Jump to content

Konstancia

Members
  • Content Count

    191
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Konstancia reacted to Peony in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Друзья!
     
    В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. 
     
    Вновь поземка кружит средь лесов и полян -
    Зимних празднеств приход приближает.
    И любого, кто жаждой чудес обуян,
    Вмиг на север упряжка доставит.
     
    Только нету врагов в этот раз у ворот,
    В темных норах попрятались монстры.
    И решил, поразмысливши, Белобород, 
    Укрепить свой заснеженный остров.
     
    Где отыщется тот архитектор-герой?
    Двое эльфов на зов отозвались.
    Но уж больно несхожи они меж собой,
    Как же вместе работать собрались?
     
    Мартис малого роста, притом толстячок:
    Он из пряников лепит строенья.
    А второго звать Петрис, худющ и высок,
    Все постройки его из печенья.
     
    Покатилась молва: состязанию быть!
    Поднялась суета и шумиха.
    Кто из зодчих достойнее, чтоб победить?
    Оба лагеря спорят до хрипа.
     
    Поспешите и вы на подмогу, друзья!
    Пусть и Мартис, и Петрис увидят,
    Что все снежные эльфы старались не зря
    И из этой затеи толк выйдет.
     
    Турнир Альянсов
     
    Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса?
     
    Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни.
     
    Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки.
     

     
    Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. 
    Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! 
     
    Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! 
     
    Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь!
     
    Доступ к информации о турнире
     
    Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню.
     
    Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     

     
    Праздничные задания
     
    Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода.
     

     
    А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. 
     
    Подземелья
     
    Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов?
     

     
    Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. 
     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее!
     

     
    Мировое событие “Беспорядки на производстве”
     
    Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя!
     
    Первая стадия “Пекарские проблемы”
    Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать!
     

     
    Вторая стадия “Стройматериалы в опасности”
    Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам!
     
    Третья стадия “Вагонетка в огне”
    Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам!
     

     
    Четвертая стадия “Пингвиньи бега”
    Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен!
     
    Пятая стадия “Мохнатый Увалень”
    Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора.
     

     
    Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель”
    Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели”
     
    Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов.
     
    Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом!
     
    Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована.
     

     
    После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере.
     
    При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным.
     
    Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Зимние гильдейские игры “Башни ярости”
     
    Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков.
     
    Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях!
     
    Лобби
     
    Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. 
     
    В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря.
     
    С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях.
     

     
    Стадия “Взрывное рандеву”
     
    Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах.
     
    Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново.
     
    Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы.
     
    Время перезапуска: по расписанию.


     
    Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”
     
    Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков!
      
    Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя!
     
    Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Надкушенный Пряня
    Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой!
     
    Треснутый Печенька
    Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки…
     
    Неистовый Прянинг
    Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости.
     

     
    Яростный Печенег
    Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен!
     
    Хрюггви Хлебник
    Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям.
     
    Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа.
     
    Рейдовые боссы Петрис и Мартис
     
    Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника!
     
    Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов.
     

     
    Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов.
     
    Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. 
     
    В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия!
     
    Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации.
     
    Аттракционы
     
    Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет!
     
    Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней)
    История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами!
     

     
    Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней)
    Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку!
     

     
    Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами!
     

     
    Новые экспертные навыки
     
    Храмовник 
     
     Сила небес
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.
     
     Частица жизни
    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
     
     Солнечное клеймо
    Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья.
     
     Натиск
    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
     
    Вождь
     
     Звериный гнев
    Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
     Остервенение
    Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка.
     
     Поддержка стаи
    Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта.
     
     Духовное очищение
    Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии.
     
    Правки навыков 
     
    Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов.
     
    Вождь
     
     Взгляд орла
    Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар".
     
     Чумное проклятье
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды.
     
     Помощь кланов
    Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы.
     
     Прочная шкура
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. 
     
    Храмовник
     
     Вихрь покаяния
    Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%.
     
     Обратный поток
    Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек.
     
     Мантра исцеления
    Теперь навык можно использовать на себя или члена группы.
     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр.
     
    Навыки Хранителей
     
     Боевая крага
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная крага
    Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Навыки Легиона
     
     Боевая варежка
    Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.
     
     Волшебная варежка
    Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.
     
    Достижения
     
    Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас.
     
    Меню
     
    Журнал действий гильдии 
     
    С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза:
    приглашение/исключение из гильдии повышение/понижение ранга назначение должности изменение сообщения и описания гильдии смена названия гильдии повышение уровня гильдии изучение навыков гильдии применение активных навыков гильдии активация гильдейских событий подача заявки на участие в осаде замка захват/потеря замка активация возможностей замка строительство и развитие замковых построек
     
    Применение навыка на своего героя
     
    Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы.
     
    В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры.
     

     
    В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без.
     
    Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры.
     
    Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить.
     
    P.S.
     
    Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами!
     
    Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  2. Haha
    Konstancia reacted to TheWho in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Мы настолько ужасные, что нас просто боятся 
  3. Like
  4. Like
  5. Like
    Konstancia reacted to Nark in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Если  баловскася бижутерия уже крафтится то она никуда не пропадёт
  6. Like
    Konstancia reacted to Holmes in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Фикс сделан в кратчайшие сроки, чтобы устранить проблему быстро. В будущем система телепортации будет пересмотрена и проблема будет решена более основательно. В том числе это касается и других навыков, которые имеют похожее воздействие: их взаимодействие с флагами и аналогичными объектами будет скорректирована. Но все это будет чуть позже, тогда мы и поделимся конкретикой по этому поводу. 
  7. Like
  8. Confused
    Konstancia got a reaction from Shanalotta in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    А вообще-то, знаете что, предлагатели и просители. После всех фиксов дк ему дали какой-то нормальный скилл. И из-за какой-то битвы и массовой истерики противоположной фракции фиксить? А что, дк только в битвах участвует, пве контент он не осваивает? В инсты не ходит, репутацию не бьет. Единственный адекватный комментарий со стороны Хранителей был от Вуни, насчет изменения механики самой битвы. Это давно напрашивается. Но всем же лишь бы баффы получить) 
  9. Like
    Konstancia got a reaction from Джеmm in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    А вообще-то, знаете что, предлагатели и просители. После всех фиксов дк ему дали какой-то нормальный скилл. И из-за какой-то битвы и массовой истерики противоположной фракции фиксить? А что, дк только в битвах участвует, пве контент он не осваивает? В инсты не ходит, репутацию не бьет. Единственный адекватный комментарий со стороны Хранителей был от Вуни, насчет изменения механики самой битвы. Это давно напрашивается. Но всем же лишь бы баффы получить) 
  10. Like
    Konstancia reacted to Vunyar in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    ставь лайк, если в душе не понимаешь, зачем люди продолжают еще что-то обсуждать тут
  11. Like
    Konstancia reacted to Mrakoriz in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    Чтоб на нейтрале своему же твину вешать скилл, тпшиться в город с флагом сразу и кидать зону под флаг
     
     
    И не только. А контрить можно выпив такую же банку и дав по твину залп из всех стволов.
  12. Like
    Konstancia reacted to Mooncake in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    А зачем они хаос пьют, причем тут вообще он?
  13. Like
    Konstancia reacted to Vunyar in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  14. Confused
  15. Confused
    Konstancia got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2020.11.23] События недели "История ужасов: Во власти безумия" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Если не можешь изменить ситуацию - меняй свое отношение к ней. А у меня как раз с хорошим дропом, судя по всему, какой-то серьезный конфликт 😅 Радуюсь тому, что есть, в хозяйстве все пригодится. 
    Да 🤫
  16. Like
    Konstancia got a reaction from Shanalotta in Продажа в розницу.   
    отвечая на поставленный вопрос, скажу, что это действительно было бы лучше. И в принципе, если бы такой человек покричал в торг или мир, то мог бы реализовать это.
    Если комментировать весь твой пост, то скажу следующее: ушел такой человек и скатертью дорога, естественный отбор) частенько в мире ищут тех, кто может подсказать, как разумнее тратить голд, какой шмот покупать, как накопить более-менее приличную сумму денег и т.д. И, само собой, новичков охотно учат более старые игроки) 
    Несколько лет играла без доната вообще и трудностей, связанных с этим, не испытывала. Экономика, барыги, нубы, лавка, перекуп, все смешалось в этом топике.
  17. Haha
    Konstancia got a reaction from Пушок in [2020.11.23] События недели "История ужасов: Во власти безумия" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Если не можешь изменить ситуацию - меняй свое отношение к ней. А у меня как раз с хорошим дропом, судя по всему, какой-то серьезный конфликт 😅 Радуюсь тому, что есть, в хозяйстве все пригодится. 
    Да 🤫
  18. Like
    Konstancia got a reaction from Пушок in Продажа в розницу.   
    отвечая на поставленный вопрос, скажу, что это действительно было бы лучше. И в принципе, если бы такой человек покричал в торг или мир, то мог бы реализовать это.
    Если комментировать весь твой пост, то скажу следующее: ушел такой человек и скатертью дорога, естественный отбор) частенько в мире ищут тех, кто может подсказать, как разумнее тратить голд, какой шмот покупать, как накопить более-менее приличную сумму денег и т.д. И, само собой, новичков охотно учат более старые игроки) 
    Несколько лет играла без доната вообще и трудностей, связанных с этим, не испытывала. Экономика, барыги, нубы, лавка, перекуп, все смешалось в этом топике.
  19. Haha
    Konstancia reacted to акм in Продажа в розницу.   
    Мрак, говорю, не связывайся, дороже будет! 
     
  20. Like
    Konstancia reacted to TheWho in Продажа в розницу.   
    Ещё не хватает кнопки "Купить в кредит". Или в рассрочку. Или чтобы покупал ты, а деньги снимались с того, кто тебя в друзья добавил. 
     
