Jump to content

Konstancia

Members
  • Posts

    224
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Konstancia got a reaction from KillFan in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Ничего, если Вы не выдаете себя за особь женского пола. Хотя, не могу никого судить.
  2. Like
    Konstancia got a reaction from Cannibalx in [2015.06.10] Warspear Online 4.11. 7 лет войны   
    только не говорите, что придется качать опять что-то! у меня на работе интернет плохой, это очень долго приходится делать, не надо так
  3. Like
    Konstancia reacted to Vers in .   
    .
  4. Like
    Konstancia reacted to Peter_Munk in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Воины Аринара, близится время обновления Warspear Online 4.9! Оно будет доступно уже на этой неделе, а о самых важных изменениях, которые появятся в игре, вы можете прочитать прямо сейчас!
     
    Обновление 4.9 для многих станет одним из самых важных обновлений, ведь оно добавит в игру сразу несколько возможностей, о которых вы давно мечтали! Обо всем в подробностях — читайте ниже.
     
    Новые зелья и эликсиры
     
    Зелье Хаоса
     
       
     
    В Лавке Чудес вы сможете купить Зелье Хаоса. Небольшая бутылочка наполнена эликсиром, который может на время сделать непримиримыми врагами даже лучших друзей!
     
    Использовав Зелье Хаоса, вы можете начать поединок с одним или несколькими воинами из своего альянса, независимо от ваших уровней, классов или локации, на которой вы находитесь. Единственное условие - они тоже должны выпить Зелье Хаоса для того, чтобы начать бой. Его действие длится пять минут и на это время имя вашего персонажа окрашивается в фиолетовый цвет, что означает, что вы готовы к сражению. Эффект зелья не исчезает даже в случае поражения, так что вы легко можете успеть провести несколько боев за один раз. Информация о результате поединка будет выводиться в чат локации.
     
    Во время действия эффекта союзники не могут восстанавливать ваше здоровье или подкреплять баффами, но остается возможность использовать свитки и зелья с эффектами, которые действуют в бою. Также, у вас остается возможность сражаться с игроками из вражеского Альянса.
     
    Наконец-то вы сможете на деле, а не на словах выяснить, кто лучше других готов к настоящим битвам!
     
    Эликсир Постоянства
     
    Еще один Эликсир, который можно будет купить в Лавке Чудес — Эликсир Постоянства. Это незаменимая вещь для бойцов Арены и всех воинов, которые не хотят получать опыт за выполнение заданий, чтобы сохранить текущий уровень. Как нетрудно догадаться, Эликсир Постоянства временно блокирует получение опыта. Теперь вы можете без опасений выполнять квесты, а главное - участвовать в праздничных ивентах!
     
    Эффект эликсира длится 12 часов с момента использования.
     
    Эликсир Знаний
     
    Эликсир Знаний — не новое зелье в нашей игре, но в обновлении Warspear Online 4.9 его эффект изменился. Теперь вы сможете качать персонажа так быстро, что бодибилдеры будут обливаться слезами от зависти. Обновленный Эликсир Знаний увеличивает не только количество опыта, который вы получаете за ежедневные задания (дейлики), но и за сюжетные. А главное — никакой химии, только натуральные ингредиенты.
     
    Новые костюмы в Сундучке-сюрпризе!
     
    Одни из самых ценных и красивых костюмов в игре: Заклинатель Драконов, Охотник на Драконов и Ловец Драконов. Теперь они доступны в черном цвете и выглядят абсолютно роскошно, судите сами:
     
       
                          Защитник Драконов                                                  Спутник Драконов                                                   Служитель Драконов
     
    Доспехи насыщенного черного цвета с серебристым отливом и пугающими масками достойны только лучших воинов, для которых даже Драконы - всего лишь добыча!
     
    Добыть новые костюмы можно будет только из Сундучков-сюрпризов!
     
    Изменения навыков
     
    Помимо новых товаров, в обновление 4.9 принесет вам грандиозное изменение навыков у всех классов!
     
    Расходников больше нет!
     
    Для применения навыков Стальной шквал, Рикошет, Знамя Харада, Взрывная ловушка и Огненный тотем больше не нужны расходные материалы! Они не будут продаваться у торговцев, а взамен тех, которые на момент обновления останутся у вас, вы получите золото.  
     
