Jump to content

Anwaay

Members
  • Posts

    540
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    Anwaay got a reaction from Мишка-собаковод in Босс "Роттунг Айр"   
    Честно говоря очень мучелся, над образом... Не мог выбрать, рисовал очень долго. Поэтому вот вам три рисунка.
    Историю написал котортенькую, зачем все усложнять? 
    Все гениально-просто!)
     
    История в кратком пересказе для тех кому лень читать------>
     
    Некромант находит в чаще леса мальчика, в чьих глазах огромная ненависть.
    Этот мальчик стал сиротой потому что отец избил его мать досмерти.
    И некромант решает воспитывать его как собственного сына. 
    Мальчик оказывается очень способным.
    В итоге чего, из него воспитывается чистое зло.
    Влась проклятых решает это зло отобрать. 
    Поэтому некромант прячет его в Адамантовой шкатулке, дабы не произошло чего.
    Роттунг айр становится кристалообразным монстром, впитывая мощь Адамантовой шкатулки.
    Совет темных, в итоге отбирает эту шкатулку у некроманта.
    И решают подчинить Роттунга себе.
    Но на своем опыте понимают что с ним не справится, и они его недооценили.
    Этот существо яростно вырвается наружу, и сбегает для востоновления сил.
    Обьявляется награда за адамантовое сердце, в котором огромная мощь.
     
    Перворожденные и избранные хотят уничтожить все что с ним связвнно. 
    Потомучто это проявления чистого зла просто убьет всех их друидов, когда те попытаются им овладеть.
     
    А вот проклятые и горные кланы этого не боятся, и хотят справится с этой мощью чтобы обратить его в оружие массового поражения. Они хотят овладеть над ним, полуить контроль.
     
     
     
     
     

     

     

     
     
     
     
     
     
     
    Warspear Online Тайны Адамантовой шкатулки
     
    Как игроки узнали о нем.

    "Слышется шепот,
    Погасли огни,
    И во тьме беспросветной он явился как дни.
    Его лик мне не ясен,
    И резко боль во всем теле...
    -"Как цвет крови прекрасен!" - прохрипело оно.
    Я не чувствовал жизнь, все погасло как будто...
    И вокруг темнота ...
    И только шепот шел отдаленно, как в душей моей-пустота.
    Был этот демон человеком когда-то,
    Но жила в нем лишь злость !
    И на веки он проклятым остался - коллекционером живых душ."

    Я услышал эту балладу в таверне чумного порта. Расспросив певца, я узнал что она об очень злом существе - "Роттунг Айр'е", которое когда-то было человеком.
    Мне стало жутко интересно, и я не теряя времени помчал к старику Диркх Мааху, он казался мне мудрецом который знает все. 
    Найти его было не трудно, он опять сидел в библиотеке и изучал какие-то скрипты темной магии, это было понятно по нарисованным пентаграммам на обложке книг.
    -"Диркх Маах!" крикнул я.
    Но Старый чернокнижник даже не шолохнулся.
    -"А вы знаете про "Роттунг Айр"а"?"
    Не отводя взгляда от своих иероглифов, старик одной рукой указал мне на книжную полку.
    Подойдя к ней, я увидел что он показал мне на книгу под названием "Повесть о коллекционере душ"
    Я ее схватил, сел у огня, и начал читать.

    Роттунг айр-не всегда был таким, каким вы видите его на рисунках. 
    Когда то,давно, Он был маленьким мальчиком. Не смотря на его возраст, а ему было 10 лет, жизнь мальчика сложилась не сладко. Он остался сиротой, потомучто пьяный отец забил его мать досмерти.
    В этих юнных глазах мальчишки, было очень много ненависти, злобы, и досады. Именно это, в его глазах, разглядел некромант, нашедший мальчика в чаще леса.
    Любой другой проклятый просто бы зарезал мальца ради забавы, но только не этот Некромант.
    Звали его Anway L'e Destra (Анвэй Лэ Дэстра). Он был посредником среди двух враждующих сторон. Он обменивал живых пленных,с условием что когда они и вся семья по их линии умирает, их души будут пренадлежать Анвэю.
    Таким образом он пополнял свои силы и становился могущественее.Дела "Темного совета"(

    1 Темный совет это-Верховная власть проклятых, там собранны лучшие чернокнижники, полководцы, и стратеги.

    Взяв будущего Роттунга под опеку, некромант начал закладывать в него свою сущность.
    На удивление, у маленького человеческого мальчика был талант к черной магии,что обычным людям не свойственно. В нем был огромный потенциал.
    Мальчик рос и обучался,тьма в его сердце росла.

    Вскоре об этом узнал Темный совет, что в пределах Айвондила живого человека воспитывает проклятый.
    Они, конечно, не могли оставить безнаказанным то, что Анвэй воспитывает мутанта. Но найти их не могли долге время.
    Мальчик вырос порождением сущей тьмы, и стал полностью не контролируем, его мучала жажда смерти. Тогда некромант решается на поступок,
    от которого казалось забилось не живое сердце. Он запечатывает свое детище в Адамнтовой шкатулке. Таких во всем аринаре всего три.
    Она сделанна таким образом, что может вмещать в себя души, и открыть ее может лишь тот кто ее закрыл. Там Анвэй и хранил свою коллекцию душ и эманнаций.
    Почувствовав себя вновь живым, некроманту тяжело было решится на такой поступок. Но он был необходим.
    Обдумывая свои действия, в его темное жилище врывается ополчение рыцарей смерти, и хаосно осматривают дом снаружи и изнутри, переворачивая все сверх на голову.
    Следом входит Менс, он когда-то был оружейником дома крови, и поднялся до подполковника. 
    -Где он!?
    -Кто он?
    -Где тот людской ребенок, которого ты воспитал?!
    -Я и понятия не имею о ком ты Менс.
    Нахмурившись, он приказал взять Анвея. Тот не стал сопротивлятся, потому что знал с кем имеет дело.
    Его привели к темному совету, и обыскали. Найдя непонятную красно-фиолетовую шкатулку, они попытались открыть ее всеми силами, у них конечно же ничего не вышло.
    Озадачившись, ее принесли к чернокнижнику совета-Лорнону. Тот сразу понял что это, и мигом помчал к некроманту.
    -Откуда у тебя эта вещь? Ты знаешь какой силой она обладает?! -
    спросил Лорнон.
    -Я прекрасно знаю что это, и советую вам не трогать ее.
    -Он там? Верно? 
    -Ты хочешь чтобы я открыл шкатулку, и ты посмотрел?
    После этих слов в глазах Лорнона проскальзывали искры ужаса, тогда он удалился.
    Спустя долгое время в заточении, Анвэя выводят в огромную комнату.
    На полу начертанны иероглифы, для удержания демонов, в форме круга. Некромант встает в центр, его окружают 6 чернокнижников.
    Анвея заставляют открыть шкатулку.
    С ухмылкой на лице он приготавливается это сделать, мол "Вы сами попросили"
    Как только он это делает из нее вылетает с огромной мощью Роттунг, и наводит беспощадный хаос, в котором Анвэй исчез.
    Будто это и было так задуманно.
    Шесть чернокнижников пытаются удержать Роттунга и подчинить себе, но у них это не получается,он вырвается и ему удается сбежать. 
    Это осталось в истории на века. 
    Избранные и Перворожденные не могли оставить это без внимания. Поэтому всем лучшим войнам обьявилась награда за Адамантовое сердце Роттунга.
    Анвея найти так и не удалось.
    Всем Проклятым и Горным кланам было порученно найти Роттунга, и запечатать обратно в шкатулку, чтобы использовать его как оружие массового поражения, они хотели иметь контроль над такой силой.
    Описание 
     
