-
Posts
540 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Anwaay
-
чтоб выпал какойнибудь гринч, надо было открыть 150 сундуков, чтоб выпала пуха, надо 15раз в сухую выйграть одну сторону... это пол месяца горы или ухи должны дико доминировать, и не факт что повезет И кстати, я очень убил много ух, побил знамя, и вероятно что под конец я улетел на арену, я не получил бонус(
-
Карочи ребят, контрольные точки это весьма, весьма кру..... Кхм, относительно неплохо. Давайте посчитаем плюсы и минусы, и что по моему мнению ябы переделал. ++Плюсы++ -Живые локации, каждая локация кипит жизнью игроков. -Много фана от столкновений -Хоть какой никакой а бонус На этом пожалуй все... - - Минусы - - -При больших замесах начинаются тормоза -Вылет клиенты с невозможностью зайти обратно Тут вроде тоже все. А теперь по подробнее.Позже залью видео! Начинается сражение, все огромной толпой бегут, завязывается бой, часть умирает, кто-то прошел. Прорвав ряды ух, мы сквозь их оборону прошли к знамени, и прожили там минуты две. После этого все стояли в стане с нежеланием двигатся с места, мы естевственно не прошли толпой(А почему обьясню ниже) А уж маленькие отрядики по 3-4 попросту вовсе сливались. По началу я так любил разрабов как собственную мать не любил, но потом что-то вот никак... Следует переместить знамя не в локацию с респауном, а приблезительно от 2-3 локи от него, потомучто защищать флаг у которого 400к хп(Топаз), при этом ресаясь рядом просто на раз плюнуть, толпа бесконечных станов, просто влетаешь на ололо,даешь стан,сливаешся, встаешь через секунду и по новой. А перенос в другую локацию даст передышку захватчикам, перевести дух,хильнутся и есть немножко времени побить таки знамя. Если уменьшить хп у знамени, то задача станет легкой, достаточно просто дойти и разом прыгнуть на флаг. Следует увеличить время на захват, давайте представим, снять 2кк с лишнем хп трем пати, нужен час, а у нас не три пати а больше, но также не следует забывать про сопротивление которое и вовсе недаст этот флаг ударить. Уменьшить хп хотябы до 250-300к, и дать 3 часа времени. Давайте не будем забывать что обнова только вышла, и вся толпа пробегала и мочила ух, кое как уничтожив знамя, получили какойто бонус на день к регену, ну это не шибко серьезно. В дальнейшем нападающих игроков станет меньше а обороняющих ровно столькоже, потомучто обороняющие стоят как всегда приткнув жопу, а нападающие будут что то пытатся, както за час снести 400к хп, так-что оставлять как все явно не стоит. Ну а в кратце -Перенести знамя от респауна, на 2-3 локи -Уменьшить хп знамени на 30% -Увеличить время до 3-х часов -Изменить награду, скажем 1 захваченная точка (5 особых сундучков, и там чтонибудь выпадет с лавки или дроп например пуха с грани, то ты стоял неделю на грани дро**л, чтоб своему нубу выбить чтонибудь, а то считай учавствовал в рейде и получил возможность что-то получить) Или получить бонусы, вот тут уже на выбор. Если разгром в сухую, тобишь горы у ух снесли обсалютно все а ухи так ниче и не смогли, то дать ПАК Сундуков древности, в которых может выпасть шмот, и пухи,и скажем костюм драконорожденного,или какойнибудь необычно красивый(Надевание). ну типо как сундучки с Сандро. Дисбаланса не будет, потомучто этот шанс зарандомитт, всетаки пак сундуков всеголишь. И разгромить в сухую ну будет просто не реально, но зато это огромный потенциал для игроков, каждый Вася будет думать "Ооо скорее надо делать все для победы, накупить ресов и идти убивать,грабить и насиловать, чтоб мне упала крутая пуха или кост Over9999 LvL, и я смогу ее продать за Over9999 голда!11!!!!111" И это соподвигнет игроков к действию. П.С Сделайте что когда отключаешь ники, то ник собственного персонажа не убирался, потомучто при больших замесах очень сильно теряешся, и когда включаешь показывать только лвл, то ты теряешь своего персонажа ВОТ ВИДОСИК. Смотреть в 1080Р
-
Баги фиксить когда планируется? или у вас задумка такая? Ну на топазе, статуй нет, я там оживать можно, вроде вы писали что так нельзя, у некра с заразой баг, или фикс? Умер моб под заразой а окружающим урона нет, а описание тоже. с антиматом тоже баги, то он есть то его нет...
-
Хочу поздравить Роланда с днем рождения! Александр, счастья вам и успеха! Поменьше головной боли, и поменьше плохих людей в вашей жизни!
-
лока будет большая, в пол ирса с пещерами
-
нет ты не понял, если ты нажмешь покинуть, а не если ты офнешся
-
Ты мне тоже одного напоминаешь, но я пожалуй промолчу. Разве богатая фантазия это плохо? Я написал в общем разделе чтобы побольше человек это прочли, модер сам перенесет в предложения если надо.
