Jump to content

Moonlight

Members
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Moonlight

  1. Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).

    Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.

    Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает :boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

    PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея

     

     

  2. 2 minutes ago, Niksanjat said:

    Всё это время до фикса у нас был имбовар?:panda1:

    Но ведь страж должен танчить и держать на себе мобов и рб, а то, сколько он нанесёт урона в инсте никого не волнует, этим занимаются дд, поэтому страж не сильно пострадает

  3. 12 minutes ago, Shwapsss said:

    слишком ощутимый фикс стража для инстов, я сам не против, что перс получился слишком, но 15% уменьшения урона хватит

    Ну, как бы страж - это не дд, а танк, которого даже в пвп непросто слить, поэтому такой срез урон уместен (к примеру, в пвп у стража 500 дд, во время фортификации у него будет 350 + свирепость, что очень немало, иначе у нас может появиться ещё один имбо вар, но уже на стороне хранителей; конечно, при условии, если стражу когда-нибудь дадут скилл сближения)

    А то вары сейчас и дд, и контроль, и танк в одном флаконе

  4. 9 minutes ago, Xulepkulep said:

    удар луком прочитайте описание... А то что ловушка наносит хоть какой то урон не делает его дд скилом?

     

    С таким же успехом можно сказать, что у шама 4 дд скилла, и это прозвучит абсурдно
  5. Just now, Xulepkulep said:

    Считаем вместе:мощный выстрел, град стрел, огненная стрела, удар луком, взрывная ловушка 

    Удар луком - это стан

    Взрывная ловушка - это ловушка, она наносит меньше урона, чем автоатака

  6. 3 minutes ago, Xulepkulep said:

    У охотников на сейчас 2 дд скила(яд без прокачки шлак) и те имеют один 8 сек кд, а второй 20... У рея же 5 дд скилов... 

    5 дд навыков, насмешил

    Вам нужно почаще заходить в игру, а то реев с магами путаете :biggrin:

  7. 4 minutes ago, ПорноЗвездный said:

    стража понерфили и дали ему два бредовейших скилла для пв

    Они ещё и пве: страж сможет наконец-то выбегать из толпы мобов, которые не давали ему двигаться, а второй скилл может спасти, например, дд, который сагрил пачку Мобов

  8. Очень сильные навыки (сравните баф на уклон 5% и "Громовой раскат", - плакать хочется:hopeless:)

    Было бы супер, если подобные сильные навыки раздали всем классам

     

    Как вариант, можно сделать отдельный раздел навыков, как экспертные, но с другим названием, и эти навыки будут отличаться большой силой. К примеру, такие скиллы могут быть доступны с 30 лв, продаваться также в виде учебников или добываться иным способом, а также должны иметь некие ограничения на использования, например, в виде больших затрат маны, большого кд и, как и экспертки, уводить на откат другие такие скиллы (вероятно, больше, чем на 2 сек)

     

    А по теме, как по мне, автор представил отличные навыки  для мага, если брать во внимание мой предыдущий абзац

  9. 26 minutes ago, Peter_Munk said:

     

    А про капкан с клеткой?

     

    UPD: можно и не отвечать. Но если что, то я пытаюсь намекнуть вам, что сравнили классы с одной стороны не зная никаких цифр по Охотнику, с другой - выбрали только те навыки которые хоть как-то иллюстрируют вашу мысль. При этом остальные проигнорировали. Это существенно снижает ценность вашего сравнения.

    Понятно, что речь идёт о наличии у рея бóльшего контроля, чем у охотника

    Но, вы знаете, по-моему это охотник расставляет ловушки, капканы, охотится, а не рей; я думаю, что рей должен быть в состоянии наносить и, что еще важнее, реализовывать высокий урон в пве и пвп

    А сейчас рей уж точно не блистает своим дд, он даже зачастую не может его реализовать, тк не имеет вообще никакой защиты от контроля в пвп

  10. Just now, Peter_Munk said:

     

    Что про дезу скажете, например? Или про капкан с клеткой?

