Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PlayL1ne

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    PlayL1ne reacted to Horimiya in Ребаланс мага 2026   
    Как ты там сказал... Не просит?
    Постоянный прирост магического урона, т.е. урон будет не скакать и достигать пика на время, а постоянно в пике - прямое усиление урона и массового в том числе.
    Тут прямым текстом пишется про увеличение урона - значит и массовый вырастет.
    Аналогично, увеличение прироста СН от таланта - больше массового урона.
    Перенос экспертного навыка в базовые позволит поставить туда реликвии на +к целям и прочее, что увеличит урон навыка. А ослаблять его никто не будет, потому что по сути тогда навык станет мусором.

    А теперь, повтори что ты там сказал?
  2. Like
    PlayL1ne reacted to Dart in Ребаланс мага 2026   
    Пусть лучше контроль или урон будет, чем подкрученная дичь, которая снимет с тебя нимб + уклон
  3. Like
    Я помогу тебе разобраться с классом Жнеца (Reaper), чтобы ты просил о правильных вещах, а не нёс чушь, основанную на догадках, даже не поиграв за этот класс. Настоящая проблема заключалась в том, что, как я и предвидел — и о чем предупреждал сразу же после внедрения нового атрибута, — это всё-таки произошло:

    Урон в игре — просто охренеть какой.

    На данный момент нет смысла собирать билд на что-либо, кроме урона. А если учесть новые комплекты снаряжения в контексте PvE, то такой подход становится еще менее оправданным. Впрочем, мы все согласны с этим, верно?

    Мы видим, что абсолютно каждый класс, использующий эти новые комплекты и новый параметр, оказывается в столь же невыгодном положении; это становится всё более очевидным по мере того, как всё больше игроков получают эти комплекты, которые раньше были редкостью. Ослабление способности, наносящей гарантированный критический урон, ничего не изменит. Честно говоря, я полностью это поддерживаю: возможно, так игра будет побуждать игроков использовать те способности, которые действительно стоит применять в PvP. Честно говоря, на моем сервере никто не использует этот вариант в PvP (4/4). В лучшем случае берут (1/4), чтобы нанести немного урона и активировать книги, срабатывающие при критических ударах.

    Просто добавь к бонусу +56% к критическому урону эффект «Только против монстров». Нам всё равно.

    Помимо этого, проблему чрезмерно высокого урона в игре можно решить лишь путем внедрения дополнительных способов получения бонусов к снижению урона и критическому исцелению. Если честно, мне кажется, что следующими двумя характеристиками для Альмахада — с учетом того, что все эти параметры уже существовали в игре, а теперь просто стали отображаться в характеристиках персонажа или были усилены — являются...

    Во-вторых... Нет, не все Жнецы действуют одинаково. Чтобы выжить в бою — помимо вложений в вампиризм и другие защитные характеристики, — Жнец может рассчитывать только на новые комплекты снаряжения. Если бы все Жнецы могли делать это без труда, этим занимался бы любой игрок со средним снаряжением и без книг навыков. На деле же на каждом сервере есть лишь несколько групп выдающихся Жнецов. Без значительных вложений в защитные характеристики и качественную экипировку сами механики защиты губят игрока, пытающегося чего-то добиться этим классом.

    Более того, вся механика персонажа строится на трансформации, заставляя игрока жонглировать различными элементами. Вероятно, автор этого не осознает и просто высказывает поверхностные суждения, но я готов его простить: тем, кому это удается, всё происходящее кажется простым и легким.

    На самом деле, мы неоднократно просили упростить как механику защиты, так и механику противодействия контролю, поскольку в данный момент ни одна из них не работает должным образом. На самом деле, это значительно упростило бы нам жизнь. Превратить их в простые способности для защиты от контроля (анти-CC) в сочетании со снижением урона или щитами.


    В-третьих, утверждение о том, что классу, которому для трансформации (и обретения способности хоть что-то делать) требуются определенные условия, не хватает механик, лишь демонстрирует, насколько плохо вы понимаете этот класс. Абсолютно всё здесь строится вокруг того, чтобы суметь трансформироваться. Это одна из причин, по которой у ветки PvE-автоатак есть совершенно бесполезный ключевой талант. Я бы сказал, что для эффективности в бою у него слишком много условий — особенно если учесть, что существуют классы, которым достаточно лишь использовать «шар ветра» и перемещаться, чтобы контролировать целую гильдию. На самом деле, сама способность, повышающая скорость атаки, может быть пассивной.

    Что касается ваших предложений:

    1 - Полагаю, наиболее логичный путь, который они выберут, — это введение снаряжения и книг с характеристиками «Снижение урона» и «Критическое исцеление». Им проще и выгоднее побудить игроков тратить больше, чем снижать показатели урона в игре.

    2 - Именно так эта способность и работала раньше: игроки получали 4000 или более единиц периодического урона, легко погибали, а все вокруг шутили о том, насколько этот класс никудышный. Просто превратите эту способность в фиксированный показатель снижения урона на время действия или в щит. Было бы интересно иметь в нашей фракции класс, способный делать то же, что и все классы «ушастых».

    3 - Как я уже говорил, можно было бы полностью убрать бонус к критическому урону этого класса против игроков — и он всё равно наносил бы урон. Ведь именно для этого он и был создан. Уберите возможность наносить игрокам этот критический урон с бонусом 56%, но сохраните её для монстров. Улучшите навыки, которые никто не использует, потому что они ужасны в PvP.

