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Robin

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Everything posted by Robin

  1. Guerreiros! A neve finalmente cobriu Arinar, tornando este o momento perfeito para entrar na diversão de inverno na Fronteira da Neve! Este ano, o Barba-branca e os ajudantes dele se superaram, preparando um Festival de Criação do Mundo repleto de alegria, luzes brilhantes, maravilhas incríveis, surpresas e, é claro, presentes mágicos para todos desfrutarem! Com a aproximação do Festival da Criação do Mundo, uma expedição de elfos da neve recentemente se aventurou nas profundezas das montanhas do sul em uma busca ousada para recuperar a Estrela do Norte – um cristal de beleza deslumbrante. Mas o grupo desapareceu e figuras misteriosas foram vistas à espreita no sopé das montanhas. Rumores perturbadores se espalharam, tornando-se mais alarmantes a cada dia, à medida que ressurgem antigas histórias sobre os anões do gelo que governaram essas montanhas há mil anos, antes de desaparecerem nas brumas da história. Que destino tiveram os exploradores desaparecidos? E será que os senhores das montanhas, há muito esquecidos, poderiam ter retornado? Agora, os heróis de Arinar devem refazer o caminho da expedição perdida através de desfiladeiros cobertos de neve e florestas congeladas, até o sopé das distantes montanhas do sul! Torneio de guilda semanal: Sabor de Inverno Todo inverno, a Fronteira da Neve fervilha de entusiasmo quando os aventureiros mais corajosos de Arinar se reúnem para celebrar o Festival da Criação do Mundo e competir no Torneio semanal da aliança! Este ano, o grande espetáculo atraiu uma morsa de batalha, uma poderosa companheira de um místico senhor anão. Fascinada pelos feitos dos guerreiros de Arinar, a morsa veio testemunhar o torneio pessoalmente! Impressione essa criatura majestosa com a força e as proezas da sua Aliança e veja como os arredores gelados ganham vida com decorações deslumbrantes. Como tributo aos campeões, a morsa vestirá até mesmo um suéter aconchegante com as cores da aliança vitoriosa! Para levar a sua Aliança para a vitória, acumule pontos de torneio para as seguintes atividades: Concluindo missões (25 pontos, sem limite) Concluindo missões dinâmicas (30 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, com limite de 600 por dia) Concluindo masmorras (de 10 a 40 pontos dependendo do nível da masmorra, com limite de 800 por dia) Matando chefes (20 pontos, sem limite) Ajudando a matar um chefe mundial (60 pontos, sem limite) Raides de Guilda (40 pontos, sem limite) Cada atividade contribui para o total diário de sua aliança e para sua pontuação semanal pessoal. Atingir o limite de pontos semanais garante uma recompensa e, quanto mais pontos você ganhar, maior será o prêmio! Ao atingir determinados marcos pessoais, você também contribuirá com pontos de bônus para a pontuação diária da sua aliança. A escada do torneio é atualizada diariamente às 19h BRT. A aliança com a maior pontuação do dia receberá decorações especiais para seu território. Para ajudar a equilibrar as chances, a aliança perdedora receberá um aumento de pontuação para atividades futuras, variando de 20% a 90%, com base no número de dias em que ficou para trás. No final da semana, a aliança com o maior número de vitórias diárias será coroada campeã do torneio! Os membros da aliança vencedora receberão recompensas impressionantes com base em suas contribuições individuais. Mesmo que a sua aliança fique em segundo lugar, você ainda ganhará prêmios de consolação com base na sua atividade pessoal! Moeda do evento: Magia da Criação do Mundo Embarque em aventuras em Fronteira da Neve e colete a Magia da Criação do Mundo, a moeda do evento! Ganhe o máximo que puder ao concluir as seguintes atividades: Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia) Missões dinâmicas (75 cada, sem limite) Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia) Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite) Você também pode ganhar Magia da Criação do Mundo como recompensa por participar do Torneio da Aliança, eventos de guilda e raides de guilda! Lembre-se de que você pode ter um máximo de 35.000 Magias da Criação do Mundo por personagem. Árvore de talentos da Criação do Mundo ampliada Abasteça-se de Magia da Criação do Mundo para desbloquear talentos de inverno exclusivos! A árvore de talentos atualizada apresenta habilidades renovadas do ano passado e introduz novos talentos. O melhor de tudo é que, uma vez desbloqueados, esses talentos permanecerão ativos mesmo após o término do evento! Talentos com novos níveis Fúria: Lacaios Aumenta em 2,5 / 5 / 7,5% a Fúria dos lacaios do personagem. Ataque Penetrante: Lacaios Aumenta em 2 / 4 / 6% o Ataque Penetrante dos lacaios do personagem. Anel Temperado da Fúria Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Fúria em anéis equipados. Bracelete Temperado da Fúria Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Fúria em braceletes equipados. Amuleto Temperado da Fúria Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Fúria em amuletos equipados. Capote Temperado da Fúria Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Fúria em capotes equipados. Arma Temperada da Fúria Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45 / 0,6 / 0,75% o bônus de Fúria em armas de uma mão equipadas e em 0,3 / 0,6 / 0,9 / 1,2 / 1,5% em armas de duas mãos equipadas. Novo talento Impacto Perforante Aplica Impacto Perforante ao personagem enquanto está sob o efeito de Fúria, permitindo que um efeito de controle seja aplicado, ignorando a Resistência do inimigo com base no Ataque Penetrante do personagem. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 40 / 30 / 20 segundo(s). Talentos com novos níveis Resistência: Lacaios Aumenta em 2 / 4 / 6% a Resistência dos lacaios do personagem. Anel Temperado da Resistência Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Resistência em anéis equipados. Bracelete Temperado de Resistência Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Resistência em braceletes equipados. Amuleto Temperado da Resistência Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Resistência em amuletos equipados. Capote Temperado da Resistência Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Resistência em capotes equipados. Novo talento Impacto Irresistível Aplica Impacto Irresistível ao personagem enquanto está sob o efeito de Fúria, permitindo que um efeito negativo que não seja de controle seja aplicado, ignorando a Resistência do inimigo com base na Reflexão de Dano do personagem. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 40 / 30 / 20 segundo(s). Torneio de guilda semanal: Torneio da Criação do Mundo O mistério da expedição perdida continua sem solução, mas uma coisa é certa: a Fronteira da Neve enfrenta uma ameaça crescente. Para reunir forças e se preparar para o que está por vir, o Barba-branca está anunciando um Torneio de guilda semanal! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em uma divisão com base em seu nível, independentemente da afiliação à Aliança. Distribuição de guildas BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Divisão А: guildas do nível 10-12 Divisão В: guildas de nível 6-9 Divisão С: guildas de nível 2-5 SEA-Pearl Divisão А: guildas de nível 5-12 Divisão В: guildas de nível 2-4 RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby Divisão А: guildas do nível 10-12 Divisão В: guildas de nível 6-9 Divisão С: guildas de nível 2-5 Compita contra outras guildas em sua divisão coletando Magia da Criação do Mundo junto com seus companheiros de guilda para ganhar recompensas pessoais exclusivas! A pontuação da sua guilda depende da quantidade total de Magia da Criação do Mundo coletada por todos os membros. Mesmo que um jogador tenha atingido o valor máximo da moeda em sua bolsa, fique tranquilo, pois todos os pontos adicionais que ele ganhou ainda contarão para o total da guilda. No entanto, o limite diário de ganho e contribuição de moeda para o torneio ainda se aplica. Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Missões festivas A notícia de uma descoberta incrível – a Estrela do Norte – se espalhou como fogo pela Fronteira da Neve. Desenterrar um cristal de valor inestimável como esse na véspera da Criação do Mundo é nada menos que um milagre! O Barba-branca não perdeu tempo e providenciou seu transporte para a Cidadela, mas a expedição nunca retornou. Eles desapareceram sem deixar rastros... Agora, cabe aos heróis de Arinar solucionar o mistério. Siga a trilha dos arqueólogos desaparecidos, junte forças com aliados improváveis, exponha conspirações sinistras, cace inimigos que se escondem nas profundezas das montanhas do sul e salve o Festival da Criação do Mundo! Enquanto estiver ajudando o Barba-branca, não se esqueça de concluir suas missões diárias! Acenda faróis ardentes, descubra o mistério do precioso metal mithril, liberte os anões do cativeiro gelado e lute contra trolls desonestos e magos rúnicos! Algumas missões diárias contarão com uma mecânica de nivelamento dinâmico. Você saberá quando seu nível for ajustado pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos slots de equipamento, por um ícone especial à direita do widget do personagem e por uma dica quando entrar na área. Missões dinâmicas Os lacaios do Rei Anão estão se espalhando pela Fronteira da Neve, e cabe a você interromper os esquemas deles completando emocionantes missões dinâmicas! Lute contra bonecos de neve animados, tome os suprimentos de cidra dos anões e ataque as posições da Aliança inimiga derrotando seu comandante e suas forças leais. O Barba-branca está contando com a coragem de vocês, heróis! Essas missões dinâmicas não têm tempo de espera e são ativadas quando um contador de atividades compartilhado, monitorado por ambas as alianças, é preenchido por meio de missões diárias. Uma vez ativada, cada missão estará disponível por 1,5 horas. Masmorras festivas Navegar pelas salas do covil subterrâneo de Hagglin, o Avarento, não é tarefa fácil. Para ele, todo visitante é um possível ladrão, e seu sistema de segurança de última geração mantém seus luxuosos salões sob vigilância constante. Ao longo do caminho, você enfrentará armadilhas tortuosas, quebra-cabeças desconcertantes e os leais lacaios contábeis de Hagglin! Todo grande tesouro tem seu guardião, e o vasto tesouro do Rei da Montanha é guardado por ninguém menos que o próprio Hagglin, o Avarento. Sua reputação o precede – diz-se que seria mais fácil matar um dragão do que arrancar uma única moeda desse tesoureiro avarento. Sua notória mesquinhez e precisão incomparável são conhecidas muito além das fronteiras da Fortaleza dos Anões. Mas Hagglin não é apenas mesquinho – ele é perigosamente astuto! Com apenas um punhado de ouro, ele pode subornar e fortalecer rapidamente seus servos devotados, o que torna essencial impedir que eles se apoderem do tesouro. E não se esqueça de que o próprio Hagglin defenderá seu tesouro ferozmente, forçando sua equipe a confiar em um trabalho de equipe impecável e em uma determinação inabalável! Evento mundial: Sussurros da Nevasca O Festival da Criação do Mundo é um momento de alegria, generosidade e admiração. Mas nem todo mundo está no espírito natalino – Berhta, a malvada bruxa do gelo, está determinada a arruinar a celebração! Seu plano sinistro é trazer miséria ao povo anão, ao Barba Branca e a todos os convidados da Fronteira da Neve. Junte forças para impedir sua traição! 