Jump to content

Anwaay

Members
  • Posts

    540
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Anwaay

  1. чтоб выпал какойнибудь гринч, надо было открыть 150 сундуков, чтоб выпала пуха, надо 15раз в сухую выйграть одну сторону... это пол месяца горы или ухи должны дико доминировать, и не факт что повезет И кстати, я очень убил много ух, побил знамя, и вероятно что под конец я улетел на арену, я не получил бонус(
  2. Карочи ребят, контрольные точки это весьма, весьма кру..... Кхм, относительно неплохо. Давайте посчитаем плюсы и минусы, и что по моему мнению ябы переделал. ++Плюсы++ -Живые локации, каждая локация кипит жизнью игроков. -Много фана от столкновений -Хоть какой никакой а бонус На этом пожалуй все... - - Минусы - - -При больших замесах начинаются тормоза -Вылет клиенты с невозможностью зайти обратно Тут вроде тоже все. А теперь по подробнее.Позже залью видео! Начинается сражение, все огромной толпой бегут, завязывается бой, часть умирает, кто-то прошел. Прорвав ряды ух, мы сквозь их оборону прошли к знамени, и прожили там минуты две. После этого все стояли в стане с нежеланием двигатся с места, мы естевственно не прошли толпой(А почему обьясню ниже) А уж маленькие отрядики по 3-4 попросту вовсе сливались. По началу я так любил разрабов как собственную мать не любил, но потом что-то вот никак... Следует переместить знамя не в локацию с респауном, а приблезительно от 2-3 локи от него, потомучто защищать флаг у которого 400к хп(Топаз), при этом ресаясь рядом просто на раз плюнуть, толпа бесконечных станов, просто влетаешь на ололо,даешь стан,сливаешся, встаешь через секунду и по новой. А перенос в другую локацию даст передышку захватчикам, перевести дух,хильнутся и есть немножко времени побить таки знамя. Если уменьшить хп у знамени, то задача станет легкой, достаточно просто дойти и разом прыгнуть на флаг. Следует увеличить время на захват, давайте представим, снять 2кк с лишнем хп трем пати, нужен час, а у нас не три пати а больше, но также не следует забывать про сопротивление которое и вовсе недаст этот флаг ударить. Уменьшить хп хотябы до 250-300к, и дать 3 часа времени. Давайте не будем забывать что обнова только вышла, и вся толпа пробегала и мочила ух, кое как уничтожив знамя, получили какойто бонус на день к регену, ну это не шибко серьезно. В дальнейшем нападающих игроков станет меньше а обороняющих ровно столькоже, потомучто обороняющие стоят как всегда приткнув жопу, а нападающие будут что то пытатся, както за час снести 400к хп, так-что оставлять как все явно не стоит. Ну а в кратце -Перенести знамя от респауна, на 2-3 локи -Уменьшить хп знамени на 30% -Увеличить время до 3-х часов -Изменить награду, скажем 1 захваченная точка (5 особых сундучков, и там чтонибудь выпадет с лавки или дроп например пуха с грани, то ты стоял неделю на грани дро**л, чтоб своему нубу выбить чтонибудь, а то считай учавствовал в рейде и получил возможность что-то получить) Или получить бонусы, вот тут уже на выбор. Если разгром в сухую, тобишь горы у ух снесли обсалютно все а ухи так ниче и не смогли, то дать ПАК Сундуков древности, в которых может выпасть шмот, и пухи,и скажем костюм драконорожденного,или какойнибудь необычно красивый(Надевание). ну типо как сундучки с Сандро. Дисбаланса не будет, потомучто этот шанс зарандомитт, всетаки пак сундуков всеголишь. И разгромить в сухую ну будет просто не реально, но зато это огромный потенциал для игроков, каждый Вася будет думать "Ооо скорее надо делать все для победы, накупить ресов и идти убивать,грабить и насиловать, чтоб мне упала крутая пуха или кост Over9999 LvL, и я смогу ее продать за Over9999 голда!11!!!!111" И это соподвигнет игроков к действию. П.С Сделайте что когда отключаешь ники, то ник собственного персонажа не убирался, потомучто при больших замесах очень сильно теряешся, и когда включаешь показывать только лвл, то ты теряешь своего персонажа ВОТ ВИДОСИК. Смотреть в 1080Р
  3. Баги фиксить когда планируется? или у вас задумка такая? Ну на топазе, статуй нет, я там оживать можно, вроде вы писали что так нельзя, у некра с заразой баг, или фикс? Умер моб под заразой а окружающим урона нет, а описание тоже. с антиматом тоже баги, то он есть то его нет...
  4. Хочу поздравить Роланда с днем рождения! Александр, счастья вам и успеха! Поменьше головной боли, и поменьше плохих людей в вашей жизни!
  5. лока будет большая, в пол ирса с пещерами
  6. нет ты не понял, если ты нажмешь покинуть, а не если ты офнешся
  7. Ты мне тоже одного напоминаешь, но я пожалуй промолчу. Разве богатая фантазия это плохо? Я написал в общем разделе чтобы побольше человек это прочли, модер сам перенесет в предложения если надо.
  8. умный чтоли? обзор для пк изменили чтоб он не имел преимуществ, а такое незначительное изменение думаю не сложно сделать. А мышкой сам жамкай если тебя все утраивает
  9. Давно еще хотел предложить... Как насчет настройки управления на пк? Я говорю о том что жать скилы кнопками от 1-9 нереально, как насчет того чтоб немного изменить управления клавишами для пкашной версии. Удобная раскладка 1-5 оставить, а 6-9 заменить на Q,W,E,R. А то очень не удобно
