Groun
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Groun got a reaction from Sunraizu in Предложение по увеличению лимита символов в нике с 10 до 15Столкнулся с проблемой, которая, думаю, знакома многим — нормальные ники почти все заняты.
И ладно бы эти персонажи играли, но чаще всего это просто мертвые аккаунты: зашел 5 лет назад, закинул 100 рублей и всё, персонаж висит мертвым грузом.
Да, есть правило, что персонаж удаляется через 2 года неактивности, но оно работает только если на нем вообще не было доната. А если человек когда-то купил за 100 рублей даже самую дешевую плюшку — персонаж остается навсегда. В итоге тысячи ников просто заморожены на вечные времена.
Поэтому предлагаю увеличить максимальную длину ника с текущих 10 символов до 15.
Почему это актуально:
1.Сейчас практически невозможно придумать красивый, осмысленный и свободный ник из 10 букв — все разобрали еще в 2015 году.
2.Увеличение лимита даст огромное количество новых комбинаций для имен.
3.Технически это сделать намного проще, чем переписывать систему удаления аккаунтов с донатом, и это не сломает старых персонажей.
Я видел предложение с цифрами, тегами, или ID, но это сложно и открывает простор для кидал. Просто увеличить количество допустимых букв — самый простой и рабочий вариант.
И да, честно признаюсь: есть куча ников из 10+ букв, которые мне реально нравятся, но я не могу их взять именно из-за этого жесткого лимита. И уверен, я не один такой. Мы просто отрезаны от целого пласта красивых имен, которые существуют в природе, но технически недоступны.
Что думаете?
-
Groun got a reaction from Florid in Предложение по увеличению лимита символов в нике с 10 до 15Столкнулся с проблемой, которая, думаю, знакома многим — нормальные ники почти все заняты.
И ладно бы эти персонажи играли, но чаще всего это просто мертвые аккаунты: зашел 5 лет назад, закинул 100 рублей и всё, персонаж висит мертвым грузом.
Да, есть правило, что персонаж удаляется через 2 года неактивности, но оно работает только если на нем вообще не было доната. А если человек когда-то купил за 100 рублей даже самую дешевую плюшку — персонаж остается навсегда. В итоге тысячи ников просто заморожены на вечные времена.
Поэтому предлагаю увеличить максимальную длину ника с текущих 10 символов до 15.
Почему это актуально:
1.Сейчас практически невозможно придумать красивый, осмысленный и свободный ник из 10 букв — все разобрали еще в 2015 году.
2.Увеличение лимита даст огромное количество новых комбинаций для имен.
3.Технически это сделать намного проще, чем переписывать систему удаления аккаунтов с донатом, и это не сломает старых персонажей.
Я видел предложение с цифрами, тегами, или ID, но это сложно и открывает простор для кидал. Просто увеличить количество допустимых букв — самый простой и рабочий вариант.
И да, честно признаюсь: есть куча ников из 10+ букв, которые мне реально нравятся, но я не могу их взять именно из-за этого жесткого лимита. И уверен, я не один такой. Мы просто отрезаны от целого пласта красивых имен, которые существуют в природе, но технически недоступны.
Что думаете?
-
Groun got a reaction from Karasal in Предложение по увеличению лимита символов в нике с 10 до 15Столкнулся с проблемой, которая, думаю, знакома многим — нормальные ники почти все заняты.
И ладно бы эти персонажи играли, но чаще всего это просто мертвые аккаунты: зашел 5 лет назад, закинул 100 рублей и всё, персонаж висит мертвым грузом.
Да, есть правило, что персонаж удаляется через 2 года неактивности, но оно работает только если на нем вообще не было доната. А если человек когда-то купил за 100 рублей даже самую дешевую плюшку — персонаж остается навсегда. В итоге тысячи ников просто заморожены на вечные времена.
Поэтому предлагаю увеличить максимальную длину ника с текущих 10 символов до 15.
Почему это актуально:
1.Сейчас практически невозможно придумать красивый, осмысленный и свободный ник из 10 букв — все разобрали еще в 2015 году.
2.Увеличение лимита даст огромное количество новых комбинаций для имен.
