Reputation Activity
-
Netrandoma got a reaction from Мишка-собаковод in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?,ощущение будто я читаю боевик психологический,и экранный
-
Netrandoma got a reaction from Magenjoyer in ЛАГАННАЯ ИГРА ВАРСПИР 2025. 13.1.0 И РАННИЕ ВЕРСИИ20к часов....
-
Друзья!
Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
Распределение гильдий
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Мировое событие "Буря костей"
Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
I стадия “Пылающая ярость”
Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
II стадия “Песчаная ловушка”
Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
III стадия “Верный друг”
Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
IV стадия “Таса`ах Кочевник”
Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву!
В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника!
Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
убийство вражеского игрока – 2 очка
убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
сбор мешка с золотом – 15 очков
сбор сундука – 50 очков
продажа реликвии – 250 очков
убийство Духа Магмы – 300 очков
убийство Кровожада – 300 очков
убийство Бальдразара – 300 очков
убийство Снорлара – 750 очков
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью!
Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%.
Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда.
Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
Гильдейские события в открытом мире
В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
Праздничные достижения
День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
42 Сезон активностей
Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
бафф Боевого пропуска “Сила древних”
бафф Боевого пропуска “Защита древних”
талант “Возвышенный критический удар”
талант “Возвышенная пробивная способность”:
талант “Возвышенная свирепость”
талант “Возвышенное уклонение”
талант “Возвышенная устойчивость”
таланты “Звериная ярость” I - IV степени
таланты “Животный гнев” I - IV степени
таланты “Звериная кротость” I - IV степени
таланты “Животная стойкость” I - IV степени
таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
параметр “Сила навыков”
параметр “Противодействие”
параметр “Содействие”
параметр “Подчинение”
Корректировка лимитов целей для тотемов
С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
Корректировка последовательности действия эффектов контроля
Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
Приоритеты эффектов:
высокий: Оглушение, Сон, Паралич
средний: Принуждение
низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
навык “Перемирие” Жреца
талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
Изменения в навыках и талантах
Жажда жизни
Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
Смертельная иллюзия
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Насмешка судьбы
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
Колдовская брешь
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
Закалённое оружие
Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и снижения урона от навыков противника.
Гильотина
Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
Чумной недуг
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Волшебная реликвия противодействия
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Малая реликвия снятия проклятия
Великая реликвия снятия проклятия
Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
Волшебная реликвия физической блокады
Волшебная реликвия магической блокады
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
Волшебная реликвия обманчивого контроля
Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
Ледяная реликвия жестокости
Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
Маг
Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
Жрец
Перемирие
Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Барьер веры
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
Храмовник
Солнечное клеймо
Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
Вихрь покаяния
Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
Запрещённый приём
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
Частица жизни
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
Статуя божества
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Друид
Покровительство леса
Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
Поддержка стихии
Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Лечебный барьер
Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
Лесное пение
Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
Изумрудная чешуя
Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Страж
Подмена
Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен.
Ловчий
Аура леса
Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический.
Пробуждение зверя
Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
Разбойник
Метка ассасина
Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки.
Охотник
Метка охотника
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
Рыцарь смерти
Щедрость смерти
Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен.
Некромант
Кошмарные сны
Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
Мертвый солдат
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Мастерство костей
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова.
Заклинатель
Помощь хаоса
Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
Вызов
Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Мастерство призывателя
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
Улучшения интерфейса
В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
Обновление панели быстрого вызова
Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова!
Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
Спойлер
Обновление настроек масштабирования интерфейса
Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
Масштабирование будет работать более плавно.
Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
Спойлер
Обновление панели быстрого доступа
Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
Обновление дизайна радиального меню
Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
Другие изменения
изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления!
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
-
Netrandoma reacted to Yougogi in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаПерепутал ПХ с форумом. А тут порево не хуже. Ладно! Уберем шутки в сторону, скажу как один чк говорил за зимний рейд: "Они просто подготовились"
-
Netrandoma reacted to Xleb in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаЗастанить босса на весь рейд тоже механика, не вижу проблем
-
Netrandoma reacted to whoismeow in Последний гвоздь в крышку баланса! Или почему невозможно играть за Легион на примере храмовника.Все классы уникальные и не подлежат сравнению, но некоторые уникальнее!
