Jump to content

Anwaay

Members
  • Posts

    540
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Anwaay

  1. нет, давая ему выживаемости он будет похож на остальные классы и выделятся не будет. мощные комбинации и урон, выделят его из серой массы
  2. я не играю магом, я играю некром, просто я смотрю с обьективной точки зрения
  3. Дав магу много контроля, получится второй чк, Мне больше нравится мой вариант, дать магу сокрушающий дд, в промежутках у контроля чк чтобы маг успевал раздамажить, но конечно пару микро станов будет очень кстати
  4. чего лишнего? я просто обсуждаю положение мага, тут не может быть ничего лишнего
  5. Исправил грамматические ошибки и кое-что дописал. РАССУЖДЕНИЕ Я хочу немного поговорить о маге, о его экспертных скилах ,предложить пару изменений, и разобраться почему его считают "Дном". *** И так, почему-же маг это "Дно перс"? Могу смело заявить что персонаж вполне не плохой, мне лично при игре магом понравилась его мобильность, скил "Телепорт", и "Цепи". Маг представлен в виде АОЕ ДД перса, но двумя АОЕ скилами уже никого не удивишь, звуковая волна у бд, вода у дру, даже 1 скил жреца, щит шамана. У мага есть существенный минус-Магическая атака, это портит всю картину. Маг +10 с палкой 21,22 лвл разгонит себе дд до 470-500, маг не имеет хила и даже контроля, дав весь прокаст маг сносит 30-40% хп врагу максимум, но дело в том что дать фул прокаст вам никто не даст, а после прокаста вы бесполезны. Маг имеет тряпочную броню а это значит и защиты у нас тоже нет, да у нас есть замечательная экспертка "Эфирный барьер" прокачанная на 3/3 увеличивает выживаемость, но есть одно условие вы должны убивать чтоб она работала. Прокачивая экспертку 3/3 мы теряем дд навыки, а это значит убивать мы будем но не убьем,ведь магу надо как можно быстрее вывести противника из строя пока у нас не закончились хп, иначе беда. Сравним: МАГ 490урон, 2.8к Физическая защита, 3к хп, 19% устоя, БД 800-900дд 4.1к Физическая защита, 4.1к хп 19% устоя. РЕЙ 800-900дд 3.2к Физическая защита 19% устоя, 3.1к хп. ХМ ладно, остается предположить что маг тащит аое дд скилами, извините бить дд скилами мы будем 450-550 максимум, тратя уймы манны, которые мы вставим в шмот вместо Пробива,Точности,Крита, какой дд без этих нужных стат? Если мы не вставим манну мы дадим половину прокаста, нас законтролят, мы дадим 1-2 дд скила и дальше мы как тушканчик, бегаем и ни черта не можем. *** Следующая мысль посетившая меня: Ладно чк, у него есть масс контроль,неуязвимость и он тащит тем что у него есть время наносить дд и давать это делать союзникам, вероятно маг - тот же чк, только его контроль заменен на аое дамаг. *** Арена 5-5, бежим, жц вешает на меня щит, телепорт в толпу 3х3 попадаем на трех врагов, 350дд наносим у остальных уклонение ведь нужные статы заменены на манну, даем камни, 330дд двум, цепи, и когда я посмотрел на свое хп я уже видел свет в конце тоннеля, мои оставшиеся 330хп резали мне глаза... *** Сделал я небольшие выводы, у мага слишком мало дд чтобы тащить только ими, у мага нет контроля которым тащит чк, чтобы успеть дать весь прокаст, у мага нет хила и выживаемости чтобы пережить вражеский прокаст. Уж извините играя некром он же хил, дру +10 не выводя меня из станов за прокаст оставляет мне 200хп, при том что у меня бижа +9-10 и фул устой 24%, и то меня спасает хил а потом сон, а что сделает маг с 200хп не имея контроля против хила с фул хп? Что сделает маг пережив прокаст от бд+8, ведь что тот дд что тот, только у бд контроль и дамаг в два раза больше. Сейчас веский аргумент что маг залетает в толпу дает камни и умирает,нанося огромные аое... от любого другого класса пользы будет больше в разы. Хм, наверное маг-чистый ПвЕ перс, уж извините чтоб маг наносил дд ему нужен точ+10, я для ПвЕ могу выкачать хила точнуть +7 и меня будут брать в инсты и на фарм с большей вероятностью чем возьмут мага +10. Один дру со связью 4/4 чего стоит. Мои слова подтверждаются тем фактом что никто не может выполнить кв на убийство магов, нееет, не потому-что маги имбы и их немогут убить, а потому-что магов уже попросту нет, ими не играют. Чисто