1.º estágio: Despertando os Demônios do Gelo Há muito tempo, quando os anões do gelo prosperavam na Fronteira da Neve, a bruxa gelada Berhta atormentava a vida deles com travessuras implacáveis. Ela desprezava seus modos despreocupados e sua visão moderna das tradições antigas. Desde a convocação de tempestades de neve até o roubo de gado, ela nunca perdia uma oportunidade de tornar a vida deles miserável. Agora que os anões recuperaram a terra natal, a malícia de Berhta voltou a se manifestar. Ela convocou seus lacaios gelados das profundezas da neve para causar estragos mais uma vez. Use os chocalhos festivos para atrair essas criaturas e derrotá-las antes que elas ataquem! 2.º estágio: A Prisão Congelada A vingança de Berhta não se limita aos anões. Ela voltou sua ira gelada contra o próprio Barba-branca, roubando o Bode da Criação do Mundo e trancando-o em uma gaiola congelada guardada por traiçoeiros lacaios straggele. Está na hora de contra-atacar! As lendas dos anões falam de corujas corajosas que uma vez vieram em seu auxílio, banindo os lacaios monstruosos de Berhta com as asas brancas radiantes. Aproveite o espírito desses antigos protetores – assuma a forma deles para causar medo nos straggele! 3.º estágio: Os Presentes Amaldiçoados Os esquemas de Berhta ficam mais sombrios quando ela volta sua atenção para as crianças anãs. Ela substituiu os presentes de Natal delas por interruptores e brinquedos quebrados, com a intenção de roubar-lhes a alegria da época. Mas sua maldade pode ser desfeita! Substitua os brinquedos amaldiçoados pelos belos presentes trazidos pelo Bode da Criação do Mundo. Só tome cuidado – as armadilhas de Berhta estão por toda parte e ela não gostará muito da sua interferência! 4.º estágio: Hildr Filho da Nevasca Enfurecida por seus esforços, Berhta liberou seu servo mais poderoso, Hildr, Filho da Nevasca. Reúna seus aliados para desferir um golpe decisivo contra a bruxa e suas forças. Chegou a hora de acabar com o reinado gelado de Berhta de uma vez por todas e restaurar a paz entre os anões! Evento de guilda no território GvG: Armadilha do Inverno A escavação da Estrela do Norte rendeu descobertas incríveis... Nas profundezas das cavernas sob a Fronteira da Neve, os anões se depararam com gigantes enormes e com pelagem. Assustados, eles fugiram do local com seus tesouros, deixando as cavernas para serem reivindicadas pelos bravos guerreiros de Arinar. Agora, o palco está montado para uma batalha feroz, com as guildas competindo para vencer os perigos que se escondem lá dentro e estabelecer seu domínio! As cavernas outrora movimentadas, cheias de sons das ferramentas dos anões e de risadas, agora ecoam com rugidos arrepiantes de feras da neve. Esses monstros não só interromperam a escavação, como também se armaram com relíquias enânicas festivas. Este é um chamado para todas as guildas de Arinar! Enfrentem inimigos da neve e provem sua força derrotando guildas rivais nas Cavernas Geladas! Mas cuidado — as batalhas podem fazer as paredes da caverna desabar, expondo você a criaturas ainda mais mortais. Derrote monstros para ganhar pontos valiosos e o direito de se gabar! Quando a batalha começar, as vastas Cavernas Geladas se abrirão diante de você, repletas de criaturas monstruosas e chefes poderosos. Enfrente jogadores rivais e mate os temíveis habitantes das cavernas, mas fique de olho em outra surpresa mortal! Seções da caverna entrarão em colapso com o tempo, diminuindo o campo de batalha. Após cada colapso, você será teletransportado para um dos campos de guerra. Independentemente do tamanho do campo de batalha, sempre haverá dois chefes ativos em um determinado momento, aparecendo em locais diferentes no mapa. Quando ambos forem derrotados, um Bloco de Gelo aparecerá no coração das cavernas, convocando um novo par de chefes! Se você for corajoso o suficiente para enfrentar uma onda de monstros peludos, a destruição do Bloco de Gelo provocará a chegada deles! Todos os monstros e chefes do evento terão status de JxJ, o que significa que eles levarão em conta os atributos dos jogadores de JxJ. O objetivo da sua guilda é superar as outras guildas ganhando pontos por meio de várias atividades: Mate um jogador na área 7x7 – 1 pontos Mate um jogador na área 5x5 – 3 pontos Mate um jogador na área 3x3 – 7 pontos Mate um monstro JxJ, Sentinela de Cristal – 1 ponto Mate um monstro JxJ, Chifrudo Pesadelo – 3 pontos Mate um monstro JxJ, Atormentador Desgrenhado – 7 pontos Mate um monstro JxJ, Bloco de Gelo – 50 pontos Mate um chefe JxJ, Edur – 1.000 pontos Mate um chefe JxJ, Edur Selvagem – 1.000 pontos Mate um chefe JxJ, Jokul – 1.000 pontos Mate um chefe JxJ, Jokul Enfurecido – 1.000 pontos A guilda com a pontuação mais alta ao final do evento ganha! Evento de guilda em mundo aberto: Guardiões da Estrela Nas profundezas das Cavernas Estreladas, encontra-se Valente Ysbrand, um anão amaldiçoado e congelado que guarda os segredos da Estrela do Norte. Se ele escapar, quem pode dizer que calamidades ele poderá desencadear? O Barba-branca chama todos os guerreiros para se levantarem e protegerem a Fronteira da Neve dessa ameaça iminente! O barulho implacável de picaretas e martelos dos anões despertou os antigos Guardiões da Estrela do Norte. Gigantes de cristal furiosos agora procuram destruir qualquer coisa que ouse se aproximar do artefato sagrado. Gilling Gilling, um dos guardiões imortais encarregados de proteger a Estrela do Norte, é uma figura imponente esculpida inteiramente no mais puro cristal da montanha. Hymir Hymir é um gigante de força incomparável, meticulosamente forjado por mestres artesãos a partir das esmeraldas inflexíveis das montanhas do sul. Cebrion Cebrion, o terceiro guardião da Estrela do Norte, é forjado a partir de rubis maciços, unidos por uma antiga magia rúnica. Palas Pallas é envolto em ametistas de montanha afiadas e blindadas. Entre os guardiões imortais das Cavernas Estreladas, ele é um dos adversários mais formidáveis. Valente Ysbrand O Valente Ysbrand, o melhor guerreiro dos anões, se ofereceu para um aprisionamento eterno nas cavernas a fim de proteger os tesouros de seu povo. Através das eras, apenas seu frio glacial e sua ganância insaciável o mantiveram vivo. Apesar de esses antigos protetores terem dormido nas cavernas das montanhas por séculos, seus espíritos permanecem inabaláveis. Sua raiva pela perturbação alimenta sua incrível força, tornando-os temíveis defensores do artefato. Alguns tentarão atordoá-lo, outros farão com que os tetos das cavernas desabem e outros ainda invocarão espíritos das profundezas para ajudar em sua causa. E lembre-se, você não precisa esperar pelo evento para enfrentar esses chefes temíveis – os gigantes estão sempre prontos para uma luta! Raide Competitiva de Guilda: Mandato das Runas de Inverno Na nova temporada de Raide de Guilda Competitiva, as guildas de Arinar enfrentarão um adversário formidável: o Senhor das Runas, um temível guardião da antiga magia rúnica. Subjugar sua ira não é pouca coisa – somente as guildas mais unidas terão chance contra seu ataque de feitiços destrutivos! A segunda temporada de Raide de Guilda Competitiva será lançada em breve, com dois confrontos – o primeiro com 10 níveis de dificuldade e o segundo com 15. Os anões do gelo não dependem apenas de martelos e picaretas na batalha - eles usam uma poderosa magia rúnica extraída de pedras antigas espalhadas pela Fronteira da Neve. Mas, em sua ganância, eles se esqueceram de que o equilíbrio deve ser mantido. O antigo ser que preserva a harmonia das runas ficou furioso e está pronto para liberar o verdadeiro e devastador poder da geada de inverno e da magia rúnica! O Senhor das Runas possui uma habilidade extraordinária de se manifestar em dois lugares ao mesmo tempo, desafiando sua guilda a enfrentar duas versões dele simultaneamente. Essas manifestações compartilham um vínculo inquebrável, mesmo que estejam separadas por portais mágicos em locais diferentes. Essa estratégia de frente dupla protegeu o chefe durante séculos. Para ter sucesso, sua guilda deve planejar cuidadosamente, dividir suas forças com sabedoria e lutar com determinação inabalável em ambas as frentes! Tanto o Senhor das Runas quanto sua duplicata exercem o poder combinado de magia de gelo e runas, o que os torna inimigos perigosos. Cuidado: um único passo em falso pode deixá-lo envolto em gelo, incapaz de lutar por um longo período. Os aliados marcados com uma maldição abrasadora podem ter o poder de quebrar suas amarras de gelo, mas isso representa um grande risco para o grupo... Para aumentar o desafio, o Senhor das Runas pode convocar ferozes feras da neve, conjurar imponentes espinhos de gelo, desencadear tempestades devastadoras e infligir Congelamento, que enfraquece seus atributos de combate. Cada invasor terá um medidor pessoal de Congelamento exibido na parte superior da tela para monitorar seu efeito. À medida que você avança em cada nível, o Senhor das Runas fica mais forte, tornando os encontros finais um teste de habilidade apenas para os heróis mais capazes. Mas as recompensas aumentam com a dificuldade, e o sabor da vitória será ainda mais doce! Novos recursos de gerenciamento de Raides de Guilda Com a atualização 12.7, o menu Raides de Guilda apresenta novas ferramentas para simplificar o gerenciamento de raides, incluindo a capacidade de remover membros de um grupo de raides e restringir a participação neles. Remoção de membros do raide Os líderes do raide agora podem remover membros de um raide em andamento ou em reunião. Para fazer isso, pressione o ícone ao lado do nome de um membro do raide na lista de raides. Depois de removido, o jogador receberá uma penalidade e não poderá voltar a participar do raide atual. No entanto, os membros com a classificação de Líder, Braço Direito ou Herdeiro são imunes à remoção. Restrição da participação em raides Os membros da guilda com a classificação de Líder, Braço Direito e Herdeiro agora podem restringir a participação de determinados membros do raide. O novo recurso Gerenciamento de Membros pode ser acessado selecionando o ícone de engrenagem no menu radial Raides de Guilda. Para impor uma restrição, selecione um membro da guilda na lista da guilda e marque a caixa ao lado do nome dele. Os membros restritos não poderão participar de raides nem receber convites para raides até que a restrição seja suspensa. As restrições não podem ser aplicadas a membros com o nível de Líder, Braço Direito ou Herdeiro. Janela de informações da guilda reformulada Com a atualização 12.7, a janela Informações da guilda está recebendo uma grande atualização, tornando muito mais fácil acompanhar as conquistas da sua guilda! Uma nova guia Raides agora exibirá detalhes sobre a posição da sua guilda nos confrontos. As classificações serão categorizadas da seguinte forma: 1º, 2º e 3º lugares Top 10: Classificações do 4º ao 10º lugar Top 25: Classificações do 11º ao 25º lugar Observação: As guildas que ficaram em 1º, 2º ou 3º lugar em um raide receberão apenas as medalhas correspondentes, e não os Top 10 ou Top 25. Isso garante clareza e evita a impressão de que a guilda participou de três raides separadas. A seleção da guia Raides abrirá uma janela adicional com uma visão geral detalhada das conquistas de sua guilda, classificadas por posição. As informações exibidas