    Underworld Hands: В игре, изобилующей показателями сопротивления и защиты, нет никакого смысла в том, что для оглушения с помощью этой способности по-прежнему требуются два попадания.
    «Темная метка» и «Адские цепи»: никто не использует «Метку» на уровне выше 1/4. Единственная причина, по которой ее все еще применяют, — это то, что основная способность «Цепей» никуда не годится, тогда как у «Метки» больше радиус действия. Обе способности требуют полной переработки.
    «Возмездие» (Retaliation) — отличная способность, когда она срабатывает, но происходит это крайне редко. На максимальном уровне (4/4) она ограничена тремя целями. Стоит увеличить это число до 5 или 6, как у большинства других способностей с уроном по площади в игре. Тот факт, что ей так легко противостоять, и без того служит более чем достаточным сдерживающим фактором для тех, кто всё ещё пытается ею пользоваться.

    4 - Можешь смело переработать её полностью. Эта способность даже не работает так, как должна. Или преврати её в пассивную способность, повышающую показатель сопротивления — по аналогии со способностью Стража (Warden), — поскольку ни у одного класса «Горцев» (Mountain) такой нет.

    Можно часами рассуждать о том, насколько несбалансированы все остальные классы обеих сторон, использующие силу способностей (Ability Power), — а также новый комплект «Свет» (Light Set). Но моей единственной целью было показать, что проблема вовсе не в Жнеце (Reaper).

    Система урона в игре сломана

    Прошу прощения за возможные ошибки: переводить с португальского на русский — это всё равно что танцевать самбу, выпив десять бутылок водки.
  4. Like
    Ладно, был не прав, 3 пасивки: стойка, демон в 3-й ветке и антик (я бы это конечно по другому назвал бы, но не как не антиком), но не суть. Персонаж требует полной концентрации и прямых рук и именно по этой причине их не так много как других классов.

  5. Like
    Абсолютно не согласен. Да жнец в нынешнем сосотоянии "машина для убийства", но расскрывается этот класс в умелых руках. Жнец имеет 1 пассивный навык (стойка), всё остальное ты должен прожимать сам, при этом соблюдая тайминги, пример: (форма демона при максимальных стаках). Если бы этот класс требовал "мало действий от игрока", то он был бы популярнее, как тот же вождь к примеру.
  6. Like
  7. Like
    В игре нет баланса урон-защита адекватного. Пока одних шотают там где не должны, другие могут жить столько, сколько не должны
  8. Like
    В таком случае нужно и контроль без окна фиксить?
  9. Like
    Так об этом и речь, что у вж нет адекватного берста.
  10. Like
    Шаман в нынешней мете в 2х2 это мусор, кроме как дать чуть-чуть больше выживаемости чем некр, он не может: контроля нету, урона нету, только хилл. Ну стоит Шаман "хиллит", а по факту ничем помочь не может, в отличии от того не Некроманта, у которого и "хилл" есть и "семка" и контроль присутствует.
  11. Like
    никто не рыпнется даже? а я уже готовлю видео, как меня ваншотают при лобовом столкновении: паладин, дк, варвар, бд, рог, жнец, хант, рей, иск, то есть буквально каждый персонаж не хил
    при этом вождя в этом списке не будет. почему? потому что 60% от физ дд. вот.

    быканите уже, зря что-ли сижу стараюсь
    вот вам картинка для разогрева:


  12. Like
    Ввели полусеты катакомб, тем самым перевернув игру с ног на голову, и сделав игру ещё более хаотичной, а теперь как итог: нужно это всё "балансить" и т.д. Как говорится "купил проблему - купил решение проблемы". Столько мизерных талантов на срез урона было которые + - работали, а теперь что? Правильно, всё срезается одним полусетом кожи. Забавно наблюдать за тем, как те же БД/ЖЦ имеют возможность одевать 2 полусета, в то время как есть парочка классов, которым не подходит ни один, хотя одеть он их может.
  13. Like
    Ввели полусеты катакомб, тем самым перевернув игру с ног на голову, и сделав игру ещё более хаотичной, а теперь как итог: нужно это всё "балансить" и т.д. Как говорится "купил проблему - купил решение проблемы". Столько мизерных талантов на срез урона было которые + - работали, а теперь что? Правильно, всё срезается одним полусетом кожи. Забавно наблюдать за тем, как те же БД/ЖЦ имеют возможность одевать 2 полусета, в то время как есть парочка классов, которым не подходит ни один, хотя одеть он их может.
  14. Thanks
    Ввели полусеты катакомб, тем самым перевернув игру с ног на голову, и сделав игру ещё более хаотичной, а теперь как итог: нужно это всё "балансить" и т.д. Как говорится "купил проблему - купил решение проблемы". Столько мизерных талантов на срез урона было которые + - работали, а теперь что? Правильно, всё срезается одним полусетом кожи. Забавно наблюдать за тем, как те же БД/ЖЦ имеют возможность одевать 2 полусета, в то время как есть парочка классов, которым не подходит ни один, хотя одеть он их может.
  15. Like
    Ввели полусеты катакомб, тем самым перевернув игру с ног на голову, и сделав игру ещё более хаотичной, а теперь как итог: нужно это всё "балансить" и т.д. Как говорится "купил проблему - купил решение проблемы". Столько мизерных талантов на срез урона было которые + - работали, а теперь что? Правильно, всё срезается одним полусетом кожи. Забавно наблюдать за тем, как те же БД/ЖЦ имеют возможность одевать 2 полусета, в то время как есть парочка классов, которым не подходит ни один, хотя одеть он их может.
  16. Like
    — Слушай, — вот ты все повторяешь — Баланс, Баланс… у вас там что, в Баланс верят?
    — Черт его знает. Что-то такое есть, это точно. А что — никому не известно.
    С сегодняшнего дня у каждого вождя есть священный трактат, коим будет являться данная тема, которая призывает каждого неравнодушного к этой игре добиваться справедливости и помочь этому бедному классу, который был обкраден разработчиками, снова стать актуальным!

