Reputation Activity
-
dvd255 reacted to Mixver in Инсайды о предстоящих обновленияхСлив с альфа теста
-
Nascida no topo do Pico Congelado, Snowberry é uma mascote rara de classe suporte/gelo que canaliza o poder dos cristais para proteger seus aliados.
[...]
Origem & Criação
Gerada a partir da essência vital do Núcleo Gelado da masmorra Caverna dos Ventos Uivantes, ela emergiu quando a energia elemental da neve se fundiu aos minérios mágicos locais.
Personalidade & Habilidades
Extremamente leal e protetora, Snowberry é carismática, mas arredia com jogadores desconhecidos. Em combate, ela atua restaurando o escudo do grupo e aplicando desaceleração nos inimigos próximos com suas espinhas de cristal cintilantes.
Interesses
Colecionar Minérios Mágicos: Passa horas procurando e refinando fragmentos de quartzo rosa e safira para fortalecer suas defesas.
Explorar Zonas de Alto Nível: Adora guiar aventureiros através de passagens secretas nas regiões de neve.
Representação de tamanho
A proposta de representação do monstro foi desenvolvida considerando a escala visual utilizada em Warspear Online, buscando manter uma proporção coerente entre o personagem jogável e a criatura.
Na composição, a jogadora Miraii serve como referência de escala. O monstro apresenta uma altura e largura significativamente maiores, deixando evidente que se trata de uma criatura de porte superior a uma personagem comum. Mesmo estando ao lado da jogadora, o monstro ocupa uma área visual maior e possui uma presença mais imponente, sem perder a proporção característica do estilo pixel art do jogo.
A diferença de tamanho também ajuda o jogador a compreender visualmente a categoria da criatura: enquanto a personagem possui uma escala mais compacta e humanoide, o monstro possui um corpo mais robusto, volumoso e largo. Essa relação facilita a identificação imediata do monstro durante a exploração ou em situações de combate.
É importante ressaltar que essa representação de tamanho serve apenas como uma referência visual e conceitual. Caso, futuramente, o monstro venha a ser implantado no jogo, os desenvolvedores poderão realizar os ajustes e modificações necessários em sua escala, proporções ou quantidade de detalhes, visando garantir a melhor adaptação à engine e, principalmente, evitar qualquer impacto negativo no desempenho do jogo. Dessa forma, a dimensão apresentada poderá ser adaptada conforme as necessidades técnicas e visuais do projeto.
Eventos Moldadores
Durante o evento global A Grande Geada, seu habitat foi invadido por golens de fogo. Ao defender os filhotes da floresta elemental, Snowberry absorveu a radiação mágica dos cristais arcanos para deter os invasores, o que alterou permanentemente a estrutura do seu corpo, concedendo-lhe suas espinhas cristalinas rosa e azuis. Hoje, ela busca aventureiros corajosos para embarcar em novas raides.
Processo de criação
O processo de criação do monstro, foi feito através do aplicativo IBISPAINT.
O processo conta com:
Tempo de duração: 17.760 segundos
Total de camadas: 36
Criado por: Larissa / Miraii - BR Tourmaline
-
dvd255 reacted to Plysha in Грамп | Plysha | Ru-RubyГрамп никогда не был фанатом своей работы на фабрике сонных игрушек, но держался за нее ради одного: он страдал жуткой бессонницей и мог уснуть только в обнимку с мягкой продукцией своего цеха. Когда производство внезапно закрыли, работяг просто выставили на улицу. Грамп потерял единственный шанс на нормальный сон.
Окончательно потеряв покой, эльф решил сам обеспечивать себе тишину. Свой рабочий колпак он превратил в самодельное оружие: окунул гигантский помпон в воду, и на морозе мягкий ворс застыл острыми сосульками. Внутри шар остался невесомым, поэтому Грамп размахивает им без особого труда.
Теперь он просто скитается по заснеженным пустошам. Его не интересуют мировое господство или золото. Грамп хочет только одного — наконец-то выспаться. И если кто-то рядом осмелится шуметь, эльф быстро заставит их замолчать с помощью своей ледяной булавы.
-
dvd255 reacted to Kerny in Сладколапый особняк | Kerny | Ru-TopazПредисловие
История
В глухом заснеженном лесу жил-был один эльф, что звался Хитрун. Он не был строителем, но был отменным кондитером. Ради возлюбленной жены он создал своё величайшее творение - Пряничный особняк. Вместо черепицы там была сладкая глазурь, а вместо стен - пряники.
Но в один из дней их брак все же дал трещину по неизвестной нам причине, и дело дошло до развода, а там и до деления имущества. Но Хитрун не собирался отдавать часть своего нажитого этой подлой негодяйке. И тогда в порыве ненависти он прибег к чёрной магии: отрастил дому восемь длинных паучьих лап.
Однако супруга Хитруна была не глупа. Из мести она пошла к местной ведьме и попросила заколдовать его дом, чтобы тот сбежал от хозяина. В тот же миг, пока Хитрун колол дрова, пряничный особняк ринулся с места и целую неделю мчался через чащу, сыпля куски глазури следом. Хитрун пытался догнать его, но в итоге дом скрылся из его поля зрения.
К концу недели магия ведьмы иссякла, и ожившее здание застыло на ровном месте. Так оно и стояло, пока однажды его не нашли гремлины - маленькие, лохматые монстры, что зажгли в доме камин и объявили себя новыми хозяевами "Сладколапого особняка".
Внешний вид монстра
Пример анимации
Пример на локации
-
dvd255 reacted to Alduin in Фурвольк | Alduin | Ru-TopazФурвольк
Фурвольки - мохнатые гиганты, обитающие на заснеженных опушках Снежного Предела и защищающие свои владения от посягательств чужаков.
Этапы:
Версия без фона:
-
dvd255 reacted to Ефрейторша in Высокомерный Ваат-Рух (Nemaia Ru-Topaz)Посвящается Галине Халтуровой.