-
умный чтоли? обзор для пк изменили чтоб он не имел преимуществ, а такое незначительное изменение думаю не сложно сделать. А мышкой сам жамкай если тебя все утраивает
-
Давно еще хотел предложить... Как насчет настройки управления на пк? Я говорю о том что жать скилы кнопками от 1-9 нереально, как насчет того чтоб немного изменить управления клавишами для пкашной версии. Удобная раскладка 1-5 оставить, а 6-9 заменить на Q,W,E,R. А то очень не удобно
-
В разделе "Новости и анонсы" появилась тема по контрольным точкам, и разработчики хотят услышать предложения по этому поводу. Ну... Приступим! ************** И так, массовые пвп сражения... Давайте прикинем как это можно организовать. Игрок должен подать заявку на эти самые "контрольные точки", после чего когда набирается необходимое для боя кол-во игроков, мы влетаем на карту, идет отсчет, и поехали! Будет 3 карты, и 3 режима, 10vs10, 15vs15, 20vs20. Наверное все мы понимаем что 20vs20 карта нужна больше чем 10vs10. Почему малое кол-во игроков? Потомучто если распределять по уровню, то на каждом этапе набрать людей, будет очень сложно. И это своего рода арена, только другой режим. ************** Про первые варианты оно ясно. Вторые контрольные точки, которые будут называтся "Доминирование" в механике игры будет заложенно определенное время, скажем 1бой в 13:00по мск. Игроки от 14 до 24лвл могут присоеденится на это доминирование. Как это вообще будет выглядеть? Вот бегаешь ты качаешся, и тут игрокам сообщается что через час будет глобальное доминирование. Через час открывается вход, чтоб войти вам надо будет зайти в меню и чето там нажать, ну типо регнуть арену. И так начинается Доминирование, очень большая карта, с подземными ходами ведущими к точкам контрольным, игроки гдето пролазиют в тихую берут точки, те кто учавствовал в захвате получают бонус. Доминирование длится 2.5 часа, спустя как оно началось присоеденится можно только в течении 40минут, дальше вход закрывается, уйти можно всегда, а вот обратно войти уже нельзя. Грубо говоря, в течении 40мин, инстанс набирает игроков, и дальше уже дело пойдет своим ходом. Если у одной стороны людей больше и они побеждают, это нормально, этоже не арена. Это Доминирование!!1!1 побеждает сильнейшая и могущественная фракция. ********* Какие проблемы в балансе могут возникнуть? Во первых важно чтобы чк не контролили точки, и проходы к ним бесконечными станами, также как и палы. Как решить эту проблему? К каждой точке иметь много путей и обходных, и подземных. Грубо говоря это песочница. Пати можно там собирать и разбирать. Может возникнуть проблема прорыва, в том случае если ты сосредоточил свои силы на одном фланге, прорвал его, слил всех. А все слитые сразу реснулись и прибежали толпой к более ослабленной точке, и размен не будет иметь значения. Тут два выхода решения проблемы, либо сделать возрождение с задержкой 20-30 секунд, либо за убйства давать очки, например 1лвл=2очка, убив 14ты получишь 28, а убив 24 ты получишь 48. *********** Награды. Если не будет ценных наград, то мало кто захочет 3 часа убить ради баночек. И так, награда будет даватся победившей фракции, в зависимости от их полезности. Ну вот например, Петя захватил три точки и убил 20ух, и получает 2к оч арены, 300ях, и там голд или еще какойнибудь херни, а вот Вася бездельничал, и бегал из угла в угол и получает нифига, ну или 100арены, и тд. А проигравшая команда получает по томуже принципу но в два раза меньше.
-
Кинь их в игнор, и не делай из этого катострофу
-
хорошо, спасибо 16 Янв 2015 - 7:28 PM segunn писал: ахаха
-
Но этоже относится и к резделу по магу, и в раздел предложения
-
НАВЫКИ Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности. У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект, вся его броня и устой на две секунды падают до нуля, и в течении этих двух секунд любой урон будет критический с шансом 80-100%. *** Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп. *** Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? он активируется, и увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. Дебаф будет действовать 6 секунд, а с прокачкой навыка увеличивать отлетающий урон, скажем 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить. *** Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать. *** Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1 секунду. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят.
-
расикину тему, в раздел по магу и предложения, надеюсь это не будет считатся спамом
-
Именно, ты несомненно прав, рейдж у аое скилов мал, и их всего два, маг стал серой мышкой на фоне остальных, я не хочу чтоб его бонально апнули в характеристиках, я хочу чтоб его апнули еще и в геймплее Я уверен, роланд прочитав тему немножко задумался, ну если он ее смог осилить , Ну или если он задумался уже ранее)
-
ты мне дал идею, БкБ
-
да фу фу, мне аж страшно что его щас фиксанут, но теперь благодоря этому скилу некр может жить после появления бижи с балагана...
-
Кароче, мага надо апать, и ему надо апать дамаг, или время давать чтоб он наносил свой дамаг
-
Я играю 4года, пробив мага не спасет, и неужели ты думаешь что из за того что тебе тяжело тыкать по скилам, маг должен остатся дном?
-
у многих клешни чтоб по экранчику тыкать, так дайте магу автоатку 2к и уберите все скилы, и все станет на круги своя а если по делу, то чтоб тебе леч на пузо и нифига не делать, есть рей с дд явно больше чем у мага, так зачем делать второго такогоже перса? темболее он лучше рея не будет по дд
-
нерфить их не станут
-
С праздником вас) У меня вопрос по теме, награды за турниры не планируете еще изменять?
-
если они не отвечают это еще не значит что они не читают, или не обдумывают что либо. Они учитывают каждое мнение, адекватное оно или нет, неважно, игроки играют в игру, игру делают для того чтоб в нее играли.
-
у меня другая инфа)