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Wiuzin got a reaction from Zheret in [2024.07.05] Concurso: Enfeite Esse Anúncio! 2024
Cadê o concurso pra programar o jogo
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Wiuzin reacted to Robin in [2024.05.22] Concurso: 16 Anos de Aventuras
Olá, Guerreiros!
Não é segredo que muito em breve o Warspear Online celebrará seu aniversário! Por 16 anos, a equipe Warspear Online e muitos jogadores ao redor do mundo encheram Arinar de aventuras emocionantes! Na véspera deste grande evento, convidamos você a participar da criação de um ambiente festivo participando do concurso de parabéns 16 Anos de Aventuras e ganhando prêmios valiosos!
Como participar?
Crie uma saudação brilhante para o Warspear Online em qualquer um dos três gêneros - um poema, um cartão postal ou um vídeo! Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho do concurso nele. O título do tópico deve incluir seu nick, servidor de jogo de seu personagem e o gênero escolhido (poema, cartão postal ou vídeo).
Seu trabalho não deve violar as regras estabelecidas pelo fórum. Seu trabalho não pode conter:
- Expressões obscenas, mesmo de forma velada
- Discussão de temas políticos e nacionais
- Descrição ou demonstração de imagens ou ações sexualizadas
- Insultos a personagens não fictícios (jogadores ou outras pessoas)
- Usar trabalhos da Internet (incluindo o trabalho de AI) ou os trabalhos de outros participantes
Os trabalhos que violem algum destes pontos não serão admitidos a concurso.
E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante!
Quais serão os prêmios?
1º lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Ouro exclusivo no fórum;
2º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Prata exclusivo no fórum;
3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + Emblema de Bronze exclusivo no fórum;
Os trabalhos são aceitos até 10 de junho. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na próxima semana, até 21 de junho, publicaremos os resultados do concurso e premiamos os vencedores.
Boa sorte e que a inspiração o guie!
Equipe do Warspear Online
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Wiuzin got a reaction from Lasume in Sugestão De Aba De Conhecimento
Com o Desenvolvimento do Do Jogo Foi Adicionado Uma Serie de Talentos, E com eles o Conhecimento foi inserido no game mas até hoje ainda nao foi adicionado uma aba, na qual os jogadores tenha informações para saber a quantidade que ele ja pegou por dia, pensando nisso eu fiz uma parte pensada nisso,Vou deixar aqui alguns Exemplos de coisas que poderia ser adicionada.
EXEMPLOS:
Com uma aba simples assim,até um novato teria noção e facilidade de entedimento para quanto de conhecimento diario ele conssegue fazer por dia,fazendo assim ser bem melhor para não ter que fazer todas na duvida de nao saber qual ainda falta.
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Wiuzin reacted to Pretoncio in Pretoncio - BR-Tourmaline - (Guia de Patrulheiro)
Olá guerreiros de Arinar, sejam todos bem vindos ao meu guia sobre a classe Patrulheiro!
O Patrulheiro, é um classe bem conhecida no Warspear Online devido ao seu tempo de criação, onde ele foi uma das primeiras classes existentes no jogo e seguindo até os dias de hoje sendo um dos maiores causadores de dano no mundo de Arinar! Para você conseguir obter os melhores resultados com seu patrulheiro, estou criando este guia que irá auxilia-los em características indispensáveis que vocês precisam aprender sobre a classe!
Habilidades primárias
Tiro potente
Uma habilidade que causa dano instantâneo em um alvo.
Tiro de Dispersão
Aplica no inimigo a penalidade “desorientação” onde o alvo não pode atacar nem usar habilidades, e em vez disso, move-se caóticamente pelo campo de
batalha.
Evasão
Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem.
Benção do Patrulheiro
Aplica o efeito “benção” ao personagem, onde o personagem terá chances de aplicar dano extra em seus ataques e habilidades.
Armadilha para feras
Posiciona uma armadilha invisível no local específico e quando acionada acorrenta o inimigo.
Aprimoramento com o talento: Perigo Elevado
A armadilha de feras aplica o efeito “choque agonizante” no adversário por 3 segundos, onde o efeito causa dano periódico a cada segundo.
Habilidades de Especialistas
Flechas de Fogo
Ataque que causa dano físico ao inimigo e aplica a penalidade “combustão” onde o efeito irá queimar o oponente periodicamente.
Tiro Vingativo
Um ataque que causa dano ao inimigo e aplica a penalidade “Sangramento” onde o inimigo sofre dano periódicamente além de aplicar o efeito de sangramento em outros inimigos em uma raio de 2 metros.
Cólera Perfurante
Aplica um efeito ao personagem onde o auxílio aumenta o dano crítico e a chance do acerto crítico.
Golpe de Arco
Um ataque que causa dano físico e atordoa o inimigo.
Tiro Certeiro
Uma habilidade em que aumenta o dano físico e o parâmetro de precisão do personagem.
Jaula do Caçador
Aplica uma jaula ao inimigo impossibilitando ele de se mover. Além disso, o inimigo será atordoado se perder 30% de sua vida máxima durante o efeito da jaula do caçador.
Armadilha Explosiva
Posiciona uma armadilha invisível na área específica, quando o alvo estiver na área especificada, a armadilha explodirá causando dano físico a todos os inimigos que estiver na área especificada.