мое мнение, что надо сделать с магом чтоб им играли это дать ему интересные скилы и больше возможностей. Есть такая интересная вещь как комбинации, вот как у некра банальные две змеи и плевок вызывают "ДОТ" урон. Наверное все играли в Доту ну или хотя=бы слышали, там есть такой персонаж "Инвокер", это сложный персонаж тем, что чтобы использовать скилы надо комбинировать разные сферы, это похоже на игру в "Мортал комбат", зажал две кнопки и прошел вперед, и персонаж сделал крутую штуку. Так вот к чему это я? Сделать из мага второго Инвокера, грубо говоря чтоб маг тащил комбинациями. *** НАВЫКИ (Разработчикам) Я не прошу добовлять все из ниже перечисленных скилов, я предлогаю взять отсюда одну из идей, и переделать по вашему усмотрению 1.Лед стрела+цепи(Комбо) Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности. Плюсы -Стан Минусы -Долгий откат скилов -Короткая длительность стана 2.Круг+телепорт(Комбо) У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект любой урон будет критический с шансом 80-100%. Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп. Плюсы -Огромный урон -Легко приминимая комбинация -Возможность нанесения АОЕ урона Минусы -Маленькая длительность(Вас могут закотрить) -Большой откат у скилов -Необходимость врыва и инициации 3. Отражение Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? Пусть это будет пасивка. Она увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. с прокачко увеличивается урон. 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить Плюсы -Пассивная способность не требуемая активации не занимает слоты -Аое урон Минусы -Бесполезна с соло противником -Незначительный урон 4. Эволюция Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать. Затраты Мп-40 Откат-30 Дальность применения (Пассивно) Плюсы -Возможность выживания -Больше урона -Больше запаса манны Минусы -Маленькая длительность(Вас могут законтрить) -Большой откат -Большой затрат манны 5. Бесплотность Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1.5 сек. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят. Ну если контроль магу давать не рентабельно, дабы не делать второго чк, то дайте ему антиконтроль таким образом, потомучто магам надо давать хотябы один прокаст перед смертью Затраты Мп-20 Откат-25 Дальность применения (Пассивно) Плюсы -Отсутствие любых негативных воздействий -Больше выживаемости -Возможность легко наносить урон Минусы -Маленькая длительность -Сам скилл не наносит урона -Невозможность на вас применять положительные эфекты, такие как хил -Долгий откат 6. Ледянное дыхание Маг испускает ледянное дыхание, броня врагов трескается от мороза, и они не могут применять скилы. 3х3 клетки, дальность применения 3 ярда, а это значит что его можно применять только перед собой практически, обоснованно тем что маг дышит ледянным дыханием, он же вам не верблюд какой-то на 5 клеток. Снижает броню врагов на 5%, И уклонение по врагу не срабатывают. если брони нет то он ничего и не снижает собственно. длительность дебафа 3-4 сек. за время прокачки увеличивается прирост времени на 0.5 сек и снижение брони +2%. Урон от дыхания равен автоатаке. не растет с прокачкой Затраты Мп-20 Откат-18 Дальность применения-3 ярда(3х3) Плюсы -Аое урон -Аое безмолвие -Дебафф в двух видах Минусы -Короткая дальность применения -Маленькая длительность 7. Всплеск лавовых волн Маг наносит мощный урон лавовой волной, ну вообщем полный аналог огненной стрелы у рея. также есть шанс срабатывание перегруза от доты после лавы. Затраты Мп-18 Откат-14 Дальность применения-5 ярдов Плюсы -Мощный урон -Дот урон с возможностью срабатывания перегрузки Минусы -Долгий откат -Не имеет отрицательных эфектов -Отсутствует АОЕ урон, как для дамаг скила 8. Ответ Харада Маг активирует пасивку которая со 100% шансом сработает. Если мага ударит противник то в него прилетает что-то типо огненного шара, с первичным уроном 1/4 равного урона шару 5/5. Длительность 3-4 секунды. С прокачкой увеличивает урон отлетающего шара на 20%. Бить мага под этой пасивкой смертельно. Не срабатывает от ДОТ урона. Или сделать отдачу в виде % урона, нанесли магу 1касарь урона, вответ 30%... 