Однажды на Снежном пределе....
Ежегодно на празднике Миророждения выпускники Академии Десертов радовали жителей Аринара своей вкуснейшей выпечкой и сладостями в борьбе за титул Архикулинара. И был среди них ученик, что славился своим трепетным отношением к мелочам, и имя ему было Ваат-Рух.
Ваат-Рух был гордостью Академии. Он ничуть не сомневался в своей победе, да и участвовал скорее для галочки, потому что того требовала традиция. Каждое новое предоставленное конкурсантами блюдо он рассматривал под лупой и пренебрежительно комментировал, находя малейшие изъяны.
Он знал, что покорит весь Снежный предел своим мастерством, и избавится от тех, кто портил праздник недостаточно выверенными сладостями. Ведь именно для этого Ваат-Рух создал гения инженерной мысли — машину, что превращала любую сладость в десерт с идеальным составом.
Наконец, настал его черед представлять свое блюдо. Толпа шумела в предвкушении! Однако, после дегустации наступило неловкое молчание: сладости были чересчур идеальны, настолько, что их вкус потерял всякую изюминку. Разочарованные, жители Предела вяло похлопали гению.
Чтобы пояснить плебеям, почему его десерты самые вкусные в мире, Ваат-Рух залез на машину и развернул листы с расчетами, однако, чья-то метательная булка с соседнего стенда сбила его с ног, и Ваат-Рух полетел внутрь своего творения, пробив до нанометра подогнанную обшивку.
Раздался гул, посыпались искры, и машина взорвалась! Когда сахарная пудра осела, среди обломков стояла огромная живая ватрушка, совершенно простая и мало кому интересная.
Сдоба быстро пропала с праздника, но, поговаривают, где-то в лесах Снежного предела всё ещё ходит Высокомерный Ваат-Рух, желающий отомстить жителям острова за их отвратительное невежество.
Любые совпадения с реальными людьми случайны
-
dvd255 reacted to Momek in Гласэ | Momek | Ru-RubyГласэ — представитель гивров, древнего вида существ, обитающих в бескрайних снежных пустошах Вечной Мерзлоты. Их густой белый мех — идеальная маскировка среди сугробов. Массивными лапами они разрывают плотный снег и дробят лед в поисках промерзших глубоких корней.
Из-за аномально теплой шубы гивры не выдерживают тепла и мигрируют за экстремальными морозами. Передвигаться на коротких ножках тяжело, отчего эти монстры всегда выглядят уставшими и недовольными. Придя в Снежный Предел, Гласэ разорил стоянку снежных эльфов и впервые попробовал горячее какао. Вкус свел его с ума! Как трофеи он утащил удобную сумку и эльфийскую зеленую жилетку.
Теперь Гласэ агрессивно нападает на караваны ради любимого напитка. Свой паек из корешков он носит в сумке вперемешку с украденным зефиром. Но от горячего какао монстр быстро перегревается и вынужден зарываться глубоко в ледяные сугробы, чтобы остыть. Горе тому герою, кто случайно потревожит такой сугроб!
-
dvd255 reacted to JohnK in "Незваный гостинец" | Heroinchik | Ru-TopazОм-ном-ном, детишки... (с) Коробень
Издавна, во время Миророждения, в пору снега и зимних таинств, из дремучей чащи лесов выползает Коробень — хитрое и подлое создание, что прислуживает Крампусу! Блуждая среди кустов и хвойных деревьев, оно стремится пробраться в эльфийские дома, чтобы спрятаться под миророждественской ёлкой. И, когда радостный ребёнок бросается срывать обёрточную бумагу, проявляется истинная суть монстра: под яркой упаковкой обнажаются острые зубы, что хватают дитя, дабы утащить его к своему владыке...
Поговаривают, особенно манит Коробня запах печенья, оставленного на столе. Он даже может залезть внутрь дома и стащить его! Ну, или нерадивых малышей, оставленных без присмотра.
Однако, спастись от злого создания можно, повесив на дверце небольшой колокольчик — символ магии Белоборода; его звук отпугнёт незваного гостя.
Это — классический красный Коробень, категория: "сильный". Ниже представлены еще две вариации Коробней: нежно-розовый "обычный" и загадочный фиолетовый "элитный".
Примерный вид группы монстров в рамках игровой локации на Снежном пределе.
Элитному Коробню, в качестве особого навыка, можно добавить притягивающие нити (как у рыцаря смерти),
дополняющие его похитительскую натуру.
Спасибо тов. Nemaia за поддержку и
ежеминутную готовность полить работу жижей с Норлантских болот.
-
dvd255 reacted to Mixver in ❚ Мёрзлый волчонок ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚Мёрзлый волчонок
Волчонок всё лето в лесу пролежал,
Про близкую зиму совсем и не знал.
Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
Пришли холода - наступил ему срок.
Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
От голода брюхо всё крутило да ныло
Лапы не слушались, шаг всё короче,
Снег залеплял потускневшие очи.
Где-то в метели овца потерялась,
Волку голодному шкура досталась.
Надел он её - не греет, хоть плачь,
Чужая шкура - что снег, а не плащ.
Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
Не воет, не рычит - застыл и молчит.
Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
Того у опушки волчонок и ждёт.
Моб:
.gif
.png
.png 1к1
Вариации для классов мобов(обычный-элитный)
Как создавалось:
-
В мире Аринара, на суровом острове Годгоррат, где холодно и ветрено, а вокруг одни камни да горы, росла варварша по имени Мамулечка.
С самого детства её окружали лишь холодные скалы. Ледяные ветра и звон горского оружия – вот колыбель Мамулечки. Она училась владеть топором раньше, чем говорить. Гиперактивность била из неё ключом: она носилась по горскому острову, задирая диких зверей и ребяток-соплеменников.