Amargura
Lança um auxílio passivo no personagem onde cada ataque automático bem sucedido ou dano instantâneo de habilidade irá aumentar o parâmetro “esquiva” e “velocidade de ataque” no personagem.
Saraivada de Flechas
Um ataque que causa dano físico em inimigos próximos.
Aprimoramento de habilidades especialistas
Vôlei de fogo
A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo (max. 60%)
Habilidade Amargura a um metro de distância do inimigo:
Habilidade Amargura a seis metros de distância do inimigo:
Ardilosidade
O auxílio “Amargura” também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 segundo a recarga da habilidade “Esquiva” para cada ataque esquivado.
Lótus de Sangue
Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”.
Tipos de Ramos
Bombardeio Magistral
Melhorias de habilidades especiais:
Corda do Arco Flexível
A Habilidade “Benção” do patrulheiro agora só funciona ao realizar ataques automáticos, enquanto a chance de causar dano adicional aumenta para 100%. O dano da habilidade é reduzido em 70% e aumentado de acordo com o valor do parâmetro “Força de Ataque”.
Ataque de Ponta-de-Lança
Depois de um ataque automático bem sucedido, aplica um efeito no qual o personagem recebe 2% do parâmetro “Força de Ataque” acumulando até 20%. Utilizar habilidades que causam dano no inimigo reduzem em 6% o parâmetro “Força de Ataque” do personagem.
Bombardeio em Massa
Melhorias de habilidades especiais:
Na Mosca
Aumenta em 3% o dano da habilidade “Tiro Potente” para cada 10% do nível de vida atual do alvo em relação ao máximo.
Artilharia Pesada
Reduz em 30% o parâmetro “Velocidade de Ataque” do personagem, mas o parâmetro “Recarga de Habilidades” em vez disso, aumenta para 2% para cada porcentagem perdida do parâmetro “Velocidade de Ataque”. O dano das habilidades aumentam em 2% para cada 3% perdido do parâmetro “Velocidade de Ataque”.
Elusividade Anômala
Melhoria de habilidades especiais:
Reação Rápida
O Efeito da habilidade “Esquiva” aplica um efeito positivo no personagem, após receber dano de 5 ataques que causam dano instantâneo. O efeito garante uma esquiva no próximo ataque contra o personagem. Se o nível de saúde do personagem estiver 50% abaixo do máximo, o número de ataques necessários para aplicar é reduzido para 2.
Desintoxicação
Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de 4 ataques de qualquer oponente. Se o nível do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, removerá o efeito negativo, incluindo efeito de controle. Há prioridade na remoção dos efeitos de controle.
Builds
No warspear, as builds são algo essenciais para você desfrutar o máximo da classe, com uma build bem montada, você conseguirá causar o máximo de dano possível com sua classe!
Aviso: As builds não precisam ser exatamente iguais essas, vai de cada jogador pra jogador, no meu ponto de vista, essa é a melhor para o meu estilo de jogabilidade.
Exemplo de build PvE (Jogador X Monstros)
Exemplo de Build PvP (Jogador X Jogador)
Combos
Um bom combo feito com sua classe pode te garantir a vitória de uma arena ou até mesmo concluir uma dungeon, então, use-a com sabedoria!
Combo PVE:
Este combo é situacional, mas é excelente para usar contra monstros com bastante vida.
++++++
Equipamentos
A classe Patrulheiro, usa somente um tipo de equipamento, que são os equipamentos leves.
O Patrulheiro consegue usar apenas um tipo de armadura, porém ele pode escolher entre usar um arco ou uma balestra como arma.
Ao chegar nos últimos níveis do patrulheiro, chegou a hora de usar os melhores equipamentos para aprimorar sua classe!
Os parâmetros “Velocidade de Ataque”, “Penetração”, “Recarga de habilidade”, “Crítico” e “Precisão” são essenciais para desfrutar o máximo de seu patrulheiro, siga abaixo alguns exemplos de como deixar o seu patrulheiro com os melhores atributos!
Aqui vai alguns exemplos de equipamentos:
Equipamentos com atributos “Recarga de Habilidade e Penetração”
Equipamentos da Dungeon “Santuário dos Homens-Peixes (Mermen)
Equipamentos com atributos de “Fúria e Penetração”
Acessórios
Armas
Equipamentos PVP (Jogador X Jogador)
Os equipamentos abaixo podem ser adquiridos com Pontos de Arena, onde são obtidos indo batalhar contra outros jogadores nas arenas.
Os equipamentos e acessórios da Grandeza podem ser obtidos através de “Imperiais da Grandeza” onde são obtidos através de rankings arena ou fazendo as quantidades necessárias de vitórias em certas arenas. (5x5, crisol e selos).
Acessórios para PvP
Lacaios recomendados para ter ao seu lado:
Coelho preto:
Aumenta em 15% o parâmetro velocidade de ataque do personagem (passiva)
Aplica o bônus “Fúria” no jogador e no lacaio por 10 segundos
Remove todos os efeitos negativos do personagem e aumenta a resistência do personagem em 100% durante 5 segundos.
Cura o personagem equivalente a 340% do poder mágico do lacaio.
Homem-Lagarto sacerdote:
Aumenta em 20% o dano crítico e a cura crítica do personagem (passiva)
Aumenta em 100% o parâmetro Resistência do personagem em 5 segundos.
Utiliza uma habilidade que causa dano igual a 120% do poder mágico do lacaio.
Restaura instantaneamente a vida do personagem em 360% do poder mágico do lacaio.