incluem: Nome do raide Nome do chefe e dificuldade Melhor tempo de conclusão Data da conquista Chefe mundial: Frinistro Quebra-gelo Prepare-se para enfrentar seu maior desafio até hoje contra Frinistro Quebra-gelo, o traiçoeiro Rei Anão! Há muito tempo, Frinistro traiu seu povo em sua busca incessante pelo poder supremo. Agora, suas ambições sombrias o levaram a procurar a lendária Estrela do Norte! Anos atrás, Frinistro destruiu a harmonia dos anões ao se aliar secretamente com os trolls do gelo, trocando lealdade por magia proibida. Para pagar sua dívida com os trolls, ele levou seus seguidores de volta à esquecida Fortaleza dos Anões no norte congelado. Mas quando descobriu que a Estrela do Norte já havia desaparecido, ele recorreu à antiga magia rúnica para escravizar as temíveis criaturas da neve e destruir a Cidadela do Barba-branca. Alimentado por raiva e magia negra, Frinistro é uma força imparável. Seus poderes gelados podem derrubar os inimigos, desacelerá-los com ventos gelados e atraí-los para o alcance de um golpe final esmagador. Cuidado com suas invocações – Frinistro chamará lacaios congelados das profundezas para lutar ao seu lado, liberando um poder devastador para aniquilar seus inimigos! Atrações A Fronteira da Neve está repleta de alegria nas festas de fim de ano, graças às emocionantes festividades de inverno do Barba-branca! Com atrações emocionantes para aventureiros de todos os tipos, há muita diversão para todos! Participe de brigas de pingüins, de uma emocionante perseguição aos doces e da luta de bolas de neve habilmente reimaginada pelo Barba-branca! Depois de participar das festividades, passe no Mercador de Lembranças para trocar seus suados Símbolos da Sorte por tesouros do feriado! Rolo de Bola de Neve (Solo/Grupo, todos os níveis) Eleve o nível das guerras de bolas de neve! Como? Virando a própria bola de neve! Role pela paisagem nevada, engolindo presentes de Natal e até mesmo os pobres entregadores que ficarem no caminho. Continue em frente! Quanto mais longe for, mais rápido você pegará presentes – e mais fichas festivas ganhará! Perseguição aos Doces (Solo, todos os níveis) O que é um feriado sem doces e presentes? Mas, às vezes, as guloseimas não esperam por você – elas tentam fugir! Não deixe que os tesouros do Barba-branca sejam desperdiçados! Pegue um carrinho e corra para coletar os doces que estão fugindo antes que eles desapareçam. Trabalhe rápido e colete o máximo que puder – o Barba-branca recompensa um trabalho bem feito com muitos símbolos de férias! Confronto dos Pinguins (Solo, todos os níveis) A Fronteira da Neve é o lar de outro desafio gelado: provar seu valor na hierarquia dos pinguins! Qual é o desafio? Transforme-se em um pinguim corajoso, derrote rivais mais fracos e fique longe dos maiores e mais fortes. Quanto mais rivais você derrotar, mais forte seu espírito ficará. O Barba-branca garantirá que sua bravura seja generosamente recompensada com fichas valiosas. Habilidades festivas Comemore o Festival da Criação do Mundo com habilidades festivas exclusivas! Auxílio do Homem da Nevasca O Homem da Nevasca, um antigo espírito das tempestades de inverno, desperta nas noites mais frias do ano. Reza a lenda que esse guardião etéreo se forma a partir de bancos de neve abandonados nas profundezas da floresta, agitados com a energia bruta de nevascas e ventos gelados. Apesar da aparência intimidadora, o Homem da Nevasca existe apenas para defender seu domínio nevado de visitantes indesejados. Não é possível usar nos eventos Armadilha do Inverno e Testes dos Tritões, raides, cercos e Arenas. Esta habilidade só está disponível durante a Criação do Mundo. Forma Animalesca Entre em contato com seus instintos primordiais e transforme-se em uma fera de velocidade incrível, rivalizando com as criaturas mais rápidas de Arinar. Não é possível usar no evento Armadilha do Inverno. Disponível somente na Fronteira da Neve por 7 horas. Brisa Perigosa Liberte seu poder interior e transforme-se em uma tempestade de neve rodopiante! Esta forma causa medo nos inimigos e, ao mesmo tempo, dá a você uma nova confiança e força. Esta habilidade fica disponível por 7 dias e só pode ser usada nas masmorras Cavernas Estreladas e Fronteira da Neve. 30ª Temporada de Atividades Com a chegada da Fronteira de Neve a Arinar, começa a Temporada de Atividades festivas! Dê uma olhada no Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha: Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Conquistas A ilha de férias está repleta de oportunidades de glória! Enfrente o Rei Anão e seus asseclas, desfrute de atrações animadas, explore masmorras misteriosas, ganhe moeda do evento, marque pontos no Torneio da Aliança e participe de outras festividades. Seus esforços não passarão despercebidos! O Barba-branca preparou 12 novas conquistas empolgantes e 5 conquistas lendárias para honrar seus feitos heroicos! Outras mudanças Uma nova categoria Raide foi adicionada ao Registro de Atividades da Guilda para registrar ações relacionadas a raides, como iniciar uma raide, cancelar uma raide, restaurar a Energia de Raide e colocar ou remover restrições à participação em raides. Informações atualizadas sobre raides exibidas no Centro de Atividades e no menu Raides de Guilda para personagens que não são da guilda: O Centro de Atividades exibirá uma escada para o confronto atual. O menu Raides de Guilda exibirá uma interface padrão que inclui uma seção para requisitos de entrada. A tentativa de inserir uma runa ou um cristal em um item que já tenha atingido o nível máximo de encantamento para esse aprimoramento específico não consumirá mais o item nem sobrescreverá o encantamento existente. Vejo você no teste aberto! Equipe do Warspear Online
  2. O Acerto Critico tem um limite de 50%, 53% com talentos. O atributo visível Força de Dano Crítico não tem nada a ver com o tecido, o tecido sobe a Força de Dano Crítico das habilidades, o efeito é completamente único e não e visível na lista de atributos.
  3. Guerreiros! O fim do ano chegou e, com ele, vem a grande atualização de inverno dividida em duas partes para o Warspear Online! Em breve, suas próximas aventuras na Fronteira da Neve serão reveladas, mas hoje vamos nos aprofundar nas empolgantes mudanças que estão chegando às habilidades e aos talentos dos heróis de Arinar! Este ano, nos concentramos em ajustar o equilíbrio das classes, resolvendo os pontos fracos óbvios e dando aos personagens com baixo desempenho a atenção que merecem. Algumas habilidades foram amplamente reformuladas ou completamente redesenhadas, oferecendo novas oportunidades táticas e estratégias de combate mais diversificadas. Também fizemos alterações na mecânica principal que afetarão significativamente o desempenho das diferentes classes, acrescentando outra dimensão de complexidade à experiência geral. Observe que alguns ajustes podem ser alterados após o teste. Ajustes de habilidades sem-classe Chacota do Destino Corrigimos um erro que fazia com que a habilidade não reduzisse a Defesa Mágica do inimigo conforme pretendido. Os monstros invocados agora herdam totalmente a Força de Ataque do personagem. Sedento pela Vida A habilidade não removerá mais os efeitos de dano periódico do personagem. Humildade Ameaçadora Corrigimos um erro que fazia com que o efeito da habilidade não fosse ativado quando o Cavaleiro da Morte recebia cura crítica do Roubo de Vida. Ajustes da Invisibilidade A invisibilidade não será mais removida ao causar dano periódico a um inimigo. O uso de efeitos negativos, habilidades de guilda ou artefatos agora desativará a Invisibilidade. Foi adicionada uma animação comum para entrar em Invisibilidade que é visível para os inimigos. Ativação de relíquias em habilidades permanentes As relíquias usadas em habilidades permanentes básicas agora serão ativadas automaticamente em intervalos regulares com uma chance especificada, enquanto a habilidade estiver ativa. O intervalo de ativação é baseado no tempo de recarga da habilidade, ajustado pelo atributo Recarga de habilidade. Contudo, as relíquias não serão ativadas enquanto o personagem estiver sob efeitos de controle. Essa nova funcionalidade é válida para as seguintes habilidades: Aura de Luz (Paladino) Exacerbação (Buscador) Postura de Combate (Caçador) Despertar da Fera (Invocador de Feras) Uso de habilidades em monstros convocados e lacaios As habilidades anteriormente limitadas ao personagem ou aos membros do grupo agora também podem ter como alvo monstros e lacaios convocados, desde que pertençam ao personagem ou a um membro do grupo. Essa nova funcionalidade é válida para as seguintes habilidades: Escudo de Raios (Xamã) Mão dos Ancestrais (Xamã) Escudo Venenoso (Necromante) Elo Secreto (Druida) Olho de Dragão (Mago) Auxílio Divino (Sacerdote) Ritual Tribal (Xamã) Bênção Sobrenatural (Encantador) Mantra de Cura (Templário) Ajustes da mecânica de relíquias As relíquias que são ativadas quando o personagem recebe dano agora só serão ativadas por ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo. Além disso, as relíquias só funcionarão se o personagem e o atacante estiverem ao alcance (ou seja, puderem atacar um ao outro no mesmo local). Essa alteração afeta as seguintes relíquias: Relíquia do Desamparo Absoluto Relíquia da Vulnerabilidade Física Relíquia da Vulnerabilidade Mágica Relíquia da Morosidade Relíquia da Estranheza Relíquia da Imprecisão Relíquia da Fadiga Pequena Relíquia do Desamparo Absoluto Pequena Relíquia da Vulnerabilidade Física Pequena Relíquia da Vulnerabilidade Mágica Pequena Relíquia da Morosidade Pequena Relíquia da Estranheza Pequena Relíquia da Imprecisão Pequena Relíquia da Fadiga Relíquia Terrível da Infecção Mortal Relíquia Gélida do Cativeiro Além disso, a seguinte relíquia agora só funcionará se tanto o personagem quanto o atacante estiverem ao alcance (ou seja, puderem se enfrentar no mesmo local): Relíquia Mágica de Controle Ilusório Custos de mudança de ramo de talentos atualizados A atualização 12.7 traz mudanças significativas na forma como o custo de troca do ramo de talentos ativo é calculado, introduzindo um sistema mais consistente e transparente que facilita a liberação de novas facetas de seu poder! Primeiro, o número de talentos aprimorados em seu ramo ativo não afetará mais o custo de troca. Em vez disso, o custo agora será determinado por: Custo básico de troca (1.000 Conhecimento) Um multiplicador que aumenta em 55% a cada troca adicional em um período de 24 horas Isso significa que sua primeira troca do dia sempre custará o valor base, mas as trocas subsequentes se tornarão progressivamente mais caras. Planeje sabiamente para aproveitar ao máximo seus talentos! Todos os dias, às 19:00 BRT, o custo de troca será redefinido para seu valor base, dando aos guerreiros de Arinar uma nova oportunidade de maximizar o potencial de sua classe em diferentes desafios! Correções gerais Corrigimos uma vulnerabilidade que permitia que os talentos fossem ativados e desativados sem restrições. Os talentos de cura foram atualizados para se alinharem à mecânica dos cálculos finais de cura. Eles agora refletem totalmente todos os modificadores que aumentam ou diminuem os efeitos de cura. Escolhidos Paladino Purificar Agora tem uma chance de 40 / 45 / 50 / 60 / 75% de aplicar um efeito de dano periódico ao inimigo durante o ataque, causando 10 / 20 / 27 / 35 / 45 de dano mágico mais 35 / 40 / 45 / 50 / 55% do