    Человческий не пропорциональный скелет, и огромные кристалообразные наросты, это все последствия заточения в адамантовой шкатулке.
    Он слегка парит над землей, а точнее его переносят нити тьмы(Как у ДК).
    Кристальные наросты состоят из адамантия и нефрита. В руке он держит эманнацию боли и страданий, собирать их он научился у Анвэя, который владел необычным исскуством коллекционировать души и чувства, и потом черпать из них силу.
    Также вокруг него парят души убитых им. Питаясь эманнациями и душами, он заряжается энэргией поэтому его кристалы слегка светятся.
    Это существо очень умное, потомучто обучалось у некроманта.
    Но из за шкатулки, сущность самого босса поменяла вид, умения умертвлять и высасывать жизнь, переросло в исскуство создавать из них чистую энергию, и по сути он умеет из любой жизни создать сгустки энергии и превращать их во что угодно. Высасывая все чувства из живых, он собирает Эманнации из которых черпает жизнь. Адамантовая шкатулка и Анвэй создали из мальчика, невыобразимое существо, способное чуть ли не сжирать миры, превращая их чистые сгустки энэргии. И глуп тот кто попытается контролировать его...

    Это босс у которого должно быть 700-800к хп (Меньше чем 1кк потому что его будет бить очень тяжело, из-за обильного пула скилов, и высокого интелекта)
    1) Когда босса сагривают, он собирает энергию в сгусток, и дает вспышку в радиусе 6-7 клеток от него.(Деза шамана, примерно прокаченная, 4/5)
    После того, как пати отбегала во вспышке, его можно начинать бить.(Вспышка повторяется каждые 40 секунд но радиус 2-3 клетки.)

    Помимо автоатаки с потенциальным физическим уроном 690 каждые 2.5 сек,
    2) он будет бить каждые 8 секунд магическим потенциальным уроном 850 Удар эманнациями (Первый скил шамана)

    3) Каждые 12 секунд он будет давать залп молнии(как у друида), потенциальный урон 900едениц по всем с кем находится в состоянии боя.Сам залп не должен провоцировать бой.
    Для того чтобы не получилось так, что вы ударили его, потом перестали бить,но постоянно будете получать плюхи в 700-800дмг, и не смогли выйти из агрессивного состояния. 
     
    4) У него будет включенна вечная пассивная способность (Перегруз 2/4) 
    Тоесть когда он дает масс залпы, есть еще шанс что все попадут под перегруз и пойдут столбики цифер отлетающего урона
     
    5) Также парящие нити(Как у дк) будут притягивать рандомного персонажа к себе.

    6) Ментальная яма прокаченная 2/4 будет применятся на агра. (Кд 30 секунд)
     
    7,8 ) Иногда духи парящие вокруг него будут уводить или усыплять одного члена пати. Выбор будет рандомен, они могут дать страх(Как у чк) или усыпить сном Некра(3/5).
    Также рандомно будет выбиратся игрок которого успыпляют, это может быть как и безмятежный хил, так и танкующий суровый парень. Воздействовать на персонажа который будет под перегрузом они не будут, и на персонажа которого бьет сам Роттунг. А то это точно будет не высший интелект, кидать сон на агра и через секунду самому-же его сбить.
     
     
    9) Роттунг будет блокировать потоки жизненной энэргии тем самым
    будет накладывать дебафф который не позволяет игрокам хилится/пить банки, любое восстоновление хп не действует.
    На всех кто находится с ним в состоянии боя. Длительность 3 секунды. Интервал рандомный. (Не чаще чем каждые 8 секунд)
     
    10) Игра в эмитацию. На 3 секунды  Роттунг эмитирует врага, и к нему прибавляются обсалютно все статистики агра. Тоесть урон у агра 700 допустим, на 3 секунды эти 700дмг прибавляются к урону босса и становится не 690 а 1390. Так же и с остальными статами
    кроме ХП. При этом агр сам себе наносит 30% урона которые он внес в течении этих 3х секунд. ( Кд 28 секунд)
    Также блокируется дизейблом, и если роттунгу не удается это сделать, то он будет ждать следующего момента через 28 секунд.
     
     
    Относительно не большой потенциальный урон как для босса, компенсирует 22% пробива. В большинстве случаев, по не точенным игрокам он будет бить весь свой урон. Сделанно это для того чтобы, подбор команды был не только из одних ДД, а ценились все качества персонажей. И игроки не ходили на фарм в сете арены, а собирали ПвЕ шмот, как когда-то собирали "Фул мрак" для лаба)
    С новыми рунами вампиризма, это не должно вызывать очень много проблем.
     
     
    Скорость передвижения будет равна х2 скрости игрока.
    Хит поинты: 750к
    Манна поинт: - Не ограниченно
    Физическая защита - 3800 ед.
    Магическая защита - 4000ед.
    Потенциальный урон автоатаки: 620 Физ
    Интервал автоатаки 2.5с.
    Пробивная способность 22%
    Точность 25%
    Уклонение 15%
    Паррирование 10%
    Вампиризм 10%
    Резист к умениям- 25% (Для того чтобы был воиспримчив к большинству дизейблов, иначе убить его будет не реально)
    Кол-во умений-10
    Прислужники - Души военнопленных

    Душа военнопленного
    5к хп
    Физ защита- 2.5к
    Маг защита- 2.5к
    300 потенциальный урон с руки.
    Пробив - 10%
    Уклонение - 20%
    Точность - 10%
    Скорость передвижения х2 скорости игрока.
    Кол-во на локации с боссом - 10
    Прислужников будет поровну, тоесть 5 рдд и 5мили. Их цель только наводить хаос и мешать игрокам спокойно фармить.
     
    Ну а дроп я думаю по вашему усмотрению, ябы мог нарисовать кристальных оболочек и костюмы, но думаю вам не это надо!)
     
    ​Смысл
     
    Обьясню смысл всех этих скилов, ведь набор не рандомен, а продуман с тактической точки зрения.
    Когда босса начинают бить, ренжевой вспышкой он наводит хаос. После чего он к себе притягивает того на кого сагрился, дает две свои плюшки, все вместе получится на 1к-1.2к урона, примерно. Пока остальные будут еще бегать он успеет вынести 2к урона за счет высокого ДПМ. Сам танк ничего не сможет сделать потомучто он также будет находится в состоянии дезы. Я представляю это как яростное нападение и чуть-ли не сжирание одного члена команды подчти сразу, через 10 секунд еще и масс залп под перегрузом. Будет страшно. Представте вы только его ударили, как начинается суета, все бегают в дезе. Вас моментально схватывает босс, на вас дебафф нитей как у дк, вы еще находитесь в дезе и банку выпить нельзя. И за пару секунд остаетесь без 70% своего хп, если не будет быстрой реакции то он просто сразу вас убьет. И если союзники не дают боссу дизейбл, то еще все получают примерно 500урона+перегруз.
     
