Jump to content

Moonlight

Members
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Moonlight

  1. Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.

    Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».

    Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования  и тд.

    Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.

    Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.

     

  2. Ну всё правильно

    Если стоять и ничего не делать, то так и получается, что за пару сек сносят

    А теперь возьми арену 2/2, где у противника и у тебя есть напы и полная панель скиллов, и у каждого перса по 5 навков контроля (утрирую) и попробуй нанести этот же урон, умник

  3. 2 hours ago, Tizzl said:

    Ну тогда давайте хантам благо, и не надо говорить что оно бесполезное и не работает. Сейчас у реев есть огромный баф дд и то самое благо, у ханта из урона только баф 15% дд, экспертки у него с 4 ярдов все, то есть чтоб ханту нанести полный прокаст нужно подойти на расстояние контроля. А у реев дд экспертка с 5 ярдов не так ли?  Сколько там рей может набафаным собрать дд с арбом арены 1400? имея при этом 50% свирепа. Я не говорю  что хант плохой и его нужно усиливать, хант хороший перс со своими минусами и плюсами, и я не особо согласен был стем хантом вроде как с топаза, который орал что хант дно, скорее всего точка +10 ударила ему в голову и он решил что он может танчить любого на арене) Но урон который вносит рей на арене уже за гранью, да и вообще урон растет не пропорционально хп и как то это все не особо весело.

    В защиту реев: хант, как и любой другой класс, не должны наносить столько же урона, сколько и рей; посмотрите на характеристики, которые даются при создании персонажа :sad:

    Да, в Warspear рэй - это самый дамажный класс, всё в отношении реев теперь на своих местах :restingowl:

  4. 15 minutes ago, 4ekaH said:

    А мне нравятся все эти капы, играть реем становится все интересней... Когда то перестал играть реем изза очень скучного процесса

    Всему должна быть мера, у рея уже и так было 2 навыка с такой механикой, давать третий на данный момент -  это перебор: в в варспе ещё не по 100 навыков, чтобы было из чего выбирать; данным навыком разработчики просто говорят: хочешь играть на арене - ставь кучу мин и жди до утра пока в них кто-нибудь влезет

    Если б сам дебаф (на замедление) кидался просто с рук, это добавило бы подвижности рею, возможность инициировать атаку, суть-то навыка (в самом дебафе на замедление) не меняется 

      

  5. 25 minutes ago, Osnovshik said:

    Уже нарисовали иконку, придумали красивую анимацию ловушки, поздно уже что-либо менять :sad:     Да и то, может рано вы паникуете, может она окажется неплохим навыком.  И да, сапёры ликвидируют мины,  рей не сапёр. 

    Навык может быть и норм, но ОПЯТЬ решили это в виде ловушки реализовать :head-crazy-rabbit-emoticon: Разработчики хотят, чтобы рей минные поля из этих ловушек выкладывал и ждал пока по ним сумасшедший вар пронесётся, что ли  

  6. Хватит реям давать хантерские скиллы

    Предложение: сделать каст замедления с рук рея с, например, 5ти клеток и с уровнем развития повышать % замедления таргета

    ! и БУМ, всё, не надо никаких ловушек, хватит из рея делать сапера :bomb:

  7. I've been wondering...:suspiciousowl:

    Is it just me or when u tell a joke in English, it sounds like... a joke; and when u do the same in Russian, it sounds stupid 

    As in, ''I feel nice... like rice'' sounds like a joke

    Andddd ''Я чувствую себя хорошо, как рис:biggrin:'' ... sounds stupid

    Shame on us :frozen:

  8. Короче, был я на шляпной вечеринке, там, короче, встретил гэндальфа, а волшебник всегда появляется там, где надо* :cat2: , и один морской дьявол пролил большой чай на выход морского айва через 2 месяца :panda4:  Там ещё поговаривают, унлив чего-то задумал :suspiciousowl:

    + мне за слив новостей :poking-crazy-rabbit-emoticon:

    Ps *к сожалению, он там не найдет, кого ищет :khekhe:

     

     

  9. Несколько лет один из самых бесполезных навыков в игре

    Переделайте уже его

    Сделайте, чтобы работал как фир у шама или чк. В конце концов у ханта похожий навык так работает, да еще и с 4х клеток

     

  10. 7 minutes ago, Dragdi said:

    забирайте все защитные скиллы  у ддшников  (они итак все дно толку 0 от них) 

    но пробив убирайте  )

    как раз таки бред то что танки дамажат на той же арене сильнее всех ...