Tigre negro:
Aumenta em 30% o parâmetro de regeneração de energia e em 25% a quantidade máxima de energia do personagem. (passiva)
Aumenta em 30% o dano crítico do personagem por 30 segundos.
Causa dano físico prolongado ao inimigo por 6 segundos.
Restaura instantaneamente a vida do personagem equivalente a 5% da vida máxima do personagem.
Defeitos:
A classe Patrulheiro pode acabar se complicando um pouco ao usar suas habilidades que precisam serem posicionadas, no caso da habilidade “Armadilha para Feras” e também “Armadilha Explosiva”, onde um mal posicionamento pode acabar te levando para a morte. Outro fato que poderia ser melhorado no patrulheiro é as suas habilidades de efeitos de controle, pois são muito difíceis de serem utilizadas devido a curta distância e a mecânica para ativa-las, e o último fator é sua única habilidade de defesa acabar tão rápida, fazendo que você se torne um alvo fácil para seus inimigos.
Bom, este foi o meu guia, no jogo existem vários tipos de jogabilidade, no entanto eu deixei algumas que consigam ajuda-los em suas batalhas! Espero que gostem da minha contribuição para todos os patrulheiros do jogo!
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Wiuzin reacted to Ceifafora in Ceifador e o seu lugar em Arinar [História e Opinião de Balanceamento]
APRESENTAÇÃO
Olá, sou o player Ceifafora, do servidor BR-TOURMALINE. Desde o anúncio da classe Ceifador eu me apaixonei a primeira vista, pois eu sou um jogador de longa data (11 anos de game!) e acompanho o desenvolvimento do jogo desde o beta, e apesar de ser MC, sempre tive um crush pelas classes Paladino e Blade Dancer, a primeira por ser uma classe extremamente versátil e a segunda por ser uma classe extremamente independente ( e que causou muitos problemas de balanceamento no jogo em tempos passados!), e o Ceifador era uma alternativa muito similar ao BD, o que me encantou instantaneamente, pois eu poderia jogar com uma classe que tem a mesma ideologia sem precisar mudar de lado (legião para sentinelas).
INTRODUÇÃO
Quando a Aigrind anunciou o Ceifador, eu já havia percebido um padrão. Estava claro que os devs queriam lançar classes "semelhantes" dos dois lados (legião e sentinelas). Digamos que classes "espelhos" ou de alguma forma, "antagonicas". Por exemplo:
Paladino e Cavaleiro da Morte;
Sacerdote e Necromante;
Mago e Bruxo;
Enquanto o paladino tem inumeras ferramentas de controle de grupo e muitos buffs (efeitos positivos e reforços) para seu time, o DK aplica uma inumera quantidade de debuffs (efeitos negativos e controles) e aumenta a efetividade do seu grupo de causar dano bruto.
Ou seja, dá para perceber uma certa "rivalidade" entre as classes, e com a adição das recentes classes isso se fortaleceu muito.
O CEIFADOR
Ok, mas por que eu disse tudo isso antes de começar a falar sobre a classe em si? Justamente para termos uma ideia de como a classe deveria seguir o seu curso, já que o jogo tem uma posição bem clara sobre cada classe. A palavra "Classe" em si, que deriva da palavra em inglês "Job" muito popular em MMORPG's, significa Função.
RPGs são jogos que você interpreta um papel e segue o seu curso baseado no que escolheu. E a Aigrind soube trabalhar muito bem essa ideia, pelo menos até algum tempo atrás.
Antes de dar a minha opinião sobre o balanceamento da classe, eu preciso te mostrar primeiro como um Ceifador nasce em Arinar.
Caso queira ir direto para as sugestões, role para baixo até chegar em "Sugestão de Melhorias".
I - O QUE É UM CEIFADOR?
O Ceifador é uma classe de dano da Legião, pertencente aos Proscritos. Em sua descrição, são ditos como "Guerreiros de aparência intimidadora e de natureza desumana". Logo nessa descrição, também é dito que eles conseguem assumir uma forma demoníaca, na qual se tornam inimigos extremamente fortes e amendrontadores.
Na tela de criação de personagem, é mostrado que possuem um dano bem alto e uma defesa acentuada, apesar de terem poucas formas de ajudar os outros.
Na descrição de funções, é dito basicamente que são causadores de dano físico meele (corpo a corpo), com capacidade de "enfraquecer os inimigos".
Dessa forma a classe é apresentada para o jogador. São descrições bem chamativas, o nome da classe e também as habilidades parecem bem convidativas, o que chama a atenção de jogadores novatos.
Mais a frente, explicarei as habilidades da classe.
II - PROGRESSÃO DE UM CEIFADOR
Na vida real, as descrições do Ceifador vão se tornando bem desanimadoras para a maioria dos jogadores.
O início de qualquer classe é bem chato e pode ser até mesmo desgastante (já foi muito pior no passado), porém existem classes que sofrem muito para progredir no jogo.
O ceifador não está livre dessa maldição, uma maldição que persegue praticamente todas as classes de dano do jogo.
Essa maldição tem nome: Roubo de Vida.
Basicamente, a maioria das classes de dano não possui uma forma natural de se curar, tendo que recorrer a poções e ao status "Roubo de Vida", que é bem caro de se conseguir e só se paga quando você já está relativamente forte e capaz no jogo. Claro, estamos falando aqui de um problema de sistema, e não da classe em si, mas vale ressaltar que esse é um problema que afasta muitos jogadores (especialmente novatos) das classes de dano.