    Тут задача хилов быстро среагировать, моментально хильнуть. Шаману применить "руку предков" и приятнуть к себе агра, друиду дать пчел, и прокинуть корни. Некру усыпить по возможности.
     
    Через 12секунд он дает первый залп молний, и можно отсчитывать секунды, если ему дать дизейбл, например усыпить, корни, безмолвие, оковы и тд., то он пропускает свой ход и залп не дается. 
    Отсчитывается 12 секунд с того момента когда он должен был его дать, но не смог. Сыгранная пати с большим дизейблом контрить его массовые залпы не сможет, благодоря духам, которые будут рандомно мешать это сделать. Это для того чтобы игроки использовали на фарме 80-100% своих скилов а не 30-40% как обычно. Под станами и безмолвием, кастовать скилы он не сможет, но как только выйдет с них он это сделает. А про залп-нет, под станом он пропустит его и даст через следующие 12секунд.
    При этом души смогут усыплять и давать страх, даже когда босс находится под дизейблом.
     
    Идея с такой сложностью босса была созданна для того, чтобы игроки саморазвивались. Чтобы отсчитывать кд скилов, и продумывать свои ходы, входило в престиж игрока.
    Чтобы было постоянное напряжение, и на фарме такого босса игроки не спали.
    Обилие дизейбл скилов, будет наводить хаос и игроку постоянно приедтся предпринимать какие либо действия, чтобы можно было продолжать его бить,т.е. чтобы убить такого босса надо думать.
    Босс не расчитывается на новичков в игре, он расчитан на опытных игроков.
    Ментальная яма, для того чтобы саппорты тоже наносили урон. Цель сложности - чтобы каждый выкладывался по максимуму.
    Так же на локации будут разбросанны мобы, для того чтобы, когда Роттунг наводил хаос и трепал нервы игрокам, он кидал их еще и на мобов.
    Как по мне, боссов, фармя которых, можно пить чай, в игре уже достаточно, нужно добавить огонька!)
     
    Хочу отметить чтобы дроп с босса был выше чем дроп с остальных, ведь если игроки смогли такого босса убить то и награда была соответствующая.
    Как по мне лучше фармить редко но метко. Очень хардкорно и тяжело, вы убиваете его, с вас сошло 5 холодных потов, вы видите как кристальное уже ненавистное вам тело падает на змелю, ииии наконееец... 0, пусто,ничего. (Да пошло оно все ****) Чтобы такого не было шанс дропа хоть чуть-чуть увеличте оп сравнению с другими боссами.
     
    Цель квеста - в итоге, будет убить босса и принести квестовый предмет "Адамантовое сердце".
    За выполнение квеста вы получаете "Осколок искрящего адаманта".
    И с 10% шансом он может упасть с босса.
    Собрав 15 осколков, (15 дней убивать его) вы можете обменять его на 500-1000 яхонтов или "Адамантовую шкатулку".
    Эта шкатулка, как обычный сундучек сюрприз, из нее будет валится всякий хлам, но игроку может повезти и он вытащит какой-нибудь костюм Роттунг айра, оболочку, или скажем пуху или шмот. Ну так чтоб % выпадения шмотки или костюма был -2%, примерно.
    Игроку надо 50 раз по 15 дней убивать босса,чтоб достать что-то. Ну кому как повезет. И это вообще просто идея. Можно и без всяких осколков)
     
     
     
     
      Почему мой босс оригинален?
    1. Оригинальный внешний вид, человеческий скелет, кристальные наросты из самых прочных и загадочных камней. Так-же загадочная маска, в которой не ощущается мимики, характерна боссу. Парящие духи и которых обволакивают плети чистой энэргии.
    2. Не обычный типаж харктера, и истории. Босс не стремится проботить всех и вся и поглотить все во тьму. Скорее он стал жертвой обстоятелсьтв, жизнь была очень сурова к нему, и когда казалось бы он научился не чувствовать эту боль, обретая силу он начал забывать о ней. Тут на него еще открывает охоту весь Аринар, потомучто все хотят заполучить его сердце, и ему ничего не остается как скрыватся от этого мира. (Я хоть сам придумал эту историю, мне становится немного жалко этого босса . Перечитывая чуть слезу не пустил)
    3. Оригинальность фарма. Фармление такого босса заставляет игрока саморазвиватся. Игрок будет постоянно проводить вычесления в своей голове, и продумывать каждый ход. Потомучто иногда ситуация с боссом будет не предсказуемая, он наводит хаос, и присутствует рандом. Он сможет усыпить хила, увести агра, кинуть всю пати на мобов. И игроку придется думать как спасти своих товарищей. Развитие тим плея. 
     
    Для меня очень важен гймплей игры. Многие скажут что Warspear это игра в которой практически нечем занятся, она скучная и тд. 
    Я вас уверяю это не так. Процитирую себя же "Играть может любой, для этого просто достаточно создать персонажа, а вот хорошо играть, может не каждый." К чему я вэто все веду... К тому что игрок который играет хорошо, производит множество вычислений даже на подсознательном уровне. Например даже когда вы сдаете дейлы под банкой, вы расчитываете на какой локации бьется лут сразу для нескольких, какими путями вам придется идти, чтобы как можно быстрее успеть их сдать. Вы расчитываете в сколько вам билов обойдется новая пуха арены, расчитываете статы персонажа, и раздумываете против какого класса что будет приоритетнее.
    ПвП между игроками, каждый хочет обмануть противника делая ложные действия, Провоцирует его сделать ход, сделать ошибку на которой вы поймаете его. Выходя на арену 2-2, вы не задумывались почему ее регают чаще? Ведь очей она приносит меньше. Это желание игрока работать в команде, в игре 12 персонажей, это очень большое количество связок на арене, плюс к этому всего помимо классов каждый персонаж индвидуален, у него разный набор статистик, разное оружие, по разному раскачка скилов, это сотни различных комбинаций к оторым надо придумывать тактики и продумывать ходы. Когда вы играете вы вычесляете, вы думаете, вы импровизируете, вы создаете образ, это творчество, и понимаете что Warspear это больше чем просто игра...
    Поэтому мне важно именно занять 1-ое место, не ради призов, а ради того чтобы мой босс появился в игре. Чтобы игроки играли, развивались, и это было престижно.
     
     
    Подчситал урон который босс нанесет танку у которого 45% физ дф и 35% маг дф за 24 секунды.
    Вышло около 7400-8000. С учетом всех залпов + 2 раза сработал перегруз. Шам с хилом 300 и некр с хилом 950 + пет хилищий танка, выхилиывают так что к 24секунде он будет без 700-900хп, кидая хил по кд. Контролля залпы Можно выхилить и без пета. Мобов считать не стал, их можно не цеплять если делать аккуратно. Так что господа все в ваших руках!
     