Предисловие.
В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными, вводят новые механики, параметры, расширяют инструменты развития персонажа, позволяют собирать огромные значения некоторых атакующих / защитных параметров, но не смотрят на то, что они добавили ранее и как это будет работать с нововведениями?
Почему-то уже с давнего времени есть тенденция, что разработчики вводят какую-то абсолютную имбу, которая не контрится никем и никак, пока не введут в противовес другую такую же имбу на другой стороне, а остальные классы, кому не посчисливилось стать ей - терпят и хавают.
Когда-то нам дали вождя, который должен был закрыть отставание масс-потенциала Легиона против Хранителей, но по итогам вышло то, что помнит каждый - убер сильный, сломанный перс, которому просто не было равных в своё время.
Вождя починили, больше нет такого вождя. Проблема в том, что горам перестали давать такие подарки судьба, а ушам почему-то их рисуют и рисуют. Каждый год одну ушиную имбу немного приземлят, но дадут им другую.
Есть ощущение, что ушиные классы балансят именно под того вождя, которого уже и след простыл как несколько лет.
Примеры этого, извините, "беспредела":
Сколько лет мы терпели сломанный урон бд? Который буквально ШОТАЛ всех горских танков, саппортов, ддшников.
Почти все классы и продолжают терпеть по сей день, только горским танкам дали хоть капельку жизни впервые за много лет и теперь хоть как-то можно давать отпор.
Вот что было раньше пример темы:
Сколько лет мы терпели сломанных паладинов: которые имели один из лучших контролей в игре, имели полноценный саппорт потенциал / могли развить урон на уровне профильных дд-классов и при этом жир как у танков?
Пока не начали трубить из каждого утюга об этом, никто не пошевелился:
Примеров таких ещё много: смерч друида, угроза жреца и всякое другое.
Выглядит это так, будто разработчики специально подыгрвают стороне Хранителей, потому что как ещё это объяснить - не знаю.
Кто будет отвечать за годы гулага на стороне Легиона?! @Holmes
После ввода новой экипировки с катакомб у нас появился новый ушиный флагман - храмовник, который долгое время был не популярным классом, а теперь о нём начали трубить из каждой щели:
Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:
Как вы можете увидеть - лишь 2 сервера, один из которых самый мертвый, а на другом 1 олигарх просто разрушил всю фракцию, выкупив топ гильдии, имеют преимущество на стороне Легиона, а ВСЕ остальные сервера почему-то находятся под контролем Хранителей.
Может быть назовём сторону Легиона - стороной терпения? Как будто бы пора.
Когда закончится исскуственный памп и раздача сломанных механик классам альянса Хранителей? Есть информация? @Shimarin
Храмовник
1. Контроль.
Хочется сказать, что храмовник - по-настоящему интересный и уникальный класс и я не хотел бы, чтобы его унитожили катком баланса, как это любили делать разработчики в прошлом со всеми классами, но этот класс нуждается в срочной балансировке, это уже даже дураку понятно (даже дуракам с Амбера), так как класс имеет черезмерную эффективность в своём профиле, а также очень неплохие инструменты в НЕ профильных задачах.
Задачи храмовника по задумке разработчиков:
То что 1 класс может выполнять сразу несколько ролей и делать это без каких-либо потерь - это уже классика ушиных классов и все приняли это как данность, но когда класс при этом делает это настолько эффективно, что другие классы с таким же профилем даже и рядом не стояли - это уже перебор. В нашем случае речь про контролирующие способности храмовника, в частности, про умение Обратный поток.
Подробнее:
Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров X раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.
Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 2.6 3.9 3.9 5.2 6.5 N 1 1.2 1.4 1.6 1.8 Y 3 3 4 5 6 X 5 5 6 8 10 Расход энергии 17 18 19 20 23 Время перезарядки 16 Дальность применения 5 ярдов Моё мнение по поводу данного навыка: изначально навык планировался как массовый контроль с просветом стана, который позволял создавать так называемый "спейс" для своей команды, коим он и являлся и был очень полезным и сильным массовым станом, но так как там был просвет - вражеские игроки могли предпринять какие-то ответные меры со своей стороны. При этом 1 храмовник мог держать максимум 1 купол.
Что мы имеем теперь, с учётом новых талантов, нового параметра "подчинение" и новой экипировки, с учётом того, что в игре сильно выросло количество параметра "Перезарядки навыков", а именно по списку:
1. Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.
2. Обратный поток+: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.
3. Инверсия силы: Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 90%, но с увеличенной на 50% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".
4. Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%.
5. Бонусы от героического полусета тканевой экипировки катакомб:
6. Не забываем, что в игре также сейчас существуют бусты с параметром "Подчинение", бижутерия, внеклассовые учебники.
7. В игре очень сильно вырос параметр "Перезарядка навыков" - собрать 100%+ КД в ПВП сегменте игры стало абсолютно тривиальной задачей.
По итогу выходит, что купол теперь существует 7,8 сек, оглушение длится 3 сек (без учёта подчина), тики каждые 2,47 сек. Если ранее это был контроль с просветом для "спейса", то теперь это полноценный глухой контроль, который не оставляет вам шансов на спасение.
Более того, в современных реалиях храмовник может держать по 2 купола почти без просвета, что уже выглядит как полностью сломанной механикой.
Тут можете найти расчёты от @Horimiya:
В ответ вы можете выднивуть аргумент, мол в игре сейчас очень много параметра "Сопротивления" и если выбрать тот самый "Верный забуст", то контроль больше не страшен. В большинстве случаев это действительно так, но не в случае храмовника, который может одеть тканевый полусет катакомб, бонусы которого видны выше в пункте №5, тем самым очень сильно снизив ваш процент сопротивления, более того в игру добавлен следующий артефакт:
Которые снимают очень много "сопротивления" и работают по огромной области.
В условиях открытого мира: баталиях на мировых боссах, битвах, катакомбах и т.д. синергия тканевого полусета катакомб + артефакт анти-сопры является слишком сильной, из-за у вас просто нет шансов выйти из контроля храмовника, потому что, повторюсь, храмовник сейчас ставит очень часто купол, держит их по две штуки при нужной ротации скиллов и рано или поздно вас в этот станок засосёт.
При этом я хочу обратить внимание, что массовый глухой контроль от купола, который, ещё раз обращаю внимание, может ставиться до 2 штук одновременно это не все кнопки контроля этого класса.
У пероснажа также есть:
1) Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
Уровень изучения
1
2
3
4
5
P
30
55
80
105
130
D%
130%
145%
160%
180%
200%
T
2
2.4
2.8
3.2
3.6
Расход энергии
10
12
14
16
18
Время перезарядки
10
Дальность применения
5 ярдов
Уклонение
Парирование
Блок
Сопротивление
Критический удар
Оглушение
урон да
эффект нет
нет
урон да
эффект нет
урон нет
эффект да
да
да
Оглушение - 3.6 секунд от комбы.
2) Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X.
Уровень изучения 1 2 3 4 R 4 5 6 7 Y 3 4 5 6 X 5 6 8 10 Расход энергии 20 22 24 26 Время перезарядки 25 Дальность применения 4 ярдов
Массовое "сало", при этом одно из самых длительных в игре, если не самое.
3) Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
Уровень изучения 1 2 3 4 P% 190% 210% 240% 280% O% 145% 160% 180% 200% T 2 2 3 4 Расход энергии 24 26 28 30 Время перезарядки 20 Дальность применения Ближний бой
Уклонение
Парирование
Блок
Сопротивление
Критический удар
Оглушение
урон да
эффект нет
урон да
эффект нет
урон да
эффект нет
урон нет
эффект да
да
да
Ещё один глухой стан на 4 секунды.