300 в ответку, с прокачкой добовлять 10%. Это конечно не так много урона, но чуть побаланснее. Затраты Мп-24 Откат-18 Дальность применения- (Пассивно) Плюсы -Неплохой отлетающий урон -Возможность нанести большой аое урон Минусы -Маленькая длительность -Не работает от ДОТ урона 9.RADIANCE(Комбинация) Если под солнечной броней вы использовали скил телепорт, то всем вокруг наносится постепенный урон, пассивно для себя ествественно. Суммарный урон будет равен 2/3 урону от прыжка. Прыгнули мы под солнцем, нанеся 300урона, нас законтрили мы стоим в стане, но все вокруг будут получать урон примерно 5х5 от мага. Принцип снятия хп как у некра от змеи, в том плане чтобы не сбивал союзные станы. Плюы -Нанесение урона находясь в бездействии -Пассивная комбинация - Не сбивает союзные станы(Пение у друида) Минусы -Маленький урон 10.Плетение (Маг сковывает противника жжеными цепями, и от применения скилов и ударов они обжагаются, и не могут делать одно и тоже действия из за сильной боли)Скил который увеличивает откат у противника, и также поступенчетто снижает урон. Например мы бафнулись, и если нам нанесли урон, на противника накладывается дебаф в виде пониженного отката скилов. Например нас ударили автоатакой и хоп у противника -10% отката и -5%дд, у всех скилов, потом ударили второй раз, дебаф стакнулся и уже -25% отката и -15%дд. При этом откат скилов у мага наоборот уменьшается пропорционально увеличенного кд у противника. Например баф длится 12 сек в течении этих 12екунд, рог бьет по нам всем арсеналом, и откат прыжка скажем стал 30 секунд, и он будет 30секунд пока он не заюзает этот скил. Разумеется кд у "Плетения" будет долгое. Но если нас будут бить у нас будет повышенный откат а это значит что и оно может откатится быстрее пока я его не заюзаю. Не работает от ДОТ урона, но работает от скила который этот дот урон наносит. С прокачкой будут расти %. Некра с Ямой 4/4 магу даже в три раза больше превосходящего некра по точу не убить. Это будет хоть какойто противовес. После дебафа в 12сек дд становится такоеже какое и было Затраты Мп-40 Откат-60 Длительность-12-14 Дальность применения(Пассивно) Плюсы -Мощный дебаф -Срабатывает перегруз -Мощный бафф в виде отката скилов -Больше выживаемости -Время для нанесения урона Минусы -Долгий откат -Относительно не большое действие -С прокачкой не растет длительность -Отсутствие урона как и соло так и АОЕ -Большой затрат манны -Необходимость получения урона и инициации Заметил такую вещ, что даже аое скилами мы не убиваем мобов и стоим под ними еще 12 сек чтоб их убить аое скилом. И на арене тоже заметил такую вещ, что маг дал в меня прокаст, снял там 60% хп, и все дальше он бесполезный, просто законтрил и все,хильнулся и все. Даже нанося фул прокаст который только можем, всеравно дд не хватает ну никак. Выйдя против шама, дал он нам дезу а мы фул прокаст успели, и не убили мы его, и все на этом конец.
  6. О боже, чего мне оправдыватся? Я говорю как есть
  7. Я написал что я подхожу к видео профессионально, с профессиональной точки зрения а не то что это видео проф. Читайте внимательнее
  8. Всем пофиг, но квестовая сюжетная линия нубо острова проклятых представлена обычной фракцией. Проклятые это зло, а квесты там что-то на подобие "Убей саботажников и бандитов и собери зернышки для моих цветочков". Простите но это что такое? Где впечатления что ты действительно темный чернокнижник или некромант, где убийства,кровище,предательства... По сути проклятые представлены обычной страной которая воюет с кем-то. Атмосферности мало. Про баланс игры нет смысла говорить, он постоянно меняется и еще далеко не достигнут своей конечной точки. Смысл рисования каждой текстуры для разных доспехов нет смысла на самом деле, во первых это нагрузка лишняя, а лишняя она действительно потому-что в игре сотни костюмов, которые закрывают все ваши "розовые трусы" имеет смысл лиж немножко перерисовать пухи. Игре нужно: Атмосферность Больше функциональности Разнообразие геймплея Больше художников)
  9. просто логично сделать хил за счет хп противника, да и все. Взял от него кусочек и хильнулся...