    Дроп:
    Слитки, урон3, деф3
    Руна вампиризма
    Руна перезарядки навыков
    Костюм Роттунг Айра
    Оболочка

  2. Haha
  3. Wow
    Anwaay reacted to LeeLoo in [2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс   
    Друзья!
     
    Срединная ночь, самый долгожданный, таинственный и яркий праздник в Аринаре, с каждым днем все ближе! В этом году местом проведения торжества выбрана Винетта, хорошо известная своими заболоченными землями, каналами и ежегодным состязанием театральных трупп - Мистерией Длинных Ночей. Итак, ваши аплодисменты - занавес открывается!
     
    Городская площадь
    ---
    (На сцену выходит нарядно одетый конферансье)
    ---
    Конферансье: Почтенная публика, синьоры и синьорины! Досточтимые жители Винетты и гости нашего острова! Ныне мы славим Мистерию Длинных Ночей! Величайшее состязание театров вот-вот начнется! Невероятные представления ждут вас повсюду: на площадях и в переулках, среди каналов и на мостах, в тавернах и кабаках! Лучшие театральные труппы долго готовились, чтобы поразить уважаемую публику игрой и зрелищами - усладой для ушей, глаз и ума! Спешите видеть: несравненные комедианты и певцы, мимы и акробаты, новые арлекины и вольтижёры! 
    ---
    (Речь Конферансье ненадолго прерывают одобрительные крики)
    ---
    Конферансье: Но и это не всё! Прошу, не обойдите вниманием исключительных гостей Винетты! Только в течение Длинных Ночей, проездом из Тыквенного графства - почтенный Сэм Хейн и его Балаган Ужасов, единственный в своём роде! Виртуозность и мастерство за гранью добра и зла! Кажется, синьор Хейн полон решимости побороться за звание Короля Театров! Спешите видеть - только в…
    ---
    (Входит живая марионетка и протягивает Конферансье записку)
    ---
    Конферансье: Гм… Да, да, я совсем забыл отдельно упомянуть про ещё одну труппу, что примет участие в Мистерии. Воздайте же должное удивительному Кукольнику и его труппе живых марионеток! Ведь не зря им прочат оглушительную победу в состязании театров… как, впрочем, и каждый год… Эй, что вы делаете? Я вовсе не то имел в виду! Я не хотел обидеть Кукольника!
    ---
    (Две дюжих марионетки хватают Конферансье и выводят со сцены. Крики недовольства заглушаются стройным хлопками деревянных ладоней)
     
    Кукольник пойдет на все ради победы в состязании и уже начал расставлять свои ловушки по всему острову! Вас будут ждать наводящие ужас аттракционы, увлекательные задания, зловещие подземелья, мировое и гильдейские события в открытом мире и на GvG-территории, невероятно зрелищные игры на выживание, коварные боссы и потрясающие награды!
     
    Праздничный остров 
     
    Что ж, пришло время внимательно осмотреться вокруг и исследовать новый праздничный остров! Много столетий назад Винетта была ничем не примечательной местностью, но Великий Разлом безвозвратно изменил облик острова - значительная часть территории острова оказалась затоплена, на месте лесов и пахотных земель образовались болота, а городские дороги оказались скрыты под водой. Однако неунывающие местные жители сумели обратить это бедствие себе на пользу. Они связали затопленные части острова каналами и воздвигли изящные мосты, которые позволяют пересечь водные преграды. Жители острова с легкостью перемещаются по каналам, а вот героям Аринара придется потрудиться, чтобы освоить этот навык и добраться до всех уголков Винетты! 


     
    Еженедельный отборочный турнир гильдий “Выбор Мельпомены”
     
    Пожалуй, старые опытные актеры еще помнят, каким было состязание театров до появления на острове Кукольника. Однако в этом году коварный театральный мастер не сможет помешать исполнению древней традиции Винетты! 
     
    Если вы еще не вступили в гильдию, самое время сделать это, ведь гильдии от 2 уровня автоматически принимают участие в отборочном гильдейском турнире среди театральных трупп Аринара. В этом турнире каждый Альянс будет представлен тремя театральными труппами:
     
    Хранители: 
    Труппа “Паяцца” Труппа “Театр теней” Труппа “Красные Арлекины” Легион: 
    Труппа “Буффа” Труппа “Театр тишины”  Труппа “Лиловые Арлекины” Труппы "Паяцца" и "Буффа" тяготеют к веселым, легковесным постановкам с множеством танцев и музыки. В Театрах Тишины и Теней научились обходиться вообще без слов, достигнув вершин сценической выразительности и утонченности. Наконец, Лиловые и Красные Арлекины зарекомендовали себя как непревзойденные насмешники и трюкачи, чьи представления не знают равных. 
     
    В какой театральной труппе окажется ваша гильдия, определит рука судьбы - на старте турнира гильдии случайным образом распределятся по группам внутри своего Альянса. Соревнуйтесь с другими гильдиями вашей группы в набранных очках турнира и время от времени заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать прогресс своей гильдии!  
     
    Турнирные очки начисляются за выполнение заданий, прохождение подземелий и аттракционов, а также за убийство рейд-босса только на территории Винетты:
    Выполнение заданий (15 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (10 очков, лимит очков в день - 500) Прохождение подземелий (30 очков, лимит очков в день - 1000) Убийство рейд-босса (60 очков, без ограничений) Три сильнейшие гильдии от каждой театральной труппы, набравшие наибольшее количество очков, получат право на участие в итоговом PvP-событии на выживание “Мистерия Длинных Ночей”! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК воскресенья) 
     
    Праздничные задания
     
    Театр начинается с… закулисных интриг. Именно из-за происков конкурентов Сэму Хейну не удается показать подлинное мастерство артистов его Балагана. Каждому из вас предстоит найти истинного виновника странных и зловещих происшествий, так что внимательно отнеситесь к сбору улик и секретам, которые поведает синьор Полишинель. На вашем пути встретится немало расставленных ловушек, но даже самому опытному кукловоду не под силу манипулировать героями Аринара!
     

     
    Помимо разгадки главной тайны праздничного острова, вас ждет немало увлекательных ежедневных заданий: собирайте театральный реквизит, отрывайте головы марионеткам-шпионам, “снимайте стружку” с агрессивных деревянных кукол, отбивайте атаки манекенов и безумных плотников! Сыграйте главную роль и в веселых PvP-потасовках, заглянув в таверну “Ухмылка мертвеца” или переправившись на сторону вражеского Альянса!
     
    Подземелья
     
    Ох, и непростая прогулка вам предстоит! Мрачное поместье Орландины - возлюбленной Кукольника, таит в себе немало опасностей. Вам необходимо очистить комнаты от целой своры кукольных слуг Орландины и сразиться с хозяйкой особняка. 
     
    Каждая из марионеток Кукольника - настоящее произведение искусства, но в Орландину мастер вложил частицу своей души. Не в силах устоять перед красотой собственного творения, Кукольник, никогда и никого не любивший, воспылал страстью к Орландине, и пожелал навечно скрыть от чужих глаз. Окружив совершеннейшее из своих творений верными слугами и изящными предметами, Кукольник запер Орландину в поместье, выстроенном по собственному проекту.