Также у персонажа есть инструменты замедления противников, в сумме которое может достигать до 80% снижения скорости передвижения. Фактически ваш персонаж будет почти стоять на месте и выйти из радиуса поражения массового контроля будет просто невозможно, если у вашего класса нет полноценного антиконтроля.
2. Саппорт-потенциал
Из прошлого пункта вам стало понятно, что храмовник стал самым сильным массовым-контроллером в игре, но на этом не конец, ведь помимо самого лучшего контроля этот класс имеет очень неплохой арсенал саппорт-потенциала:
1) Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
T
5
6
7
9
11
P%
100%
120%
135%
155%
180%
Расход энергии
20
22
24
26
28
Время перезарядки
22
Дальность применения
4 ярдов
2) Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован.
Уровень изучения 1 2 3 4 A% 55% 65% 80% 100% S% 45% 55% 65% 80% D% 30% 40% 50% 65% F% 35% 40% 50% 60% G% 20% 26% 32% 40% J 1 1 0.7 0.5
3) Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.
Уровень изучения 1 2 3 4 P% 50% 35% 25% 15% D% 1.5% 2.5% 4.5% 6.5% Расход энергии 16 18 20 22 Время перезарядки 40 Дальность применения 4 ярдов
4) Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.
Уровень изучения 1 2 3 4 T 12 14 16 20 P% 15% 20% 28% 35% Расход энергии 24 26 28 30 Время перезарядки 30 Дальность применения 5 ярдов + усиление, если требуется Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с.
5) Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
P%
10%
13%
15%
18%
22%
T
22
24
26
28
30
Расход энергии
12
14
16
18
20
Время перезарядки
20
+ Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.
Теперь мы можем увидеть, что класс обладает помимо лучшего контроля в игре ещё и хорошим саппорт-потенцилом.
Есть массовая форта на 35% с огромным радиусом, есть неплохая подхилка от станов, есть щиток, есть инвул, который может спасти цель, которую зафокусили и подарить ей 2ую жизнь, есть бафф физ. и маг урона, который усилит как саппортов в пати, так и профильных дд.
Немного ли для класса-контролера? Никого вам это не напоминает? Паладины на месте?
Тут часто любят ссылаться на то, что мол урона вот нет, вот взять того же ЧКа, там "такой же контроль" (нет), но есть урон (нет), а у храма урона мол нет. Очевидно, что это является информацинным вбросом и провокацией, поэтому не вижу смысла это даже обсуждать.
Урон, кстати, можно разогнать и у храмовника, который будет явно не меньше чем у ЧК, но это другая история. Тут цель подсветить разработчикам, что класс слишком разносторонне развит.
3. Защита.
В этом пункте хочу разобрать, что храмовник - класс, который может носить тяжелые доспехи и щит, что делает его намного крепче чем его "аналог" у гор - чернокнижник.
Не будем забывать, что храмовник может одеть не только тканевый полусет катакомб, а также и тяжёлый, который позволит быть ему ещё более крепким, лучше противостоять вражескому контролю. На фоне этого, аналогичный контроллер гор выглядит как стёклышко, которое сыпится от прокаста 1 профильного ДД.
К этому добавим его саппорт-навыки, которые хилят и защищают его, также не забудем про умение:
Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.
Уровень изучения
1
2
3
4
P%
12%
15%
18%
21%
D%
2%
4%
6%
8%
A%
6%
8%
10%
12%
Расход энергии
20
22
24
28
Уменьшение регенерации энергии
5
7
9
10
Время перезарядки
8
Хочется поделиться некоторыми интересными видео-роликами, где вождь на фулл книгах, с полусетом кожи катакомб под дк не смогли убить 1 храмовника БЕЗ море книг:
Прошу учитывать, что видеоролики сильно ускорены.