Até ter um nível considerável e condições de comprar runas de vampirismo, você é totalmente dependente de lacaios e poções de cura para fazer coisas triviais (como missões e todos os outros conteúdos do jogo).
III - UMA CLASSE FEITA PARA SER IMPARÁVEL
Juntamente com sua classe antagonica (Dançarino da Lâmina), A ideia que a aigrind quis trazer para o Ceifador não era única, mas ainda sim, interessante: Se um Ceifador chegar em você, você morreu. E você não vai conseguir impedir ele de chegar em você.
A ideia da classe era essa. O BD tem exatamente a mesma premissa. Ambas as classes possuem uma ou mais formas de anti stun (não sofrer atordoamento / enraizamento), possuem atordoamentos e controles extremamente fortes, dano em alvo único enorme e uma defesa e vida altas. Ou seja: são classes duelistas, feitas para vencer quase qualquer duelo 1v1.
IV - FORMA DEMONÍACA
O Ceifador trouxe consigo uma mecânica única de poder se transformar após acumular Ódio o suficiente.
A ideia é simples: Após acumular ódio, Você se transforma em um demônio e se torna uma ameaça extremamente forte. E assim, de fato, é o que acontece. O Ceifador recebe várias melhorias ao se transformar, e sua capacidade de dar dano e sobreviver aumentam significativamente. Você realmente sente que está mais poderoso quando está transformado, seu dano aumenta demais, você ganha acumulos de anti stun, se torna, de fato, imparável por um curto período.
V - CEIFADOR É QUEBRADO OU É FRACO?
O principal motivo de alguém reclamar de uma classe, geralmente é porque ela está muito forte, ou quando a pessoa joga com a classe e acha ela muito fraca. No meu caso, eu simplesmente acho que a classe tem um potencial enorme para ser mais versátil, assim como é o Paladino, Mago e Cacique, por exemplo.
Na visão da maioria dos jogadores, atualmente o Ceifador está fraco.
Claro, se a gente for comparar com as outras classes de dano e como os principais conteúdos do jogo são hoje em dia, o Ceifador realmente não tem muita utilidade e dano em área, e utilidade é o meta atual do jogo para se fazer GvG, DG, wars, etc.
SUGESTÃO DE MELHORIAS
Agora que você conhece um pouco a classe, vou apresentar as melhorias que proponho para a classe, não para tornar ela quebrada, e sim para que a classe consiga ter o seu lugar nas guildas, party's e no jogo num geral, se tornando mais atraente para mais jogadores. A importâncias das sugestões serão destacadas com cores de verde até vermelho, sendo verde uma mudança de qualidade de vida, amarela sendo uma mudança significativa e vermelha uma mudança necessária. Além disso, eu vou evitar colocar números, justamente porque é impossível saber um valor justo que não seria desbalanceado, sendo necessário um teste nos servidores de teste para que os devs consigam decidir uma porcentagem ou valor específico para cada mudança aqui sugerida.
A ideia das mudanças é tornar o personagem melhor, ao mesmo tempo que sua característica de ser ameaçador ao se transformar continue sendo relevante no jogo.
PROBLEMA ~> SUSTAIN: Como dito no texto, pessoalmente não gosto de como o parâmetro "Roubo de vida" funciona no jogo. Ele é um status difícil de se conseguir nos primeiros níveis, e mesmo no fim de jogo se torna um problema, já que dá muita autonomia para as classes de dano, diminuindo o valor das classes de suporte de forma considerável, já que não existem muitas formas de cortar cura no jogo. Qualquer classe DMG com 20% de roubo de vida faz quase tudo no jogo sozinho (experiência própria.)
Atualmente, a única forma de "cura" do Ceifador é quando ele se transforma, já que ele ganha vida máxima e, ao voltar para forma comum, essa vida não é perdida, "curando", de certa forma, o usuário. Porém, essa cura é bem pequena nos primeiros níveis, a transformação possui um tempo de recarga alto e a cura é insuficiente para conseguir se sustentar ao decorrer da jornada, especialmente durante a progressão de level (upando).
Para resolver isso, sugiro o seguinte:
ALTERAR PARA >>
Como dito anteriormente, eu não vou colocar valores de escalonamento, justamente porque é preciso testes para que a mudança não saia do controle. Mas, apenas como exemplo, essa mudança poderia ser bem básica, dando 40 de cura base + 5% do dano causado no nível 1/5. É apenas um exemplo, mas que melhoraria muito a sustentabilidade da classe, se tornando menos frustrante upar e progredir no jogo, sem depender de lacaios e poções para viver, e ao mesmo tempo não escalonaria absurdamente para um ceifador já no fim do jogo, com dano alto, poder abusar dessa mecânica, com isso, o problema de sustain seria resolvido, sendo totalmente de acordo com a classe, sendo necessário o usuário causar dano para se curar, evidenciando a sua personalidade assassina e demoníaca.
PROBLEMA ~> CONTROLE DE GRUPO: Na descrição da classe logo quando vamos criá-la, é dito que a classe possui controle de grupo. Apesar de concordar bastante com isso, eu não acho que seja exatamente o que nós, Ceifadores, realmente procuramos. Os controles de grupo do Ceifador basicamente são quase todos focados em um alvo só, o que não é muito interessante na maioria dos conteúdos principais do jogo atualmente (GvG, TW).