    Предисловие
    Вернёмся в прошлое. 11 декабря 2022. Очередной ребаланс:
    Комментарий разработчика:
    Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.
     
    Вот как видели разработчики этот класс 4 года назад. Под соусом «исправления ряда ошибок и неудобств» у класса отняли всё что было. Класс буквально обворовывали каждый год со всех сторон на каждом из ребалансов. Позаботились на славу.
    Самое забавное, что классу не давали что-то стоющее взамен, не придумали новые рабочие векторы развития, а лишь просто ослабляли по всем фронтам: урон, жир, мобильность и так из года в год. Я люблю эту игру, в ней есть справедливость!
    Смешно сказать, что мои старые приятели, некогда игравшие в эту чудесную игру (2-3 года назад), возвращаясь, уходят с этого класса или же еле сдерживая слёзы играют за это, простите, безобразие. Они уже не видят в вожде то, что привлекало их в этом классе раньше.
     
    Проблемы класса
    Что же мы имеем в сухом остатке:
    1) Класс лишили жира, выживаемость класса стала буквально на уровне чуть лучше какого-нибудь разбойника, с поправкой на то, что у вождя есть какой-никакой хил, но при этом единственная защитная механика в виде  Прочная шкура стала полностью неактуальной.
    Дело в том, что некогда действительно сильную защитную механику, спустя много лет превратили вот в это:
      Прочная шкура
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Спойлер

    14% среза в базе, теперь наложим на это бонус от кожаного полусета катакомб -
    После чего увидим, что базовый срез основной защитной механики класса будет равен 2%!. 2% среза урона как основная защита механика класса-милишника! Вот это защита xD.
    Я понимаю, что чем меньше у персонажа здоровья, тем больше будет срез, но проблема в том, что если раньше это действительно работало и было актуальной механикой, то сейчас Вождя просто прорезают все ДД-классы с фулл хп до нуля за 1 раскаст, этот навык просто не может работать на полную в текущих реалиях, как бы вы не собрали персонажа, так как от вас будут отрывать куски по половине хп за 1 навык или того более.

    Чтобы не быть голословным, вот некоторые пруфы:
    Тайм-код 01:04:31 (в ссылке зашит) 
    Комментарий: БД средней руки (по развитию силы персонажа), БЕЗ замка, БЕЗ саппорта, БЕЗ ДД свитка проносит 1в1 ОРКО-Библо-Вождя +10 за 1 прокаст с фулл ХП.
    @Holmes Прошу обратить внимания какие куски ХП отрываются от вождя.

    Тайм-код 01:13:45 (в ссылке зашит)
    Комментарий: тут думаю лучше увидеть это своими глазами :). Вот сколько заряжает собранный БД под саппортом в горского брузера под названием "Вождь". Боюсь представить какие цифры летели бы с замком.
    Тайм-код 01:25 (в ссылке зашит)
    Комментарий: Как только с вж спадает защита дк - фулл +10 ВЖ с 15+ книг в фулл актуальном эквипе срезается БДшкой за 2 секунды, хД.
    Также тут можете обратить внимание на тот самый "безумный урон вождя", которого, как видите, против нормальных ушей просто нет.



    2) Класс лишили бёрст-урона полностью – оставили 1 дд кнопку, которая делится на 5 мелких кусочков, каждый из которых проходит проверку на блоки, парирование, уклонение, при этом у других дд-классов тру-страйки, грант криты, модификаторы силы навыков и при этом по 3,4 полноценной ДД-кнопки. Это абсурд – классу, которого позиционировали как «способный наносить высокий урон», оставили 1 бёрст-дд кнопку, ещё и посредственную.
     
    3) Ослабили основную изюминку класса в виде игры через ДОТ’ы, путем ввода ограничения на их количество + добавления в игру новых сэтовых доспехов, а именно – бонус от тяжелого полусета, который снимает все ДОТ’ы с игрока -.
    Очевидно, что это ударило по Вождю больше всего, так как в последние годы весь урон у него строился именно через них.
    После того, как тяжелый полусет снял с врага всю наложенную кровь, вождю приходится заново настакивать свой основной «урон», а дополнительной ДД-кнопки – нет! (возвращаясь к пункту 2), также возвращаюсь к пункту 1 – настакать кровь в текущих реалиях – тоже проблема, потому что класс могут просто ваншотнуть или банально спокойно выхилиться от него, так как бёрста у класса более нет. Получил ли Вождь что-то взамен после этого? Извольте...
    Также хочется отметить, что если раньше - вождь был единственный, кто реально душил врагов ДОТ'ами, то сейчас они есть почти у всех ДД-классов, причём не слабее, а в большинстве случаев сильнее, чем у вождя. Вот вам наглядные примеры, сколько крови в бою может навесить ВарВар, Искатель:

    Проблема в том, что у этих ДД-классов, помимо крови есть ещё и несколько ДД-кнопок, которыми они не стесняются пользоваться.

    В целом хочется сказать, по опыту игры в текущем году – метовые хорошо собранные саппорты и тем более танки не чувствуют урон вождя, могут вальяжно бегать по локации и выполнять свои цели, игнорируя урон вождя, который, если вы не забыли - хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон!

    Варианты решения проблем

    Ниже я предлагаю простые и эффективные меры по актуализации некоторых навыков персонажа, которые легки в исполнении и не требуют новых механик. Конечно, это не всё, что можно было бы переделать под текущую реальность игры, но это первое и самое нужное, что приходит на ум.