Книги и итоги боя можете увидеть в конце роликов. Вы можете увидеть и два купола и 2 статуи и факт того, что храм живёт очень хорошо, если за рулем персонажа адекватный человек, а не игрок амбера.
Нормальный ли это жир для персонажа с таким контролем?
Учитывайте также, что тут оба персонажа Легиона - фулл +10, с книгами сопры, групп сопры, в фулл забафе сопры, с бижей сопры, в полусетах кат. Даже таким образом не выходит убить 2:1 храмовника, который делает ротацию скиллов на "жир".
Думаю не составит труда понять, что происходят в более массовых сражениях, когда у храмовника есть за спиной его профильные саппорты, танки и т.д.
Итого мы получим, что храмовник - лучший массовый контроль-класс, хороший саппорт и отлично живёт, почти на уровне танков.
Итоги
Исходя из вышеописанного вывод только один - на текущий момент с учётом нововведений в игре храмовник получил слишком сильные синергии, что делает его чрезмерно эффективном персонажем в любом массовом сражении и с учётом этого факта он имеет слишком много "плюшек" помимо контроля.
Тут ещё хочется сослаться на недавнюю ситуацию с классом "Варвар", которому в последнем ребалансе дали очень хорошие инструменты для импакт-максинга в массовых сражениях. Тут же лжецы и лицемеры с амбера подняли вой:
Основной аргумент - "по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке."
Забавно, что с храмом ситуация ПОЛНОСТЬЮ аналогичная, но видимо это другое. Ведь ушам можно рисовать сломанных имб, а горам нельзя.
Варианты решения.
В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:
1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.
Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.
2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.
Придём к балансу вместе! С богом!
P.S. статья будет обновляться, буду потихоньку загружать видео, которые завялились в недрах диалогов с братьями по оружию.
-
Netrandoma reacted to MasterIK in Смена цвета для полусета тритоновХотелось бы предложить идею, связанную с визуальным разнообразием экипировки, а именно полусета Тритонов.
На данный момент у многих игроков уже есть этот полусет, однако его внешний вид остаётся одинаковым для всех. Со временем это делает персонажей менее уникальными, и быстро надоедает, хочется уникальности.
Суть предложения:
Добавить возможность изменения цвета полусета Тритонов (например: белый, чёрный и другие варианты, так же само, как и изменять цвет волос, но с другим предметом), чтобы игрок мог подобрать внешний вид:
костюм оболочки оружия общий стиль персонажа Почему это хорошая идея:
увеличит разнообразие внешнего вида персонажей даст игрокам больше свободы в создании уникального образа повысит интерес к уже существующему контенту Пример:
Игрок сможет собрать цельный и эстетичный образ, где цвет брони сочетается с костюмом и оружием, а не выбивается из общего стиля.
Думаю, такая система добавит игре живости и сделает персонажей более индивидуальными, и добавит больше красок (ниже предоставлены примерно как это будет виглядеть, генерировал с помощу исскуственного интелекта, чтобы донести свою мысль)
Спасибо за внимание
-
Netrandoma reacted to Rofilld in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. АнонсКак же не хватает этого чувака.....