Но Годгоррат велик. А мир за его пределами – и того больше. Шли годы. Гиперактивность никуда не делась, но к ней добавилась странная, немного даже щемящая грусть. Вокруг Мамулечки были только скалы и зверушки. А поговорить было не с кем. Будучи подростком, она грустила, глядя на звёзды над Годгорратом, и мечтала о том дне, когда найдёт своё место в этом огромном мире.
Вскоре молодая варварша выбралась со своей Родины на Ирсельнорт, где беспощадно расправлялась с монстрами и выполняла поручения жителей городов. Время шло, Ирсельнорт постепенно сменялся на Норлантские топи, а они в свою очередь – на большой и колоритный по народам Айвондил. Поручения были всё те же: убей, принеси, подай. Как и ощущение одиночества…
Однажды, усевшись на камень, чтобы в очередной раз передохнуть после работёнки, Мамулечка увидела, как какой-то чернокнижник, который являлся наборщиком гильдии Team, протянул ей руку. Он заметил её без гильдии и с грустным лицом:
– Чего сидишь грустишь? – спросил он. – Айда к нам в гильдию, как раз ищем варвара.
Сердце... ёкнуло от такого внезапного предложения от незнакомого человека. И, пересилив свою робость, она осмелилась на рискованный шаг...и согласилась.
Сначала она была тихой и неловкой, боясь, что над ней будут насмехаться. Но гильдия оказалась совсем другой. Здесь даже не смеялись над её именем, а, наоборот, находили его забавным и милым. Здесь её учили, поддерживали и просто были рядом. Она нашла друзей. Впервые за долгое время Мамулечка чувствовала себя нужной. Вместе с гильдией она выбралась на огромнейший и таинственный Альмахад, проходила подземелья, сражалась с боссами в рейдах и просто веселилась с друзьями. Чувство одиночества ушло, сменившись теплом товарищества. Теперь она часть большой, шумной и слегка безумной семьи.
Гильдия росла. И однажды руководство Тимов решилось на рискованный шаг – взять замок. Это было эпично. Мамулечка была в эпицентре боя, прикрывая товарищей и давая отпор врагам. Она приложила свою руку и своё оружие, и по итогу гильдия смогла взять этот замок, и спустя больше полугода она им всё ещё владеет. Это была великая победа, доказавшая, что вместе тимы – сила.
А ожидающий покорения Альмахад приоткрывал всё большие тайны, и в прошлом году пески открыли ещё одну завесу тайны – Катакомбы. Опасное подземелье, в котором ты ставишь всё ради уникальнейших наград. Это было новое испытание для храбрых воинов. И Мамулечка по итогу не оказалась исключением. Этой зимой её позвала компания перспективных ребят заполнить отсутствующий слот в группе, на который они всё никак не могли найти достойного претендента, подходящего по стилю игры. И по итогам тестового спуска её приняли в свою группу на постоянной основе. Теперь Мамулечка старается стать ещё сильнее, потому что знает: в катакомбах, так же как и в жизни, одиночество – худший враг. А друзья – лучшее оружие.
Теперь Мамулечка не та одинокая девочка с Годгоррата. Она – варвар, у которого есть цель. И есть путь к этой цели. Она знает, что впереди её ждут новые вызовы, но теперь она не одна. У неё есть гильдия, друзья и желание защищать их, несмотря ни на что.
-
dvd255 reacted to Brutalist in Brutalist • Br-tourmaline • ReminiscencesIncipit: Totem
(Here Beggineth...)
Lost. I was lost, but not in time or space, but in my own thoughts. I was fully aware of my existence, but unable to project the slightest trace of emotion; there was a barrier in my being that chained me. However, I did not care. Looking down and looking at my left hand, I found a sword, and in that instant, I understood my purpose. So I waited.
I was not alone. Around me stood others like me, armed with shields, bows and arrows, static in the silence. But there was one who was different and answered to the name of Brutalist. Looking at him, a profound respect flooded me, I felt the irrevocable need to thank him for something as immense as my own life. Although… was I really alive?
There was no time to decipher the dilemma. The sands shook under the attack of the last mammoth. It was a fierce battle, a whirlwind of violence where many of those who seemed to be my brothers fell, destroyed by the brutality of the beast. But every storm has a beginning and an end; after a final effort, the creature collapsed.
While Brutalist raised his arms celebrating the victory, I felt my body begin to fade. I looked back one last time and saw how a totem of bones collapsed. It was at that precise instant when the noise in my mind turned off, I ceased to be lost in my thoughts, and I simply waited.
Explicit: Totem
(Here endeth...)
Incipit: Flowers
You are preparing for the storm. In a small
village of Irselnort, you know for certain that the elves will not be long in arriving. Around you, the trade of war is breathed in the air. You can notice it in the faces of the barbarians, death knights, and reapers. Everyone longs for the imminent chaos. You observe how they release the dogs, whose jaws drip an insatiable bloodlust. You see Brutalist along with other necromancers, they invoke the totems, monoliths of bone that, in turn, invoke soldiers identical to you, but with swords and shields. No one doubts. Everyone knows that many lives are about to be extinguished.
Then, you look at the sky and remember.
Returning to that adventure in Ayvondil, when you walked alongside Brutalist under the shadow of the black oak forest. You remembered that unique specimen: a tree from whose branches grew beautiful and delicate pink flowers; you had been dumbfounded by its beauty. It was at that precise instant when your consciousness understood how beautiful life could be.
But reality is not a tree with flowers. A fireball impacts you directly. The war has begun!
There is no pain. You feel how the impact disassembles your body, each of your ribs and phalanges separate, flying through the air, far from the epicenter of the conflict. You believe the end has come, but miraculously your consciousness remains intact. Now you are nothing more than an inert skull cast upon the grass, a simple spectator forced to witness the horror unfolding in front of you.