  21. Like
    Konstancia reacted to Мelom in Инфографика!   
    Давай по порядку с 2011 года
    1) Нуб гор гораздо сложнее нуба ушей.
    2) Нуб ушей красивей и сочнее выглядит чем нуб гор который холодный и угрюмый. Встречают по одежке и тому подтверждение новая прорисовка нуб островов
    3) Осенью 2011 года Роге накрутили вечный Инвиз и открыли ваш сервер Топаз, все изгои Амбера ринулись на Топаз выкачивать своих новых имб и доминировать на Джине/Граните и тому подобных боссах которые на Амбере им не светили. Знаю не по наслышке так как на Топазе я качал рея и в те времена гор на сервере было 70/30. С тех лет все и тянется по сей день что Топаз единственный сервер где горы доминируют, Нуки тому подтверждение.
    4) 2013 год открыли Руби и в тот год доминировали БДхи и Друли со своими навыками и все побежали туда качать их и доминировать в Лабе, горы в те года были заклеваны из за их доминирования в 2012 году и поэтому на Руби огромное количество ушей. 
     
    5) Ну а дальше разница в навыках, уши в основном ПВЕ классы, у нас в игре 70% игроков предпочитают ПВЕ и дамагер классы , тот же Рей намного управляемей чем Рог а Магу вообще нет аналогов. Горам дали хантов и попали в точку, все побросали Рог и качнули Хантов потому что ждали от него аналога Рея, сейчас вот дали еще Вождя посмотрим что будет тут
    6) Ну и последнее, фарм инстов. Какой фракцией легче фармить инсты? Конечно же ушами. Большинству игроков не нужны эти ПВП персы, у нас в игру приходят фармеры и инстеры но не аренеры, конечно всегда приятно дать по роже противнику но ПВП контента в игре нет а Альянсовый мордобой в принципе не распространен, поэтому эти горы ЧК нафиг никому не нужны как и опущенный Друид которого убили в ПВЕ но чтоб он числился типа ПВП персом. 
    Отсюда и идет этот перекос и разработчики делают всё чтоб его убрать а именно тем что фиксят одних и апают других хотя это в корне неправильно.
  22. Haha
    Konstancia reacted to Conflict in Robariii Ru-Amber   
    V - значит выучи уроки
  23. Like
    Konstancia reacted to Matrehka in Ru Topaz Matrehka горы   
  24. Like
    Konstancia reacted to Desstroy in Rines Ru-Amber   
    Тут должно быть что-то написано, но я ещё не придумала.
    Остальным участникам, как обычно удачи и хорошего настроя:)

  25. Like
    Konstancia reacted to Navigaror in Маркеры для ги   
    Я уже создавл тему и расписывал как можно было бы сделать маркеры на собах,тему практически все поддержали но забыли и она где то утонула в предложках
    Сегодня и вчера перед собой и во время собы на бале опять столкнулся с проблемой непонимания людей в ги куда идти
    Во первых это не один человек пишет а много типо "куда идти" "где" "покажите куда иди" т.д так что это реально массовая проблема
     
    Итак я придумал еще такой вариант
    Первое это командор,командор щяс выполняет свою функцию командывания ги только на замках,но у нас же уйма контента 
     
    Итак предлагаю сделать в настройках ги бегунок на две фазы
    Первая фаза командор скрыт,тоесть на карте никто из ги не видет командора как сейчай и есть
    Вторая фаза это вкл видимость
    При включении вся ги видет на карте кулак где находится командор ги,на собах на замке и в открытом мире
    Да,в открытом мире это тоже важно
    Потому что четверть ги не может понять где тот же сбор и это будет оооооочень полезная фишка
     
    Второе это три маркера
     
    Крч там где сообщение ги и описание стоит 3 кружочка желтый синий красный например
     И сбору каждого кнопочка назначить
    Нажав туда мы пишем короткую фразу смотрите:
    🔴-назначить           поставить
    Вот на месте назначить появляеться наша фраза типо
     
    🔴-соба подвалы (на бале типо соба в подвалах ну или прочие склрачивания)
    🔵-сбор на рб 
    ♌-сбор тратата
     
    А если мы нажмем на кнопку поставить
    То откроеться список карт каа с тп свитком,мы выбираем карту,выбираем этаж типо подземелье или поверхность,и просто тыкаем,и там для всей ги появляеться на карте этот маркер
     
     
    И так я командлр или наслед назначмл маркеры и поставил
     
    Чел видит маркер на карте,зашол в ги там написано что жолтый это сбор на рб,он идет на этот маркер и всё
     
    Или же в сообщении написано сбор на собу подвалов,там на карте стоит маркер,чел взял посмотрел цвет маркера,и просто открыв карту он понял куда бежать
     
    @Holmes простите пожалуйста что упомянул вас в теме но очень хочу что бы вы заметили это предложение дл того как оно утонет,еще есть надежда что в вашем блокноте есть еще место 
    Потому что проблема в устаревшей и мало функций системе гильдии актуальна все еще 
×
×
  • Create New...