти уверен, потом пофиксят

    Может, это у разрабов такой троллинг?

    Надеюсь, меня не забанят за этот пост о/

  13. Да нет на самом деле реально вполне со свирепостью. Еще до введения свирепости я рогом с 650 дд(пухи 21+9 без бижи) в сете шепота снес рея +10. Рей с ником арзу, я не знаю в каком сете он был там, но учитывая что пробегал он от стоянки гор к лагерю разведчиков то думаю в пвп сете. Понятное дело что всему причиной рефлексы были. 1 на 1 рей действительно мясо, но как бы он и не должен быть там силен. Скилл который сейчас дали реям - это именно то что должно помогать им пережить атаку рога. Но это не значит что теперь рей должен без шансов выносить рога, даже равного по заточке,ведь рог - это именно класс который должен в соло убивать любого абсолютно, на то он и разбойник. Этот скилл вам дан чтобы убежать можно было. А бой рей всегда должен вести с тиммейтом. Сейчас на арене 5*5 или в храме рей под палладином такую грязь выдавать начнет, что вам грех жаловаться на что либо. Все что нужно - грамотно держать позиционку в бою. А если какой то хитрый рог и доберется до рея - получит стан в лицо сходу. Рей это не персонаж для соло-игры, им в команде играть нужно

    В этой игре нет разлеления персонажей для соло-пвп и для командного пвп

    По поводу того, что рог должен побеждать любой класс 1/1 - это вообще бред

    И да, если "рей может что-то сделать только в группе, а без неё он беспомощен", то что ж разработчики не написали это в меню создания персонажей, - я бы в этом случае ни за что не взялся качать такой класс

  14. после трех ударов у рея вполне останется пол хп, в идеальной ситуации конечно (это когда равные противники)

    Зато после трёх ударов рея у некоторых классов останется чуть ли не фул хп, - это нормально? рей - это дд, при чём у него должен быть самый большой дд в игре, но что-то мы этого не видим
  15. Тупые посты типа "рей будет лук бросать"...

    Наверно, нужно иметь талант, чтобы менять названия навыка/

    Тем более анимация выглядит как стрела, а не "удар луком"

  16. многие реи плакали на то, что рог убивает их. Рог прыгает, дал стан отбежал. Прыжка нету уже. С варом такая же история. Навык сближения у мага, бд, дк. Всех станить будешь.

    Против рога и дк уже есть деза, а против остальных нет смысла, так как они станят рея первыми и сливают его пока длится стан
  17. у шама мусор скорее всего, потому что пока вообще не понятно как и зачем она может пригодиться, а рею крутой скил для милишников че вы парите блин, двух рог теперь еще проще бить станет

    Рею по-прежнему дают неполноценные навыки: клетка, но из неё все прыгают; деза, но она работает через раз; баф на дд, но жрёт гору маны и не даёт двигаться; капкан, но из него опять все прыгают; стан, но работает только в ближ бою; взрывная ловушка, уклон - я вообще забыл, что они существуют и тд

    Я бы все эти навыки поменял на один полноценный стан с 5-ти клеток, как у остальных классов

×
×
  • Create New...