     
    Будьте осторожны, ведь печальная Орландина, вечная пленница кукольного поместья, постарается сбить с толку непрошенных гостей! В особняке возлюбленной театрального мастера так много комнат, что каждый раз вам предстоит проходить новый маршрут и сталкиваться с новыми монстрами. Аккуратно переключайте рычаги в одной из комнат и имейте в виду, что далеко не все обитатели особняка враждебно настроены!
     
    Мировое событие “Игра с тенью”
     
    Что ж, похоже, у вас получилось не на шутку разозлить Кукольника! Изощренность и безжалостность театрального мастера не знают границ, а его слуги сильны и жестоки. Сорвите коварные планы приспешников Кукольника и помогите Сэму Хейну одолеть опаснейших слуг театрального мастера! 
     
    Первая стадия “Свет и тень”
    Театры Тишины и Теней по праву считаются самыми загадочными труппами на острове. Никому не известно, что же готовят они для грядущего состязания. Кукольник посчитал, что такого сильного конкурента нужно устранить, и подослал в эти театры своих сторонников - братьев Теневых Маэстро. Братья задумали сместить глав театров и занять их место, после чего снять труппы Тишины и Теней с участия в соревновании. Появление этих злодеев сопровождается нападениями на горожан существ, сотканных из теней, их нужно отправить туда, откуда они явились! Выведите монстров на свет и поразите их!
     
    Вторая стадия “Похищение света”
    Приспешники Маэстро похитили все масло из городских фонарей! Фонарщики Винетты уже вышли, чтобы вновь засиял свет. Создания тени не дремлют - остановите их и помогите фонарщикам выполнить их опасную работу!
     
    Третья стадия “Спасение утопающих”
    Прихвостни Маэстро столкнули горожан в канал! Помогайте им выбраться из воды и добраться до носилок городских санитаров. Однако будьте осторожны, Маэстро разбросал мины в канале, они крайне опасны!


     
    Четвертая стадия “Тень Арлекина”
    Глава труппы Арлекинов - известный добряк, но вот его тень... Его тень вобрала в себя все худшие черты настоящего театрала. Маэстро переманили тень на свою сторону, и теперь она угрожает жителям острова!
     
    Пятая стадия “Битва мастеров”
    Сэм Хейн давно лично не вступал в битву, но у слуг Кукольника получилось его разозлить! Он решил расквитаться с Теневыми Маэстро! Помогите князю Срединной Ночи и сразитесь с созданиями тени. Враг коварен, часть своей силы он раздал своим ближайшим последователям - вервольфам, постарайтесь уничтожить их как можно раньше!
     
    Шестая стадия “Теневой Маэстро”
    У Сэма Хейна не вышло победить, но и приспешники Маэстро значительно ослабли! Маэстро прячется в тени - зажгите костры, получите силу света и одолейте злодея! Слугам Кукольника придется честно участвовать в состязании!


     
    Время перезапуска: по расписанию
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Карнавал драхм”
     
    Вот и настало время яростных сражений! Смелее покидайте пределы ваших лагерей и вступайте в борьбу с другими игроками и новыми PvP-монстрами! Путь к главной сцене труден и тернист, и только сильнейшей гильдии под силу пройти его до конца!
     
    В самую мистическую ночь на Винетте принято проводить Карнавал драхм. Для каждого жителя острова это шанс проявить себя в бою с сильнейшими гильдиями Аринара. Самые прославленные воины Винетты будут ждать героев на Сцене Четырех Каналов, расположенной в центре. Однако право попасть на сцену еще нужно заслужить! Собирайте монетки-драхмы, побеждая защитников и отбирая монетки у соперников из других гильдий. Каждый, кто соберет необходимое количество, получит билет на переправу, где встретится с еще более опасными противниками. Затем суровые гондольеры вновь потребуют проявить себя, прежде чем позволят попасть на сцену. Только гильдия, сокрушившая самых великих воинов Винетты, будет удостоена величайшей награды!
     

     
    Главная задача вашей гильдии - набрать как можно больше очков, расправляясь с монстрами, а также другими игроками. Только имейте в виду, что зона боевых сражений разделена на три части водными преградами. При выходе из лагеря вы сразу попадете в первую зону, где получите возможность проявить себя в бою! 
     
    Попасть в следующие зоны сражений вам поможет гондольер, но хорошо продумайте свою тактику, ведь вернуться назад можно будет только в случае смерти! С каждой переправой поле битвы становится все меньше, монстры опаснее, а враги изощреннее. Да и перевозчик не работает задаром...
     
    За каждое убийство монстра ваш персонаж будет получать одну монетку-дхарму. Пять звонких монет заменятся на “Билет в один конец”. Получив билет, поспешите к гондольеру, который переправит вас через реку. Переправа в третью зону будет стоить уже 10 монет, ведь там вас ждет встреча с элитными монстрами с очень быстрым временем появления. Находясь в центральной зоне, сражайтесь с монстрами и старайтесь оставаться в живых как можно дольше, чтобы заработать ценные очки!
     
    Абсолютно все монстры на GvG-территории будут обладать новым PvP-статусом: они будут учитывать PvP-характеристики игрока! Убийство такого монстра - нормального, сильного или элитного - принесет вашей гильдии от 10 до 100 очков, а время респауна у них будет составлять от 15 до 45 секунд. 
     
    Будьте предельно внимательны, ведь в PvP-зоне убийство другого игрока не только приносит 10 очков, но и дает победителю возможность отобрать заработанные монеты. Выживут только сильнейшие!
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Шапито манекенов”
     
    Кажется, Кукольник по-прежнему уверен в своих силах и даже продолжает репетиции своего театра! Вмешайтесь прямо сейчас и уничтожьте жуткие творения театрального мастера!
     
    Чтобы победить, Кукольнику потребуются актеры. Он собрал труппу из своих самых удачных творений и послал их репетировать в Логово масок. Актеры из шапито манекенов без устали готовятся к состязанию и оттачивают боевые навыки! Их нужно остановить, чтобы лишить Кукольника надежды на победу!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события
     

     
    Страшный манекен
    Страшный манекен прежде был танцором, и никто не мог повторить танец с саблями, что он исполнял. Теперь от лёгкости его танца не осталось и следа, но его сабли всё так же остро заточены.
     
    Жуткий манекен
    Когда-то Жуткий манекен был искусным кузнецом, стесняющимся своего уродства. Теперь его накопившейся злобе найден выход - под ударом молота головы лопаются, точно спелые тыквы!
     
    Кошмарный манекен
    Кошмарный манекен был некогда известен как алхимик, долгие годы искавший секрет вечной жизни. Отчаявшись, он завещал своё тело труппе Кукольника...
     
    Пугающий манекен
    Пугающий манекен был браконьером. В лесу он угодил в засаду к Кукольнику, словно дикий зверь - и теперь его обезображенное лицо навеки спрятано под маской льва. 
     
    Проклятый манекен
    Много лет назад Проклятый манекен был лучшим артистом Винетты - он менял роли, словно перчатки. Говорили, что в нём сосуществуют сразу три личности. Не потому ли Кукольник нахлобучил на голову своего творения трёхликую маску?
     