    Разбойник
    Стальной шквал. Добавлен четвертый уровень навыка для изучения. Добавлен звук при использовании.
    Время перезарядки увеличено с 3-х до 4-х секунд. Незначительно увеличено количество энергии, необходимое для использования навыка на всех уровнях. Урон от навыка увеличен примерно на 10%.
    Истребление. Для всех уровней навыка выставлено корректное значение времени действия: от 10 секунд на 1-м уровне до 14 на 4-м.
     
    Некромант
    Заражение. После окончания действия дебаффа (понижение защиты противника), инфекция вырывается наружу и наносит урон врагам. Раньше обязательным условием для взрыва была смерть врага. Навык может нанести урон максимум 5 целям за раз.
    Костяной щит. Увеличена мощность щита (примерно на 25%), несколько уменьшено требуемое количество энергии для применения. Ранее для использования навыка требовалось от 14 до 22 единиц энергии, сейчас 10 - 18, в зависимости от уровня развития навыка.
    Ментальная яма. Дальность применения навыка увеличена с 4-х до 5-ти ярдов. Дебафф на ослабление атаки стал в два раза сильнее. (Было 10 - 35%, стало 20 - 80%). Длительность дебаффа теперь одинакова на всех уровнях развития навыка.
     
    Маг
    Перегрузка. Время перезарядки навыка увеличено с 5-ти до 20-ти секунд. В два раза увеличен шанс успешного наложения ДоТ-урона на врагов.
    Глаз дракона. Маг получает возможность видеть замаскированных противников. Теперь навык можно применять и на союзников.
    Солнечная броня. Увеличена сила баффа (было 15-35%, стало 20-50%)
     
    Варвар
    Насмешка. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Рёв. Увеличена сила дебаффа (было 6-14%, стало 15-35%)
     
    Паладин
    Призыв Харада. Увеличен шанс успешного оглушения вражеских игроков. Было 50-80%, стало 70-100%.
    Время оглушения уменьшено с 3-х до 2-х секунд.
    Отталкивающий удар. К механике навыка добавлено оглушение. В случае успешного использования навыка, т.е. удар не был парирован, заблокирован, игрок не уклонился, цель оглушается на две секунды.
    Убеждение. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
     
    Жрец
    Помощь богов. Бафф теперь также увеличивает урон от критических ударов.
    Священный щит. Мощность баффа увеличена на 20%.
    Перемирие. Время перезарядки уменьшено с 19-ти секунд до 12-ти. Увеличен урон, наносимый союзниками по врагу с данным дебаффом (было 8-16%, стало 12-25%). Увеличена вероятность успешного применения навыка на боссов.
     
    Рыцарь смерти
    Ураган стали. Теперь урон наносится всем противникам в радиусе 1 ярда (в т.ч. и по диагонали). Данный навык больше нельзя парировать/уклониться от него.
    Провокация. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Темный щит. Увеличен шанс срабатывания щита (было 10-22%, стало 25-55%).
     
    Чернокнижник
    Гримуар. Значительно увеличена сила дебаффа. Ранее магическая защита снижалась на значения от 20 до 50%, физическая - 15-45%, теперь магическая защита уменьшается от 40 до 75%, в зависимости от уровня развития навыка, физическая - от 30 до 65%.
     
    Рейнджер
    Взрывная ловушка. Время перезарядки навыка уменьшено с 20 до 12 секунд. Снижено количество энергии, требуемое для установки ловушки. Ранее для использования навыка требовалось от 25 до 31 единиц энергии, сейчас от 16 до 22, в зависимости от уровня развития навыка.
     
    Друид
    Живительный поток. Время перезарядки навыка уменьшено с 50 секунд до 20. Теперь навык работает следующим образом: при использовании восстанавливается некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3-х ярдов от Друида. Значительно сокращена требуемая энергия для использования навыка: ранее для использования навыка требовалось от 30 до 36 единиц энергии, сейчас 14 - 20, в зависимости от уровня развития навыка.
    Дубовая кожа. Значительно увеличен эффект от баффа (было 8-24%, теперь 15-50%).
     
    Шаман
    Защита земли. Значительно увеличен эффект от баффа (было 8-24%, теперь 15-50%).
     
    Разящий клинок
    Агрессия. Значительно увеличена мощность агрессии, эффективность навыка повысилась приблизительно на 40% относительно предыдущего значения. Время действия дебаффа увеличено на 1 секунду на каждом уровне развития навыка.
    Просветление. Увеличено время действия баффа (было 10-16 секунд, стало 14-20 секунд).
     