    1) Однозначно и железобетонно нужно актуализировать навык  Прочная шкура. Нужно банально добавить адекватный процент изначального среза, так как в текущих реалиях он до смешного мал.
    Я вижу это так:
     Прочная шкура
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Спойлер
    Это сделает основную защитную механику вождя актуальной и не сделает из него снова неубиваемого персонажа, с учётом всё того же бонуса от кожаного полусета катакомб, возросшего урона в игре у всех фДД-классов - навык не будет иметь черезмерную силу, но при этом будет чувстоваться, что он есть.

    2) Добавляем адекватную 2ую ДД кнопку. Не нюк, но и не навык, который бьёт меньше автоатаки!
    Идеально подходит вариация навыка  Удар духов из обновления 12.2, а именно:
     Удар духов
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    Считаю, что кнопка идеально вписывается в текущие реалии, тут даже придумывать ничего не надо, откатить как было и забыть. Почему это вообще решили менять в 2023 году - неизвестно.

    3) Скорретировать штраф на количество кровотёков в ветке талантов -  Естество орла.
    В последнем ребалансе туда добавили +2 эффекта в ПВЕ, почему не сделали этого в ПВП - тоже не ясно. С учётом прямого нерфа ДОТ'ов через тяжелый полусет катакомб - данная правка напрашивается сама собой.
     Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
    Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 (PvP & PvE).

    Подводя итоги
    Вождь, безусловно, до сих пор один из самых популярных классов на стороне Легиона, так как многие начали играть на нём в его праймовую эру, и им не хочется бросать нажитое, а так же класс до сих пор является одним из самых полезных в массовых сражениях.
    Проблема в том, что массовые сражения - единственное место, где механики класса остались актуальны, хоть и сильно ослаблены, но класс полностью провалился из меты в точечных сражениях. С постоянными нерфами буквально всех кнопок + вводом полусетов катакомб, класс стал сильно уступать другим брузерам, так как у них есть возможность одеть тяжелые + кожаные полусеты, вдобаков есть полноценные прокасты с несколькими ДД-кнопками и с солидными модификаторами урона, а у Вождя - нет!
    Приведённые мной варианты улучшения текущих навыков помогут привести класс в чувства и не сломают его как это было ранее.



    P.S. видео будут дополняться, есть ещё много что выложить, но на это нужно время.


  17. Like
    Можно ещё упомянуть Магов и Шаманов, которым полусет вообще не подходит в целом, разве что в очень узком направлении.
  18. Confused
    Всем доброго времени суток!
    Предлагаю взять за основу предложение Himimimi В котором он предложил сделать срабатывания "Шаманского очишения" которое пасивно при снижении уровня здоровья до определенного уровня, но только с небольшими правками: При уменьшении уровня здоровья до 50% накладывает положительный эффект на персонажа "Шаманское очищение" (которое "НЕ УВОДИТ" навык в панели на перезарядку) и (так же снимает 3 отрицательных эффекта), одним словом всё то, что дает обычный навык "Шаманское очищение", только пасивное (пока без понятия куда вставить эту механику, либо в "блок талантов", либо в сам "навык").
    Таким образом мы получаем возможность выйти из контроля и перепрожать скиллы на себя, так же как и с полусетом тяжа катакомб (пусть и без антика).

    Ни для никого не секрет, что шаман подвязан под свои тотемы, а именно "Исцеляющий тотем", что лишает его мобильности и приковывает его к одному месту. Предлагаю увеличить радиус "Исцеляющего тотема" на +1 ярд (в итоге получим зону 7х7 ярдов), что позволит шаману хоть чуть-чуть двигаться и при этом находится в зоне хила.

    Теперь что касаемо двух старых ребалансов 2024-2025г.
    Ребаланс 2024г.

    Ребаланс 2025г.
    Неожиданно, правда?
    Я конечно понимаю что талант очень сильный, но по логике, когда что-то забираешь нужно что-то и дать.

    У Шамана на данный момент только 1 актуальная ветка "Духовное покровительство", которая дает "всеми ненавистный оберег" и 1 актуальная неигровая гильдия "Аванрюристы". Гильдия "Магов" нужна только на рейды и то.... хватит только 2-х Шаманов в ги, что за закрыть потребность. За гильдию "Ассасинов" думаю даже и говорить не стоит, но всё же скажу. Талант на столько мусорный на данный момент времени, что даже не хочется качать эту гильдию даже "по приколу". Скорее всего те кто её качнули, сделали это либо для ачивок, либо тогда, когда работал баг на этот талант.

    Талант был бы играбельным, если бы:
    1- он давал больше среза урона в %, но даже это как по мне, не очень бы и помогло (из-за новых полусетов);
    2- в игре не было бы столько моментального урона приведу в пример (Жнецов, Рогов, Бд, Исков), от которых можно запросто получить от 10 до 15 тисяч урона за секунду;
    3- не было бы полусетов кожи катакомб, которые срезают "срез урона" (Этот талант появился ещё до введения этих полусетов, так что, этот пункт появился тогда, когда ввели полусеты).
    Но сколько не было бы пунктов, итог один: - Талант мусор и гильдия неиграбельна.
    Предложение:
    1- убрать механику активации таланта от хп;
    2- заменить срез урона на другой параметр, пусть к примеру будет "лечение" (аналог: Некромант, Паладин, Жрец)

    Комментарий к разработчикам: Если вы не станете делать талант такой же как у перечисленных выше персонажей опираясь на то, (что у каждого перса должна быть какая-то своя "уникальная фишка"), никто вас не осудит, но фишка помимо того, что должна быть "уникальная", она должна ещё быть и "РАБОТАЮЩЕЙ". Обратите на это пожалуйста внимание, талант просто мусор.