Poder Mágico do personagem a cada 2 s por 6 s. O cálculo do dano foi alterado para 120 / 125 / 130 / 135 / 145% do Poder Físico (era 115 / 120 / 125 / 130 / 135%). Agora, se o alvo for afetado por Grilhões da Justiça, ele sempre receberá um efeito de dano periódico, e o dano total será aumentado em 8 / 10 / 13 / 16 / 20%. Luz Celestial Chance de cura crítica alterada para 3 / 4 / 6 / 8 / 10% (era 3 / 6 / 9 / 12 / 15%). Iluminação Duração da Agressão e Queimadura alterada para 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 7 / 8 / 9 s). A Queimadura agora reduz a cura recebida em 12 / 16 / 22 / 30% quando aplicado a um jogador e aumenta o dano crítico recebido em 8 / 12 / 16 / 20% quando aplicado a um monstro. Corrigimos um erro que fazia com que Queimadura não fosse aplicado a inimigos que resistissem ao efeito de movimento da habilidade. Golpe Atordoante (era Golpe Repelente) Esta habilidade não mais empurrará os inimigos para trás. A cura foi alterada para 10 / 13 / 16 / 20% (era 5 / 8 / 12 / 15%). Prece do Paladino O tipo de dano da habilidade agora é baseado no atributo dominante do personagem. O próximo ataque automático executado com sucesso com a Prece do Paladino agora causará dano mágico adicional de 100 / 110 / 125 / 140% do Poder Mágico do personagem ou 90 / 100 / 110 / 120% do Poder Físico do personagem. O próximo ataque automático com sucesso com a Retaliação do Paladino agora causará um dano mágico adicional de 120 / 140 / 160 / 180% do Poder Mágico do personagem ou 105 / 120 / 135 / 150% do Poder Físico do personagem. Selo do Sol A cura ao atacar alvos afetados pelo Selo do Sol foi alterada para 12 / 16 / 20 / 25% (era 5 / 10 / 13 / 16%). Chamado de Harad Tempo de recarga reduzido para 16 s (era 20 s). Escala de dano alterada para 115 / 125 / 135 / 150% do Poder Mágico (era 140 / 145 / 155 / 170%). Duração do Atordoamento alterada para 1,5 / 2 / 2,5 / 3 s (era 1 / 1,5 / 2 / 3 s). Grilhões da Justiça A partir do nível 3, o efeito agora também impede os alvos de usar habilidades (era nível 4). Ensinamento Sagrado O Escudo Sagrado agora aplica adicionalmente o Ensinamento Sagrado enquanto a habilidade estiver ativa e por mais 5 s após seu término, aumentando o dano contra monstros em 15%. Intercessão Área de efeito alterada para 6 metros (era 5 metros). Cura alterada para 85% do Poder Mágico do personagem (era 100%). Tempo de recarga do efeito alterado para uma vez a cada 1,5 s (era uma vez a cada 2 s). Nota dos desenvolvedores: O Paladino continua a brilhar no cenário JxJ, especialmente em batalhas de grande escala. Porém, ele tem dificuldades em encontros um contra um e não alcança todo o seu potencial em JxM. Essas alterações foram projetadas para solucionar essas deficiências, especialmente para os jogadores que preferem builds físicas. Mago Estilhaços de Pedra Tempo de recarga aumentado para 16 s (era 12 s). Duração do Atordoamento aumentada para 1,5 / 1,5 / 1,5 / 2 / 2 s (era 1 / 1,1 / 1,2 / 1,35 / 1,5 s). Escala de dano alterada para 125 / 135 / 145 / 160 / 175% do Poder Mágico (era 110 / 115 / 120 / 130 / 140%). Correntes Ilusórias A redução de Recarga de Habilidade agora é aplicada como um efeito separado. Fogo Estrondoso Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 25 s). O Atordoamento agora será ativado por Queimadura, mesmo que seja aplicado por outro Mago. Aura de Fogo A redução máxima de Velocidade do Ataque agora é limitada a 100%. Chão Ardente Tempo de recarga aumentado para 14 s (era 13 s). A zona flamejante agora causa dano mágico a cada segundo a todos os inimigos dentro da área de efeito. Quando os inimigos deixam a área, eles são atingidos por um efeito de dano periódico por 6 s, causando dano mágico a cada segundo. Escala de dano alterada para 20 / 25 / 30 / 35% do Poder Mágico (era 15 / 20 / 25 / 30%). Bola de Fogo Agora concede 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de chance de aplicar o efeito de dano periódico do Chão Ardente ao inimigo. Banimento Mágico Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 30 s). Número de auxílios removidos dos inimigos alterado para 1 / 1 / 2 / 2 (era 1 / 2 / 2 / 3). Duração da Absorção de Tempo alterada para 7 / 8 / 10 / 12 s (era 8 / 10 / 12 / 14 s). Redução da duração do auxílio alterada para 5 / 10 / 15 / 25% (era 20 / 30 / 40 / 50%). A remoção de auxílios já não pode ser resistida pelo inimigo. Cristalização Tempo de recarga aumentado para 10 s (era 8 s). Energia Excessiva Força do efeito aumentado para 14% (era 12%) Piromania Limite de ativação do efeito baseado na saúde alterado para 80% (era 90%). Manipulação Espacial Duração do efeito alterada para 14 s (era 12 s). Magia da Natureza Duração do efeito alterada para 14 s (era 12 s). Flecha Congelante + (ramo da Geomancia) Aumenta o poder da habilidade em 7.5% do Poder Mágico do personagem. Nota dos desenvolvedores: A capacidade de dano do Mago parece bem equilibrada, tanto em batalhas de grande escala quanto em batalhas menores, e estamos satisfeitos com seu desempenho. Vale a pena observar que o Mago tem um kit de ferramentas exclusivo que pode virar a maré da batalha quando usado estrategicamente. A reformulação do Banimento Mágico deve destacar o potencial inexplorado do Mago e inspirar os jogadores a abordar a classe de maneiras inovadoras. Sacerdote Palavra de Poder A Duração do Juramento de Flagelo foi alterada para 6 / 6 / 6 / 8 / 8 s (era 6 s). O efeito de drenagem de energia em inimigos que usam habilidades foi alterado para 100 / 115 / 135 / 155 / 180% (era 55 / 65 / 80 / 100 / 125%). Agora causa dano de 120 / 125 / 135 / 145 / 160% do Poder Mágico do personagem quando o Juramento de Flagelo termina. Trégua Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem se torna imune a todos os efeitos negativos e de controle do alvo. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem causa 50% menos dano a jogadores e 25% menos dano a monstros. Escudo Sagrado Escala de força do escudo alterada para 90 / 100 / 115 / 130 / 150% do Poder Mágico (era 50 / 60 / 85 / 100 / 120%). Ameaça Ardilosa Duração do efeito alterada para 4 / 5 / 6 / 7 s (era 4 / 4,9 / 5,8 / 6,7 s). Escala de dano por movimento alterada para 55 / 65 / 75 / 90% do Poder Mágico (era 25 / 30 / 40 / 65%). Drenagem de energia por movimento alterada para 4 / 5 / 6 / 8% (era 2 / 3 / 4 / 5%). Corrigimos um erro que fazia com que a habilidade causasse dano incorreto aos alvos ao se mover entre locais. Fardo Exaustivo Tempo de recarga aumentado para 18 s (era 14 s). Agora aplica Sob Proteção ao personagem ou aliado por 3 / 3 / 4 / 5 s, além de Sob Vigilância, reduzindo o dano recebido em 20 / 25 / 30 / 40%. Redenção Tempo de recarga aumentado para 34 s (era 30 s). A cura dessa habilidade não pode mais ser crítica. O número de efeitos negativos removidos dos alvos foi alterado para 2 / 2 / 3 / 4 (era 2 / 3 / 4 / 5). Desforra Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 26 s). Marca Mística Redução de Defesa Física e Mágica alterada para 15 / 20 / 30 / 40% (era 15 / 20 / 25 / 30%). Punição por Dor A origem do dano agora é atribuída ao personagem que o está causando, em vez de ser sempre atribuída ao Sacerdote. Ilusão da Salvação A duração do Atordoamento foi alterada para 4 s (era 2 s). Remorso O número de efeitos negativos removidos necessários para ativar o talento foi alterado para 3 (era 1). Nota dos desenvolvedores: Como uma classe híbrida, o Sacerdote se destaca no apoio aos aliados enquanto causa dano significativo aos inimigos, uma dinâmica que gostaríamos de incentivar. No entanto, a falta de uma mecânica defensiva robusta se tornou uma fraqueza notável na meta atual. Ao reformular o Fardo Exaustivo e a Trégua, pretendemos tornar o Sacerdote mais resistente e adaptável. Explorador Sumir O Atordoamento agora só será aplicado a ataques de dano instantâneo. Bônus de Velocidade de Movimento alterado para 15 / 20 / 25 / 32 / 42% (era 15 / 20 / 25 / 30 / 35%). Exacerbação Tempo de recarga aumentado para 22 s (era 10 s). Instinto de Ataque O alcance da habilidade foi alterado para 2 metros (era 1 metro). Fúria Interior Agora aumenta o Poder Físico em 1% para cada 6 / 5,5 / 4,5 / 3,5% da saúde perdida do personagem. O efeito mais forte permanece ativo por 5 / 6 / 7 / 8 s depois que a saúde é restaurada acima do limite. Sede de Sangue Tempo de recarga aumentado para 22 s (era 18 s). Escala de dano alterada para 160 / 180 / 200 / 225% do Poder Físico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Golpe Danoso Escala de dano por Sangramento alterada para 30 / 40 / 50 / 60% do Poder Físico (era 45 / 50 / 60 / 70%). Ablução de Sangue Mecânica reformulada: Agora aumenta em 25% a taxa de dano dos efeitos de dano periódico do Golpe Danoso, Golpe Lancinante e Lâmina Escarlate. A duração dos efeitos de dano periódico de Golpe Danoso, Golpe Lancinante e Lâmina Escarlate não será mais reduzida. Dor Estonteante A Fúria Interior agora aumentará consistentemente o Poder Físico como se a vida estivesse em 30% do máximo. O efeito permanece ativo independentemente da perda de vida. O bônus de redução de dano foi alterado para 60% (era 55%). Inspiração + O bônus de penetração foi alterado para 0,3 / 0,6 / 1% (era 0,5 / 1 / 1,5%) Gravidade Reversa Duração do bônus alterada para 6 s (era 8 s). Fúria Interior + (ramo da Tempestade de Aço) O poder do efeito foi alterado para 0,1% (era 2%). Fúria Interior + (ramo da Fúria Virtuosa) Potência do efeito alterada para 0,03 / 0,06 / 0,1% (era 1 / 1,5 / 2%). Nota dos desenvolvedores: O Explorador se destaca como uma força causadora de dano e queremos reforçar essa identidade. Um dos maiores problemas era a dependência da Dor Estonteante para liberar todo o potencial da Fúria Interior, o que limitava a variedade de talentos. As mudanças na Fúria Interior foram projetadas para torná-la mais eficaz por si só, especialmente no JxJ, e permitir mais personalização. Templário Culpa O Atordoamento agora será ativado a partir do efeito de Silenciamento, mesmo se for aplicado por outro Templário. Escala de dano foi alterada para 130 / 145 / 160 / 180 / 200% do Poder Mágico (era 115 / 130 / 145 / 160 / 175%). Toque da Verdade Agora cria instantaneamente uma aura de supressão ao redor do personagem ou aliado. Fluxo Reverso Tempo de recarga do efeito alterado para 1,3 s (era 1,5 s). O redemoinho agora será ativado independentemente para cada inimigo que entrar nele, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 1,3 s contra cada alvo único. Após atingir 3 / 3 / 4 / 5 / 6 alvos jogadores, o redemoinho deixa de afetar os inimigos por 1,5 s. As relíquias com ativação baseada em chance no uso da habilidade agora só serão ativadas no primeiro acerto contra cada alvo único. Relíquias de Feitiços Múltiplos (Grã-relíquia de Feitiços Múltiplos e a Pequena Relíquia de Feitiços Múltiplos) agora incrementam a quantidade de vezes que o efeito pode ativar. Apoio de Combate Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 25 s). Partícula da Vida Os monstros invocados agora herdam adicionalmente 100% dos atributos do personagem, incluindo Força de Ataque e Atordoamento. Os monstros invocados não param mais quando recebem dano. Graça Tempo de recarga reduzido para 20 s (era 25 s). Ensinamentos de Harad Agora, cada vez que um inimigo é atordoado, ele recebe dano de 20 / 30 / 40 / 50% do Poder Físico do personagem ou 30 / 40 / 50 / 65% do Poder Mágico do personagem, com base no tipo de dano