Knowing that you can no longer shoot arrows, you make an unimaginable effort to cling to that single thought that gave you peace. You visualize the tree. The screams of the village begin to silence in your mind. You are no longer in a war; you are resting at that tree of pink flowers. And there you will remain, waiting for someone to find you by accident.
Explicit: Flowers
Incipit: Regretful
He woke up in the middle of a combat arena where the crowd screamed with excitement. With only a few seconds of existence, it was not hard for him to understand the situation.
The one who through death had brought him to life, the necromancer Brutalist, had summoned him to fight and take the victory. His opponent was another necromancer, he noticed that they looked at each other’s faces with fury and small drops of regret. Then, the biological commands were activated in his empty marrow. Brutalist's will pulled the invisible threads of his structure, forcing him to act. Without questioning, the skeleton charged forward.
His opponent advanced with the same mechanical rigidity. It was another skeleton, an exact replica of himself born from the rival necromancer's totem. It was in that fraction of a second, just before their swords clashed, when he experienced something deeper than his purpose. Looking into the empty, glowing eye sockets of his adversary, he recognized his own prison. There was no hatred in his being; what invaded him was a silent and devastating regret. He understood that they were two identical souls, forced to destroy each other for a prize that neither of them would enjoy.
In the deepest part of his mind, the skeleton wished to lower his weapon. He yearned to extend a hand to his brother and refuse to participate in the cruel theater of the arena. However, his body did not belong to him. While his consciousness wept, his arms executed a flawless and lethal thrust.
Explicit: Regretful
.
.
.
Author's Note
-
dvd255 reacted to YaraM in Roupas de Meniru: Guia de como conseguir todas as Máscaras | nick: siberya - serv.: BR-tourmaline“Este item não tem valor para comerciantes.. Mas pode ser uma lembrança preciosa.”
Roupas de Meniru: A Oferenda que Ninguém Consegue Explicar
Explore os pântanos envoltos em névoa e aprenda o passo a passo de como conseguir a máscara desejada da quest dos Menirus. Entre cogumelos raros e criaturas imprevisíveis, cada escolha pode revelar algo.... ou esconder ainda mais. Guia mapeado de como localizar e conseguir cada máscara;
(......)
Nos limites esquecidos de Arinar, onde a guerra já não ecoa com gritos, mas com o silêncio pesado das ruínas, erguem-se os Pântanos de Norlant, um lugar onde o tempo parece ter apodrecido junto à terra. Dizem que ali, sob a névoa constante, ainda respira a magia de um reino morto… e talvez algo mais.
Antigamente, Norlant foi um reino próspero, aliado aos elfos de Ayvondil.. Seu último rei, Vitold, perdeu-se não apenas na guerra, mas em sua devoção à rainha élfica Valaria. Quando a Grande Fenda rasgou o mundo, tudo foi consumido: cidades, histórias… e homens. Mas a magia não desapareceu. Ela afundou. Misturou-se aos pântanos. Criou raízes. E dessas raízes… nasceram…. ‘’coisas…..”
Entre as ilhas da Grande e Pequena Ravva, onde a névoa é mais densa e o medo parece observar em silêncio, surgem sussurros sobre criaturas chamadas Menirus. Não são vivos, nem mortos, são sombras com vontade própria. Ardilosas, mutáveis, impossíveis de compreender. Alguns dizem que são fragmentos da própria alma de Norlant. Outros acreditam que são a resposta do pântano a aqueles que ousam caminhar sobre ele.
Os poucos habitantes que restaram, descendentes esquecidos daquele antigo reino, não ousam enfrentá-los… Em vez disso, reverenciam. Oferecem. Esperam. Os menirus se alimentam dos cogumelos que crescem em todo o território de Norlant; moreias, gorros da morte, amanitas. Cogumelos que brotam onde a magia antiga é mais densa, onde o solo ainda pulsa com ecos do passado. Aqueles que recolhem esses fungos e atravessam as ilhas podem realizar um ritual proibido: uma oferenda aos Menirus.
“….E então… algo acontece….”
Relatos dizem que, ao consumir os cogumelos, a sombra se transforma. Seu corpo muda, assume uma nova forma, às vezes bela, às vezes grotesca, às vezes irreconhecível. Ninguém jamais viu duas transformações iguais. Ninguém jamais entendeu o porquê.
“….Talvez seja vontade própria….. Talvez seja reflexo da alma de quem oferece….Ou talvez… seja o próprio pântano observando, escolhendo, moldando.”
E assim, entre ruínas esquecidas, estátuas quebradas de deuses antigos e a eterna névoa que nunca se dissipa, os aventureiros continuam chegando. Em busca de entender. De respostas. Ou apenas por não saberem o que realmente os aguarda.
“...Porque nos Pântanos de Norlant… nem tudo que se transforma… quer voltar a ser o que era antes…..”
(......)
Guia completo de todas as máscaras de Meniru: Drops mapeados por cogumelo e região
Contextualização: Esse guia se trata de uma quest localizada no mapa 3 (pântanos de norlant); Este guia é dedicado aos aventureiros do warspear, que não se limitam ao end game, metas e obrigações diárias.. mas sim aos players que tem paixão pelos detalhes do jogo e principalmente pelos pântanos, aos que caminham pelos mapas não apenas para avançar, mas para observar, questionar… e se deixar envolver pelo mistério que esse lugar carrega.
Quest:
A missão pode ser realizada em 5 áreas diferentes de Pequena Ravva. Em cada uma dessas áreas, você pode interagir com o Meniru usando 3 tipos de cogumelos coletados pelo mapa dos Pântanos de Norlant:
➤ 60x Morchella do Pântano
➤ 30x Gorro da Morte
➤ 10x Amanita do Xamã
Cada cogumelo utilizado em uma área específica pode resultar em até 3 possíveis drops de máscaras de Meniru.