    Изменения параметров бонусов
     
    Изменились параметры бонуса «Оглушение» для предметов, которые можно было получить во время Праздника Срединной Ночи. Теперь для одноручного оружия шанс оглушения равен 2.5%, для двуручного - 5%, вне зависимости от уровня предмета.
     
    Вывод сообщений в чат
     
    Целый ряд важных событий из жизни Гильдий теперь будет выводиться в Мировой чат: информация о повышении уровня Гильдий, смена названий, а также оповещения о начале и завершении Турниров.
     
    На этом пока все, о других важных изменениях, исправлениях, а также подарках, читайте в день выпуска обновления!
     
    Команда AIGRIND
  5. Like
    Konstancia reacted to Wital LT in Моё небольшое скромное мнение(крик души)   
    А мое мнение, что эти захваты точек хрень полнейшая.
    Как для меня выглядят эти бои:
    1. Огромное количество точек (графика игры то пиксельная), сплывшихся в кашу от разных костюмов и мельтишащих во все стороны.
    2. Разноцветное слайдшоу, где хрен пойми кого бить и хрен найдешь даже себя.
    3. При переходе на другую локацию, мой планшет секунд 3-5 еще подгружает объекты с локации. То есть ни о каком быстродействии речи идти не может на вроде - зашел-ударил-вышел. Здесь это происходит так - зашел, сдох, через несколько секунд увидел от кого сдох. Если у меня на такой конфигурации: 4-ядерный Снап 800 2.3 Ггц + 3 Гб  оперативки проскакивают тормоза, я не представляю что творится на более слабых телефонах.
     
    Игроки получают все это за мнимый бонус на сутки. Который обычно никому не достается, не смотря на горы потраченных чм.
     
    Как выглядят бои для разработчиков:
    1. Тонны чм на ресы, петов, банки.
     
    Не знаю даже кому это больше выгодно. Конечно, есть и игроки, которые готовы тратить десятки тысяч реала за эти бонусы. Но это единицы. Врядли и 1% таких соберется от общего числа игроков. Зато разработчикам доход и выгода не такие двоякие, а вполне конкретные. Трактовать о выгоде, конечно, можно и так, и так. Но вот пропорции выгоды... Эти захваты территорий можно привести в примере даже какого-нибудь анекдота:
     
     - Это точно котлеты из рябчика? А то вкус какой-то конский.
     - Да, из рябчика. Но, если честно, мы разбавляем фарш и с кониной.
     - А пропорция какая?
     - 50 на 50. Один рябчик - один конь.
     
    Если заменить "рябчика" и "коня" на "плюсы игрокам" и "плюсы разработчикам", а затем "фарш" на "захват территорий", то и получим приблизительно такие "котлеты", где игрок в куче потраченного чм роется в конине и пробует получить баф в виде кусочка рябчика. А ведь может и не найти. Котлета может оказаться полностью из конины, несмотря на заплаченную цену как за котлету из рябчика. 
  6. Like
    Konstancia reacted to r0land in махинации с аккаунтами в аринарской пивнушке   
    Ну что поделать, если Иисус не избавил мир от всех плохих людей, то нам и подавно это не удастся.
  7. Like
    Konstancia reacted to Alfamag in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    А еще можно было бы размещать знамена не в городах,а в близлежащих локациях; и с изменением их координат, и с изменением поочередности их захвата из боя в бой.
    Это бы принесло хоть какое-то разнообразие
    И пришлось бы быстрее реагировать в начале битвы, а не собирать рейды за час до захвата, зная какая локация является целью.
  8. Like
    Konstancia reacted to Mrakoriz in Вылеты клиента при 200+ игроков на локации   
    Итак, комрадс, эпичное обновление 4.7, которое должно было вывести масс-пвп в нашей игре на новый уровень... Этого не сделало.
     