dominante. Além disso, o personagem é curado em 20 / 25 / 30 / 40% do Poder Mágico, e o membro do grupo com a saúde mais baixa é curado em 15 / 18 / 21 / 25% do Poder Mágico do personagem. A habilidade agora também será ativada mesmo se o Atordoamento vier de um monstro convocado por Partícula da Vida. Mantra de Cura Duração do efeito alterada para 5 s (era 3 / 4 / 5 / 6 s). Redução da velocidade de movimento aumentada para 50 / 35 / 25 / 15% (era 65 / 50 / 40 / 30%). A cura foi alterada para 1,5 / 2,5 / 4,5 / 6,5% da saúde máxima a cada segundo (era 2 / 3 / 4 / 5%). Marcado pelo Sol Duração da Agressão alterada para 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 7 / 8 / 9 s). O Estigma agora ignora a Resistência quando aplicado. Sabedoria da Superação O dano e a cura dos Ensinamentos de Harad agora serão aplicados mesmo se o Atordoamento for negado. Discernimento para a Verdade Mecânica reformulada: O efeito da Graça agora também se aplica a todos os membros do grupo em um raio de 9 metros, acumulando até 3 vezes. A potência do efeito é reduzida em 80%. Defensor Implacável Os monstros invocados agora herdam adicionalmente 100% dos atributos do personagem, incluindo Força de Ataque e Atordoamento. Os monstros invocados não param mais quando recebem dano. Bigorna Celeste Mecânica alterada: A Bigorna Celeste agora incrementa a Resistência do personagem em 2.5%, em vez da chance de Bloqueio. Duração da Bigorna Celeste aumentada para 15 s (era 12 s). Máximo poder do efeito alterado para 10% (era 7,5%). Ensinamentos de Harad + (ramo da Fortaleza da Fé) O bônus do Poder Físico foi alterado para 2.5% (era 5%). Ensinamentos de Harad + (ramo da Vigia dos Juramentos) Agora só aumenta o poder de cura do personagem. O bônus da habilidade foi alterado para 1 / 1,5 / 2% (era 1,5 / 3 / 4,5%). Propósito Divino Duração do efeito alterada para 14 s (era 8 s). O bônus de recarga de habilidade ao usar habilidades aumentou para 8% (era 4%). Passo Abençoado Duração do efeito alterada para 14 s (antes era 10 s). Nota dos desenvolvedores: O Templário sempre foi uma classe de extremos - dominante em algumas situações e severamente fraca em outras. Nosso objetivo com essas alterações foi suavizar esses extremos e tornar a classe mais confiável e versátil em diferentes cenários. Esperamos que essas alterações inspirem os jogadores a explorar as capacidades do Templário e a encontrar novas maneiras de fazê-lo prosperar. Primogênitos Dançarino da Lâmina Lâmina do Vórtice O Sangramento agora causará 6 / 9 / 12 / 16 / 20% a mais de dano a alvos jogadores e 15 / 20 / 25 / 30 / 40% a mais de dano a alvos monstros. Aturdir Duração do efeito alterada para 8 / 9 / 10 / 12 / 14 s (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14 s). Cortar Tendão Tempo de recarga aumentado para 16 s (era 15 s). A duração da Ferida Profunda foi alterada para 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 s (era 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 s). Investida A duração do Atordoamento foi alterada para 1,5 / 2 / 2,5 / 3 s (era 2 / 2,5 / 3 / 3,5 s). Espírito de Resistência Tempo de recarga reduzido para 35 s (era 40 s). Investida Incontida Mecânica reformulada: Agora aumenta a duração do Atordoamento da Investida em 12% para cada monstro atingido e em 8% para cada jogador atingido, com um limite de 60%. Dança das Lâminas O efeito do talento não tem mais uma frequência de ativação. Supressão de Fraqueza Agora concede adicionalmente 1 acúmulo de Resistência aplicado ao personagem pelo Espírito de Resistência. A chance máxima de reter um acúmulo de Resistência foi alterada para 60% (era 50%). A chance de reter um acúmulo de Resistência por efeito negativo no personagem foi alterada para 15% (era 10%). Ataque Violento O bônus de dano para espadas ou machados de uma mão equipados foi alterado para 1,5% (era 2,5%). O bônus máximo de dano de habilidade foi alterado para 12% (era 20%). Arte do Guerreiro Duração do efeito alterada para 5 s (era 4 s). Lâmina do Vórtice + (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora só aumenta o efeito contra monstros. Nota dos desenvolvedores: O Dançarino da Lâmina tem se saído excepcionalmente bem em quase todos os aspectos da jogabilidade, sem grandes pontos fracos, o que naturalmente chamou nossa atenção. Para resolver isso, ajustamos a mecânica que era excessivamente eficaz e melhoramos os ramos de talentos menos populares. Esses ajustes devem incentivar construções mais diversificadas e criativas. Patrulheiro Cólera Perfurante A Cólera Perfurante agora aumenta a chance de Acerto Crítico do personagem em 4 / 8 / 12 / 16%. A Fúria Reprimida não aumenta mais a chance de Acerto Crítico do personagem. Armadilha para Feras As armadilhas agora priorizam atingir alvos JxJ em vez de outros. Armadilha Explosiva Escala de dano alterada para 115 / 130 / 150 / 170% do Poder Mágico (era 100 / 105 / 115 / 125%). Saraivada de Flechas Escala de dano no alvo primário alterada para 135 / 145 / 160 / 180% do Poder Mágico (era 110 / 120 / 135 / 150%). Golpe de Arco Duração do Atordoamento alterada para 2,5 / 3 / 4 / 5 s (era 2 / 3 / 4 / 5 s). Perigo Elevado Corrigimos um erro que fazia com que o efeito do talento não fosse negado por efeitos que negam efeitos de controle. Lótus de Sangue Reduz em 2% a penalidade de dano do Tiro Vingativo quando acerta alvos secundários. Não é possível bloquear nem se esquivar do Tiro Vingativo. Vôlei de Fogo O bônus de dano para cada metro entre o personagem e o alvo foi alterado para 6% contra alvos jogadores e 8% contra alvos monstros (estava fixo em 10%). Na Mosca Agora aumenta o dano do Tiro Potente em 1,5% para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus de dano da habilidade com base na vida restante do alvo foi alterado para 1,5% (era 3%). Saraivada de Flechas + O bônus de dano de Poder Físico da habilidade foi alterado para 9% (era 7,5%). Fúria Perfurante + (Guilda de Aventureiros de Almahad) O bônus de Chance de Acerto Crítico do efeito da habilidade foi alterado para 0,5 / 1% (era 0,15 / 0,25%). Saraivada de Flechas + (Guilda de Aventureiros de Almahad) O bônus de dano da habilidade foi alterado para 4,5 / 9% do Poder Físico (era 3,75 / 7,5%). Nota dos desenvolvedores: O Patrulheiro se destaca como um causador de dano de alto nível e sua marca registrada - habilidades ofensivas de longo alcance - provou ser altamente eficaz no ano passado. Como a classe depende muito da distância para se defender devido à falta de outras ferramentas defensivas, planejamos refinar e enfatizar ainda mais essa característica marcante. Druida Raízes Enredantes Duração do efeito alterada para 2 / 2,5 / 3 / 4 / 5 s (era 2,5 / 3 / 4 / 5 / 6 s). A partir do nível 3, o efeito agora também impede que os alvos usem habilidades (era no nível 4). Poder da Água Corrigimos um erro em que o alcance da habilidade era menor do que o descrito. Duração do efeito alterada para 4 / 5 / 6 / 8 s (era 3 / 4 / 5 / 6 s). Apoio Elemental Os monstros invocados agora herdam 100% dos atributos do personagem, incluindo a Força de Ataque. Ao sair do combate, os monstros convocados patrulharão uma área de até 3 metros de sua última posição. Canção da Floresta Corrigimos um erro em que o alcance da habilidade era menor do que o descrito. Tornado Tempo de recarga aumentado para 24 s (era 20 s). A redução da velocidade de movimento foi alterada para 10 / 15 / 20 / 30% (era 20 / 25 / 30 / 40%). Elo Secreto O alcance da habilidade foi alterado para 5 metros (era 4 metros). Raízes Punitivas Redução de Poderes Físicos e Mágicos alterada para 55 / 65 / 75 / 90% (era 35 / 45 / 55 / 70%). Barreira de Cura Tempo de recarga reduzido para 28 s (era 35 s). Profundezas Iradas Mecânica reformulada: O Tornado agora causa 15% a mais de dano e aplica Atordoamento por 1,5 s aos inimigos afetados pelo Poder da Água. O dano não parará mais os inimigos. O Atordoamento não será mais reaplicado quando for resistido. Arbusto Espinhoso Agora gera Agressão para o personagem ou aliado sob a Pele de Árvore. Miríades da Floresta O bônus de Poderes Físicos e Mágicos dos membros do grupo agora tem um limite de 12,5%. Agora aumenta os Poderes Físico e Mágico para auxílios aplicados por somente por as habilidades do personagem. Discernimento Removidas as penalidades que limitavam a regeneração de vida e reduziam a duração da habilidade. Fonte Vital Tempo de recarga aumentado para 14 s (era 12 s). Espírito da Água Aumento da velocidade de movimento base dos monstros invocados. Os monstros invocados não receberão mais um aumento de velocidade quando entrarem em combate. Poder da Água + Bônus de duração do efeito alterado para 1 s (era 0,7 s). Poder Verdejante Agora aumenta o Poder Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo. Escamas de Esmeralda O limite de ativação do efeito de saúde ausente foi alterado para 25% (era 20%). Nota dos desenvolvedores: Este ano, o Druida recebeu muita atenção por causa da poderosa interação entre Tornado e Tempestade. Apesar de essa combinação muitas vezes ter sobrecarregado os adversários, queríamos preservar sua essência. Em vez de reformulá-lo, nós o tornamos mais difícil de executar. Com a estratégia certa, essa combinação continua sendo uma arma formidável no kit de ferramentas do Druida. Guarda Golpe poderoso Escala de dano alterada para 120 / 125 / 130 / 135 / 145% do Poder Físico (era 115 / 120 / 125 / 130 / 135%). Onda de Agressão Cura alterada para 6 / 7 / 8 / 10 / 12% da saúde máxima (era 4 / 6 / 8 / 10 / 12%). Punição O alcance da habilidade foi alterado para 1 / 1 / 2 / 2 / 2 metros (era 1 metro). Domínio da Defesa (antes Mestre do Bloqueio) A Adrenalina de Combate agora também será aplicada para cada ataque aparado ou esquivado enquanto estiver sob Fortificação. A cura básica foi alterada para 5 / 6 / 8 / 10% da saúde máxima (era 2 / 4 / 6 / 8%). A cura adicional foi alterada para 2 / 2,5 / 3 / 4 % da vida máxima (era 1 / 2 / 3 / 4%). Permutação Agora aumenta adicionalmente o dano recebido do inimigo em 8 / 10 / 13 / 16% por 6 / 7 / 8 / 10 s. Duração do Atordoamento foi alterada para 3 / 4 / 5 / 6 s (era 4 / 5 / 6 / 8 s). Proteção do Guarda Agora aplica a Proteção do Guarda a todos os membros do grupo no mesmo local. O poder do efeito é reduzido em 10% para cada membro adicional do grupo. O dano canalizado dos aliados para o personagem foi alterado para 50 / 45 / 35 / 25% (era 80 / 70 / 60 / 50%). Resistência Natural Tipo de habilidade alterado para Passivo. Fúria do Guarda Duração da agressão alterada para 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 7 / 8 / 9 s). Corrigimos um erro na descrição da habilidade em que o número máximo de alvos do jogador era incorreto. Fortificação Poder do efeito alterado para 16 / 22 / 28 / 34% (era 10 / 18 / 25 / 30%). Arremetida Poderosa Tempo de recarga aumentado para 16 s (era 13 s). Escala de dano alterada para 160 / 180 / 205 / 235% do Poder Físico (era 125 / 145 / 165 / 190%). O bônus de dano por alvo atingido foi alterado para 25 / 30 / 35 / 40% (era 20 / 25 / 30 / 35%). Arremesso de Escudo O alcance da habilidade foi alterado para 4 metros (era 3 metros). Harmonia Interior Mecânica reformulada: A Resistência Natural agora reduz a duração dos efeitos negativos aplicados ao personagem em 2% e a duração dos efeitos de controle em 1% para cada 5% da Resistência do personagem. Guerreiro da Ira (antes Constrição) Mecânica reformulada: A Fúria do Guardião agora