Para resolver isso, sugiro o seguinte:
ALTERAR PARA >>
Apesar de parecer um pouco quebrada, essa habilidade pode facilmente ser controlada pela quantidade de alvos afetados e porcentagem de lentidão. É possivel fazer várias adaptações para que essa habilidade se torne muito mais útil e ameaçadora nas lutas em grupo, fazendo com que o ceifador tenha pelo menos uma força de contribuir para as lutas massivas. Porém, é apenas uma sugestão de qualidade de vida (cor verde, lembra?) e poderia facilmente ser ignorada.
A ideia aqui é habilitar o Ceifador para lutas massivas, coisa que ele é extremamente ruim no momento, sendo descartado pelas guildas.
PROBLEMA ~> FACILMENTE CONTROLADO: Atualmente, o Ceifador possui apenas uma maneira de evitar controles de grupo. Com a habilidade "Vontade Inabalável", toda vez que o ceifador recebe 5 efeitos negativos quaisquer (1/4), ele ganha um stack. Esse stack impede ele de ser atordoado, enraizado ou colocado para dormir, consumindo o stack em seguida. Só se pode ter dois desses stacks, e mesmo que você coloque ela no nível máximo, raramente você vai conseguir ver um stack desse te ajudando em alguma coisa.
A ideia da habilidade é fazer com que o Ceifador se torne imparável depois de algumas tentativas por parte do seu adversário, portanto, hoje em dia, a habilidade só cumpre esse papel quando você se transforma, já que, ao se transformar, você ganha dois desses stacks instantâneamente. É a única vez que você vê essa habilidade em ação.
Apesar de dar muito poder para a forma demoníaca, ela não cumpre muito bem o seu papel de tornar o ceifador (como um todo) dificil de controlar.
Com isso, proponho as seguintes mudanças:
ALTERAR PARA >>
Mais uma vez, uma habilidade que pode ser facilmente equilibrada com valores baixos, mas que ainda sim daria uma oportunidade para o Ceifador conseguir reagir em situações extremas como batalhas de guildas ou luta por territórios, ao mesmo tempo que a quantidade alta de acumulos totais resultariam em uma quase impossibilidade de acumular 10 vezes contra poucos inimigos, dando apenas um pouco de resistência mas ainda sim se tornando uma habilidade útil e equilibrada em todos os momentos que o Ceifador precisa. Sinergiza muito bem com o kit de habilidades do personagem, além de dar uma caractéristica maior de liberdade, assim como o BD tem, sem que a habilidade perca sua identidade original (atual).
PROBLEMA ~> DURABILIDADE EM COMBATE: Uma das principais marcas das classes duelistas são a suas capacidades de se manterem vivas por longos períodos durante uma luta, e isso não deveria ser diferente no Ceifador. Um leque de oportunidades podem surgir quando você consegue sobreviver um pouco mais do que as outras classes, mas o Ceifador acaba sendo enganado pelas suas próprias habilidades quando tenta agir como um duelista.
Uma de suas principais ferramentas defensivas, a habilidade Morte Adiada, é muito mal desenvolvida e não ajuda muito nos combates gerais, apenas atrasando minimamente o dano recebido pelo Ceifador, o que não ajuda em nada e deixa a habilidade muito a desejar.
ALTERAR PARA >>
Dentre todas as classes dos Proscritos, o Ceifador claramente é a que tem maior afinidade e contato direto com Garahan, o Dragão Negro. Suas habilidades parecem ser auxílios diretos do próprio Garahan, então, nessa versão da habilidade, decidi manter a ideia de "emprestar tempo" para o Ceifador em troca de algo. Nessa versão, o Ceifador não toma dano algum no início, o que permite que ele consiga entrar nas linhas inimigas sem medo e de forma voraz, arrasando e desestruturando o inimigo, fazendo com que os esforços deles sejam em vão, abrindo possibilidade para seus aliados reagirem de forma mais agressiva, levando a uma possivel vitória. A ideia aqui é fazer com que o Ceifador tenha mais presença em lutas de grande escala, ao mesmo tempo que seja uma ameaça a se pensar em duelos e lutas pequenas. Porém Garahan sempre deixa claro que nada é de graça. Perder 99% da vida máxima de uma vez impede você de receber curas ou ser protegido por um escudo antes de morrer, o que torna a habilidade extremamente situacional e estratégica, já que a única forma de não morrer caso tome dano excessivo seria não recebendo uma habilidade de dano instantâneo.
PROBLEMA ~> HABILIDADE SEM UTILIDADE: Quase todas as classes tem alguma habilidade que é considerada "inútil" ou que tem um impacto extremamente baixo. Por causa disso, tenho na cabeça que esse tipo de habilidade poderia ser algum tipo de passiva, nem que seja fraca, mas, pelo menos, esteja alí, fazendo algum efeito. Diferente da maioria dessas habilidades ativas que nem colocamos na barra de uso rápido.
Por isso, proponho o seguinte:
ALTERAR PARA >>
Aqui, não tem muito mistério. Colocar um escalonamento baixo (1% de dano aumentado por acumulo, permitir 3 acumulos) para não sair do controle, seria uma habilidade útil que ajudaria no dano geral, não ocupa espaço de habilidade ativa e só tem a somar para a classe.