-
Netrandoma got a reaction from Filipe Ramon in [2026.03.23] Событие недели "Магический гримуар" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Пока не напишут реальные шансы выпадения дропа я не вижу смысла возвращаться в игру,если за 4 года регулярного похода в инст , особенно блажа мне ничего не упало, то как будто и смысла продолжать ходить какие либо инсты нет, а лудикам желаю удачи, иногда захожу в тг канал выпадения дропа книг, падает одним и тем же людям по 5 книг за 2 месяца,при чем инсты они ходят+- как все 100 проходок за неделю и дропает.5 книг за 2 месяца это я ещё преуменьшил очень сильно, могу просто наглядно показать в случае чего по тегам сколько раз за один месяц может некоторым типам насыпать книг,что в итоге потом вопросом задаёшься а не подрабатывают эти игроки иногда где то, чем то у уважаемых (сейчас будет 2 раза потому что уважаемые разработчики добавили штуку на сайт что когда пишешь разраб,то это меняться на уважаемые)) разрабов
-
Netrandoma got a reaction from Aang in [2026.03.23] Событие недели "Магический гримуар" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Пока не напишут реальные шансы выпадения дропа я не вижу смысла возвращаться в игру,если за 4 года регулярного похода в инст , особенно блажа мне ничего не упало, то как будто и смысла продолжать ходить какие либо инсты нет, а лудикам желаю удачи, иногда захожу в тг канал выпадения дропа книг, падает одним и тем же людям по 5 книг за 2 месяца,при чем инсты они ходят+- как все 100 проходок за неделю и дропает.5 книг за 2 месяца это я ещё преуменьшил очень сильно, могу просто наглядно показать в случае чего по тегам сколько раз за один месяц может некоторым типам насыпать книг,что в итоге потом вопросом задаёшься а не подрабатывают эти игроки иногда где то, чем то у уважаемых (сейчас будет 2 раза потому что уважаемые разработчики добавили штуку на сайт что когда пишешь разраб,то это меняться на уважаемые)) разрабов
-
Netrandoma got a reaction from Hardin Scott in [2026.03.23] Событие недели "Магический гримуар" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Пока не напишут реальные шансы выпадения дропа я не вижу смысла возвращаться в игру,если за 4 года регулярного похода в инст , особенно блажа мне ничего не упало, то как будто и смысла продолжать ходить какие либо инсты нет, а лудикам желаю удачи, иногда захожу в тг канал выпадения дропа книг, падает одним и тем же людям по 5 книг за 2 месяца,при чем инсты они ходят+- как все 100 проходок за неделю и дропает.5 книг за 2 месяца это я ещё преуменьшил очень сильно, могу просто наглядно показать в случае чего по тегам сколько раз за один месяц может некоторым типам насыпать книг,что в итоге потом вопросом задаёшься а не подрабатывают эти игроки иногда где то, чем то у уважаемых (сейчас будет 2 раза потому что уважаемые разработчики добавили штуку на сайт что когда пишешь разраб,то это меняться на уважаемые)) разрабов
-
Netrandoma got a reaction from Zablo in [2026.03.23] Событие недели "Магический гримуар" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Пока не напишут реальные шансы выпадения дропа я не вижу смысла возвращаться в игру,если за 4 года регулярного похода в инст , особенно блажа мне ничего не упало, то как будто и смысла продолжать ходить какие либо инсты нет, а лудикам желаю удачи, иногда захожу в тг канал выпадения дропа книг, падает одним и тем же людям по 5 книг за 2 месяца,при чем инсты они ходят+- как все 100 проходок за неделю и дропает.5 книг за 2 месяца это я ещё преуменьшил очень сильно, могу просто наглядно показать в случае чего по тегам сколько раз за один месяц может некоторым типам насыпать книг,что в итоге потом вопросом задаёшься а не подрабатывают эти игроки иногда где то, чем то у уважаемых (сейчас будет 2 раза потому что уважаемые разработчики добавили штуку на сайт что когда пишешь разраб,то это меняться на уважаемые)) разрабов
-
Netrandoma reacted to MrHambert in [2026.03.23] Событие недели "Магический гримуар" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Та не, че то впадлу.
добавьте автопрохождения инста лучше
-
Netrandoma reacted to lemonage in Фарм 100к голды с нуля за деньХммм, сгенерированный голос рассказывает как правильно гриндить кэш кожаным. Походу я знаю что тут происходит и к чему все идет.
-
Netrandoma reacted to Maces in Прикрутите секундомер в инсте пж) -
Netrandoma reacted to DaoShunya in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный АринарРешил немного поэкспериментировать с нейросетями и представить, как бы выглядели локации Аринара, если бы Warspear Online перенесли на современный движок с реалистичной графикой — эдакий "Warspear RTX ON".