    Что касаемо фикса "Оберега" Шамана, тут опять же игра в одни ворота (фиксим актуальную ветку Шамана и забиваем болт на другие неактуальные ветки Шамана, пусть страдают дальше). У Шамана и так 1 актуальная ветка и 1 актуальная гильдия Альмахада. Либо дайте "нормальную" альтернативу, либо перестаньте фиксить.
    3-я ветка Шамана "Оккультизм", которая имеет такие таланты, тоже полностью неиграбельны.


    Талант "Обряд исцеления", опять же неиграбельный из-за механики связанной со здоровьем от максимального, что я уже упомянул више.
    А талант "Гробовая тишина" и вовсе без комментариев, 2 проверки на сопру, +7 секунд на первую активацию. В игре стало слишком много урона, что стало невозможным ждать 7 секунд до активации контроля.

    Ну и последнее что хотелось бы сказать, Шаману не хватает моментального хилла.
    В пример приведу ситуацию: Шаман стоит в контроле и о чудо, он вышел с него, в первую очередь он нажимает на себя или союзника навык "Дух лечения" , и вроде бы всё нормально, должен жить, но нет. В игре стало слишком много урона, что бы продержаться 3 секунды до первого тика хилла.
    Предлагаю:
    1- Сделать механку как у Заклинателя, что бы навык начинал лечить с 0-го тика (в момент его прожатия);
    2- Дать Шаману кнопку моментального лечения.

    Надеюсь, что вы обратите внимание @Holmes @Hedfuc @Shimarin
  19. Haha
    Всем доброго времени суток!
    Предлагаю взять за основу предложение Himimimi В котором он предложил сделать срабатывания "Шаманского очишения" которое пасивно при снижении уровня здоровья до определенного уровня, но только с небольшими правками: При уменьшении уровня здоровья до 50% накладывает положительный эффект на персонажа "Шаманское очищение" (которое "НЕ УВОДИТ" навык в панели на перезарядку) и (так же снимает 3 отрицательных эффекта), одним словом всё то, что дает обычный навык "Шаманское очищение", только пасивное (пока без понятия куда вставить эту механику, либо в "блок талантов", либо в сам "навык").
    Таким образом мы получаем возможность выйти из контроля и перепрожать скиллы на себя, так же как и с полусетом тяжа катакомб (пусть и без антика).

    Ни для никого не секрет, что шаман подвязан под свои тотемы, а именно "Исцеляющий тотем", что лишает его мобильности и приковывает его к одному месту. Предлагаю увеличить радиус "Исцеляющего тотема" на +1 ярд (в итоге получим зону 7х7 ярдов), что позволит шаману хоть чуть-чуть двигаться и при этом находится в зоне хила.

    Теперь что касаемо двух старых ребалансов 2024-2025г.
    Ребаланс 2024г.

    Ребаланс 2025г.
    Неожиданно, правда?
    Я конечно понимаю что талант очень сильный, но по логике, когда что-то забираешь нужно что-то и дать.

    У Шамана на данный момент только 1 актуальная ветка "Духовное покровительство", которая дает "всеми ненавистный оберег" и 1 актуальная неигровая гильдия "Аванрюристы". Гильдия "Магов" нужна только на рейды и то.... хватит только 2-х Шаманов в ги, что за закрыть потребность. За гильдию "Ассасинов" думаю даже и говорить не стоит, но всё же скажу. Талант на столько мусорный на данный момент времени, что даже не хочется качать эту гильдию даже "по приколу". Скорее всего те кто её качнули, сделали это либо для ачивок, либо тогда, когда работал баг на этот талант.

    Талант был бы играбельным, если бы:
    1- он давал больше среза урона в %, но даже это как по мне, не очень бы и помогло (из-за новых полусетов);
    2- в игре не было бы столько моментального урона приведу в пример (Жнецов, Рогов, Бд, Исков), от которых можно запросто получить от 10 до 15 тисяч урона за секунду;
    3- не было бы полусетов кожи катакомб, которые срезают "срез урона" (Этот талант появился ещё до введения этих полусетов, так что, этот пункт появился тогда, когда ввели полусеты).
    Но сколько не было бы пунктов, итог один: - Талант мусор и гильдия неиграбельна.
    Предложение:
    1- убрать механику активации таланта от хп;
    2- заменить срез урона на другой параметр, пусть к примеру будет "лечение" (аналог: Некромант, Паладин, Жрец)

    Комментарий к разработчикам: Если вы не станете делать талант такой же как у перечисленных выше персонажей опираясь на то, (что у каждого перса должна быть какая-то своя "уникальная фишка"), никто вас не осудит, но фишка помимо того, что должна быть "уникальная", она должна ещё быть и "РАБОТАЮЩЕЙ". Обратите на это пожалуйста внимание, талант просто мусор.

    Что касаемо фикса "Оберега" Шамана, тут опять же игра в одни ворота (фиксим актуальную ветку Шамана и забиваем болт на другие неактуальные ветки Шамана, пусть страдают дальше). У Шамана и так 1 актуальная ветка и 1 актуальная гильдия Альмахада. Либо дайте "нормальную" альтернативу, либо перестаньте фиксить.
    3-я ветка Шамана "Оккультизм", которая имеет такие таланты, тоже полностью неиграбельны.


    Талант "Обряд исцеления", опять же неиграбельный из-за механики связанной со здоровьем от максимального, что я уже упомянул више.
    А талант "Гробовая тишина" и вовсе без комментариев, 2 проверки на сопру, +7 секунд на первую активацию. В игре стало слишком много урона, что стало невозможным ждать 7 секунд до активации контроля.