TALENTOS CHAVES:
Não me leve a mal, mas esse talento simplesmente mata toda a essência do boneco. Para quem não sabe, você perde todos os buffs e melhorias da forma demônio ao aprender esse talento. Ao menos que você construa seu personagem completamente focado em velocidade de ataque e força de ataque desde o início, esse talento vai literalmente matar o seu personagem. Digo isso porque eu construi o meu boneco inteiramente baseado em REDUÇÃO DE RECARGA antes do lançamento do talento, e agora meu boneco literalmente não pode aprender esse talento para não morrer completamente.
mas aí você pode afirmar: Uai, é só trocar para a outra árvore e resolve.
Mas aí é que você se engana.
O caminho "Vigilância Abissal" é muito bom para PVP, porém, ele não tem praticamente nenhum atributo de ataque. Não aumenta atributos ofensivos, tornando o ceifador muito especifico e nichado para apenas Lutas de grupo.
Caminho vigilancia abissal
Mas e o caminho do meio, fome infernal?
Bem...
Seria o caminho perfeito para quem ainda quer ter dano e manter as essências de transformações, porém...
FOME INFERNAL, O CAMINHO QUE TE DEIXA MAIS FRACO
Exatamente. O caminho do meio está atualmente BUGADO. Supostamente, você conseguiria se manter transformado por mais tempo nesse caminho, mas, depois de vários testes (LIVE SERVER E SERVER TEST), descobri que você simplesmente fica transformado por MENOS TEMPO nesse caminho. Exatamente. Simplesmente não está funcionando, o talento chave faz você ficar mais fraco do que sem talento algum já que o custo de ódio é tão absurdo que fica insustentável. PRECISA URGENTEMENTE DE MODIFICAÇÕES.
Vou sugerir aqui uma mudança no talento:
ALTERAR PARA>>
CONCLUSÃO
Bom, por enquanto é isso. Com certeza tenho muito mais ideias, essa são só algumas que tive ao decorrer dos dias jogando com a classe. A conclusão é simples: o personagem precisa de mais ferramentas para participar dos eventos principais do jogo.
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Wiuzin got a reaction from baekboo in [Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatos
Muito top,ficou foda essa explicação
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Wiuzin reacted to snorlax in FAQ about reasons of blocking access to the game
This thread is an adaptation of our rules of conduct and end user licence agreement (EULA). We hope that this guide will provide answers on the most common and popular questions.
Here listed most common reasons why you could get block from the game:
Rule #1. The most important rule:
Access to the account is granted only to those person who registered it. Using account in the other way will be considered as violation of EULA and Rules of Conduction
If other players (friend, brother, relative, etc.) have got an access to your account, one of the punishments from the rules of conduct will be implemented, because these data should be kept secret. If you've get an access to the account, that wasn't created by you, one of the punishments from the rules of conduct will be implemented and your access to this account will be denied.
Messaging about sale/buying/trading accounts or characters
Trade/sale/buy game items for non-game valuables
Disseminating information of intention to buy/sale/trade account or character may (and in most cases – will) cause temporal or permanent full denial of game access. Type and period of denial game access determines individually. Repeated violation of rules of conduction and EULA wull cause permanent ban.
Example:
Player Z: sell mage, fast Player K: trade rogue to BD, pm Player U: will change outfit to priest Player J: What the price for my top ranger lvl 13?
Creating and using more than 2 accounts
You are able to create and use (not at the same time from 1 device) only 2 accounts with 10 characters on each.
Using bugs and game errors
Using bugs and errors in payment systems Even if you didn't know, didn't want and didn't have any intentions.
Right decision: send ticket to the support with full description of found bug.
Wrong decision: continue using game and payment system errors, receive permanent ban for your account and device.
Example:
Player M decided to create new character, ranger, for example. Accidentally, player purchased 2 bows in shop. After selling back to the trader, you noticed that selling price is bigger than purchasing one. Player S sent message to purchase some Miracle Coins. He noticed that operator didn't charge him for message and he sent 3000 more messages.
Modifying or hacking game software; using 3rd party software which affects to the game
Example: Player D suddenly found the brilliant skills of programming and created software that was able to kill every boss on Irselnort at the same moment and pick up drop and decided to use it in game.
Attempts to pretend of being the part of administration staff
Sometimes players decide to create characters with almost-the-same-nicknames-as-administrators-have to receive some profit. Remember: GM nicknames are marked with red color in chat. It also relates to chat messages.
Example:
Player Q: I'm the GM, I have to check your account, give me your login and password Player C: GM is my friend, he will ban, so give me all your gold.
Attention: “random” or “humorous” messages written in any chat room, are the reason for blocking and equals to the happened violation.
Administration never blocks access to the game unreasonable. To clarify the reason for the ban, please send your request to technical support, provide the following information:
login of blocked account names of characters on that account server, where characters were created
Running two or more accounts simultaneously on the same device.
You can have as many accounts as you like, but you can only be logged into two at a time, and they must be on different devices.