Делюсь с вами результатами генераций. Буду рад узнать в комментариях, узнали ли вы эти места и какие локации стоит попробовать сгенерировать в следующий раз.
Навигация↓ (если не работает от нажатия, то открываем в новой вкладке)↓
Часть вторая (Ирсельнорт).
Часть третья (Казуальная стилизация)
Часть четвертая (Бесшовные локации)
Навигация↓ (если не работает от нажатия, то открываем в новой вкладке)↓
Часть вторая (Ирсельнорт)
Часть третья (Казуальная стилизация)
Часть четвертая (Бесшовные локации)
-
Netrandoma reacted to Mixver in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный Аринар- судя по этому, Gemini от гугла
-
Netrandoma reacted to DaoShunya in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный АринарGrok и Gemini, в бесплатных версиях, можно несколько акков создать, почему-то в gemini 3.1 с подпиской в pro режиме получается хуже.
Грок проще, ему достаточно скинуть скриншот и написать "более реалистично".
В гемини нужен подобный промт↓
Ну или сделать с двух итераций(так по проще), в первой просишь удалить hud, UI, (ии обработает изображение, будто бы понимает детали и на втором шаге из-за этого почему-то получается лучше результат), на втором шаге уже стиль. (Ато бывает если с одного запроса по длинному промту пытаешься что-то получить, даёт изображение без изменений, или с минимальными), ну а грок с первого шага норм.
Isometric 3D render, photorealistic Cozy Fantasy scene. Styled with the meticulously detailed textural fidelity of Diablo 2 Resurrected and the clean visual aesthetics of Genshin Impact. Features high-end 8k resolution and highly detailed PBR textures. The exact layout and composition must strictly match the input image. Transform all 2D pixel art and sprites into high-quality 3D assets: realistic architecture, meticulously detailed ground and terrain, realistic flora and fauna, with physically accurate water reflections and atmospheric effects. Transform all characters, NPCs, and creatures into full-scale realistic 3D models with strictly accurate anatomy. All gear is rendered as functional, grounded fantasy armor and clothing, explicitly devoid of all chibi proportions or stylized anime features. Cinematic lighting, realistic shadows, and volumetric effects that adapt to the environment. Automatically ignore and erase ALL UI elements, HUD bars, names, and icons, seamlessly filling their space with the corresponding 3D environmental details. Masterpiece.
-
Netrandoma reacted to DaoShunya in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный АринарПочитал комменты под первой темой. Честно говоря, изначально я не вкладывал в эту затею никакого глубокого смысла — просто было интересно покрутить нейронки и посмотреть, как Варспа смотрелась бы с реалистичным графоном.
Но один коммент реально заставил взглянуть на эти картинки по-другому. Там написано: "в далеких воспоминаниях первого прохождения нуба эти ставшие родными локации выглядят в голове именно так".
И ведь правда. Оригинальный пиксель-арт ничем не заменить, но прикольно визуализировать то, что мы 10 лет назад сами дорисовывали в воображении, когда только начинали играть.
В общем, погнали дальше. Собрал вторую пачку локаций, на этот раз выходим за пределы нуб-островов. Буит ирс.
Навигация↓
Часть третья (Казуальная стилизация).
Навигация↓
Часть третья (Казуальная стилизация).
-
Netrandoma reacted to addme in Новые эксперткиСогл, на таких классах как жрец и некр крайне не хватает слотов быстрого доступа.
Как минимум прожать ту же ресалку - нужно лезть в доп панельку.
Или бафф на дд - тоже лезишь в доп панельку.
Это в принципе самый минимум.
Скиллов в принципе хватает.
Даже будь их на штуки 3 меньше - это сильно бы ничего не поменяло.
Дело не в количестве, а в качестве.
Значительная часть скиллов на определенных классах вообще не о чем, что есть - что нет.
Лучше пусть полностью переделывают существующие скиллы.
К примеру как это сделали с толчком рога или как заменили агр бд на масс дд скилл.