    Ну и последнее что хотелось бы сказать, Шаману не хватает моментального хилла.
    В пример приведу ситуацию: Шаман стоит в контроле и о чудо, он вышел с него, в первую очередь он нажимает на себя или союзника навык "Дух лечения" , и вроде бы всё нормально, должен жить, но нет. В игре стало слишком много урона, что бы продержаться 3 секунды до первого тика хилла.
    Предлагаю:
    1- Сделать механку как у Заклинателя, что бы навык начинал лечить с 0-го тика (в момент его прожатия);
    2- Дать Шаману кнопку моментального лечения.

    Надеюсь, что вы обратите внимание @Holmes @Hedfuc @Shimarin
  20. Haha
    Всем доброго времени суток!
    Предлагаю взять за основу предложение Himimimi В котором он предложил сделать срабатывания "Шаманского очишения" которое пасивно при снижении уровня здоровья до определенного уровня, но только с небольшими правками: При уменьшении уровня здоровья до 50% накладывает положительный эффект на персонажа "Шаманское очищение" (которое "НЕ УВОДИТ" навык в панели на перезарядку) и (так же снимает 3 отрицательных эффекта), одним словом всё то, что дает обычный навык "Шаманское очищение", только пасивное (пока без понятия куда вставить эту механику, либо в "блок талантов", либо в сам "навык").
    Таким образом мы получаем возможность выйти из контроля и перепрожать скиллы на себя, так же как и с полусетом тяжа катакомб (пусть и без антика).

    Ни для никого не секрет, что шаман подвязан под свои тотемы, а именно "Исцеляющий тотем", что лишает его мобильности и приковывает его к одному месту. Предлагаю увеличить радиус "Исцеляющего тотема" на +1 ярд (в итоге получим зону 7х7 ярдов), что позволит шаману хоть чуть-чуть двигаться и при этом находится в зоне хила.

    Теперь что касаемо двух старых ребалансов 2024-2025г.
    Ребаланс 2024г.

    Ребаланс 2025г.
    Неожиданно, правда?
    Я конечно понимаю что талант очень сильный, но по логике, когда что-то забираешь нужно что-то и дать.

    У Шамана на данный момент только 1 актуальная ветка "Духовное покровительство", которая дает "всеми ненавистный оберег" и 1 актуальная неигровая гильдия "Аванрюристы". Гильдия "Магов" нужна только на рейды и то.... хватит только 2-х Шаманов в ги, что за закрыть потребность. За гильдию "Ассасинов" думаю даже и говорить не стоит, но всё же скажу. Талант на столько мусорный на данный момент времени, что даже не хочется качать эту гильдию даже "по приколу". Скорее всего те кто её качнули, сделали это либо для ачивок, либо тогда, когда работал баг на этот талант.

    Талант был бы играбельным, если бы:
    1- он давал больше среза урона в %, но даже это как по мне, не очень бы и помогло (из-за новых полусетов);
    2- в игре не было бы столько моментального урона приведу в пример (Жнецов, Рогов, Бд, Исков), от которых можно запросто получить от 10 до 15 тисяч урона за секунду;
    3- не было бы полусетов кожи катакомб, которые срезают "срез урона" (Этот талант появился ещё до введения этих полусетов, так что, этот пункт появился тогда, когда ввели полусеты).
    Но сколько не было бы пунктов, итог один: - Талант мусор и гильдия неиграбельна.
    Предложение:
    1- убрать механику активации таланта от хп;
    2- заменить срез урона на другой параметр, пусть к примеру будет "лечение" (аналог: Некромант, Паладин, Жрец)

    Комментарий к разработчикам: Если вы не станете делать талант такой же как у перечисленных выше персонажей опираясь на то, (что у каждого перса должна быть какая-то своя "уникальная фишка"), никто вас не осудит, но фишка помимо того, что должна быть "уникальная", она должна ещё быть и "РАБОТАЮЩЕЙ". Обратите на это пожалуйста внимание, талант просто мусор.

    Что касаемо фикса "Оберега" Шамана, тут опять же игра в одни ворота (фиксим актуальную ветку Шамана и забиваем болт на другие неактуальные ветки Шамана, пусть страдают дальше). У Шамана и так 1 актуальная ветка и 1 актуальная гильдия Альмахада. Либо дайте "нормальную" альтернативу, либо перестаньте фиксить.
    3-я ветка Шамана "Оккультизм", которая имеет такие таланты, тоже полностью неиграбельны.


    Талант "Обряд исцеления", опять же неиграбельный из-за механики связанной со здоровьем от максимального, что я уже упомянул више.
    А талант "Гробовая тишина" и вовсе без комментариев, 2 проверки на сопру, +7 секунд на первую активацию. В игре стало слишком много урона, что стало невозможным ждать 7 секунд до активации контроля.

    Ну и последнее что хотелось бы сказать, Шаману не хватает моментального хилла.
    В пример приведу ситуацию: Шаман стоит в контроле и о чудо, он вышел с него, в первую очередь он нажимает на себя или союзника навык "Дух лечения" , и вроде бы всё нормально, должен жить, но нет. В игре стало слишком много урона, что бы продержаться 3 секунды до первого тика хилла.
    Предлагаю:
    1- Сделать механку как у Заклинателя, что бы навык начинал лечить с 0-го тика (в момент его прожатия);
    2- Дать Шаману кнопку моментального лечения.