    Скорее спускайтесь в подземелья, где на четырех уровнях вы найдете лучших актеров Кукольника! Только помните: чем глубже вы спускаетесь в катакомбы, тем больше опасностей вас там ждет. Помимо встречи с беспощадными монстрами, вы рискуете нарваться на угрожающие ловушки, способные не только напугать, но и покалечить! Кроме того, “сорвать маски” с манекенов вы можете и вне события, ведь опасные боссы всегда готовы принять бой!
     
    Аттракционы
     
    Какой Балаган Ужасов без веселых аттракционов! В этом году Сэм Хейн приготовил для вас особые развлечения, и это не какие-нибудь банальные американские горки! Превращайтесь в зловещих монстров с набором уникальных умений и уничтожайте кукол на собственном поле сражений, развлекайте себя чудовищной кулинарией, возводите собственные атакующие крепости! Леденящие кровь впечатления, а также невероятное количество жетонов гарантировано! Развлекайтесь от всей души, а вырученные Жетоны Удачи обменивайте на отменные призы!
     
    Охотники страны кошмаров (одиночный, для всех уровней)
    Балаган Ужасов всегда был прибежищем разнообразных жутких существ из всех миров. Каждый желающий здесь может пощекотать себе нервы, глядя на коллекцию Сэма Хейна, а самые смелые смогут примерить на себя роль одного из охотников и поучаствовать в событиях их прошлого! Разите всех без разбору, преследуйте убегающих и добивайте! За каждую жертву балаганщик щедро отсыпет жетонов!
     

     
    Никто не уйдет голодным (одиночный, для всех уровней)
    Приготовление пищи на всю ораву посетителей Балагана Ужасов - непростое занятие. Однако Сэм Хейн сумел превратить его в увлекательное времяпрепровождение и обещает щедрую награду самым удачливым поварам. Носите в котлы ингредиенты, но остерегайтесь Подземного супоеда, этот коварный злодей пробрался на кухню, чтобы полакомиться чем-нибудь вкусненьким. Поторопитесь, каждый правильный ингредиент и каждое готовое блюдо принесут вам жетоны!
     

     
    Башенный переполох (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн всегда выбирает для Балагана Ужасов самые опасные уголки Аринара. Именно поэтому так важно своевременно позаботится о защите. Сэм Хейн пообещал вознаградить жетонами удачи лучших строителей башен и защитников Балагана. Умело комбинируйте разные виды башен для достижения наилучшего эффекта и перебейте как можно больше монстров, угрожающих балагану - балаганщики платят за голову каждого злодея!
     

     
    Рейдовый босс Кукольник
     
    Кукольник - самоуверенный и тщеславный хозяин театра живых марионеток уже много лет носит звание Короля Театров. Решение Сэма Хейна принять участие в состязании театральных трупп больно задело самолюбие кукольного мастера. Собрав всех своих приспешников и покорных слуг, Кукольник приказал им устранить конкурентов, а сам заперся у себя в особняке. 
     
    Старики говорят, что особняк Кукольника вырос посреди заболоченного леса много лет назад и буквально за одну ночь. Таинственный маэстро поселился в таком странном месте, чтобы иметь вдоволь древесины для своего ремесла, вот только никто не видел, чтобы дровосеки заготавливали там лес. Однако невероятная пышность представлений, что вскоре начал устраивать Кукольник, не оставили у зрителей сомнений - хозяин особняка нашел способ изготавливать все новые и новые куклы. Труппа марионеток, кажущихся живыми, сразу же включилась в состязание театров во время Мистерии Длинных Ночей, раз за разом принося почетный титул Короля Театров Кукольнику... до сего дня.
     

     
    Будьте осторожны разыскивая главного злодея в лабиринтах его особняка, ведь в его кукольном мире полным-полно настоящих ловушек, засад и агрессивных монстров, которые надежно охраняют покой своего хозяина. Со стороны может показаться, будто старый театральный мастер мирно задремал в своем кресле, но не ведитесь на его мнимое спокойствие! Кукольник очень хитер, и повсюду расставил собственные копии, правда, гораздо менее опасные, чем сам маэстро.
     
    Вам все-таки удалось обнаружить Кукольника? Смело вступайте в битву, но учтите, что загнанный в угол театральный мастер призовет на помощь множество опасных монстров. Постарайтесь как можно скорее расправиться с безвольными творениями Кукольника, ведь от их передвижений земля буквально пропитывается ядом! Да и сам Кукольник не собирается дешево отдавать жизнь, и ослабев, будет восстанавливать свое здоровье за счет ваших атак. Однако помните, что даже опытного кукловода можно превратить в тряпичную куклу, так что готовьте оружие к бою!
     
    Игры на выживание “Мистерия Длинных Ночей”
     
    А вот и кульминация Срединной Ночи! Впервые за долгое время титул Короля театров заслужит на поле боя достойнейшая из театральных трупп! Стать свидетелями исторических игр на выживание смогут абсолютно все жители Аринара, так что не пропустите это зрелищное событие!
     
    Мистерия Длинных Ночей - это древняя традиция Винетты. Награда за звание Короля Театров столь велика, что каждый уважающий себя театр считает своим долгом принять участие в соревновании. Все театральные труппы Винетты долго готовили реквизит, оттачивали навыки и репетировали лучшие номера, чтобы в назначенный час побороться за этот престижный титул. Команды-участники от сильнейших гильдий из каждого театра сразятся друг с другом на Театральном атолле. Итак, кто же станет Королем Театров?
     

     
    Далее вам предстоит хорошенько разобраться в правилах, ведь никогда прежде Аринар не встречал столь изощренных испытаний! По итогам еженедельного отборочного турнира гильдии, занявшие первое, второе и третье места, получат право сразиться в играх на выживание в составе своей команды. Всего на поле боя сойдутся 6 команд, по одной от каждой театральной труппы. Команды будут состоять из 15 участников, поэтому каждой гильдии надлежит выбрать штурмовую группу из 5 человек в составе Командора гильдии и 4 сильнейших игроков. 
     
    За полчаса до начала игр командоры и штурмовые группы получат право доступа в зону ожидания, а все остальные игроки попадут на зрительские места только с началом сражений. В ходе игр болельщики смогут свободно перемещаться вокруг поля боя и поддерживать своих фаворитов громкими аплодисментами и кричалками!
     
    Командам предстоит сражаться друг против друга на небольшой территории в течение нескольких раундов продолжительностью 5 минут каждый. Главная цель игр на выживание - убить игроков других команд и остаться последними выжившими, либо дожить до конца раунда и иметь больше живых участников, чем другие выжившие команды.
     
    У каждой команды в раунде будет по 10 возрождений, которые активируются автоматически, в случае смерти участников. Старайтесь не тратить их понапрасну, ведь как только все возрождения закончатся, члены команды в случае гибели более не смогут воскреснуть и выйдут на поле боя только в следующем раунде. Помните, что на территории события активные навыки гильдии и для участников, и для зрителей будут заблокированы!
     
    Победа в раунде засчитывается последней выжившей команде. Если по истечению времени на поле боя остаются две и более команд, то победителем признается команда с наибольшим количеством живых участников и оставшихся возрождений. 
     
    За победу в каждом раунде команда получает 1 балл, а победителем игр на выживание провозглашается театральная труппа, первая заработавшая 3 балла. Борьба предстоит нелегкая, но у вас будет время перевести дух - 30 секунд перед началом каждого раунда позволят безопасно подготовиться к дальнейшей схватке. 
     
