Jump to content

Moonlight

Members
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Moonlight

  1. Длительность квестов вовсе не зависит от длины острова, как вы думаете
  2. Это никак не связано с моим постом про лаконичность острова
  3. Что угодно, только не "коридорный" остов в очередной раз, потому что это уже надоело и интересней самому выбирать, куда и как идти, а не так, как сейчас В пример можно взять предел 2013 (он был лучшим, на мой взгляд), как и сказал автор Но насчет пвп территорий - они обязательно должны присутствовать хоть в какой-то части острова, как можно без них
  4. А где инфа о том, что будут пухи с оглушением? Кто-то в чат линкал?
  5. Мне почему-то кажется, что эту тему писал иностранец Сюжетки ведь и так уже есть, правда они ооочень однообразные; но можно придумать интересный квест, за которой мы бы получили уникальные реликвии и красивый кост (по традиции)
  6. Нужен новый дизайн острова, а то третий год одни и те же лабиринто подобные острова уже не торт
  7. У рога урон от яда зависит от физ; не надо говорить, что это отдельный скилл, его можно заранее сделать: яд - инвиз - тычка - удар - мало кто выживет
  8. Добавят ещё один тип реликвий в будущем обновлении
  9. Получается, уникальные реликвии, которые мы тестили, так и останутся в лавке? P S спасибо за ап блага о/
  10. Кому не сложно, напишите тут, какие реликвии на навыки рея сделали/или скрины, пжалста о/
  11. Наверно, ты недостаточно умный, чтобы понять просто
  12. Я правильно понимаю работу этих реликвий: например, я ставлю реликвию "шанс накинуть сон на противников" на персонаже рейнджер на навык мощный выстрел и при применении данного навыка у меня всегда (пока стоит эта реликвия) будет шанс, например, 10% усыпить противников, верно?
  13. Под разными целями понимается пвп/пве? Тогда почему "мне" никто не сказал, что пал - это, например, пве-класс, а меня интересует пвп? типо я сначала должен качнуть класс, а только потом понять, что он, оказывается, ничего не может в пвп... и удалитьЕсли так, то почему нельзя писать эту инфу в меню создания персонажей? /
  14. Ты забыл про инвиз, зато упомянул благо...+ базовый дд у рога с топорами больше, так они ещё и быстрее
  15. Это ваши догадки ©Я говорю про конкретные вещи: например, навык варвара в анонсе; по-моему, даже не нужно быть разработчиком, чтобы понять, что с этим навыком варвар сможет чуть ли не один тащить арену 2/2 (об этом навыке уже многие игроки отозвались негативно + варвар и без него был слишком силён из-за большого количества станов, защиты и достаточного урона; у вас, тем более, есть статистика и -бла, -бла, -бла... Тогда для чего так опрометчиво вводить навыки? Это ведь ясно
  16. Почему у разработчиков такой конфуз с навыками? Сначала они выпускают явно имбо навык (например, яму некра, которая раньше имела меньший откат и резала урон, кажется, до 80% или контру бд), потом они эти же навыки фиксят до такой степени, что они становятся бесполезными (яма некра не в счёт): контра бд, например Это вызывает подозрения о некомпетентности/не знания игрового процесса разработчиков; иначе как ещё объяснить такой странный подход к навыкам Теперь варам дают имбалансный скилл, который в 10 раз хуже рефлексов разбойника и который, я почти уверен, потом пофиксят Может, это у разраб
  17. В этой игре нет разлеления персонажей для соло-пвп и для командного пвпПо поводу того, что рог должен побеждать любой класс 1/1 - это вообще бред И да, если "рей может что-то сделать только в группе, а без неё он беспомощен", то что ж разработчики не написали это в меню создания персонажей, - я бы в этом случае ни за что не взялся качать такой класс
  18. Зато после трёх ударов рея у некоторых классов останется чуть ли не фул хп, - это нормально? рей - это дд, при чём у него должен быть самый большой дд в игре, но что-то мы этого не видим
  19. 5 сек стана - навык останется дномНужно дальность применения увеличивать, а не стан...
  20. Тупые посты типа "рей будет лук бросать"... Наверно, нужно иметь талант, чтобы менять названия навыка/ Тем более анимация выглядит как стрела, а не "удар луком"
  21. Сейчас отличная система открытия сундуков: приятная синяя полоска без всякого лишнего бреда; твоё предложение превратило бы открытие сундуков в ад
  22. Предлагаю оставить навык как есть, но изменить дальность применения до 5 клеток
  23. Против рога и дк уже есть деза, а против остальных нет смысла, так как они станят рея первыми и сливают его пока длится стан
  24. Рею по-прежнему дают неполноценные навыки: клетка, но из неё все прыгают; деза, но она работает через раз; баф на дд, но жрёт гору маны и не даёт двигаться; капкан, но из него опять все прыгают; стан, но работает только в ближ бою; взрывная ловушка, уклон - я вообще забыл, что они существуют и тдЯ бы все эти навыки поменял на один полноценный стан с 5-ти клеток, как у остальных классов
×
×
  • Create New...