3.Технически это сделать намного проще, чем переписывать систему удаления аккаунтов с донатом, и это не сломает старых персонажей.
Я видел предложение с цифрами, тегами, или ID, но это сложно и открывает простор для кидал. Просто увеличить количество допустимых букв — самый простой и рабочий вариант.
И да, честно признаюсь: есть куча ников из 10+ букв, которые мне реально нравятся, но я не могу их взять именно из-за этого жесткого лимита. И уверен, я не один такой. Мы просто отрезаны от целого пласта красивых имен, которые существуют в природе, но технически недоступны.
Что думаете?
-
-
Groun got a reaction from Baаn in Предложение по увеличению лимита символов в нике с 10 до 15Столкнулся с проблемой, которая, думаю, знакома многим — нормальные ники почти все заняты.
И ладно бы эти персонажи играли, но чаще всего это просто мертвые аккаунты: зашел 5 лет назад, закинул 100 рублей и всё, персонаж висит мертвым грузом.
Да, есть правило, что персонаж удаляется через 2 года неактивности, но оно работает только если на нем вообще не было доната. А если человек когда-то купил за 100 рублей даже самую дешевую плюшку — персонаж остается навсегда. В итоге тысячи ников просто заморожены на вечные времена.
Поэтому предлагаю увеличить максимальную длину ника с текущих 10 символов до 15.
Почему это актуально:
1.Сейчас практически невозможно придумать красивый, осмысленный и свободный ник из 10 букв — все разобрали еще в 2015 году.
2.Увеличение лимита даст огромное количество новых комбинаций для имен.
3.Технически это сделать намного проще, чем переписывать систему удаления аккаунтов с донатом, и это не сломает старых персонажей.
Я видел предложение с цифрами, тегами, или ID, но это сложно и открывает простор для кидал. Просто увеличить количество допустимых букв — самый простой и рабочий вариант.
И да, честно признаюсь: есть куча ников из 10+ букв, которые мне реально нравятся, но я не могу их взять именно из-за этого жесткого лимита. И уверен, я не один такой. Мы просто отрезаны от целого пласта красивых имен, которые существуют в природе, но технически недоступны.
Что думаете?
-
-
Groun got a reaction from Aang in Как играть новичку за ухАга, классика: сегодня ты имба, которой все боятся, а завтра нерфнули так, что даже крысы на локе смотрят с жалостью. Зато прокаченные таланты — это как абонемент в спортзал: заплатил кучу времени, а результата не видно, но бросить стыдно. Короче, брось эти мета‑разборки — они годятся разве что для бессонницы. Ты не обязан быть «оптимальным» персонажем, чтобы тащить. Пусть кто‑то дрожит над каждым нерфом, а ты просто бери того, кто тебе по душе: хоть рея, хоть ханта. Вкачал — пошёл — раздал стиля. И если вдруг случайно кого‑то ваншотнул — делай лицо «я так и задумывал», а если не вышло — «ну, зато было весело». Вот это и есть настоящая игра: не про цифры, а про кайф от каждого захода. Так что не парься, качай кого хочешь и лови свой вайб
-
Groun got a reaction from David Kaminskiy in Как играть новичку за ухКороче, правило простое: никого не слушай и топи сам. Будет основа — будет ок. Не будет основы — будешь прыгать по твинам и хавать второсортный контент. Это не драма, это просто математика игры. Зайди в любой класс — там кочу защитников и куча людей, которые этот класс поливают грязью. И знаешь, что самое смешное? Через месяц эти же люди будут ныть, что "раньше было лучше”. Так что качай, кого хочешь альбион онлайн.