    Проблема такова. При большом скоплении игроков на экране начинаются вылеты из клиента. Игра просто падает, и причём не у меня одного. Может следует каким-то образом оптимизовать это дело?
  9. Like
    Konstancia reacted to Коробка in По поводу захватов точек.   
    5 минут рейда. Первая стычка около знамени и... Полная лажа. Реально. Вы эти бои как тестировали то? В режиме 5х5? Зайдите на Амбер и просто посмотрите на это. Толпы людей, лаги, вылеты. У меня с ПК подвисало. Я уже молчу про более слабые ПК и телефоны.
    Лично моё мнение - ожидал большего, а вышло...
  10. Like
    Konstancia reacted to Anwaay in Первый тест захвата флага(Добавил видео)   
    Карочи ребят, контрольные точки это весьма, весьма кру..... Кхм, относительно неплохо.
    Давайте посчитаем плюсы и минусы, и что по моему мнению ябы переделал.
            ++Плюсы++
    -Живые локации, каждая локация кипит жизнью игроков.
    -Много фана от столкновений
    -Хоть какой никакой а бонус
     На этом пожалуй все...
         - - Минусы - -
    -При больших замесах начинаются тормоза
    -Вылет клиенты с невозможностью зайти обратно
     Тут вроде тоже все.
    А теперь по подробнее.Позже залью видео! Начинается сражение, все огромной толпой бегут, завязывается бой, часть умирает, кто-то прошел. Прорвав ряды ух, мы сквозь их оборону прошли к знамени, и прожили там минуты две. После этого все стояли в стане с нежеланием двигатся с места, мы естевственно не прошли толпой(А почему обьясню ниже) А уж маленькие отрядики по 3-4 попросту вовсе сливались. По началу я так любил разрабов как собственную мать не любил, но потом что-то вот никак...
           Следует переместить знамя не в локацию с респауном, а приблезительно от 2-3 локи от него, потомучто защищать флаг у которого 400к хп(Топаз), при этом ресаясь рядом просто на раз плюнуть, толпа бесконечных станов, просто влетаешь на ололо,даешь стан,сливаешся, встаешь через секунду и по новой. А перенос в другую локацию даст передышку захватчикам, перевести дух,хильнутся и есть немножко времени побить таки знамя. Если уменьшить хп у знамени, то задача станет легкой, достаточно просто дойти и разом прыгнуть на флаг.
           Следует увеличить время на захват, давайте представим, снять 2кк с лишнем хп трем пати, нужен час, а у нас не три пати а больше, но также не следует забывать про сопротивление которое и вовсе недаст этот флаг ударить. Уменьшить хп хотябы до 250-300к, и дать 3 часа времени.
           Давайте не будем забывать что обнова только вышла, и вся толпа пробегала и мочила ух, кое как уничтожив знамя, получили какойто бонус на день к регену, ну это не шибко серьезно. В дальнейшем нападающих игроков станет меньше а обороняющих ровно столькоже, потомучто обороняющие стоят как всегда приткнув жопу, а нападающие будут что то пытатся, както за час снести 400к хп, так-что оставлять как все явно не стоит.
           Ну а в кратце 
    -Перенести знамя от респауна, на 2-3 локи
    -Уменьшить хп знамени на 30%
    -Увеличить время до 3-х часов
    -Изменить награду, скажем 1 захваченная точка (5 особых сундучков, и там чтонибудь выпадет с лавки или дроп например пуха с грани, то ты стоял неделю на грани дро**л, чтоб своему нубу выбить чтонибудь, а то считай учавствовал в рейде и получил возможность что-то получить) Или получить бонусы, вот тут уже на выбор. Если разгром в сухую, тобишь горы у ух снесли обсалютно все а ухи так ниче и не смогли, то дать ПАК Сундуков древности, в которых может выпасть шмот, и пухи,и скажем костюм драконорожденного,или какойнибудь необычно красивый(Надевание). ну типо как сундучки с Сандро. Дисбаланса не будет, потомучто этот шанс зарандомитт, всетаки пак сундуков всеголишь. И разгромить в сухую ну будет просто не реально, но зато это огромный потенциал для игроков, каждый Вася будет думать "Ооо скорее надо делать все для победы, накупить ресов и идти убивать,грабить и насиловать, чтоб мне упала крутая пуха или кост Over9999 LvL, и я смогу ее продать за Over9999 голда!11!!!!111" И это соподвигнет игроков к действию.
     
    П.С Сделайте что когда отключаешь ники, то ник собственного персонажа не убирался, потомучто при больших замесах очень сильно теряешся, и когда включаешь показывать только лвл, то ты теряешь своего персонажа
     