    На перечисленные выше навыки рея будут три экспертных навыка охотника, которые с большой вероятностью будут получше всякой дезы, которая посылает противника в стену и не работает

  11. Омг, почему аналогичные рею навыки охотника намного лучше, чем у рея? >.<

    Охотника можно сравнивать с реем, тк задачи у этих классов аналогичны

    Если судить только по описанию навыков, то видно, что скиллы охотника значительно лучшее:

    Оглушающий выстрел > удар луком (почему у охотника вдруг полноценный стан с расстояния, а у рея недоскилл?)

    Боевая стойка > прицельных стрельба (почти одинаковые навыки, отличаются только бафом: у рея - точность, у охотника - шанс крит., но почему охотник может применять этот скилл без всяких штрафов, а рей теряет возможность двигаться, применив этот скилл???)

    Отравленная стрела > "благо" рея (получается, охотник гарантировано реализует дополнительный физ. урон, который ещё и стакается, а у рея - такой же физический урон, но он рандомный)??

     

     

     

     

     

  12. Ayvondil remake?

    Pls link the post here if there is one!

    Well, I can't link this. And there is no permission to reply to locked topics... so I can copy this post:

     

    "Айвондил ждут большие измнения. Кроме того, что будут открыты остальные части острова, сам остров также будет изменен - мы учли пожелания и сейчас работаем над модификацией острова. Главная цель - сделать остров интересным для всех игроков, как для любителей PvE заданий, так и для PvP бойцов." ©Snorlax

     

    Yep, it's in Russian ;D It says that Ayvondil will be changed... and they also intend to make this island ineresting for both pvp and pve players

  13. They said that they would totally remake Ayvondil... but they keep on making new parts of it instead, which is confusing

    And yep, this effect in Ayvondil is completely pointless; it probably should be removed as it simply prevents people of both hostile sides from pvp actions

    But anyway, Ayvondil needs more content (aside from dungeons) to make pvp actions interesting and common here

  14. Бд кстати, по площади станит. Пал так же. У пала ваще тп + стан, и +оковы. Что палы то ноют...

     

    Про релу не надо мне, я тоже против. Из темы в общем видно, что нытье именно на релу. А вара так, боком прилепили.

     

    Если вас так сильно держат в стане, посмотрите шмот этих варов. Наверняка там везде где можно стоит откат.

     

    И п.с. Вы все еще не юзаете духа ? Ивент к концу подходит, а многие не знают, что он есть :)

    Из темы видно, что нытьё на стан, а не на релу; рела вообще может оставаться, если не будет стана хотя это несправедливо по отношению к другим классам

    Бд, пал, бла бла бла... У кого-нибудь из них есть одновременно и вечный стан, и полный игнор урона, и имун на 10 сек к любому контролю и дебафам, и огромный дд, и такой крутой скилл сближения? Нет. Тогда при чём-чём тут пал, бд и все остальные? Эти классы сильны в чём-то одном, с вар - имба и дисбаланс, поэтому я и предлагаю убрать стан с рывка; это бы решило многие проблемы, о которых я писал в топике

  15. Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага

    Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл

    Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё

    PS

    Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны

    Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов

    Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом)

    А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда

  16. ну от человека с таким количеством ошибок,такие предложения очень даже показательны.Этот бред даже коментировать нехочется,но я попробую.Итак,временный кост...ну ок а какой смысл от такого декора,если у тебя нет права собственности на него?недельку покрасоватся?ну...ладно,только вот зачем извращатся если можно ввести,просто нормальные косты с низким шансом выпадения,что автоматически их сделает уникальными?про оружие +10 на неделю и бижу круче аренной уже и вовсе из раздела "влажные мечты пиксельного социализма" которые 146% реализовывать не станут :)

    У тебя больше ошибок, чем у него //
×
×
  • Create New...