-
Groun got a reaction from Hardin Scott in Как играть новичку за ухАга, классика: сегодня ты имба, которой все боятся, а завтра нерфнули так, что даже крысы на локе смотрят с жалостью. Зато прокаченные таланты — это как абонемент в спортзал: заплатил кучу времени, а результата не видно, но бросить стыдно. Короче, брось эти мета‑разборки — они годятся разве что для бессонницы. Ты не обязан быть «оптимальным» персонажем, чтобы тащить. Пусть кто‑то дрожит над каждым нерфом, а ты просто бери того, кто тебе по душе: хоть рея, хоть ханта. Вкачал — пошёл — раздал стиля. И если вдруг случайно кого‑то ваншотнул — делай лицо «я так и задумывал», а если не вышло — «ну, зато было весело». Вот это и есть настоящая игра: не про цифры, а про кайф от каждого захода. Так что не парься, качай кого хочешь и лови свой вайб
-
Groun got a reaction from Doignar in Как играть новичку за ухАга, классика: сегодня ты имба, которой все боятся, а завтра нерфнули так, что даже крысы на локе смотрят с жалостью. Зато прокаченные таланты — это как абонемент в спортзал: заплатил кучу времени, а результата не видно, но бросить стыдно. Короче, брось эти мета‑разборки — они годятся разве что для бессонницы. Ты не обязан быть «оптимальным» персонажем, чтобы тащить. Пусть кто‑то дрожит над каждым нерфом, а ты просто бери того, кто тебе по душе: хоть рея, хоть ханта. Вкачал — пошёл — раздал стиля. И если вдруг случайно кого‑то ваншотнул — делай лицо «я так и задумывал», а если не вышло — «ну, зато было весело». Вот это и есть настоящая игра: не про цифры, а про кайф от каждого захода. Так что не парься, качай кого хочешь и лови свой вайб
-
Groun got a reaction from Shimarin in [2026.06.10] Конкурс историй “Твоя история Аринара”Знаю Варспир, знаю бой,
Но новая панель - сплошной отстой.
Раньше - четко: стиль, лад,
Каждый элемент был как клад.
Теперь иконки - будто эксперимент,
Где художник забыл про бюджет и момент.
Цвет стремный вопит: "Я тут нужен, слышь ты?"
Текст за рамки лезет - вот беда, увы.
Админы в панике, видят беду,
Водят курсором - чинят ерунду.
Вместо того, чтоб вернуть старый лад,
Они всё чинят - вот их расклад.
Пусть будет радость, счастье, свет,
Варспир, живи еще сто лет!
Пусть панель, станет как вчера,
Без причуд, без волшебства!
-
Groun got a reaction from Content in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Признайте уже ошибку. Новая панель не
«необычная» — она неудобная.
Старая выглядела идеально. Зачем мучить
всех, если решение простое: откатить
обновление. Это не поражение, а здравый
смысл.
-
Groun got a reaction from Halfdemon in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Признайте уже ошибку. Новая панель не
«необычная» — она неудобная.
Старая выглядела идеально. Зачем мучить
всех, если решение простое: откатить
обновление. Это не поражение, а здравый
смысл.
-
Groun got a reaction from DariusDeGer in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Вопрос другой, они как будто сами себе поставили квест «Усложни жизнь всем» и теперь героически его выполняют.
Но ведь можно просто откатить! Старая панель была удобной, игроки её любили. Зачем тратить силы на борьбу
с собственным комьюнити, если решение лежит на поверхности? Они могут не слышать нас, вводить обновления
на вытягивание денег, не относиться к нам с трепетом. Но не ценить свои же силы, тратить кучу времени на починку того, что до этого шикарно работало и хорошо выглядело, не понимаю, в игре нет других более серьезных проблем?
-
Groun got a reaction from Игрок00 in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Признайте уже ошибку. Новая панель не
«необычная» — она неудобная.
Старая выглядела идеально. Зачем мучить
всех, если решение простое: откатить
обновление. Это не поражение, а здравый
смысл.
-
Groun got a reaction from Filipe Ramon in [2026.06.11] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.4.1!Признайте уже ошибку. Новая панель не
«необычная» — она неудобная.
Старая выглядела идеально. Зачем мучить
всех, если решение простое: откатить
обновление. Это не поражение, а здравый
смысл.
-
Groun got a reaction from DarthBelka in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизРаньше я думал, что новый интерфейс — это стильно, круто, молодёжно… В общем, готовился аплодировать стоя и заказывать футболку с его логотипом. А потом открыл — и будто в параллельную вселенную попал, где «трендовость» означает «как будто нарисовал кот лапой в прыжке».
Разрешение пляшет, как на дискотеке 90‑х, цвета спорят друг с другом, а стилистика будто говорит: «Да, я знаю, что не вписываюсь, но мне всё равно».