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Wiuzin reacted to HeartsBane in Detailed Craft Guide "Craft Master" [Heartsbane / EU-Emerald]
It was in my mind but I totally forgot about it. Thank you for remind me
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Wiuzin reacted to Hiimuru in Aprenda a revender itens da loja milagrosa - Hiimuru Servidor BR
Aprenda a revender itens da loja milagrosa
A loja milagrosa possui uma variedade de produtos utilizados por todos os jogadores. Vender os itens dela é uma maneira muito fácil de conseguir moedas de ouro. Mas o que fazer se você não pode comprar moedas milagrosas? Simples, revenda os itens de outros jogadores:
O Item durante a promoção atinge seu valor mínimo de mercado, comprando e estocando ele, basta alguns dias para o item valorizar e você poder revendê-lo. Você pode acompanhar os itens mais populares da loja na aba de “Popular”. Como, por exemplo, a promoção de runas ou cristais, fora da promoção cada unidade vale 39 moedas milagrosas, já durante a promoção, custa 19 moedas milagrosas. Convertendo para moedas de ouro, temos 1 moeda milagrosa para cada 100 moedas de ouro.
Sabendo que o intervalo entre cada promoção de runa ou cristal da loja milagrosa é de cerca de 1 mês, comprando 10 unidades de runa de defesa por 19 mil moedas de ouro durante a promoção, um dos itens mais populares, você terá até a próxima promoção para revender esse item. Das várias vezes que coloquei em prática esse método, bastou 2 semanas para as runas de defesa atingirem o dobro do preço, ou seja, as 19 mil moedas de ouro se tornam 38 mil moedas de ouro entre uma promoção e outra de runas de defesa.
Itens como runas e cristal, ingresso da arena, etc., ocupam muito espaço no inventário, caso seja um problema para você, pode optar por estocar e revender itens de maior valor e mais compactos como Elixir do Vigor do Explorador, onde cada conjunto possui 10 unidades no valor de 100 mil moedas de ouro durante a promoção. No meu caso revendo a 110 mil moedas de ouro ou 11 mil a unidade, mas dependendo da semana o valor da unidade chega a 13 mil. A promoção de Elixir do Vigor possui um intervalo de no mínimo 2 semanas, sendo um dos meus principais itens de revenda, onde mantenho um estoque de 50 conjuntos por promoção, ou seja, um lucro de pelo menos 500 mil moedas de ouro.
Ressaltando, comecei revendendo itens com o valor de 400 mil moedas de ouro em mão, como cristal mágico de cajado, cristal de harmonia, runa defesa, runa resiliência, ingressos da arena, pequenas quantidades de Elixir do Vigor, etc., e hoje tenho um acúmulo de 5 milhões de moedas de ouro. Sabendo do intervalo da promoção de um item até outra promoção dele, você pode estocá-lo e revender como bem entender.
Outra coisa, é importante estar atento no bate-papo comercial e global, acompanhando os valores do item em promoção, pois ele varia muito de vendedor para vendedor e também dependendo do horário. Usando suas habilidades de negociação e com um pouco de sorte você pode lucrar ainda mais revendendo itens. Esse ramo de revenda não se limita a loja milagrosa, basta um pouco de perspicácia para revender os mais variados itens do jogo. Boa sorte.
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Wiuzin reacted to baekboo in [Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatos
Caros guerreiros iniciantes,
Em todo RPG há diversas maneiras de aprimorar seu personagem, dentre elas os atributos, vão do seu dano até a defesa, o equipamento vai te influenciar a ser o melhor de sua classe. Já se sentiu confuso ao receber um equipamento de uma missão ou drop? Neste guia informaremos o que cada um deles faz de maneira rápida.
Atributos Base
AUMENTO DE VIDA
Aumenta a saúde máxima;
AUMENTO DE ENERGIA
Aumenta a mana máxima;
REGENERAÇÃO DE VIDA / DE ENERGIA
Um atributo restaurador, que em combate é reduzido pela metade.
MELHORIA DE VIDA
Aumenta a vida máxima baseada em determinado percentual;
Atributos de ataque
DANO MÁGICO
Aumenta o poder mágico causado; habilidades de cura e dano são influenciadas por ele.
DANO FÍSICO
Aumenta o poder físico causado; habilidades e ataques automáticos dependentes do dano físico são aumentados.
PRECISÃO
Valor máximo: 50%
Aumenta a chance de acerto ao inimigo; A precisão é reduzida pela esquiva do inimigo.
ACERTO CRÍTICO
Valor máximo: 50% / Valor base: 5%
Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo, com base no dano crítico.
PENETRAÇÃO
Valor máximo: 50%
Reduz a eficácia da defesa inimiga; as habilidades que causam dano são afetadas diretamente por esse parâmetro.
VELOCIDADE DE ATAQUE
Valor máximo: 70%
Reduz o intervalo de ataques automáticos; pode receber debuff e ficar negativo.
FÚRIA
Valor máximo: 50%
Aumenta em 10% o dano mágico e físico por 10 segundos; quando o inimigo for abatido durante a fúria 15% da vida máxima será restaurada.
RECARGA DE HABILIDADES
Valor máximo: 200%
Diminui a recarga de habilidades em determinada porcentagem.
FORÇA DE ATAQUE
Aumenta o dano causado por ataques automáticos.
ATAQUE PENETRANTE
Permite que o personagem ignore a defesa do inimigo durante o ataque automático.
FORÇA DO DANO CRÍTICO
Valor máximo: 200%
Aumenta o dano causado pelo acerto crítico.
SUBJUGAÇÃO
Aumenta a duração dos efeitos negativos e de controle nos inimigos.
ATORDOAR
Adiciona a chance de atordoar o inimigo por 2,5 segundos.
Atributos Defensivos
DEFESA MÁGICA E FÍSICA
Reduz os danos em determinada porcentagem da defesa.