    ВОТ ВИДОСИК. Смотреть в 1080Р

  11. Like
    Konstancia got a reaction from lion2681 in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    а можно в следующий раз на топазе немножко пораньше проводить сие мероприятие?? А то на Дальнем Востоке 2 часа ночи, хочется и поучаствовать в этой веселухе и выспаться
  12. Like
    Konstancia reacted to Katarsis in Триал-экспертки.   
    Поскольку из описания навыков не всегда понятно, как они работают и какой скил будет нужнее и полезнее-почему бы не запилить [Пробный Навык "Супирудар"]? (Именно в начале, ибо русские, особливо молодёжь, читать не любят-в конце могут не заметить а потом будут плакать).
    Такой же учебник, но стоимостью 4000 и сроком действия 1 минуту/час/день. Скил раскачан на 2-3. 1 нет смысла, слишком слаб. А так уже будет чёткое представление.
  13. Like
    Konstancia reacted to Wital LT in С Днем святого Валентина! (НЕ ПОЛИТИКА!)   
    - Дорогой, объясни мне, пожалуйста, кто это с тобой в постели?
    - Ты что забыла, какой сегодня день?! Это же Валентинка!
     

  14. Like
    Konstancia reacted to Mrakoriz in Классы   
    Ну не такой уж бд имба, валят и их. Реально на дне сейчас только маг. От магов падаю только если конкретно заракую, эт не дело тоже. С остальными всё в порядке. Чтоб чк выносить каждого нужно неслабый скилл иметь. Потому их и мало. Мне вот не дано таким классом играть, не моё это, я и не берусь. Рей никогда не был ни имбой ни дном, самый стабильный по положению класс в игре. Друль при равной точке не такой и страшный соперник тому же вару.
     
    Просто это нытьё имеет свойство бесить уже. Баланстм всем подавай и каждый не о балансе думает, а одеяло на себя тащит чуть копнёшь. Пресловутое "хочу нагибать". Почитай форум за последний год. Каждый божий день - дисбаланс, меня - шама +2, пал +10 сломал, давайте порежем пала.
     
    Пытался несколько раз конструктивно обсудить как же видят некоторые баланс. Пришли к выводу что надо убрать шмот, скиллы и пухи. Поэтому смысла этих обсуждений нет, 95% пишущих о балансе банальной статьи на педивикии об этом не видели.
  15. Like
    Konstancia reacted to Laelius in Классы   
    На самом деле, было бы логично все-таки дождаться выхода всего Айвондила. Вот только по-настоящему интересным он станет только в том случае, если появится разнообразие в развитие в следующих локациях. А то пока что все по шаблону, стандартно и неинтересно: новая нейтральная фракция, прокачка репутации, задротство дейлов, новый данж и новая подземка. Уныло как-то, еще и учитывая, что для достижения максимального уровня для каждой новой части надо заморачиваться кучей дейлов и кучей часов игрового времени, что просто скучно.
  16. Like
    Konstancia reacted to Geralt of Rivia in Цены на скиллы   
    Было бы неплохо устроить акцию какую-нибудь на учебники.
  17. Like
    Konstancia got a reaction from Mrakoriz in Не удается войти в игру и на форум   
    Все сайты нормально открываются, играю в дурацкие игры в одноклассниках,а именно варспа и этот форум не хотят работать! Я уже вырастила свинью и индюка, спасите xD
  18. Like
    Konstancia got a reaction from Mepk in Что это с костюмом Сандро?   
    спутать пузо с грудью... хмм..     смотри, в жизни так не перепутай
  19. Like
    Konstancia got a reaction from Mrakoriz in Что это с костюмом Сандро?   
    да нет же, просто мужик отрастил пивное пузо, потом нацепил ремень, и бока вывалились, поэтому кажется, что это грудь ну вот видел жирух на улице, у которых будто грудь 4го размера на спине? Вот что-то типа такого
  20. Like
    Konstancia got a reaction from Lordhell in Что это с костюмом Сандро?   
    спутать пузо с грудью... хмм..     смотри, в жизни так не перепутай
  21. Like
    Konstancia got a reaction from lion2681 in Что это с костюмом Сандро?   
    спутать пузо с грудью... хмм..     смотри, в жизни так не перепутай
  22. Like
    Konstancia reacted to Коробка in Конкурс На 80К От Отморозков   
    1) Форум - предыдущий форум Варспы (как оригинально);
    2) Модератор со званием Новенький просто порвало;
    3) Ава Модератора ну совсем отличается от авы Роланда (как оригинально [2]);
    4) АЧИПЯТКИ!!!!; 
     
    Общая оценка - АЗАЗАХАХАЗАХАХА
  23. Like
    Konstancia reacted to Moduss in Скрины   
    И немного новых пух





  24. Like
    Konstancia reacted to Moduss in Скрины   
    Вот еще немного нового




  25. Like
    Konstancia reacted to RogaaBERS in Скрины   
    Пиня

×
×
  • Create New...