também aplica Coerção aos inimigos por 4 s, impedindo-os de usar habilidades e provocando-os a atacar o personagem. Proteção do Guarda + (ramo da Vontade Indomável) Adiciona 3% ao efeito da habilidade. Nota dos desenvolvedores: Recentemente, o Guarda tem sido visto como uma bagunça pelos jogadores, por isso temos trabalhado para melhorar sua consistência e utilidade, especialmente em configurações de equipe e batalhas JxJ em grande escala. Essas alterações têm como objetivo tornar o Guarda mais atraente e oferecer novas maneiras de maximizar seu potencial. Invocador de Feras Ordem de Ataque O bônus de velocidade de movimento do Monstro da Lua foi alterado para 10 / 15 / 20 / 25 / 30% (era 5 / 10 / 15 / 25 / 30%). O bônus de Força Física do Monstro da Lua foi alterado para 10 / 15 / 25 / 30 / 40% (era 5 / 10 / 15 / 20 / 25%). Retorno às Raízes Agora remove adicionalmente todos os efeitos negativos do Monstro da Lua. Despertar da Fera O monstro convocado não vai mais parar quando sofrer dano. Toque Lunar Aumento do dano recebido pelo alvo do Monstro da Lua alterado para 7 / 9 / 11 / 13 / 15% (era 5 / 7 / 10 / 13 / 15%). Luar Máximo de acúmulos em um único alvo aumentado para 3 (eram 2). Cadeia de Raios + Efeito de duração do Atordoamento alterado para 0,2 / 0,4 / 0,6 s (era 0,3 / 0,6 / 1 s). Nota dos desenvolvedores: Como uma classe híbrida, o Invocador de Feras prospera em sua adaptabilidade, o que lhe permite permanecer eficaz independentemente das mudanças na meta. Devido a essa versatilidade, não foram necessárias grandes alterações. Porem, reconhecemos a preocupação de sempre com a capacidade de sobrevivência do Monstro da Lua no JxJ em grande escala. Para resolver esse problema, são necessárias atualizações significativas na mecânica de invocação, portanto, essa correção levará tempo. Planejamos revisitá-la em uma próxima atualização. Clãs da Montanha Bárbaro Golpe Forte Escala de dano alterada a 120 / 125 / 130 / 135 / 145% do Poder Físico (era 115 / 120 / 125 / 130 / 135%). Rugido Tempo de recarga ajustado a 18 s (era 15 s). Duração do efeito ajustado, agora é 8 / 9 / 10 / 12 / 14 s (era 6 / 7 / 8 / 9 / 10 s). Pele de Pedra Os ataques aparados agora também aceleram o efeito. Último Desejo Corrigimos um erro que fazia com que a troca de conjunto de habilidades reiniciasse o tempo de recarga do efeito da habilidade. Redução de dano ajustada a 30 / 40 / 50 / 60% (era 50 / 65 / 80 / 95%). Tempo de recarga do efeito ajustado a 70 s (era 90 s). O tempo de recarga do efeito agora começará depois que ele terminar e será reduzido pela Recarga de Habilidades do personagem. Grito de Guerra Alcance de aplicação da Agressão ajustado a 3 metros ao redor do personagem. A habilidade não vai mais reduzir o tempo de recarga do Último Desejo para cada inimigo atingido. Duração da Agressão ajustada a 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 7 / 8 / 9 s). Duração do efeito Proteção das Montanhas ajustado a 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 7 / 8 / 9 s). Derrota Descrição da habilidade corrigida: Os alvos afetados por Sangramento agora recebem um 20 / 25 / 35 / 50% de dano adicional. O dano original permanece inalterado. Dano aos alvos em um raio de 1 metro do alvo principal alterado a 80 / 90 / 105 / 125% (era 70 / 75 / 85 / 100%). Grito de Fúria Tempo de recarga ajustado a 14 s (era 16 s). Duração do efeito Perfuração dos Tímpanos ajustado a 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 8 / 10 / 12 s). Placas Duráveis Corrigimos um erro que fazia com que a troca de equipamento alterasse incorretamente a saúde restante do personagem. Clamor Furioso Ao ser reativado, o Rugido agora priorizará novos alvos ao aplicar o efeito negativo. A reativação do Rugido agora também pode ativar relíquias. Desmoralização Mecânica alterada: O Grito de Fúria agora aplica Coerção aos inimigos por 4 s, impedindo que eles usem habilidades e provocando-os a atacar o personagem. Determinação Sombria Corrigimos um erro pelo qual a cura não era aplicada se for ativada pelo bônus de Atordoamento. Resistência Persistente Agora modifica a habilidade Natureza Bárbara. Mecânica alterada: Enquanto Natureza Bárbara estiver recarregando, o tempo de recarga será reduzido em 2 s se o personagem receber um efeito negativo que não seja de controle, e em 3 s se o personagem for atingido por um efeito de controle. Bastião Corrigimos um erro que fazia com que o talento continuasse a afetar os aliados depois que eles saíam do grupo. Área do efeito ajustada a 6 metros (era 5 metros). Barreira Protetora Duração do efeito ajustado, agora é 14 s (era 10 s). Último Desejo + (Guilda dos Aventureiros de Almahad) O efeito da habilidade reduz o dano recebido por um 5% adicional. Nêmesis Dano adicional mínimo agora é 4% (era 3%). Nota dos desenvolvedores: Há muito tempo, o Bárbaro é uma das classes mais consistentes, apresentando um bom desempenho ano após ano. As recentes melhorias em suas capacidades defensivas solidificaram ainda mais sua eficácia. No entanto, os ajustes deste ano se concentraram em uma área diferente: aprimorar o papel do bárbaro em batalhas JxJ massivas. Esperamos que essas mudanças reforcem sua posição e melhorem sua contribuição para cenários de combate em grande escala. Ladino Esquiva Agora, quando for ativado enquanto a Invisibilidade estiver ativa, a duração do efeito será aumentada em 2 / 3 / 4 / 5 / 6 s. Lâminas Envenenadas O Envenenamento agora se aplica a todos os inimigos atingidos. O dano de Envenenamento é reduzido em 10% (até 60%) para cada alvo adicional atingido. Nova habilidade: Implacável (substitui o Ataque Sinistro) Tipo: Pasivo Aumenta o dano do personagem em 1% para cada 6 / 5 / 4 / 3% da saúde perdida do alvo. Salto Ardiloso O bônus de dano da habilidade contra alvos afetados por Lâminas Venenosas foi alterado para 15 / 20 / 30 / 40% (antes era 5 / 10 / 20 / 40%). Ricochete Adicionada nova animação de habilidade. Fragmento de Lâmina Ataques adicionais de Rajada de Aço agora priorizam atingir alvos JxJ aleatórios em vez de outros. Incansável Corrigimos um erro em que o efeito de redução de Precisão não funcionava como pretendido. Sede de Assassinato O talento agora será ativado quando o personagem tiver o efeito Implacável. Tornado das Lâminas Corrigimos o erro de animação ao atacar alvos adicionais. Morte Rápida O atrito do bônus de dano crítico foi alterado para 4% (era 6%). O bônus mínimo de dano crítico foi alterado para 8% (era 6%). Implacável + (substitui Ataque Sinistro +) Aumenta o bônus de dano da habilidade em 0,05% (era 0,1%). Nota dos desenvolvedores: Conhecido por sua capacidade de derrubar rapidamente alvos únicos, o Ladino é a essência de um assassino de alto dano, e nós adoramos esse aspecto da classe. Nosso objetivo é refinar ainda mais essa função, tornando o Ladino a melhor escolha para ataques de precisão. Ao mesmo tempo, tomamos medidas para melhorar seu impacto em batalhas maiores, especialmente em batalhas JxJ, para que ela se sinta mais versátil e valiosa nessas situações. Xamã Impacto Relampejante Tempo de recarga aumentado para 16 s (era 15 s). O alvo agora se moverá em um raio de 2 metros. Duração do efeito ajustado, agora é 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5 s (era 1,9 / 2,8 / 3,7 / 4,6 s). Terremoto Tempo de recarga aumentado para 16 s (era 15 s). Escala de dano foi alterada para 120 / 125 / 135 / 145 / 160% do Poder Mágico (era 115 / 120 / 125 / 135 / 145%). Redução da Velocidade de Ataque alterada para 16 / 19 / 22 / 26 / 30% (era 12 / 14 / 16 / 18 / 20%). Totem da Fraqueza O Totem não reduz mais a chance de Acerto Crítico. Em vez disso, ele reduz a cura recebida em 10 / 12 / 16 / 20% para todos os inimigos em um raio de 3 metros. Mão dos Ancestrais Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 25 s). Essa habilidade agora pode ter como alvo o usuário. Quando usada em si mesmo, a Cascata Protetora é aplicada ao personagem e aos membros do grupo em um raio de 6 metros por 8 / 10 / 12 / 14 s, absorvendo dano igual a 90 / 105 / 120 / 140% do Poder Mágico do personagem. Duração do Campo de Proteção alterada para 8 / 10 / 12 / 14 s (antes 6,2 / 7,9 / 9,6 / 11,3 s). Escudo de Raios Duração do efeito ajustado, agora é 9 / 11 / 13 / 16 s (era 10 / 12 / 16 / 20 s). Purificação Xamânica Duração do efeito ajustado, agora é 4 / 5 / 6 / 7 s (era 5 / 6 / 7 / 8 s). Silêncio Mortal Corrigimos um erro que fazia com que o efeito do talento fosse ativado mesmo que o efeito da habilidade fosse resistido. Generosidade Ancestral O efeito do Ritual Tribal agora é reduzido em 6% para cada membro do grupo, em vez de uma redução fixa de 30%, independentemente do tamanho do grupo. Graça dos Espíritos Mecânica alterada: O Totem de Cura agora tem 1% de chance de curar duas vezes para cada 3% da saúde perdida do alvo. Concha Viscosa O efeito do talento agora gerará Agressão no personagem afetado pela Proteção Telúrica. Impacto Relampejante + (Ramo do Ocultismo) Corrigimos um erro que fazia com que o talento não funcionasse corretamente. Guardião da Tempestade Duração do efeito ajustado, agora é 14 s (era 12 s). Eclipse Lunar Redução de Recarga de Habilidades alterada para 16% (era 18%). Fúria do Paraíso Recarga de Habilidades necessária para ativar o bônus alterada para 30% (era 35%). Nota dos desenvolvedores: Este ano foi um ano forte para o Xamã, que se destacou tanto como suporte quanto como classe causadora de danos. Seu potencial de dano é impressionante, e queremos garantir que continue assim. Embora não tenham sido necessárias grandes mudanças na classe, nós nos concentramos em torná-la mais intuitiva, especialmente em sua função de suporte. Caçador Tiro Enfraquecedor Tempo de recarga aumentado para 22 s (era 21 s). Benção das Montanhas Limite de ativação do efeito de saúde alterado para 80 / 70 / 60 / 50% da saúde máxima (era 90 / 80 / 70 / 60%). Flecha da Confusão O alcance da habilidade foi alterado para 3 metros (era 4 metros). Duração do efeito ajustado, agora é 2,5 / 3 / 4 / 5 s (era 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4 s). Flecha do Silêncio O alcance da habilidade foi alterado para 5 metros (era 4 metros). Postura de Combate Tempo de recarga aumentado para 22 s (era 8 s). Flecha Guia Tempo de recarga reduzido para 18 s (era 22 s). Armadilha da Guarda Florestal Dano da habilidade alterado para 75 / 85 / 95 / 110% (era 60 / 65 / 70 / 80%). Tiro Aperfeiçoado Agora reduz adicionalmente a penalidade de dano da Flecha do Desbravador ao atingir alvos secundários em 2%. Não é possível bloquear nem se esquivar da Flecha Guia. Lucro em Dobro(ramo da Artilharia Autopropulsada) Agora aumenta em 50% o dano do Tiro de Sabotagem contra jogadores e em 70% contra monstros, escalando com a Recarga de Habilidades do personagem. Flecha da Confusão + Bônus de duração do efeito alterado para 0,2 / 0,4 / 0,6% (era 0,3 / 0,6 / 1 s). Nota dos desenvolvedores: Caçador foi projetado para causar dano constante e eficaz e usar sua ampla gama de habilidades para desgastar os oponentes. No entanto, um combo - Tiro Sabotador emparelhado com Lucro Duplo - se destacou por ser muito forte, especialmente em encontros JxJ um a um. Seu dano de explosão avassalador muitas vezes encerrava as lutas prematuramente, o que atrapalhava o equilíbrio e a diversão dos outros jogadores. Para resolver esse problema, ajustamos a eficácia do combo para manter um ambiente JxJ justo e agradável. Cacique