  10. В разделе "Новости и анонсы" появилась тема по контрольным точкам, и разработчики хотят услышать предложения по этому поводу. Ну... Приступим! ************** И так, массовые пвп сражения... Давайте прикинем как это можно организовать. Игрок должен подать заявку на эти самые "контрольные точки", после чего когда набирается необходимое для боя кол-во игроков, мы влетаем на карту, идет отсчет, и поехали! Будет 3 карты, и 3 режима, 10vs10, 15vs15, 20vs20. Наверное все мы понимаем что 20vs20 карта нужна больше чем 10vs10. Почему малое кол-во игроков? Потомучто если распределять по уровню, то на каждом этапе набрать людей, будет очень сложно. И это своего рода арена, только другой режим. ************** Про первые варианты оно ясно. Вторые контрольные точки, которые будут называтся "Доминирование" в механике игры будет заложенно определенное время, скажем 1бой в 13:00по мск. Игроки от 14 до 24лвл могут присоеденится на это доминирование. Как это вообще будет выглядеть? Вот бегаешь ты качаешся, и тут игрокам сообщается что через час будет глобальное доминирование. Через час открывается вход, чтоб войти вам надо будет зайти в меню и чето там нажать, ну типо регнуть арену. И так начинается Доминирование, очень большая карта, с подземными ходами ведущими к точкам контрольным, игроки гдето пролазиют в тихую берут точки, те кто учавствовал в захвате получают бонус. Доминирование длится 2.5 часа, спустя как оно началось присоеденится можно только в течении 40минут, дальше вход закрывается, уйти можно всегда, а вот обратно войти уже нельзя. Грубо говоря, в течении 40мин, инстанс набирает игроков, и дальше уже дело пойдет своим ходом. Если у одной стороны людей больше и они побеждают, это нормально, этоже не арена. Это Доминирование!!1!1 побеждает сильнейшая и могущественная фракция. ********* Какие проблемы в балансе могут возникнуть? Во первых важно чтобы чк не контролили точки, и проходы к ним бесконечными станами, также как и палы. Как решить эту проблему? К каждой точке иметь много путей и обходных, и подземных. Грубо говоря это песочница. Пати можно там собирать и разбирать. Может возникнуть проблема прорыва, в том случае если ты сосредоточил свои силы на одном фланге, прорвал его, слил всех. А все слитые сразу реснулись и прибежали толпой к более ослабленной точке, и размен не будет иметь значения. Тут два выхода решения проблемы, либо сделать возрождение с задержкой 20-30 секунд, либо за убйства давать очки, например 1лвл=2очка, убив 14ты получишь 28, а убив 24 ты получишь 48. *********** Награды. Если не будет ценных наград, то мало кто захочет 3 часа убить ради баночек. И так, награда будет даватся победившей фракции, в зависимости от их полезности. Ну вот например, Петя захватил три точки и убил 20ух, и получает 2к оч арены, 300ях, и там голд или еще какойнибудь херни, а вот Вася бездельничал, и бегал из угла в угол и получает нифига, ну или 100арены, и тд. А проигравшая команда получает по томуже принципу но в два раза меньше.
  11. Кинь их в игнор, и не делай из этого катострофу
  12. хорошо, спасибо 16 Янв 2015 - 7:28 PM segunn писал: ахаха
  13. Но этоже относится и к резделу по магу, и в раздел предложения
  14. НАВЫКИ Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности. У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект, вся его броня и устой на две секунды падают до нуля, и в течении этих двух секунд любой урон будет критический с шансом 80-100%. *** Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп. *** Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? он активируется, и увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. Дебаф будет действовать 6 секунд, а с прокачкой навыка увеличивать отлетающий урон, скажем 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить. *** Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать. *** Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1 секунду. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят.
  15. расикину тему, в раздел по магу и предложения, надеюсь это не будет считатся спамом
  16. Именно, ты несомненно прав, рейдж у аое скилов мал, и их всего два, маг стал серой мышкой на фоне остальных, я не хочу чтоб его бонально апнули в характеристиках, я хочу чтоб его апнули еще и в геймплее Я уверен, роланд прочитав тему немножко задумался, ну если он ее смог осилить , Ну или если он задумался уже ранее)
  17. да фу фу, мне аж страшно что его щас фиксанут, но теперь благодоря этому скилу некр может жить после появления бижи с балагана...
  18. Кароче, мага надо апать, и ему надо апать дамаг, или время давать чтоб он наносил свой дамаг
  19. Я играю 4года, пробив мага не спасет, и неужели ты думаешь что из за того что тебе тяжело тыкать по скилам, маг должен остатся дном?
  20. у многих клешни чтоб по экранчику тыкать, так дайте магу автоатку 2к и уберите все скилы, и все станет на круги своя а если по делу, то чтоб тебе леч на пузо и нифига не делать, есть рей с дд явно больше чем у мага, так зачем делать второго такогоже перса? темболее он лучше рея не будет по дд
  21. С праздником вас) У меня вопрос по теме, награды за турниры не планируете еще изменять?
  22. если они не отвечают это еще не значит что они не читают, или не обдумывают что либо. Они учитывают каждое мнение, адекватное оно или нет, неважно, игроки играют в игру, игру делают для того чтоб в нее играли.
×
×
  • Create New...