O mais interessante dessa quest são, sem dúvida, como dito várias vezes, as máscaras. São várias, com drops aleatórios e únicos, algo que encaixa perfeitamente com o clima misterioso da lore.
Pra quem curte colecionar ou ter itens raros como lembrança, essa missão é um prato cheio. E foi exatamente por isso que eu resolvi mapear tudo: todos os locais da quest e todos os possíveis drops, levando em conta cada tipo de cogumelo.
Para você conseguir acessar a quest de meniru e consequentemente os locais para execução da missão, é necessário que você esteja em kotaravva e use os teleportes apenas de lá;
Como dito anteriormente, cada local desse, você pode obter 3 variáveis máscaras com cada cogumelo. Podendo vir repetidas vezes a mesma máscara, isso depende da sua sorte mesmo.
A seguir, vou nomear os locais com números, de acordo com a ordem da imagem acima para melhor entendimento, pois todos os locais tem o mesmo nome (pequeno ravva) no mapa, então, juntamente da imagem, você conseguirá localizar o local desejado para possível obtenção da sua máscara.
1º LOCAL DA QUEST - POSSÍVEIS DROPS DE ACORDO COM O COGUMELO ESCOLHIDO
mochella do pântano: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens: Elmo de matriarca sombria - (tecido) Orelhas de leoa - (leve) Óculos do segurança - (tecido) lembrando que são necessários 60 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
2. amanita do xamã: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Máscara de troll gordo - (tecido) Máscara de abóbora - (leve) Máscara de kepala - (tecido/leve) lembrando que são necessários 10 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
- Observação: A máscara de kepala quando dropei, veio as duas de uma vez, uma tecido e uma leve, não sei se é algo padrão ou se foi algum bug do jogo na época, mas depois que peguei, não testei novamente para ver se viria novamente duas de uma vez.
3. gorro da morte: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Máscara de pária - (tecido) Chapéu de jim rouxinol - (leve) Elmo de escorpião - (tecido) lembrando que são necessários 30 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
2º LOCAL DA QUEST - POSSÍVEIS DROPS DE ACORDO COM O COGUMELO ESCOLHIDO
mochella do pântano: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens: Chifres de carrasco - (tecido) Elmo de capitão sombrio - (leve) Orelhas de pantera - (tecido) lembrando que são necessários 60 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
2. amanita do xamã: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Máscara de Oko-shaar - (tecido) Máscara de Dagon- (leve) Elmo de abóbora - (tecido) lembrando que são necessários 10 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
3. gorro da morte: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Chapéu de walker - (tecido) Máscara de extraterrestre - (leve) Chapéu de beau caolho - (tecido) lembrando que são necessários 30 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
3º LOCAL DA QUEST - POSSÍVEIS DROPS DE ACORDO COM O COGUMELO ESCOLHIDO
mochella do pântano: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens: Asas de súcubo - (qualquer classe: capa) Laço de alice - (tecido) Chifres de torturador - (leve) lembrando que são necessários 60 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
2. amanita do xamã: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Máscara de equidna - (leve) Máscara de Khazh-Maar - (leve) Boné do inverno eterno - (tecido) lembrando que são necessários 10 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
3. gorro da morte: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Elmo do capitão valério - (tecido) Crânio de guarda de norlant - (leve) Chapéu de Dandy, a perdição dos frógois - (leve) lembrando que são necessários 30 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
4º LOCAL DA QUEST - POSSÍVEIS DROPS DE ACORDO COM O COGUMELO ESCOLHIDO
mochella do pântano: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens: Asas de duende do pântano - (qualquer classe: capa) Laço de doroteia - (leve) Nimbo do evangelista - (leve) lembrando que são necessários 60 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
2. amanita do xamã: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Capote do imperador Unlívio - (qualquer classe: capa) Boné de elfo da fronteira da neve - (leve) Máscara de medusa - (tecido) lembrando que são necessários 10 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
3. gorro da morte: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Crânio do defensor de norlant - (tecido) Máscara de feiticeiro Ravva - (leve) Manto do astro luminoso - (qualquer classe: capa) lembrando que são necessários 30 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
- Observação: Talvez, muito provavelmente, o manto do astro luminoso esteja errado e seja outro drop no local dele. Posteriormente irei confirmar e corrigir caso seja necessário, contudo, os outros estão corretos. Agradeço a compreensão.
5º LOCAL DA QUEST - POSSÍVEIS DROPS DE ACORDO COM O COGUMELO ESCOLHIDO
mochella do pântano: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens: Asas de serafim - (qualquer classe: capa) Óculos do invasor - (leve) Nimbo do santo - (tecido) lembrando que são necessários 60 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
2. amanita do xamã: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Chapéu do inverno eterno - (leve) Máscara de troll saciado - (leve) Boné de elfa da fronteira da neve - (tecido) lembrando que são necessários 10 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
3. gorro da morte: pode vir, de maneira aleatória, algum dos seguintes itens:
Elmo do comandante de ferro - (leve) Elmo de escaravelho - (leve) Máscara de xamã ravva - (tecido) lembrando que são necessários 30 unidades de cogumelo para obter alguma das máscaras citada acima;
OBSERVAÇÃO IMPORTANTISSÍMA: Você pode recolher mais de uma máscara por dia, se tiver os cogumelos necessários.. Basta após coletar uma máscara e a quest aparecer como concluída, cancelar a mesma, ir no local e pegar ela novamente, e fazer isso até onde bem entender.
(...)
....."É impossível matar Meniru porque seu disfarce é uma mera sombra sob a névoa.... Ele sempre nascerá novamente no seio gentil de Ravva, que se tornou uma casa coletiva para todos nós. É por isso que você deve tentar a sorte várias vezes para coletar novas oferendas para o Meniru traiçoeiro... É possível que, talvez, um dia, você consiga descobrir algo que está escondido até mesmo de nós, os filhos de Ravva?".....
Epílogo
Você já tem tudo o que precisa, e agora que você sabe o caminho… a escolha é sua.