  10. Ролик не является профессиональным, где вы такое прочли вообще?
  11. Я отвечал уже выше, прежде чем писать пост в теме, нужно прочитать саму тему. Видео этому больше полу года, сейчас уже все крякнуто и отключенно. Видео монтировалось 2-2.5 часа. Музыка, нарезка,переходы,эффект землетрясения, рендер, фильтрация. Всего хорошего
  12. Разработчики, модераторы... Ну что вы молчите то? Думаете над этим, или просто игнорируете?
  13. на самом деле реализовать скил можно только если его прокачать, но тут уже спорно давать 1 прокаст со страхом против реев которые и без того падали, или убивать жирных друлек вкачав заражение... Скил в пве не плох, довольно таки не плох. ПвЕ это конечно для некра самое то, но раз уж остальным "Саппортам" дали ПвП скилы то прошу и некра в этом не обделять. Дайте дамага чтоли, ну или вообщем чтонибудь поинтереснее скилов которые применяются раз в пятилетку... Ябы дал вам сотни хороших идей да вот только их не кто читать не станет, а уж темболее воплощать. Не буду терять время
  14. ты вкурсе что если сон вкачать на4 то он длится как у некра, шнас срабоать довольно большой, 50% это и так очень жирно, друлям массовый некровский сон
  15. Этому видео пол года) в новых видео уже все отключенно. Все что мне нужно, у меня уже есть, бандикам и вегас про
  16. С большим же успехом я могу сказать что твоя идея украдена у меня или основанна на моей..
  17. Идея стырена? Ты в курсе что я делаю видео уже на протяжении года? и если поискать темы в общем разделе то я уже создавал подобные. Так что ненадо мне ля ля. Я делаю упор на ролики а не на гайды, а про написать вам в аринарской пивнушке я уже так-то писал, коменты прочти. И эта тема была посвящена какраз решению этих вопросов с видео по игре, что за наезды? Я чет не пойму
  18. да прямо филосов... эхх жалко все в интернете пропадает. Миру умные люди не нужны походу
  19. Да блин все по разному говорят, и тизер и трейлер и триллер. Я запутался кароч и назвал тизером
  20. Слышал что наша с вами любимая игра появляется в Steam а это значит что проект "Warspear Online" уже стал довольно большим. И скоро в "Варспу" будет прилет игроков. Во многих многопользовательских играх таких как "World of tanks" "Dota2" "Newervinter" и т.д. Есть свои "Промо ролики" "Видео-гайды". У меня есть предложение по этому поводу! Так как я профессионально подхожу к созданием роликов по "Warspear". Я бы с удовольствием помог нашим игрокам разобраться что к чему в этой игре, способом видео-вещания т.к. на форум увы не все игроки заходят. И также радовал "Промо роликами" "Видео-приколами(Шутками)" про нашу игру . Меня уже знают не мало людей как "Ютубера варспы" 13+ тысяч просмотров на моем канале, и с каждым днем все больше. Уважаемые разработчики и просто модераторы, что вы скажите по этому поводу? Это пример еще старого моего видео, его наверняка уже видели многие. Я его кидаю чтобы вы просто имели представление о чем я говорю. Обработка этого видео длилась 2.5 часа. Всего наилучшего!
  21. Я бы немножко изменил навык по другому... Страх у некроманта это две клетки от некроманта, тоесть это площадь 5х5 без углов... например против бд не особо полезно. + навыка одназначно в том что он простой и малозатратный по манне. - это навык не пременим при рассинхроне и для того чтоб спасти когото надо самому бежать в гущу событий. Я считаю надо сделать чтоб он юзался 3х3 клетки не от самого некра а на площади куда он укажет сам. Навык уже будет юзатся посложнее но и пользы будет побольше. И хорошо бы произвести комбинацию с навыком "Роковая связь" например кинул связь на патьку мобов, а потом страх то на всех кто под роковой связью страх тоже распростронялся, или хотябы увеличивало время действия самого страха. Конечно жирно но мы платимся большим откатом и тратой манны на каст около 30-35. на фоне навыков данных остальным классам будет весьма на уровне
×
×
  • Create New...