Jump to content

Moonlight

Members
  • Posts

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Moonlight

  1. Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек). Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами. Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
  2. Hey there, what's ~down~ up? *Chilling like a villain*
  3. Но ведь страж должен танчить и держать на себе мобов и рб, а то, сколько он нанесёт урона в инсте никого не волнует, этим занимаются дд, поэтому страж не сильно пострадает
  4. Ну, как бы страж - это не дд, а танк, которого даже в пвп непросто слить, поэтому такой срез урон уместен (к примеру, в пвп у стража 500 дд, во время фортификации у него будет 350 + свирепость, что очень немало, иначе у нас может появиться ещё один имбо вар, но уже на стороне хранителей; конечно, при условии, если стражу когда-нибудь дадут скилл сближения) А то вары сейчас и дд, и контроль, и танк в одном флаконе
  5. С таким же успехом можно сказать, что у шама 4 дд скилла, и это прозвучит абсурдно
  6. Удар луком - это стан Взрывная ловушка - это ловушка, она наносит меньше урона, чем автоатака
  7. 5 дд навыков, насмешил Вам нужно почаще заходить в игру, а то реев с магами путаете
  8. Они ещё и пве: страж сможет наконец-то выбегать из толпы мобов, которые не давали ему двигаться, а второй скилл может спасти, например, дд, который сагрил пачку Мобов
  9. Стоп, стоп, стоп, рей что, по-прежнему не сможет двигаться во время работы "прицельной стрельбы"?
  10. Очень сильные навыки (сравните баф на уклон 5% и "Громовой раскат", - плакать хочется) Было бы супер, если подобные сильные навыки раздали всем классам Как вариант, можно сделать отдельный раздел навыков, как экспертные, но с другим названием, и эти навыки будут отличаться большой силой. К примеру, такие скиллы могут быть доступны с 30 лв, продаваться также в виде учебников или добываться иным способом, а также должны иметь некие ограничения на использования, например, в виде больших затрат маны, большого кд и, как и экспертки, уводить на откат другие такие скиллы (вероятно, больше, чем на 2 сек) А по теме, как по мне, автор представил отличные навыки для мага, если брать во внимание мой предыдущий абзац
  11. Понятно, что речь идёт о наличии у рея бóльшего контроля, чем у охотника Но, вы знаете, по-моему это охотник расставляет ловушки, капканы, охотится, а не рей; я думаю, что рей должен быть в состоянии наносить и, что еще важнее, реализовывать высокий урон в пве и пвп А сейчас рей уж точно не блистает своим дд, он даже зачастую не может его реализовать, тк не имеет вообще никакой защиты от контроля в пвп
  12. На перечисленные выше навыки рея будут три экспертных навыка охотника, которые с большой вероятностью будут получше всякой дезы, которая посылает противника в стену и не работает
  13. Омг, почему аналогичные рею навыки охотника намного лучше, чем у рея? >.< Охотника можно сравнивать с реем, тк задачи у этих классов аналогичны Если судить только по описанию навыков, то видно, что скиллы охотника значительно лучшее: Оглушающий выстрел > удар луком (почему у охотника вдруг полноценный стан с расстояния, а у рея недоскилл?) Боевая стойка > прицельных стрельба (почти одинаковые навыки, отличаются только бафом: у рея - точность, у охотника - шанс крит., но почему охотник может применять этот скилл без всяких штрафов, а рей теряет возможность двигаться, применив этот скилл???) Отравленная стрела > "благо" рея (получается, охотник гарантировано реализует дополнительный физ. урон, который ещё и стакается, а у рея - такой же физический урон, но он рандомный)??
  14. I'm not sure if it comes soon tho xD
  15. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/44682-прямая-линия-с-разработчиками/?p=822496
  16. Well, I can't link this. And there is no permission to reply to locked topics... so I can copy this post: "Айвондил ждут большие измнения. Кроме того, что будут открыты остальные части острова, сам остров также будет изменен - мы учли пожелания и сейчас работаем над модификацией острова. Главная цель - сделать остров интересным для всех игроков, как для любителей PvE заданий, так и для PvP бойцов." ©Snorlax Yep, it's in Russian It says that Ayvondil will be changed... and they also intend to make this island ineresting for both pvp and pve players
  17. They said that they would totally remake Ayvondil... but they keep on making new parts of it instead, which is confusing And yep, this effect in Ayvondil is completely pointless; it probably should be removed as it simply prevents people of both hostile sides from pvp actions But anyway, Ayvondil needs more content (aside from dungeons) to make pvp actions interesting and common here
  18. И вообще почему тему-предложение перенесли сюда, это всё-таки касается больше баланса пвп составляющей игры, а не самих варов, которые вошли в эту тему и защищают свой имбо класс
  19. Из темы видно, что нытьё на стан, а не на релу; рела вообще может оставаться, если не будет стана хотя это несправедливо по отношению к другим классамБд, пал, бла бла бла... У кого-нибудь из них есть одновременно и вечный стан, и полный игнор урона, и имун на 10 сек к любому контролю и дебафам, и огромный дд, и такой крутой скилл сближения? Нет. Тогда при чём-чём тут пал, бд и все остальные? Эти классы сильны в чём-то одном, с вар - имба и дисбаланс, поэтому я и предлагаю убрать стан с рывка; это бы решило многие проблемы, о которых я писал в топике
  20. Вар сейчас - самый дисбалансный класс; у него куча станов, игнора урона, контроля и при этом он наносит кучу дамага Что даёт вару стан с рывка на данный момент? Вар может ВСЕГДА начать бой со стана противника, затем влить в него урон и снова (!) дать стан (удар щитом) и дальше идёт прокаст, после которого вар может сделать варварскую сущность и получается, всё это время противник не в состоянии даже ударить автоатакой; при том, что у вара еще фул хп, висит игнор урона, последнее желание и (!)кд рывка уже почти прошёл Теперь, зачем нужно убрать стан с рывка: рывок - это скилл сближения, который нужен всем мили, и рывок вара полностью выполняет свою роль (можно заметить, что даже без стана этот скилл в тысячу раз лучше навыка сближения у бд), противники после рывка вара смогут наносить дд, а не стоять в вечном стане и, наконец, будет иметь смысл для вара включать навык варварская сущность (!) перед рывком, чтобы не получать в ответ контроль/стан, а его оппоненты смогут уже бегать и ждать окончания действия этого навыка (если им это нужно, так же не на всех картах есть возможность для бега). На этом всё PS Я рассматриваю всё пвп: и 2/2, и 3/3, и тд, поэтому комментарии про 1/1 не уместны Моё предложение о фиксе рывка призвано уровнять классы и баланс на арене, а вовсе не для унижения варов Ещё можно заметить, что для рывка вара есть реликвия, которая позволяет делать рывок с (!) семи клеток, что уже дисбаланстно (ещё со станом) А так же неуместны комментарии о том, что стан имеет определённый шанс срабатывания, так как этот шанс очень большой и работает почти всегда
  21. У тебя больше ошибок, чем у него //
  22. Мне нравится с: побыть имбой в течение недели - мечта любого (кроме всяких переточенных обжор о/
  23. Я полностью поддерживаю идею по устройству предела в виде звездочки (или снежинки ); давайте все вместе поддержим эту идею и поставим плюсики
×
×
  • Create New...