Se decidir ir, leve sua oferenda. E quando a sombra mudar de forma… preste atenção.
Pode ser a única resposta que você vai receber. Só não espere respostas claras quando encontrá-los..
...Nos pântanos de Norlant, algumas coisas não foram feitas para serem entendidas… apenas vividas...
(......)
-
dvd255 reacted to Chielo in Guia de classe, Xamã || Marcelo-TourmalineShaman
Este será um guia para o xamã atualmente, após a atualização de balanceamento do cliente 13.2 do jogo, é uma classe bem versátil e que nunca saiu do meta requisitado tanto para PvE quanto para o PvP do jogo, mas a classe não conta com uma quantia muito grande de jogadores ativos dela.
Este será um guia tanto para novatos no jogo quanto para quem já joga com a classe á algum tempo, será dividido por tópicos, basta procurar o que for de seu interesse.
Função, Prós e Contras da classe
Função: O xamã tem como principal objetivo ser suporte para o grupo e guilda que for jogar, sendo focado em fornecer auxílios como buffs e curar os aliados em sua volta, mas com a progressão constante do jogo, ele também consegue causar boas quantidades de dano com a construção (Build) certa, e ainda sim conseguir fornecer suporte aos aliados.
Prós
+ Classe bastante requisitada nas guildas, tanto para fazer conteúdo PvP quanto PvE;
+ Classe que não precisa de bastante investimento para se tornar forte;
+ Uma das melhores classe suporte do jogo, se não a melhor;
+ Consegue encontrar grupo para fazer os conteúdos do jogo com facilidade;
+ Jogabilidade versátil para diversas situações;
Contras
- Escassez de jogadores existentes com a classe;
- Para alguns, estilo de jogo chato e enjoativo;
- Depende na maior parte dos conteúdos do jogo de um grupo para realizar;
- Dependente de pontos fixos do mapa para suas habilidades ter melhor aproveitamento;
Mecânicas principais
A classe conta com a maior parte de suas habilidades voltada a dar suporte para o grupo que estará junto, buffando defesa tanque e do grupo, curando o grupo todo ao mesmo tempo, buffando o dano crítico do grupo para conteúdos PvE e até auxiliando no dano causado de um aliado com a habilidade de escudo de raios. Xamã é uma classe bem versátil no pve, no PvP não há discussões, ele precisa ser focado em suporte, já no pve é possivel fazer uma build mais ofensiva, para ao mesmo tempo que dê suporte para o grupo, consiga causar um bom dano para adiantar os farms que o grupo for fazer.
Conteúdo PvE
Conteúdo PvP
Guilda não jogável
Catacumbas
Talentos de Classe, Consumíveis e Lacaios
Chefes Raids Mundiais/Guild
Dicas para iniciantes
Utilidades (Bônus)
Fique avontade para compartilhar oque você achou e sua opnião!
-
This is a short guide that explains some random game mechanics, stats and how they interact with each other.
Some things are more general and some are bit more niche. Hope you learn something new!
1. Stats and Attributes
2. Aggression
3. Screen bugs
4. Extras
1. Stats and Attributes
Starting off with stats and attributes. I'm not going to explain every single stat/attribute you find on your character since most are self explanatory. However, there are few that aren't as straight forward or aren't explained in game as well as they could be.
Health
Health is your maximum hp that comes from Health Increase, Health Augmentation, Stamina talents and your classes base hp. Each faction also has passive skill that either increases hp by 4% and Physical/Magical power by 2% or hp by 2% and Physical/Magical power by 4%. Each class has different amount of base hp, they range from 3090hp to 4355hp at lvl34. Druid has the lowest base hp at 3090, Reaper and Blade Dancer highest at 4355. Percentage based buffs/talents are only applied to your flat health amount (Base hp + Health Increase).
Health Regeneration
Increases the amount of health restored every 5 seconds. Health regeneration is halved in combat.
Energy Regeneration
Increases the amount of energy restored every 5 seconds. Energy regeneration is halved in combat. Always active skills that reduce Energy Regeneration by flat amount are always applied last. For example: if you have 100 regeneration out of combat and use a skill that reduces energy regeneration by 10 units, it will show your regeneration as 90. In combat your regeneration will be 100/2 - 10 = 40. Not 90/2=45 as people often think.
Lvl6 Guild skill Guild Energy Regeneration has hidden effect of increasing energy regeneration by 10 if it's studied to 3/3.
Defense and Penetration interaction.
Penetration reduces the amount of your enemies defense. If you have 50% Penetration and hit an enemy with 70% Physical Defense, their defense is reduced to 20%. Defense can't go to negative. Hitting a dummy with 0% defense will do same damage with any penetration amount.
Critical Hit and Critical Hit Strength interaction with Resilience
Resilience reduces chance of being hit with critical hits and their strength. Some monsters and bosses have resilience. For example, Orcinus has 20% resilience. If you have 50% crit chance and 50% critical hit strength, your chance of hitting a crit is 30% and your critical hits will do 30% extra damage.
Against players your default critical damage is reduced to 150%. If a player has 60% resilience it is impossible to hit a crit on them without a skill that has 100% crit chance. If you do however hit a crit, the damage is also reduced by 60%. With the base being 150% against players your critical hit damage would be 90%. Critical hits can't be lower than 100% so it would be same as hitting a non crit.
Exhausting Heat
Reduces the Golden Sands monsters resilience, which results in increased crit chance, critical damage and overall higher damage from reduced resilience.
Defense and Resilience in PvP
If you have 1000 damage and hit someone with 60% defense and 60% resilience, your damage will be first reduced by the defense 1000 - (1000x60%) = 400. Then it will be further reduced by the resilience, 400 - (400x60%) = 160.
With 50% penetration defense would be reduced to 10% resulting in 1000 - (1000x10%) = 900. 900 - (900x60%) = 360. Penetration has no effect on resilience.