APARO
Valor máximo: 30%
Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo
ESQUIVA
Valor máximo: 60%
Aumenta a chance de esquivar certas habilidades, incluindo de controle.
BLOQUEIO
Valor máximo: 25%
Aumenta a chance de bloqueio; só tem esse atributo em escudos.
REFLEXÃO DE DANO
Devolve o dano de ataques e habilidades dos inimigos.
RESISTÊNCIA
Permite esquivar de efeitos negativos, incluindo de controle.
ROUBO DE VIDA
Restaura a vida do personagem com base no dano causado.
ROBUSTEZ
Ajuda a evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros.
PvP
FEROCIDADE
Valor máximo: 50%
Aumenta o dano causado a jogadores; reduz o dano a monstros.
RESILIÊNCIA
Valor máximo: 60% / Valor base: 5%
Reduz o dano recebido por outros jogadores; aumenta o dano de monstros.
Atributos “Especiais”
Duas regiões de Arinar possuem atributos específicos para melhorar seu dano e locomoção por seu território, encontrados apenas nos equipamentos vendidos pelos NPCs locais.
PORTO DE ALBATROZ
ALMAHAD
Qualquer dúvida deixe nos comentários.
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Wiuzin got a reaction from Zheret in Primeiros Passos No Mundo De Arinar
Neste guia venho Comentar e Ajudar aqueles que estão começando no Game, para Usarmos de Exemplo Estarei Fazendo Todas as Etapas Do Lado dos MCS(Proscritos e Clã Da Montanha)...
Lembrando a etapa de criaçao de Personagem e bem simples, e facil de prosseguir..
Alguns dos Iniciantes que tem o primeiro contato com jogos MMORPG não sabem muito bem o que fazer nesse inicio e pois bem vou esta detalhando o seu Inicio Com imagens e Gifs Para Maior Facilidade Do Seu Entendimento.
Os NPCS = (Personagems não jogáveis) do jogos de MMORPG geralmente eles são bonecos no qual fica parado em determinado lugar do mapa para executar alguma função que pode ser por Exemplo: Vender, itens, Te entregar Missões, Concluir Missões e Etapas Para Missões..
mas ai você me pergunta como vou saber disso? Vamos lá vou mostrar o ícone de cada o que faz!
Etapas das missao:
Exclamaçao(!) = Uma missão nova para fazer.
Interrogação(?) = Uma missão Para entregar depois de ter feito todas as etapas.
Balança em equilíbrio = E Seu market Onde voce compra de outros jogadores e vende itens para outros jogadores
Bau = Seu Deposito onde você guarda seus itens, E também seu deposito da sua guild Caso você esteja em uma
Marreta e uma bigorna = Ferreiro onde você conserta seus itens OPS:(mas no jogo existe um item chamado Reparo que sai mais barato).
OPS: PARA IDENTIFICAR CADA MISSÃO NO JOGO AS AMARELAS SÃO MISSAO PRINCIPAL NA QUAL VOCÊ VAI AVANÇAR MAIS NO JOGO PELA HISTORIA E AVANÇAR DE CIDADE, JÁ AS AZUIS SÃO MISSÕES DIARIAS QUE RESETAM TODO DIA AS 19HRS QUE TE DÃO ALGUNS EXTRA ITENS E EXTRA GOLD E XP E CONHECIMENTO.
NPC Com uma Bolsa com ouro = São mercadores Vendem itens de todo tipo de arma, armadura a poções, Neles Você pode comprar ou vender seus itens .
NPC Com Leme = São uns npc para você viajar entre as 5 ilhas do jogo(Bastante).
Casas que vendem Equipamentos:
Casa Com Símbolo de Espadas ou capacete e espadas = São onde Vendem Armaduras armas e acessorios para seu personagem.
Casa com um Copo = È onde vende comestiveis ou bebidas por exemplo= carne,queijo ou poções.
Todos Esses NPC no qual mostrei Você Irá usar muito pelo decorrer do jogo nos 5 mapas nao muda muito.
Etapa Para Fazer As Missões:
Vamos Lá, Quando voce começar seu caminho pela historia de arinar voce vai la aceita sua missão e pergunta beleza, e agora? como vou saber o que fazer e pra onde ir?
Basta clicar nas 3 barras verticais ao lado direito você tera acesso ao menu do jogo todas as funcões,como seu inventario,mapa,missoes etc..
Clickando em missões e selecionando qual missão você quer fazer, voce vai tera acesso aonde você tem que ir com um pontinho verde,ou bolinha verde ao redor da area no mapa pequeno ao seu lado direito ou no mapa principal acessando o menu, so ir ate lá e falar com o npc ou coletar os itens necessario e e concluir sua missão!
Como vou saber que conclui a missao? Ai voltamos a etapa aonde expliquei sobre as Etapas da missão!
Aqui começa sua Historia pelo Mundo Vasto de Arinar,Conhecendo diferentes missões da historia,Bosses Guerras e Muito Mais..
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Wiuzin got a reaction from Zheret in Sugestões para Perfil do Jogador
Seria uma boa demais, uma ideia top
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Wiuzin got a reaction from Zheret in Sistema de Marcação para Grupos
Boa sugestao,seria uma boa ter essas marcaçao as vezes voce conssegue se comunicar com mais facildiade com o grupo,com marcaçao da guild quando tem o cargo,mas se tivesse isso nos grupo seria muito bom