Entusiasmo do Lobo Tempo de recarga reduzido para 12 s (era 18 s). A habilidade agora só entrará em recarga quando terminar ou for desativada manualmente. O próximo ataque automático bem-sucedido sob esse efeito agora aplicará adicionalmente Atordoamento ao inimigo por 1 / 1 / 1,5 / 1,5 / 1,5 s. A duração do Sangramento não aumentará mais com base na duração restante do Entusiasmo do Lobo. O Sangramento agora causará dano físico de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% do Poder Físico do personagem ou 25 / 30 / 35 / 40 / 45% do Poder Mágico do personagem a cada 2 s, com base no tipo de dano dominante. Duração do Entusiasmo do Lobo alterada para 6 / 7 / 8 / 10 / 12 s (era 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 s). Duração da Lentidão alterada para 3 / 3 / 4 / 5 / 6 s (era 2 / 2 / 3 / 4 / 4 s). Bônus de velocidade de movimento alterado para 20 / 25 / 30 / 37 / 47% (era 10 / 20 / 30 / 40 / 50%). Sopro dos Espíritos Agora causa dano mágico igual à porcentagem combinada do Poder Mágico e do Poder Físico do personagem. Escala de dano foi alterada para 45 / 50 / 55 / 65 / 75% do Poder Físico (era 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Escala de dano foi alterada para 125 / 130 / 135 / 145 / 155% do Poder Mágico (era 130 / 140 / 150 / 165 / 175%). Surra Penalidade de velocidade de ataque alterada para 8 / 12 / 16 / 22 / 30% (era 10 / 15 / 20 / 30 / 40%). Penalidade de Poder Físico e Poder Mágico alterada para 10 / 15 / 20 / 25 / 30% (era 10 / 15 / 20 / 25 / 35%). Olho de Águia Tempo de recarga aumentado para 16 s (era 14 s). Agora também causa dano mágico instantâneo de 30 / 40 / 45 / 50 / 60% do Poder Mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro. A duração do Olho de Águia agora tem um limite de 10 s. As relíquias com ativação baseada em chance no dano agora só serão ativadas no primeiro golpe contra cada alvo único. Frenesi Número de ataques na série alterado para 3 / 4 / 4 / 5 (era 3 / 3 / 4 / 5). Maldição da Praga O dano de habilidade não interromperá mais os alvos JxJ. Couro Resistente Tipo de habilidade alterado para Passivo. Redução de dano alterada para 8 / 10 / 12 / 14% (era 8 / 12 / 16 / 20%). Purificação Espiritual A habilidade não restaurará mais uma porcentagem da energia máxima. Agora aplica adicionalmente a Purificação Espiritual ao personagem por 8 / 9 / 10 / 12 s, aumentando a duração dos bônus de habilidade e relíquia em 5 / 7 / 10 / 15%. Os bônus de habilidade removidos dos inimigos foram alterados para efeitos de 1 / 1 / 2 / 2 (antes eram efeitos de 1 / 2 / 2 / 3). A remoção de auxílios já não pode ser resistida pelo inimigo. Reflexos de Gato Bônus de precisão alterado para 4 / 6 / 8 / 10% (era 6 / 7 / 8 / 9%). Bônus de chance de acerto crítico foi alterado para 8 / 10 / 12 / 14% (era 10 / 12 / 14 / 16%). Bônus de precisão adicional alterado para 6 / 8 / 10 / 12% (era 7 / 8 / 9 / 10%). Duração do bônus de precisão adicional alterada para 6 s (era 4 / 5 / 6 / 7 s). Ignição Exército Violento agora aplicará adicionalmente Lentidão aos inimigos afetados durante sua duração. A Desaceleração reduz a velocidade de movimento em 20%. Chance de aplicar Queimadura em inimigos foi aumentada para 100% (era 30%). Escala de dano da Queimadura alterada para 15% do Poder Mágico (era 25%). Garras Indescritíveis O incremento do bônus agora acontece a cada 2 s (era 4 s). Chuva de Sangue O Olho de Águia agora pode aplicar um máximo de 3 acúmulos de Sangramento por alvo. Ferocidade Selvagem Agora aumenta adicionalmente a Penetração em 2%, a chance de Acerto Crítico em 3% e o Poder Físico e Mágico em 6%, com base nos clãs relevantes. Entusiasmo do Lobo + O efeito da habilidade aumenta a velocidade de movimento em mais 1 / 2 / 3%. Golpes Ressonantes O talento não interagirá mais com o Entusiasmo do Lobo. O número de ataques automáticos necessários para ativar o efeito foi alterado para 1 (era 2). Bônus de Poder Físico e Mágico alterado para 12% (era 15%). Sopro dos Espíritos + (Guilda dos Assassinos de Almahad) Bônus de dano físico alterado para 2,25 / 4,5% (era 4,5 / 9%). Couro Resistente + (Guilda dos Assassinos de Almahad) Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Nota dos desenvolvedores: Cacique tem sido um assunto polêmico entre jogadores e desenvolvedores devido ao seu desempenho misto, especialmente quando combinado com a habilidade não sem-classe Extensão Mágica. Essa atenção foi bem merecida, pois a classe tinha pontos fortes exclusivos que, às vezes, ofuscavam os outros. Trabalhamos para equilibrar esses elementos e, ao mesmo tempo, manter o apelo distinto do Cacique e garantir que ele continue sendo divertido de jogar. Essas alterações foram projetadas para oferecer novas maneiras de abordar o desenvolvimento do personagem, incentivar a experimentação com ramos de talentos menos usados e promover diferentes estratégias para o sucesso. Em especial, o Cacique está introduzindo uma nova mecânica que limita a duração máxima de determinados efeitos, e estamos ansiosos para expandir esse sistema para outras classes no futuro. Proscritos Cavaleiro da Morte Escudo Sombrio Agora é garantido que todo ataque ative o efeito da habilidade. A redução de dano agora é limitada a 35 / 40 / 45 / 55 / 70% do dano original. Espinhos da Morte Escala de dano foi alterada para 120 / 125 / 130 / 135 / 145% do Poder Físico (era 115 / 120 / 125 / 130 / 135%). Reservas Secretas Mecânica alterada: Quando a vida do personagem cai para 20 / 25 / 30 / 35% do máximo, agora cura 25 / 30 / 40 / 50% do Roubo de Vida a cada 2 s por 12 s. A recarga do efeito foi alterada para uma vez a cada 70 s (era uma vez a cada 90 s). A duração da cura foi alterada para 8 s (era 12 s). O tempo de recarga agora começa após o término do efeito e é reduzido ainda mais pela Recarga de Habilidades do personagem. Maldição do Cavaleiro Quando o Beijo da Morte termina, todos os inimigos em um raio de 1 metro do alvo recebem dano físico adicional equivalente a 100 / 115 / 135 / 160% do Poder Físico do personagem. Chamado da Morte O Atordoamento não será mais reaplicado se for resistido. Duração de Agressão e Chamado da Morte alterada para 6 / 6 / 8 / 10 s (era 6 s). O intervalo e a duração do Atordoamento foram alterados para cada 2 s por 0,5 s (era a cada 1,5 s por 0,3 / 0,35 / 0,4 / 0,5 s). Removido o efeito que reduzia o tempo de recarga de Reservas Secretas em 0,3 / 0,4 / 0,5 / 0,6 s para cada Atordoamento aplicado. Sombra Afiada O alcance da habilidade foi alterado para 2 metros (era 3 metros). Escala de cura alterada para 7 / 9 / 11 / 14% da vida máxima (era 8 / 10 / 13 / 16%). Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% do Poder Mágico (era 125 / 135 / 145 / 160%). Escala de dano foi alterada para 50 / 55 / 65 / 80% do Poder Físico (era 55 / 65 / 75 / 90%). Recompensas da Morte O efeito de Aura de Ódio agora é reduzido em 6% para cada membro do grupo afetado, em vez de uma redução fixa de 75%, independentemente do tamanho do grupo. Encarnação do Poder (antes Encarnação do Poder, ramo da Escuridão Inabalável) Mecânica alterada: Agora reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 0,5% para cada 600 de Defesa Física enquanto estiver usando um escudo. A Defesa Física do personagem é aumentada em 15%. Eco dos Proscritos Mecânica adicionada: A Maldição do Cavaleiro não causará mais dano físico quando o Beijo da Morte terminar. Escudo Sombrio + Aumenta o limite máximo de redução de dano em 5% do dano recebido. Regeneração de Vida: Nível II (ramo da Escuridão Inabalável) substituído por Aparo: Nível II Aumenta a chance de Aparo do personagem em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%. Reservas Secretas + (ramo da Escuridão Inabalável) substituído por Espinhos da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5 / 7,5% do Poder Mágico do personagem. Proteção Sanguínea + (ramo da Escuridão Inabalavel) Bônus do efeito da habilidade alterado para 1 / 2 / 4% (era 2 / 4 / 6%). Espinhos da Morte + (ramo da Natureza Vampírica) substituído por Reservas Secretas + Aumenta em 1 / 1.5 / 2.5% o poder de cura da habilidade. Nota dos desenvolvedores: O Cavaleiro da Morte se tornou um dos tanques mais duráveis do jogo, às vezes com um desempenho muito bom em determinados cenários. Anteriormente, a classe dependia de dois parâmetros defensivos diferentes: Regeneração de Vida e Roubo de Vida. Para simplificar a construção dos personagens e reduzir a dependência da Regeneração de Vida em uma única habilidade, nós a removemos da mecânica da classe. Daqui para frente, o Roubo de Vida será a base de seu kit de ferramentas defensivas. No lado ofensivo, as construções físicas careciam de uma habilidade fundamental para definir seu estilo de jogo. Maldição do Cavaleiro agora preenche essa lacuna, acrescentando a profundidade necessária. Essas atualizações têm como objetivo renovar a classe e proporcionar uma experiência mais suave e versátil. Bruxo Nova habilidade: Roubo de Espírito (era Tributo Sangrento) Tipo: Passivo Drena 3 / 4 / 5 / 6% da energia máxima do alvo ao causar dano instantâneo, e 1 / 1.25 / 1.5 / 2% da energia máxima do alvo ao causar dano periódico, e restaura 100% da energia drenada para o personagem. Definhar Mecânica alterada: Aplica Definhar ao inimigo por 5 s, reduzindo em 5 / 10 / 15 / 20% a velocidade de movimento dele a cada segundo. Quando o efeito acaba, o alvo recebe Atordoamento por 2 / 2,5 / 3 / 4 s. Se o alvo estiver sob o efeito do Charco da Escuridão, Definhar acabará antecipadamente e causará Atordoamento ao personagem, aumentando em 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 s a duração para cada 25% de energia perdida do alvo. Esfera Sombria Foi removido o efeito em que o personagem também drenava mais 20 / 25 / 30 / 35% da energia máxima do inimigo quando afetado pelo Poder Sereno. Área de Fraqueza A redução da defesa agora é aplicada como um efeito negativo separado. Charco da Escuridão O Charco agora causa dano mágico ao longo do tempo no valor de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% do Poder Mágico do personagem a cada segundo a todos os inimigos dentro da área de efeito. Quando os inimigos saem da área pela primeira vez, eles são atingidos por um efeito de dano periódico por 5 s, causando dano mágico de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% do Poder Mágico do personagem a cada segundo. Grimório O aumento da cura do Dreno de Vida agora será ativado independentemente da sequência em que as habilidades forem usadas. Corpo Pétreo Duração do efeito ajustado, agora é 6 s (era 4 / 6 / 8 / 10 s). Cura alterada para 9 / 11 / 13 / 18% (era 6 / 8 / 10 / 12%). Restauração de energia alterada para 16 / 18 / 21 / 24% (era 12 / 14 / 16 / 20%). Selo Negro O alcance da habilidade foi alterado para 5 metros (era 4 metros). Alquimia Sombria Agora aumenta adicionalmente a energia máxima do personagem em 1 ponto por nível de personagem. Bônus de encantamento de capas, elmos e armaduras com o Cristal da Sabedoria alterado para 6 níveis (eram 12 níveis). Barreira de Energia Limite de desativação automática do efeito alterado para 15% da energia máxima (era 20%). Caminhar Ácido Penalidade de dano da habilidade alterada para 30% (era 35%). Morte Inevitável A Resistência do inimigo ignorado foi alterada para 30% (era 35%). Chama do Submundo Escala de dano foi alterada para 40% do Poder Mágico (era 25%). Roubo de Espírito + (era Tributo Sangrento +) Agora