Dodge and Accuracy
Accuracy decreases the enemies dodge chance by the amount of accuracy you have. With 30% accuracy hitting someone with 50% dodge means they have 20% chance to dodge.
Attack Speed
Attack speed is quite straight forward when you are using one weapon, but while you're dual wielding the calculation is a bit different.
Dagger Sword Axe 1h mace Staff 2h weapons Spear Bow Crossbow Base speed X 1.7 2 2.2 2.4 3.1 3.2 3.4 3.3 3.9
Weapon base speed X
Attack Speed = Y%
Time between attacks = X*(1-Y%)
When you use 2 weapons the time between attacks is calculated for each weapon, then the result is divided by 1.5
Wielding a shield doesn't decrease attack speed, it's the same as using one weapon.
For example using one dagger with 40% speed: (Use this for 2 handed weapons as well)
1.7*(1-0.40) = 1.02 sec
Sword and Axe with 40% speed:
(2*(1-0.40) + 2.2*(1-0.40)) / 1.5 = 1.68
If you want to min max your dps on class that spams skills you may still want to get some attack speed. You can hit one auto attack between each skill if your attack speed is about 1.5 seconds or less. This seems to vary a little bit depending on your ping and how laggy the server is.
Skill Cooldown Speed
Sometimes confused as stat that decreases cool down time. While the result is the same the mechanic is not. Basically, this stat increases how fast that little yellow bar in your hot bar moves after you use a skill. At 100% cd, your skills cooldown time is half of the base. At 200%, the time is 3rd of the base.
Expert skills have cool down of 2 seconds before another expert skill can be used again. If expert skill is on cool down and the time left is longer than 2 seconds, that delay isn't applied to it.
Calculating skill cool down time:
Skill base cool down time: T
Skill Cooldown Speed = Y%
Final skill cool down time = T/(1+Y%)
Block
Only works while wielding a shield. Works against most attacks.
Parry
Works while wielding any weapon. However, only works against melee attacks.
Dual Wielding
When dual wielding weapons, your off hand weapon has decreased damage. 40% less physical damage and 30% less magical. This reduction only applies to the physical and magic damage, not to other stats like ferocity, heat etc. If you have two weapons with different amounts of damage, one axe one sword or +9 and +8 weapons for example, use the one with higher damage on your right hand (Left side slot in equipment menu)
2. Aggression
Aggression meaning who boss/mobs will target is determined by who has the most aggression points generated towards them. You can generate aggression points by dealing damage, healing near monsters and using certain skills. If you use a skill that applies an Aggression debuff, your damage done to that target will give you triple the amount of aggression points while the debuff is active.
Aggression points can be reset to 0 by crossing to another area or by evading the monster. If you don't hit or get hit by anything for 20 seconds, you also go out of combat and reset aggro.
Using aggression skills instantly apply certain amount of aggression points. Base amount for basic skills are 7500-15000-25000-45000-75000 and 15000-35000-80000-140000 for expert skills. These seem to be consistent across all classes that have aggro skills. These values can be further increased with relics, talents and potions.
3. Screen bugs / Player position bug
Sometimes your player appears to be on certain position on your client, while on server your position is completely different. This happens when you're being hit or you're hitting someone or using skills and moving at the same time. When you move and use a skill your player briefly stops on the server while on your client it looks like you just keep walking. Similar thing can happen if you're hit multiple times while trying to move. The staggering effect seems to be longer on the server side than on client side. Couple years ago using one skill meant that your position would be bugged by 1 yard for each skill you used while moving. You could do some pretty wild looking stuff with it. Here's screenshot of me using a 2 yard skill from 6 yards away. Now it seems you can use as many skills as you want and still be bugged by only 1 yard.
To get rid of screen bugs you either need to cross into another area or you can do a quick re-log.
4. Extras
Some niche stuff that could be useful
Logging off
When you log off your character stays visible for random amount of time, between 10-15 seconds. If you are in combat, this is increased to 40-45 seconds. You can use this longer timer for example if you want war buff on 2 characters on same account. Start hitting a dummy while naked and log to your other character. Your previous character will stay online for 40-45 seconds.
Wing buffs
When you cross into area, you get wing buff icon on your character called Pathfinder. While you have this buff, mobs can't hit you and your health and energy regeneration stop. If you move, use any skill, change armors or type in chat this buff disappears. This buff lasts for 60 seconds if you don't do anything.
There is another similar buff that you get after you revive. What's different with this one is that you can move without it disappearing. This buff lasts for 20 seconds and you freely move past monsters with it. Using any skill, changing armors or typing in chat removes this buff.
Event duration
You can tell how many days event has left by looking at the daily reward menu for the current event.
Skill/buff duration
When skills are about to expire, they blink 5 times in your buff bar during the last 3 seconds.
Self casting skills
On mobile you can long press skills from your hotbar to self cast them. Right click on pc.
Guild marker in chat
When someone places a guild marker, you can press the white text in chat to open the map where they placed it.
-
dvd255 reacted to Mixver in ❚ Миссис Запоссум ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚✦✦
За пыльной кромкой обжитых дворов, где заборы гнулись от сырости веков, а листья деревьев шептали забытые имена, начинался мир, что некогда знал и покорял клан Опоссумов. Там, на краю тропы, ведущей в тень густых зарослей и острых холмов, жила героиня, не забытая славой - Миссис Запоссум. Её прошлое помнили даже вековые жабы, предпочитавшие молчание любым сплетням.
Она могла когда-то одним взглядом заставить ворона уронить добычу. Ее нескончаемые тренировки не прекращались даже в самую лютую непогоду. А её челюсти с плотным рядом зубов, будто выточенных из белого кремня, вели немало переговоров с врагами, по обычаям клана - без слов.
