Jump to content

Anwaay

Members
  • Posts

    540
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Anwaay

  1. ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2. в принципе я сейчас свободен, но у меня дети маленькие будет шумно)
  3. ну я к тому, что если автор не умеет рисовать это не повод оценивать его работу ниже плинтуса... Как многие тут пишут. Я вообще незнал что нужно разработчикам, вообще боялся самовольничать и выдумывать что-то нереальное, ну типо они так посмотрят, как-то очень сложно все, долго все делать, надо что-то по приземленее... И не поподу в финал, поэтому разбавил босса скилами которые в игре впринципе уже есть, ну парочку сам выдумал, чтоб интереснее было. Иногда хочется чтоб нам задание обьясняли по подробнее, что конкретно они хотят видеть. Новые нереальные идеи, или создать чтонибудь интересное из уже имеющегося. Я вообще себе голову забил.
  4. Зриш в корень, парень)) Вот бездельничал недавно Не то чтобы прям айс, но не плохо, с фш знаком пару дней от силы)
  5. Как по мне "Ящерица с посохом" довольна интересная, хоть автор и не умеет рисовать, работу я считаю достойной. Очень интересно скилы прописанны с ренжом, и работа довольна оригинальная, это уже не смерть с косами и в черных капюшонах.
  6. Скажи мне дорогой мой друг, причем тут моя самооценка?
  7. надо подумать не о том чтобы не учавствовать, а о том чтобы сменить подход)
  8. воу не один я предлогаю, но по сути одно и тоже, только и гифок тех разрешение больше чем у варспы, и так качественно сделать не получится а так норм)
  9. Как насчет анимированных костюмов и оболочек? Вот у нас анимация персонажа это он дышит, (Вверх, вниз дергается) и при точке оружие светится переодически. Почему-бы не ввести топ оболочки и костюмы, в которых будет добавленна анимация. Вот я в разделе конкурсов "Создай своего босса" нарисовал оболочку. Можно сделать чтобы когда пуха подсвечивалась молнии вокруг нее сверкали, то пропадали то исчезали. Или например стоит персонаж, в демонологе, и раз глаза засветились красным, а потом опять потухли, как фонарики . Думаю реализовать такое возможно в полне)
  10. В любом случае какой бы босс не был сложный, игроки могут собрать две пати и бить его по очереди.
  11. Шам с хилом 300 и некр с хилом 950 спокойно отхиливают танка, пропуская залпы. Шам с хилом 280 + некр с хилом 800, и если у танка будет пет на хил, контролля залпы смогут выстоять, если конечно босс не зарандомит очень сильно. В два хороших хила его убить вполне реально, у некра еще ямы всякие которые кд навыков блочат и урон. В два опытных хила босс проходится. Тут упор сделан не на точ а на руки, главное не затупить когда надо.
  12. Внес изменения в механику. -Урон автоатакой увеличен с 630 до 690 -Пробив снижен с 30% до 22% -Интервал автоатки увеличен с 2.0с до 2.5с -Интервал удара эманнациями увеличен с 7с до 8с -Урон удара эманнациями увеличен с 750 до 850 -Интервал залпа молний увеличен с 10с до 12с -Урон залпа молниями увеличен с 700 до 900 -Интервал вспышки увеличен с 30с до 40с -Радиус последующих вспышек уменьшен до 3х клеток -Физическая защита уменьшенна с 4400 до 3800 -Магическая защита уменьшенна с 4200 до 4000 -Добавленна пассивная способность "Перегруз" -Добавленна способность "Блок жизненной энэргии" -Добавленна способность "Игра в эмитацию" -Урон прислужников был увеличен с 200 до 300 -Пробив прислужников добавлен 10% -Хитпоинты прислужника снижен с 7к до 5к -Добавленна оболочка "Жезл адамантовой масти" на посох
  13. Внес кое какие изменения, подробнее в самой теме. Нарисовал оболочку, будет падать с роттунга)
  14. загуглил наруто Обито/Тоби... Незнаю что схожего. Единственное что схожее это то что это "Маска".
  15. Прости пожалуйста, но с какого аниме он взят? Название мультика, и изображение босса в аниме мультика, предоставь пожалуйста.
  16. Очень приятно такое слышать!) Спасибо, настроение поднял прям!)
  17. Во время того как ты это писал я уже редактировал и тему. Сделал босса хардкорнее, добавил перегруз, увеличил урон, и интервал атаки в полтора раза. Если сон или страх он даст на жц то искуп не поможет, а если на когонибудь другого то поможет, но ведь в этом собственно и цель, игрок продумывает свои ходы, на перед они их не знают, они действуют смотря по ситуации. Мне кажется без ямы отхилится будет горам тяжело, босс расчитан на то чтобы подбор полностью ломал его, чтобы если было два некра то они тоже считали пока яма союзника спадает и кидать свою. В принципе постоянно контролить его не получится, это мешают сделать духи, и дезы. Да еще и военно пленные мешать будут, впринципе босс по хардкору у меня вышел. Остольное-дело ситуации и умении думать.
  18. Саш скажи пожалуйста, изменять тему уже нельзя? Ну допустим я хочу ввести кое какие корректировки в текст. Подправить ошибки, немножко изменить циферки. Этого делать уже нельзя? Ну более подробно описать босса, в механике поведения. Основное написал, ну а мелочи дописать хочу. Это можно?
  19. Сначало рисовах трехголового. Пораскинул мозгами и понял, что мантии с капюшонами это банально. Везде одни капюшены и накидки, их в игре полно, и они везде. Вообщем понял что оригинальности точно 0. Тонкая, черная мантия с капюшоном, и лица подчти не видно. "И все во марке мрачном замрачело, и в мраковом тумане помрачевшем, выходит мрачная фигура.."(Сочинил сам ).-стандарт. Поэтому решил сооброзить что-то яркое и насыщенное. Но тут не суть самой картинки важна, очень переживаю за геймплей. Хочу HARDCORE!!! Впрочем ладно, воздержусь от сравнений боссов и тд. Мое участие уже закончилось, осталось только наблюдать Поздравляю ребят которые попали в финал! То чувство когда видишь имя своего босса в списке, и сердце забилось в два раза быстрее!) Ждемс!
×
×
  • Create New...