     

     

     

    Я только за, если урежут деф и хп.. сколько угодно, только взамен - нормальный урон, который будет соответствовать классу

  11. 7 hours ago, Vertigo said:

    Это не отменяет того,что рей может из дд переквалифицироваться в контроллера своего рода. И стать занозой для большинства классов на арене.

    Мода на дд прокачку,не отменяет возможность отклониться в другую сторону. 

    Рей не может переквалифицироваться в контроллера, потому что весь его контроль никак не применим к классам дальнего боя, которых в игре 8 против 7 мили. Из этих 7 мили невозможно контролировать вара и дк, т.к. у одного есть варварская сущность и рывок со станом с 7ми клеток, а у другого - притягивание и сало  аналогично с 7 клеток; вывод: рей может контролить искателя, бд, стража и рога (4 класса, 3 из которых - это классы хранителей, 2 из которых, - страж и иск, - вообще сейчас на дне в пвп и на арене их увидеть - большая редкость)

    !! При чем это все пвп 1vs1, на арене 2x2, понятное дело, у этих мили есть напарники (маг, например, сразу снимет весь контроль со своего напа или дру будет стоять позади пала и отхиливать его пока рей со своим напом будут быть пала, который ещё поставит перед собой знамя, поэтому утверждение о том, что рей "станет занозой для большинства классов на арене", вкачав контроль, лишено оснований, такое может сказать только нуб, который никогда не ходил на арену и не играл реем

  12. 1 hour ago, Vertigo said:

    чеж при этой специализации у рея хп на танко уровне? 5-5.8к хп это не хп дднишка.

    А деф? 5к хп это тоже немало.

    5k хп у рея - это крайнее, очень сильно натянутое значение, столько можно получить только с крафтовой бижей и шмотом с хп (но, как мы знаем, другие атакующие статы в разы профитнее, чем хп: например, руки бореи: точность, хп, пробив и руки шёпота: точность, крит, пробив; крит > хп); нормальный рей не будет собирать хп в пве, потому что оно там бесполезно, а будет собирать атакующие статы, то есть у нормального рея не может быть в пве 5k хп (кстати, ты взял самое крайнее значение хп рея: ~5,5k, а теперь возьми крайнее значение хп у танка: ~10k хп, и что тут не справедливого? у танка в два раза больше хп

    В пвп вообще рей не может собрать 5k хп (если надевать всякий крафт, то тебя сольют критами), максимум может быть ~4,5k хп у рея в величии (тк там есть хп)

    1 hour ago, Vertigo said:

     

    Кроме того,реи могут вкачать кучу удерживающих скиллов. И против мили они уже будут чуть ли не контроллерами.

    Это уже не дамаге. Как так?

    Это я даже комментировать не буду

    1 hour ago, Vertigo said:

    Рей не чистый дамагер. 

    А если следовать моей логике,то реи(и дд вообще) сначала должны стать по статам как дд. 

    У них должны понизить хп и деф. 

    Посмеялся

    Как можно назвать рея не чистым дд, если это единственный класс, у которого полоска с уроном в инфо о персонаже полностью заполнена? :fool:

     

  13. 1 hour ago, Vertigo said:

    Нет никакой строгой специализации в варспире.

     

    В смысле, нет? Есть рей, у которого специализация только наносить урон; и мне, например, не нравится, что какой-то вар или заклин ддшит сильнее, чем рей, имея при этом контроль, деф и хилл

    А раз у рея нет другой специализации, значит он имеет право хотя бы наносить урон больший, чем все остальные классы

    А если следовать твоей логике, то реям надо дать возможность носить щиты, тяж броню и топоры :head-crazy-rabbit-emoticon:   

  14. Just now, Tormund said:

    Какой танк дамажит в 2 раза больше чем твой маг? Это ты опять про вара в пвп? А ничего что бьет не по массе, а только в одну цель, а у тебя урон по 3 до 7 целей или скок там ограничение. Видео с магом и тх было, но его долго надо искать, ты мне написал сам посмотри, а ты значит сам найдешь)

    Ну да бегать стрелять это ппц как трудно.  Хант, рога, искатель тоже только дд, но они не несут такой ответственности за пати как хилы и танки. Играть за дд одно удовольствие. И да если перекачать любого танка или хила в дд, он ни как не дотянет по урону до дд классов.