✦✦
Но даже острейшие клинки уходят в ножны, когда приходит пора покоя. И вот, некогда молниеносная воительница, чья поступь заставляла всё внутри замирать, ступала теперь мягко и безмятежно.
Битвы сменились сражениями с ведром и тряпицей, гремящими медными котлами, заботами о скотине, запасах на зиму, да еще с курами, от которых хлопот было больше, чем толку.
Утро начиналось растопкой печи, день проходил в трудах - то у колодца, то на грядке, то с мукой, то с брынзой. А вечером, когда замирали кузнечные звуки за околицей, она сидела у двери и перебирала старые ремешки, слушая, как по двору шуршит ветер, принося запахи былого и того, что ждет впереди.
✦✦
Покой был крепок, но недолговечен.
В один из тех вечеров, когда дым от ужина вился спиралью над крышей, а за окнами медленно гас свет, в тишине вдруг возникла проплешина. Детей своих она знала по именам, по шагам, по смеху. И вот - не было одного. Того, кто вечно витал в своих мыслях, засматривался куда-то вдаль и затихал всякий раз, когда начинался очередной рассказ. Куда же он мог пойти?
Миссис Запоссум замерла. Она сразу поняла, куда он мог пойти. Туда - к древним лагерям, к забытым колодцам, на тропы из ее рассказов. Видимо, ему просто захотелось увидеть всё это своими глазами. Скорее всего, ее истории увлекли его сильнее, чем она могла подумать. Он пошел за ними - а она и не подозревала, что кто-то слушал тогда так внимательно.
Не медля ни мгновения, она отыскала свою матушку. Старая опоссумиха лишь молча кивнула на тревогу в глазах дочери и широко раскрыла объятья, собирая к себе перепуганных внучат. Больше слов не требовалось.
✦✦
Решительный вдох. Хруст ремня. И шаг за порог - в путь
Дорога началась тихо: тропа, пробитая меж кустов, шелестела под ногами сырой хвоей. За первым поворотом ждали древние лагеря, где в кострах, быть может, еще тлела искра, и старые вражеские земли, где о ней когда-то шептались у огня... Теперь здесь царила тишина - не настороженная, а самоуверенная. Как будто угроза миновала навсегда.
А враги за годы её мирной жизни не теряли даром времени. Отъелись, отрастили когти, обнаглели. Залатали раны, подточили клыки.
- Придётся напомнить, — проговорила она почти беззвучно, и лишь тень оскала мелькнула в темноте. Пояс, затянутый туже обычного, глухо скрипнул старой кожей.
Собравшись в тугую пружину, Миссис Запоссум двинулась по тропе. Не за славой - лишь за сыном, вынутым из мира тишины и печного тепла. Путь вёл по землям, где хозяйничали её забытые враги, но ей было не до них. Её гнала вперёд простая истина: ни одно существо не уйдёт далеко, если за ним идёт мать, у которой есть когти, зубы и ярость, горячее печного пламени.
Под её решительным шагом хрустела тропа, поскрипывал пояс, а тьма неохотно отступала. И в то самое время виновник всеобщей тревоги пребывал в состоянии, весьма далёком от доблестного: он спокойно себе дрых.
И сон его был сказочный. Укутанный в тёплый, плотный мех на материнской спине, он чувствовал себя как в самом мягком из покрывал. Он беззаботно грезил о путешествиях, огромных лагерях чудищ и долгих отдыхах у костра. Шаги мягко укачивали его, сверчки выводили колыбельную, а все надвигающиеся угрозы так и оставались для него чем-то отвлечённым и несущественным.
Однако вскоре сон стал чересчур уж… выразительным. Воздух сгустился, треск веток сделался громче, а свет факелов всё настойчивее просачивался сквозь веки.
Открыв глаза и немного поразмыслив он понял: скорее всего, это он стал поводом для всего этого. Но сообщать об себе сейчас было совершенно необязательно. Ведь когда ещё выпадет такая возможность? Сомнения и тревога быстро уступили место восторгу: он наконец увидит всё то, что прежде казалось недосягаемым.
Мысли о том, в какой именно момент стоит рассказать правду, были отложены глубоко на потом. Сейчас у малыша была одна миссия - не уснуть снова и не пропустить ни единой детали нового приключения.
✦✦
КОСТЮМ:
Концепт-арт:
✦✦
-
dvd255 reacted to Zurp in Pyromancer - Fext, Eu EmeraldPyromancer's armor is made of magma and obsidian, with some details made out of dragon bones. His cape is made of pure lava.
-
dvd255 got a reaction from Питьчай in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
-
Buuuuhhhhh!!!!!
Boa tarde. Ovim assustar vocês ('-'
-
dvd255 got a reaction from Kendin - Br in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
-
dvd255 reacted to Ahmedic in Elementalist, Ahmedic - US-SAPPHIREElementalist
Long before the First War for the Spear, before even the oldest mages recorded the laws of magic, the elements were not separate.
They were one being.
That being was Elementalist.
When the world of Arinar was still unstable, the forces of Earth, Fire, Water, and Air raged without balance. Mountains erupted, oceans swallowed kingdoms, storms erased skies.
The ancient Archmages tried to stop the chaos.
Instead, they bound the four primal spirits together into a single vessel made of living stone.
But the ritual did not create a guardian.
It created a prison.
Elementalist became the unwilling jailer of the elements, a being forced to carry eternal imbalance inside itself.
Appearance Meaning
Storm Head – The mind of Air, forever screaming, never silent.
Stone Body with Moss – Earth trying to grow life even in suffering.
Flame Arms – Fire, always seeking destruction to feel free.
Water Legs – Water, endlessly flowing, trying to escape the prison.
-
dvd255 got a reaction from Nathans in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
-
dvd255 got a reaction from Hardin Scott in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
-
dvd255 got a reaction from Buckler in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
-
dvd255 got a reaction from Book in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
-
dvd255 got a reaction from DariusDeGer in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.