    Победившая команда разделит триумф со всеми боевыми товарищами, поэтому невероятная награда от жителей Винетты ждет все гильдии, принимавшие участие в отборочном турнире в составе труппы! 
     
    Время перезапуска: по расписанию 
     
    Праздничные навыки
     
    Только на время Срединной ночи вам будут доступны праздничные навыки, которые позволят вам превратиться в уникальных монстров или призвать на помощь марионеток-помощников! 
     
     Помощь деревянного легионера 
    Почти неотличимые от людей, некоторые марионетки выбрали для себя путь помощи героям Аринара! Деревянные воины не чувствуют боли, но способны причинять её. Навык выдается на все время Срединной Ночи и не используется во время боя на арене.
     
     Помощь арбалетчика
    Из марионеток получаются отличные воины — деревянные арбалетчики помогают на поле боя и не испытывают страха даже при сражении с целой армией! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь группы арбалетчиков
    Что может быть лучше, чем боевой бесстрашный помощник, готовый встать на защиту всегда и везде? Только три превосходных арбалетчика! Навык выдается на 6 дней в качестве награды за итоговое PvP-событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Мой личный эпичный флот
    Позволяет передвигаться по водным каналам Винетты и делать это в неповторимом стиле. Навык выдается на 7 дней в качестве награды за отборочный турнир гильдий и действует только на Балагане Ужасов.
     
    Сезон 4: Бенефис Ужаса
     
    Вскоре после выхода обновления для вас откроется новый Сезон активностей, а это значит, что приключения на острове Винетта станут еще веселее! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте ценные призы. 
     
    Хотите получить особые преимущества и провести время на праздничном острове с исключительным комфортом? Тогда вам пригодится Боевой пропуск, который откроет дополнительную ветку уникальных наград, а после завершения всех уровней Сезона - дополнительную ячейку с наградой. Зарабатывайте Очки Сезона и получайте бесконечное количество наград с Боевым пропуском! 
     
    Кроме того, обладателям Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения
     
    В этом обновлении для вас будет доступно 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Испытайте себя на полях сражений и соберите всю праздничную коллекцию подвигов! Кроме того, вы сможете доказать силу и могущество своего союза получив все 4 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    Новая вкладка “Эффекты” 
     
    В версии 10.1 у игроков появится возможность просматривать наложенные эффекты. Новую вкладку “Эффекты” можно будет найти в меню параметров персонажа. 
     

     
    Новая вкладка подразделяется на 2 категории: воздействия и предметы. Первая включает в себя все баффы, полученные в игровом мире, такие как навыки гильдий, баффы событий и битв за территории и т.п. Раздел предметов будет включать в себя все эффекты, полученные от расходников, таких как зелья, свитки и еда. Эффекты внутри каждой категории будут отсортированы по увеличению времени действия, а при нажатии на эффект откроется информация о нем.   
     
    Настройка отображения воздействий
     
    Ко всему прочему, в меню настроек появится возможность включать или отключать отображение воздействий не только у своего персонажа, но и у других героев!   
     

     
    Другие изменения
    добавлен разделитель порядков золота при проведении торговых операций и при использовании складов; добавлено приоритетное отображение наиболее важных воздействий в групповом виджете; решена проблема с воспроизведением звука и зависаниями игры на устройствах Xiaomi (POCO X3 Pro, Redmi Note 10 и других). На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  4. Sad
    Anwaay got a reaction from Blondin in WARSPEAR ARENA | ВАРСПИР АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 С ГОЛОСОМ ANWAY (РЕЙНДЖЕР) + SHPET (ХРАМОВНИК) #1   
    Какой раз уже жалею что выкладываю свое видео на форум... Какие же вы токсичные, это просто крах... 
  5. Wow
    Anwaay got a reaction from Null in WARSPEAR ARENA | ВАРСПИР АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 С ГОЛОСОМ ANWAY (РЕЙНДЖЕР) + SHPET (ХРАМОВНИК) #1   
    Какой раз уже жалею что выкладываю свое видео на форум... Какие же вы токсичные, это просто крах... 
  6. Haha
    Anwaay got a reaction from Hedfuc in WARSPEAR ARENA | ВАРСПИР АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 С ГОЛОСОМ ANWAY (РЕЙНДЖЕР) + SHPET (ХРАМОВНИК) #1   
    Какой раз уже жалею что выкладываю свое видео на форум... Какие же вы токсичные, это просто крах... 
  7. Thanks
    Anwaay got a reaction from be a terorist in WARSPEAR ARENA | ВАРСПИР АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 С ГОЛОСОМ ANWAY (РЕЙНДЖЕР) + SHPET (ХРАМОВНИК) #1   
    Храмовник идеально создает спейс для рейнджера, дает ему время занимать позицию, бить и кастовать комбу на стан и ставить капы, так-же может его спасти. Рей дополняет храма отличным уроном
  8. Like
  9. Haha
    Anwaay got a reaction from Regis in WARSPEAR ARENA | ВАРСПИР АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 С ГОЛОСОМ ANWAY (РЕЙНДЖЕР) + SHPET (ХРАМОВНИК) #1   
    Какой раз уже жалею что выкладываю свое видео на форум... Какие же вы токсичные, это просто крах... 
  10. Like
    Anwaay got a reaction from Vadokus in WARSPEAR ARENA | ВАРСПИР АРЕНА ГОРНИЛО 4Х4 С ГОЛОСОМ ANWAY (РЕЙНДЖЕР) + SHPET (ХРАМОВНИК) #1   
    Покоряем забивы вместе со Shpet.
    Мой рей - 30 лвл
    Шмот - Фул вела 30 лвл +9-10,  Лук арены с пробивом 29лвл +9
    Shpet храмовник - 27 лвл
    Шмот - Арена 23-27лвл +4, булава арены 27лвл +8
    Мой сервер Discord - https://discord.gg/wZznZwwEkR
    Группа Вк https://vk.com/wsllife
    Подпишись на канал Shpet https://www.youtube.com/channel/UCet7a723zFDxkWkJmz3PC1w
  11. Wow
    Anwaay got a reaction from Speedom in Warspear (Anway) PvE Priest VS PvP Mage   
  12. Like
  13. Cool Story
  14. Confused
  15. Confused
  16. Like
    Anwaay got a reaction from Mrakoriz in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Предлагаю вариант решения проблемы.
    Увеличивание лвла до 6го (норм)  но только этого может оказаться недостаточным.
    В чат мировой нужно ввести фильтрацию одних и тех же сообщений. В день по 4-5 одинаковых сообщений. 
    Получится что бы поспамить 3 минуты, 5ью сообщениями  нужно потратить час на кач перса до 6го лвла. 
  17. Like
    Anwaay got a reaction from Gosha Amber in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Предлагаю вариант решения проблемы.
    Увеличивание лвла до 6го (норм)  но только этого может оказаться недостаточным.
    В чат мировой нужно ввести фильтрацию одних и тех же сообщений. В день по 4-5 одинаковых сообщений. 
    Получится что бы поспамить 3 минуты, 5ью сообщениями  нужно потратить час на кач перса до 6го лвла. 
  18. Like
    Anwaay got a reaction from Evgeny Rybakoff in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Предлагаю вариант решения проблемы.
    Увеличивание лвла до 6го (норм)  но только этого может оказаться недостаточным.
    В чат мировой нужно ввести фильтрацию одних и тех же сообщений. В день по 4-5 одинаковых сообщений. 
    Получится что бы поспамить 3 минуты, 5ью сообщениями  нужно потратить час на кач перса до 6го лвла. 
  19. Like
    Anwaay reacted to Gosha Amber in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Да, мы не думаем, а знаем. Я сам в прошлом спамер. И удачи прокачать каждого твина до 10 лвл ради того чтобы поспамить час и у всех в ЧС оказаться или даже аккаунт в бан. А если 10 лвл мало, до 18 уровня.
     