Ребята, скажите честно: что вы пили, когда решили поменять удобную панель на это «произведение искусства»? Может, поделитесь рецептом? Вдруг я тоже начну видеть в этом гениальность?
18 лет шли к успеху — и вот он, апофеоз: панель, от которой хочется одновременно аплодировать и вызвать сантехника.
Мой совет: устройте конкурс среди игроков! Дайте шанс тем, кто рисует пиксель‑арты. Уверяю: даже кот, случайно наступивший на графический планшет, выдаст что‑то более гармоничное.
-
Groun got a reaction from TurboSs in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизУдалил игру, скачал снова. Старый интерфейс остался. Это на айфон. Капец вообще разочарование. Столько ждал чисто ради такого шедевра, но они даже тут убили мои надежды
-
В АппСторе версия игры ещё старая лежит. Через несколько часов можно будет обновиться до версии 13.4 и поиграть с новым интерфейсом
-
Groun got a reaction from Hardin Scott in Помощь по классуСудя по описанию ги туда+10 за такие классы как вар, рог и т.п. фиг попадешь, поскольку идет ориентированность на определенные классы (Чк, шам, некр, вж), ги в основном сформированные (фул народ). Как в реалиях не знаю. Ставить цель покорять хай контент, выжимать из игры и персонажа максимум, почему нет? Я понимаю, что Вы уже не одну собаку съели, но для меня как для нового игрока это только вызывает интерес и появление игровых целей.
-
Groun got a reaction from Bankok in Помощь по классуЯ тогда вообще запутался. На форуме и в игре пишут, что танки не нужны, с ними все дольше. Нормальные пацаны без танков ходят быстро, качественно, без смс и регистрации.
В целом мне не особо напраяжно пока на уровне прокачки проходить сюжет. За исключением того, что приходится жертвовать либо уроном, либо защитой. Большинство кв я проходил сам или просил за голду. Но если я апнусь на 34 есть вероятность того, что мой персонаж превратится в офлайн проект? Потому что она нахрен никому не сдался? Выходит, что ты и танк не танк, потому что без тебя всем ок и дд не дд, потому что ты танк.
Если так, то и смысла прыгать с класса на класс не вижу, спасибо
-
Groun got a reaction from NoDamage in Помощь по классуДа проблема не в этом, что я не тяну сад. Проблема в том, что я потратил 3 месяца на персонажа, и пару монет. Ждет еще много интересного. Просто если раньше я был воодушевлен персонажем, то сейчас немного расстроен. В большей степени от того, что я потрачу деньги и время в пустую. Поскольку изначально представлял другую картину. В итоге прийдется вкладываться в нового. Не вижу смысла создавать по 25 твинов и качать их, хочется выжимать максимум из одного. Поэтому и спросил совета.
Хочется пощупать весь контент на максимум, побыть в топ ги, выжать из перса макс, но при этом еще и пользу какую-то приносить, а не заходить для афк игры
-
Groun got a reaction from NoDamage in Помощь по классуКороче GG, я ливаю.
-
Groun got a reaction from Панда Варварская in Маг или чкВсем привет, шерстил информацию на форуме, нужный темы не нашел.
Интересуют два класса - маг и чернокнижник. Хотелось бы понимать кто лучше на перспективу. До этого долго играл в вов за лока все устраивало, но прекрасно осознаю, что это совершенно другой проект. Времени сидеть 24 на 7 нет, поэтому буду вкладываться сразу для упрощения поглощения контента. По сути я пве краб (меня устраивает фарм инстов по миллиону заходов, выполнение дейлов и прочей ежедневной рутины) ну и фан пвп, разумеется. Прошу у бывалых игроков расписать плюсы и минусы по данным классам, и ваше мнение по ним.
P.S. Ознакомился со скилами, талами. Так понимаю, что маг больше по урону,а чк больше за контроль. Предполагаю, что в плане пвп чк приносит больше удовольствия чем маг, но необходимо отметить, что в игре есть параметр сопротивление, который как я понимаю можно нехило разогнать, поэтому не совсем ясно как реализовывать данный класс. Возможно мыслю не в том направлении ( только познаю игру, не кидайте тапками).