    Надеюсь, что вы обратите внимание @Holmes @Hedfuc @Shimarin
  21. Thanks
    Всем доброго времени суток!
    Предлагаю взять за основу предложение Himimimi В котором он предложил сделать срабатывания "Шаманского очишения" которое пасивно при снижении уровня здоровья до определенного уровня, но только с небольшими правками: При уменьшении уровня здоровья до 50% накладывает положительный эффект на персонажа "Шаманское очищение" (которое "НЕ УВОДИТ" навык в панели на перезарядку) и (так же снимает 3 отрицательных эффекта), одним словом всё то, что дает обычный навык "Шаманское очищение", только пасивное (пока без понятия куда вставить эту механику, либо в "блок талантов", либо в сам "навык").
    Таким образом мы получаем возможность выйти из контроля и перепрожать скиллы на себя, так же как и с полусетом тяжа катакомб (пусть и без антика).

    Ни для никого не секрет, что шаман подвязан под свои тотемы, а именно "Исцеляющий тотем", что лишает его мобильности и приковывает его к одному месту. Предлагаю увеличить радиус "Исцеляющего тотема" на +1 ярд (в итоге получим зону 7х7 ярдов), что позволит шаману хоть чуть-чуть двигаться и при этом находится в зоне хила.

    Теперь что касаемо двух старых ребалансов 2024-2025г.
    Ребаланс 2024г.

    Ребаланс 2025г.
    Неожиданно, правда?
    Я конечно понимаю что талант очень сильный, но по логике, когда что-то забираешь нужно что-то и дать.

    У Шамана на данный момент только 1 актуальная ветка "Духовное покровительство", которая дает "всеми ненавистный оберег" и 1 актуальная неигровая гильдия "Аванрюристы". Гильдия "Магов" нужна только на рейды и то.... хватит только 2-х Шаманов в ги, что за закрыть потребность. За гильдию "Ассасинов" думаю даже и говорить не стоит, но всё же скажу. Талант на столько мусорный на данный момент времени, что даже не хочется качать эту гильдию даже "по приколу". Скорее всего те кто её качнули, сделали это либо для ачивок, либо тогда, когда работал баг на этот талант.

    Талант был бы играбельным, если бы:
    1- он давал больше среза урона в %, но даже это как по мне, не очень бы и помогло (из-за новых полусетов);
    2- в игре не было бы столько моментального урона приведу в пример (Жнецов, Рогов, Бд, Исков), от которых можно запросто получить от 10 до 15 тисяч урона за секунду;
    3- не было бы полусетов кожи катакомб, которые срезают "срез урона" (Этот талант появился ещё до введения этих полусетов, так что, этот пункт появился тогда, когда ввели полусеты).
    Но сколько не было бы пунктов, итог один: - Талант мусор и гильдия неиграбельна.
    Предложение:
    1- убрать механику активации таланта от хп;
    2- заменить срез урона на другой параметр, пусть к примеру будет "лечение" (аналог: Некромант, Паладин, Жрец)

    Комментарий к разработчикам: Если вы не станете делать талант такой же как у перечисленных выше персонажей опираясь на то, (что у каждого перса должна быть какая-то своя "уникальная фишка"), никто вас не осудит, но фишка помимо того, что должна быть "уникальная", она должна ещё быть и "РАБОТАЮЩЕЙ". Обратите на это пожалуйста внимание, талант просто мусор.

    Что касаемо фикса "Оберега" Шамана, тут опять же игра в одни ворота (фиксим актуальную ветку Шамана и забиваем болт на другие неактуальные ветки Шамана, пусть страдают дальше). У Шамана и так 1 актуальная ветка и 1 актуальная гильдия Альмахада. Либо дайте "нормальную" альтернативу, либо перестаньте фиксить.
    3-я ветка Шамана "Оккультизм", которая имеет такие таланты, тоже полностью неиграбельны.


    Талант "Обряд исцеления", опять же неиграбельный из-за механики связанной со здоровьем от максимального, что я уже упомянул више.
    А талант "Гробовая тишина" и вовсе без комментариев, 2 проверки на сопру, +7 секунд на первую активацию. В игре стало слишком много урона, что стало невозможным ждать 7 секунд до активации контроля.

    Ну и последнее что хотелось бы сказать, Шаману не хватает моментального хилла.
    В пример приведу ситуацию: Шаман стоит в контроле и о чудо, он вышел с него, в первую очередь он нажимает на себя или союзника навык "Дух лечения" , и вроде бы всё нормально, должен жить, но нет. В игре стало слишком много урона, что бы продержаться 3 секунды до первого тика хилла.
    Предлагаю:
    1- Сделать механку как у Заклинателя, что бы навык начинал лечить с 0-го тика (в момент его прожатия);
    2- Дать Шаману кнопку моментального лечения.