    А такие люди, кто думает что лучше ничего не делать - мол не измените ничего.. как раз благодаря таким это всё и появляется. "Просто забей!" 
  20. Like
    Anwaay reacted to Gosha Amber in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру.
     
    Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.?
     
    Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже.
     
    Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще).
    Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей.
     
    Сколько это будет продолжаться?
    Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. 👎
     
    Если кто-то вдруг не в теме.
    Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован.
    Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов".
     
    Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения.
     
    Как и всё гениальное - реально простой до невозможности.
    Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10.
    До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее.
     
    Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров..
    (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты.
     
    Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. 

    Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом.
     
    Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
  21. Thanks
    Anwaay reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  22. Like
    Anwaay got a reaction from Crusaders in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Да действительно все понял. З - за....
    Похеали!
    1. Видео выложено на ютуб канал изначально, в открытом доступе, оно там есть до сих пор. Ютуб его заблочил, по этому я перезалил его в вк, на ютубе кстати сделал анонс видео и оставил ссылки на его просмотр. Грубо говоря условие "Выложить видео на ютуб" выполнено, то что его заблочили это уже другой разговор. Тут в любом случае допуск его был на усмотрение жюри.
    2. Нецензурной лексики в видео нет. То что вы, мой дорогой друг подставили матерные слова под "запикивания" - исключительно ваша фантазия. 
    3. Съемка была сделана при помощи Bandicam. Что тут не так?
    4. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС полностью записан с персонажа на которого я хочу получить награду. В Видео же сказано про игровой процесс.
    5. Переозвучка, сценарий, текст, монтаж, общий сюжет - авторская работа которую видно на протяжении всего видео. На создание этого видеоролика ушло 2-ое суток. В этом пункте имелось в виду что мой ролик не должен состоять на большую часть из видео других контент-мейкеров варспира. 
  23. Haha
    Anwaay reacted to Keanu Reeves in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Все всё прекрасно понимают, вы можете обманывать меня, других игроков, администрацию, главное, будьте честны перед самим собой. 
    Вам уже ответили по вашим нелепым попыткам как-то себе оправдать. Так что добавлю лишь по одному пункту, а именно:
     

    Если бы вы использовали чью-то нелицензионную копию - это бы подпадало под статью 1270 Гражданского кодекса, ничего страшного, вообщем. Но если вы действительно кичитесь тем, что использовали Bandicam для снятия нелицензионной копии фрагмента кинофильма, из-за чего и получили блокировку видео на YouTube, то это подпадает под ст.146 УК РФ. Я бы не бросался такими фразами налево и направо. Лучше признайте свою вину, это хотя бы будет выглядеть мужественно. А жалкие попытки себя оправдать, будучи поставленным перед фактами нарушений, только больше опускают вас в глазах других людей. 

    Это меняет отсутствие ответсвенности или же прохождение по административной на уголовную. 
  24. Like
    Anwaay reacted to Tophighlvl in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Вставлю свои "5 копеек"... 1) Аанвэй меня интересовал болше всего. (Он "катком" переехал 2 правила)(залил не на ютаб, и геймплея с персонажа 15%). Закономерно получил 2 штрафных очка, и был спущен на 3-е место(имхо).
    У искусства есть ровно один критерий. Это желание пересматривать или переслушивать, ту или иную работу- снова и снова. Он сделал то, что раза 4 посмотрел, и ещё когданибудь пересмотрю. Видно было, что он вложился.
    А видосы других победителей -пересматривать нехотелось(оценочное суждение).

    Ко всему остальному(первые два места), я нейтрально-нормально отношусь. Вы в силу юного возраста, не шарите за "двойные стандарты". Выйдите на улицу, посмотрите..
    [удалено]. Так что, всё это абсолютно нормально. Оверкинг- стремяга. И получил то чего заслуживает. Занял место Лёши Честного. А сидеть на этом троне-рили нелегко. Так что каждая ЧМ'ка абсолютно заслуженна.

    Никого неудивило, что Шинра - даже не полез сюда).

    Мне пофиг, что я проиграл. Т.к. там где надо я свои лайки и просмотры получил) https://vk.com/wall303539883_937 А это всё для меня гораздо важнее.

    P.s.У Увара больше зрителей на стриме, чем у всяких Неумолимых. Надеюсь, ему дадут партнерку, несмотря на матюки(через слово). Ибо хотелось бы его подрубки чаще видеть...
     
    Ну он харизматично это сделал. У парня есть скил. 
    Пример из видео: Анвэй:
    - "Я успешный лабовод, и меня 2 полусэта на крит."
    Командор:
    -"На крит! Хорошо, Новичек... * и далее по тексту*"
    (Вот то, как он сказал "На крит!" (быстро и невзначяй) - это и есть та самая "божья искра", которая смешит людей.
    Ну и ещё моменты были с внутриигровым юморком в тему. По этому видео и зашло.  

    А пару видосов вашего Ваалдика я видел - это рядом не валялось с видосом Анвэя. Третье место ему - самое то.
     
    Чел со второго места, тоже вполне заслуженно победил.

    Алсо, ну посмейся тогда ещё. Я на свою дрыс ню, тоже потратил часов 10. 
  25. Like
    Anwaay got a reaction from smescharik in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Да действительно все понял. З - за....
    Похеали!
    1. Видео выложено на ютуб канал изначально, в открытом доступе, оно там есть до сих пор. Ютуб его заблочил, по этому я перезалил его в вк, на ютубе кстати сделал анонс видео и оставил ссылки на его просмотр. Грубо говоря условие "Выложить видео на ютуб" выполнено, то что его заблочили это уже другой разговор. Тут в любом случае допуск его был на усмотрение жюри.
    2. Нецензурной лексики в видео нет. То что вы, мой дорогой друг подставили матерные слова под "запикивания" - исключительно ваша фантазия. 
    3. Съемка была сделана при помощи Bandicam. Что тут не так?
    4. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС полностью записан с персонажа на которого я хочу получить награду. В Видео же сказано про игровой процесс.
    5. Переозвучка, сценарий, текст, монтаж, общий сюжет - авторская работа которую видно на протяжении всего видео. На создание этого видеоролика ушло 2-ое суток. В этом пункте имелось в виду что мой ролик не должен состоять на большую часть из видео других контент-мейкеров варспира. 
×
×
  • Create New...