    Да таким "танкам" и не нужно в дд качаться, у них и так тычки по 500

    А если рей - это не саппорт и не хилл, то где его дд? Не вижу сильного отличия в уроне рея и таких "танков", только эти танки ещё имеют контроль по откату, а чтобы их слить, нужно вызывать пати реев 

  15. 3 minutes ago, Xulepkulep said:

    Тогда, какого хера этот "саппорт" со своей заряженной тычки по танкам ебошат по 1к дамаги? У вара с двуручем и макшенным сокрушем так не получится...

    Так вот чтобы такого не было и предлагается убрать у "не-дд" классов пробив

  16. 45 minutes ago, Tormund said:

    В этом и смысл ты можешь слепить из перса все что позволяют его скилы.  Маг например может собраться в супер дд, а может по быть в роле танка и ты наверно сам поймешь какие там будут различия. И да вот тебе пример наглядный что ты не прав когда говоришь что хил не должен ддшить. маг не должен танчить, но он же танчит)

     

    А теперь расскажи секрет, как из рея сделать танка или хилла? А, точно, никак, у него же нет таких навыков

  17. 12 minutes ago, Tormund said:

    НУ так для этого и создается несколько комплектов шмота. Можно переставить на любом персе скилы и превратить его в дд, единственное это точто он будет не такой эффективный как дд классы, но все таки такие возможности есть. Знаю несколько варов которые никогда не танчили и всю жизнь играли за вара как за дд. Есть дк который танчит с 2 р пухой и ходит везде как дд. В этом и смысл ты можешь слепить из перса все что позволяют его скилы.  Маг например может собраться в супер дд, а может по быть в роле танка и ты наверно сам поймешь какие там будут различия. И да вот тебе пример наглядный что ты не прав когда говоришь что хил не должен ддшить. маг не должен танчить, но он же танчит)

     

    Ну так ненормально, что шам или некр или вар, качаясь в дд, наносят большой урон, хилятся и контролят, в то время как сами дд (особеннно яркий пример - рей или искатель или даже рог) наносят ненамного больше урона, но при этом они не хилят и не контролят и не имеют кучу дефа

    Так если не трогать пробив, то давайте установим всем классам с ролью нанесение урона какую-нибудь зависимость урона, например, от лвла: +1% за каждый уровень (на 28ом получим +28%) или значительно увеличим мультиатаку навыков по сравнению с саппортами и танками, например, в два раза? Так что пробив - это только один из варинтов 

  18. On 19.12.2017 at 2:22 PM, Змеймаг said:

    И с раздеением пвп и пве... Ну это было оооочень странное решение... С такой политикой впринципе пвп сейчас на дне....

    Вот тут подумал... А что если ограничить устой максимально возможным числом 40%.... И в скил устоя который выпадает с арены добавить именно 40% устоя, делая арено шмот бесмысленным... А прожимая этот скил, любой сет станет пвп....

    Сейчас попробую более внятно обьяснить идею...

    Вообщем вы пришли в игру... Чтоб получить этот скил вам придется ареня добывать сундуки... И пока вы не выбьете скил устоя, вам жизнено необходим будет ареносет... Зато когда вы выбьете скил устоя, ареносет станет бесполезным... А любая ваша сборка сможет превращатся в пвп....

    И эта будет та самая долгожданная смена сета по кнопке.... Тоесть вы фармя мобов в пве сете педверглись нападению игрока, просто прожимаете скил устоя, и все... Вы в пвп сете.... И главное, все ивентовые сеты автоматом станут востребованны...

    Вообщем, вот такая вот идея... Надеюсь смог мысль донести...

    Это лучшая мысль за всё время существования форума (ИМХО) :flying-crazy-rabbit-emoticon:

     

×
×
  • Create New...