    Надеюсь, что вы обратите внимание @Holmes @Hedfuc @Shimarin
  22. Like
    PlayL1ne got a reaction from Beherit in Изменение Системы замков.   
    Плохая идея в прямом и переносном смыслах. Гильдия тратит (ресурсы/время) для захвата замка, а баффы получают все, при этом палец об палец не ударив. Если у гильдии есть замок, значит они заслужили им владеть, и заслужили пользоваться баффами, которые дают доминацию. Какой смысл ТОП гильдиям стараться ради "мелких сошек"? Кто же вам виноват, что вы не можете захватить замок. Как по мне, те кто поддерживают идею за распределение баффов замка, вы все, либо завистники, либо эгоисты. 
  23. Haha
    PlayL1ne got a reaction from Kaldalis in Изменение Системы замков.   
    Плохая идея в прямом и переносном смыслах. Гильдия тратит (ресурсы/время) для захвата замка, а баффы получают все, при этом палец об палец не ударив. Если у гильдии есть замок, значит они заслужили им владеть, и заслужили пользоваться баффами, которые дают доминацию. Какой смысл ТОП гильдиям стараться ради "мелких сошек"? Кто же вам виноват, что вы не можете захватить замок. Как по мне, те кто поддерживают идею за распределение баффов замка, вы все, либо завистники, либо эгоисты. 
  24. Like
    PlayL1ne got a reaction from Nintendo in Нераскрытый потенциал Шамана.   
    Доброго времени суток! 
    Сегодня мне бы хотелось затронуть уже давно "наболевшую" тему всех Шаманов, а именно, механика навыка "Щит молний"  
    Если честно то уже как то устал слушать от "диванных экспертов", такие слова: 
    - Ой, да что ты в этом понимаешь, Шаман, это саппорт класс; 
    Или
    - Да что ты докопался, у данного скила такая механика; 
    Да. Я не спорю что шаман, это "саппорт класс".  Но вот слушать за механику уж извините, у меня уже нету сил.
    В одном из ребалансов был изменён навык Некроманта "Ядовитый Щит"  
    Раньше, навык работал на 2 ярда и хиллить он мог, либо при наличии стата "Вампиризм" у Некроманта, либо тогда, когда персонаж на котором весит "Ядовитый Щит", стоял под навыком "Кислотный ливень". Почему же когда в ребалансе изменили даный навык, люди вместо того что бы говорить "-Ой, вы потрите механику скила, верните обратно", они пошли качать навык на 4/4, и начали водить лабиринт за голду, потому что переработанный навык, по факту превратил Некроманта в танка. 
     
     Ядовитый Щит: Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 12 сек. Ядовитый щит наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярд каждые 2 сек. Если цель находится под действием навыка "Тёмные силы", то она дополнительно восстановит себе здоровье в размере D% от нанесенного урона. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    25%
    30%
    35%
    40%
    D%
    80%
    90%
    100%
    110%
    Y
    3
    4
    5
    6
    X
    8
    10
    12
    14
    Расход энергии
    16
    18
    20
    22
    Время перезарядки
    18
    Дальность применения
    5 ярдов
     
    И почему когда шаманы так же захотели переработанный навык "Щит молний", их либо игнорят на форумах, либо затыкают рот комментариями типо: "- Да что ты докопался, у данного скила такая механика"?
    Хотелось бы, что бы навик "Щит молний" так же стал актуальным, и он не был в слоте забытых навыков Варспира. Потому что сейчас навык реально кроме как в соло, больше нигде не используетс.
     
    Полностью поддерживаю @Mr Dergon  и его высказывания в сторону даного навыка.  
     
    Так то Шаман не плохой класс, и при должной раскачке может ходить в соло и ДКВ и КВ, и в инстах он не плохо себя чувствует, но смотря на то, как Шамана обделяют в переработке скилов, меня печалит. Я понимаю что каждый класс имеет свои уникальные навыки, но сейчас Шаман самый слабый дд среди сапов. 
     
    По этому я всё же надеюсь, что разработчики прочитают данную публикацию и прислушаются к советам игроков. 
     
     
     
  25. Like
    PlayL1ne got a reaction from Darkstyle in Нераскрытый потенциал Шамана.   
    Доброго времени суток! 
    Сегодня мне бы хотелось затронуть уже давно "наболевшую" тему всех Шаманов, а именно, механика навыка "Щит молний"  
    Если честно то уже как то устал слушать от "диванных экспертов", такие слова: 
    - Ой, да что ты в этом понимаешь, Шаман, это саппорт класс; 
    Или
    - Да что ты докопался, у данного скила такая механика; 
    Да. Я не спорю что шаман, это "саппорт класс".  Но вот слушать за механику уж извините, у меня уже нету сил.
    В одном из ребалансов был изменён навык Некроманта "Ядовитый Щит"  
    Раньше, навык работал на 2 ярда и хиллить он мог, либо при наличии стата "Вампиризм" у Некроманта, либо тогда, когда персонаж на котором весит "Ядовитый Щит", стоял под навыком "Кислотный ливень". Почему же когда в ребалансе изменили даный навык, люди вместо того что бы говорить "-Ой, вы потрите механику скила, верните обратно", они пошли качать навык на 4/4, и начали водить лабиринт за голду, потому что переработанный навык, по факту превратил Некроманта в танка. 
     
     Ядовитый Щит: Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 12 сек. Ядовитый щит наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярд каждые 2 сек. Если цель находится под действием навыка "Тёмные силы", то она дополнительно восстановит себе здоровье в размере D% от нанесенного урона. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    25%
    30%
    35%
    40%
    D%
    80%
    90%
    100%
    110%
    Y
    3
    4
    5
    6
    X
    8
    10
    12
    14
    Расход энергии
    16
    18
    20
    22
    Время перезарядки
    18
    Дальность применения
    5 ярдов
     
    И почему когда шаманы так же захотели переработанный навык "Щит молний", их либо игнорят на форумах, либо затыкают рот комментариями типо: "- Да что ты докопался, у данного скила такая механика"?
    Хотелось бы, что бы навик "Щит молний" так же стал актуальным, и он не был в слоте забытых навыков Варспира. Потому что сейчас навык реально кроме как в соло, больше нигде не используетс.
     
    Полностью поддерживаю @Mr Dergon  и его высказывания в сторону даного навыка.  
     
    Так то Шаман не плохой класс, и при должной раскачке может ходить в соло и ДКВ и КВ, и в инстах он не плохо себя чувствует, но смотря на то, как Шамана обделяют в переработке скилов, меня печалит. Я понимаю что каждый класс имеет свои уникальные навыки, но сейчас Шаман самый слабый дд среди сапов. 
     
    По этому я всё же надеюсь, что разработчики прочитают данную публикацию и прислушаются к советам игроков. 
     
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.