Что-то в этом роде пусть делают и попутно норм панельку быстрого доступа допиливают.
Раньше так-то до эксперток скиллы всего пол панельки занимали - остальное под баночки и т.д.
Все быстро и удобно.
А сейчас выделили скрытую панельку, на которую тратишь время и то, даже её не хватает для базовых баночек и свитков...
-
Netrandoma reacted to thrunya in Новые эксперткиКстати, правда надо. Очков навыков все больше и больше, тем более, если выйдет еще скоро 36 лвл. Вариативность сборок падает, нужны новые экспы, хотя бы по одной на класс
-
Netrandoma reacted to Крип in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографикеТак горы имбаланс, аж на 2 из 7 серверов доминируют, не порядок, зло должно быть побеждено полностью.
-
Netrandoma reacted to nth in Назильяр • Tanis • Ru-TopazНу тут сразу видно, что это работа профессионала.
Такой костюм, наверное, очень хорошо подойдет к оболочкам из сета за 450 медалек, жаль только они давно потрачены
Единственное, я почему-то на виде спереди в районе живота как будто вижу лицо хмурящегося рыцаря.
-
Netrandoma reacted to Qasayi in NecroHand / Ru-AmberСын мой, в день, когда ты родился, сами леса Лордерона прошептали это имя — Артас
-
Netrandoma reacted to Shimarin in [2026.01.29] Конкурс “Лучший костюм - 2026”Друзья!
Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2026" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз — добавление вашего костюма в игру!
Как участвовать?
Нарисуйте костюм для вашего персонажа в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др. Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма. Условия конкурса:
Костюм обязательно должен быть изображён в пиксельном стиле. Обязательно должен быть изображён вид костюма спереди. Остальные ракурсы — на ваше усмотрение. Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и демонстрировать запрещённую символику, провокационный, оскорбительный, “взрослый” и шокирующий контент. Запрещается использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.). Запрещается полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. Запрещается использовать чужие работы из интернета или работы других участников. Работы, сгенерированные ИИ, к участию не допускаются. И помните: один человек — одна работа!
Мы приготовили обновлённые условия для создания digital-рисунка. Точное следование этим пунктам позволит костюму быть перенесённым в игру с минимальными потерями.
Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка.
Используйте предоставленный шаблон для прорисовки элементов костюма. Не увеличивайте и не модифицируйте шаблон, иначе перенести ваш костюм в игру без потерь будет невозможно. Размеры элементов (шлема/маски, куртки, наплечника, руки и ноги) не должны выходить за пределы размера соответствующего сета — это прозрачная область вокруг части тела манекена. Старайтесь не занимать всё свободное пространство сета, чтобы костюм не выглядел громоздким и слишком шумным. Например, наплечник нарисованный в крайний правый пиксель будет наезжать на лицо. Детали должны состоять из чётного числа пикселей по ширине и высоте. Отрисовывать все элементы сета не обязательно. Для подачи заявки достаточно вида спереди. Если ваш костюм победит, остальные детали будут отрисованы художниками согласно шаблону графического редактора. При подготовке асимметричных костюмов имейте в виду, что вид слева и вид справа будет выглядеть одинаково из-за особенностей игрового движка. Количество используемых цветов не ограничено, однако, при переносе костюма в игру цвета будут проиндексированы до 256. Для наилучшей совместимости при переносе деталей костюма на игровой движок рекомендуется использовать следующие настройки разрешения: масштаб 1:1, 72 ppi. Для работ в традиционном стиле (на бумаге) можно использовать манекен.
Для наилучшего попадания в размеры и требования графического редактора, сопоставьте размеры элементов костюмы с границами сета на шаблоне.
Что будет оцениваться?
Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди. Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную. Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию. Какие будут призы?
1 место: 40 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме;
2 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме;
3 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
Работы принимаются до 20 февраля включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 6 марта мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
Желаем вам вдохновения и удачи!
Команда Warspear Online