aumenta a energia drenada do alvo em um adicional de 0,6%. Nota dos desenvolvedores: A dependência do Bruxo em relação à energia como recurso principal continua sendo uma característica marcante. Todos os anos, trabalhamos para refinar essa mecânica e, desta vez, nos concentramos em revisar como a classe interage com a energia do inimigo. Como parte desse esforço, o Bruxo agora tem uma nova habilidade passiva criada para frustrar os inimigos em duelos e batalhas JxJ em grande escala. Necromante Escudo de Ossos Escala de força do escudo alterada para 90 / 100 / 115 / 130 / 150% do Poder Mágico (era 50 / 60 / 85 / 100 / 120%). Vínculo Fatídico Dano canalizado agora só é afetado pelos atributos defensivos do alvo. Dano canalizado reduzido para 5 / 7 / 9 / 12% (era 8 / 10 / 12 / 15%). O efeito da habilidade já não pode ser resistido. Infecção Os alvos afetados pelo Vínculo Fatídico agora têm a garantia de receber o efeito da habilidade. A habilidade agora afetará os alvos sob Vínculo Fatídico mesmo se for aplicada por outro Necromante. O dano a alvos adicionais afetados pelo Vínculo Fatídico agora é reduzido em 70 / 65 / 60 / 50%. A duração da infecção foi alterada para 14 s (era 8 / 10 / 12 / 14 s). Soldado Morto A vida útil do Totem foi alterada para 8 / 12 / 16 / 20 s (era 11 / 16 / 21 / 26 s). O intervalo de invocação de monstros foi alterado para a cada 4 s (era a cada 5 s). O alcance da invocação foi alterado para 2 metros ao redor do Totem (era 3 metros). Os monstros invocados agora herdam 100% dos atributos do personagem, incluindo Acerto Crítico, Força de Acerto Crítico, Penetração, Ferocidade, Força de Ataque, Fúria das Profundezas, Ataque Perfurante, Resiliência, Resistência, Solidez e Esquiva. Os monstros invocados não vão mais parar quando sofrerem dano. O raio de Agressão dos monstros invocados foi reduzido para 4 metros (antes era 5 metros). O dano e a vida dos monstros invocados regulares foram reduzidos em aproximadamente 30%. O dano e a vida dos monstros invocados aprimorados foram reduzidos em aproximadamente 10%. Pânico Corrigimos um bug em que a habilidade era ativada na área errada. Duração do efeito ajustado, agora é 2,5 / 3 / 4 / 5 s (era 1,5 / 2 / 3 / 4,5 s). Cuspe Venenoso Duração do envenenamento foi alterada para 8 s (era 6 s). Chuva Ácida Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 25 s). Redução da velocidade de movimento alterada para 20 / 25 / 30 / 40% (era 20 / 30 / 40 / 50%). Escudo Venenoso Máximo de acúmulos em um único alvo alterado para 1 (era 2). Quando um Necromante aplica o efeito a um alvo que já o possui, o efeito agora é estendido em vez de sobrescrito. Prazer da Dor A origem do dano agora é atribuída ao personagem que o causa, em vez de ser sempre atribuída ao Necromante. Purificação pela Imundície O talento não removerá mais os efeitos de dano periódico do alvo. Exército Morto-vivo Os monstros invocados agora herdam 100% dos atributos do personagem, incluindo Acerto Crítico, Força do Acerto Crítico, Penetração, Ferocidade, Força de Ataque, Fúria das Profundezas, Ataque Perfurante, Resiliência, Resistência, Solidez e Esquiva. Dano e vida de monstros invocados regulares reduzidos em aproximadamente 35%. Aumento da velocidade de movimento básica dos monstros convocados. Os monstros invocados não receberão mais um aumento de velocidade quando entrarem em combate. O dano e a vida dos monstros invocados aprimorados permanecem inalterados. Pestilência Não aumenta mais a chance de aplicar o efeito a alvos afetados por Vínculo Fatídico. Agora reduz a penalidade de dano para alvos adicionais afetados pelo Vínculo Fatídico em 25%. Obediência dos Mortos-vivos Corrigimos um bug em que os monstros invocados não atacavam o alvo afetado pelo talento. As criaturas invocadas agora se concentrarão nos inimigos marcados, mesmo que o efeito seja resistido. Bônus de dano alterado para 20% (era 15%). Extermínio Implacável Mecânica alterada: Aplica Extermínio Implacável a todos os monstros em um raio de 5 metros a cada 2 s por 6 s, aumentando o dano crítico recebido em 15%. Frio Envolvente O efeito do talento agora é classificado como um efeito de controle. Nota dos desenvolvedores: O Necromante sempre brilhou como uma classe de suporte confiável, mas teve dificuldades com o desempenho desigual em outras áreas. Para resolver isso, fizemos melhorias em todas as áreas, especialmente nos cenários de combate em pequena e grande escala. Uma das principais mudanças é a reformulação dos esqueletos invocados, que agora são muito mais fortes e representam uma ameaça muito maior para os inimigos. Encantador Chamado Os monstros convocados agora herdam totalmente a Força de Ataque do personagem. Ao saírem do combate, os monstros convocados patrulharão uma área de até 3 metros de sua última posição. Os monstros convocados não param mais quando recebem dano. Prisma Sombrio Escala de dano foi alterada para 105 / 110 / 115 / 120 / 125% do Poder Físico (era 115 / 120 / 125 / 130 / 135%). Escala de dano foi alterada para 120 / 125 / 130 / 135 / 140% do Poder Mágico (era 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Opressão Escala de dano foi alterada para 65 / 70 / 75 / 85 / 100% do Poder Mágico (era 50 / 55 / 60 / 65 / 70%). Ajuda do Caos Os monstros convocados agora herdam totalmente a Força de Ataque do personagem. A velocidade de movimento básica dos monstros convocados aumentou. Os monstros convocados não receberão mais um aumento de velocidade quando entrarem em combate. Conhecimento do Homem Morto O dano de habilidade agora pode atingir criticamente. Bênção Sobrenatural Tempo de recarga reduzido para 28 s (era 35 s). Fogo Sobrenatural Escala de dano foi alterada para 60 / 65 / 75 / 90% do Poder Mágico (era 50 / 55 / 65 / 80%). Aferroamento Duração da agressão foi alterada para 6 / 7 / 8 / 10 s (era 6 / 7 / 8 / 9 s). Duração da Carga Pesada foi alterada para 6 / 7 / 8 / 10 s (era 4 / 5 / 7 / 9 s). Cria da Obscuridad Os monstros convocados agora herdam totalmente a Força de Ataque do personagem. Máximo de acúmulos em um único alvo aumentado para 2 (era 1). Os monstros convocados não param mais quando recebem dano. A velocidade básica de movimento dos monstros convocados aumentou. Os monstros convocados não receberão mais um aumento de velocidade quando entrarem em combate. Laços Demoníacos Agora reduz adicionalmente o dano recebido por monstros convocados por Chamado e Assistência Caótica em 1% para cada 10% da saúde restante do personagem. Lacaio Atormentado Agora, quando um monstro convocado por Chamado morre ou desaparece, ele também causa dano físico equivalente a 45% do Poder Físico do personagem a todos os metros de distância. A área amaldiçoada agora causa dano mágico equivalente a 25% do Poder Mágico do personagem a todos os inimigos dentro da área de efeito a cada 2 s. Vínculos da Vida Multiplicador de dano redirecionado a monstros alterado para 250% (era 300%). Abraço da Escuridão Bônus de dano de habilidade alterado para 100% (era 80%). Enxame de Garras Chance de efeito do talento alterada para 10% (era 8%). Devoção Inabalável Corrigimos um erro que fazia com que o efeito do talento fosse incorretamente aplicado ao personagem quando monstros convocados morriam devido ao dano causado por Laços da Vida. Nota dos desenvolvedores: O Encantador teve uma exibição impressionante no ano passado, destacando a força e a flexibilidade das construções físicas que superaram suas contrapartes mágicas. Para trazer mais equilíbrio à classe, nós nos concentramos em aumentar seu potencial mágico, com ênfase especial na melhoria do ramo de talentos baseados em magia para torná-lo mais atraente. Ceifador Marca Negra Tempo de recarga reduzido para 22 s (era 28 s). Mecânica alterada: Agora aplica a Marca Negra no alvo por 5 s. Quando o efeito termina, o alvo recebe Atordoamento por 2 / 2,5 / 3 / 4 s e, quando esse efeito passa, a Marca Negra se espalha para 2 inimigos adicionais em um raio de 2 metros do alvo, repetindo-se duas vezes. Afeta até 7 alvos. Na forma demoníaca, a duração da Marca Negra é reduzida para 0,2 s. Retaliação Dano canalizado agora só é afetado pelos atributos defensivos do alvo. Dano refletido foi alterado para 30 / 35 / 40 / 50% (antes era 50 / 56 / 62 / 70%). Aproximação da Loucura O efeito da habilidade agora gera 1 (até um total de 4 / 5 / 6 / 8) de Ódio quando o personagem recebe dano instantâneo uma vez a cada 2 s. O Ódio obtido com o uso da habilidade foi alterado para 3 / 4 / 5 / 6 pontos (antes era 4 / 5 / 6 / 7 pontos). Explosão do Caos Escala de dano foi alterada para 130 / 135 / 145 / 160% do Poder Físico (era 120 / 125 / 130 / 140%). Encanto Demoníaco O talento não removerá mais os efeitos de dano periódico do personagem. Corrigimos um erro que fazia com que a desativação desse talento reiniciasse o tempo de recarga. Ascensão Sobre a Morte O talento agora também remove o efeito “Morte Iminente” quando a Aparência Demoníaca é usada com o talento Metamorfose Parcial ativado. Lampejo Devastador Bônus de dano causado pela Explosão do Caos alterado para 20% (era 15%). Cura Insana Corrigimos um erro que calculava incorretamente o efeito de cura do talento. Marca Negra + Aumenta em 0,5 s a duração do efeito de Atordoamento da habilidade. Retaliação + Bônus de poder de habilidade alterado para 5% (era 7%). Nota dos desenvolvedores: Apesar de o Ceifador ter se destacado em sua função principal, ele enfrentou dificuldades com duas habilidades de especialista pouco satisfatórias que tiveram uso limitado. Essa falta de diversidade levou a construções repetitivas e limitou o potencial da classe, o que contradiz nossa meta de oferecer vários caminhos de progressão para cada classe. Para resolver esse problema, reformulamos a Vingança e a Marca Negra para torná-las mais poderosas e viáveis, e esperamos que essas mudanças o inspirem a explorar novas construções e desbloquear todo o poder do Ceifador em diferentes situações. Enquanto o servidor de teste estiver ativo, seu feedback será valioso para garantir que todas as habilidades e talentos de classe atualizados funcionem conforme o esperado. O feedback e os dados coletados durante essa fase podem levar a outros ajustes, conforme necessário. Sua contribuição e participação ativa no processo de teste são muito apreciadas! Vejo voce no jogo! Equipe do Warspear Online
  4. Guerreiros! É hora de dizer adeus ao Circo dos Horrores! Atenção para o dia de amanhã, 10/12/2024, às 4h BRT, pois iremos efetuar uma manutenção programada do servidor para concluir a Noite Mediana. Após a manutenção, a ilha festiva ficará inacessível, e todos os pedidos de artesanato e produtos festivos especiais da Loja Milagrosa ficarão indisponíveis. Ademais, note-se que a Símbolos da Sorte será zerada! O jogo ficará indisponível por aproximadamente 3 horas. Enquanto os servidores de jogo estiverem em manutenção, lançaremos o servidor de teste público. Links para baixar os clientes de teste: Android 5.0+: https://distr.warspear-online.com/distr/12.6.3-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.6.3-test/warspear.exe Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.6.3-test/warspear-winxp.exe Observe que os clientes de teste estão disponíveis apenas para celulares Android e PCs com Windows. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios ativos serão congelados nesse momento. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Por favor, agende suas atividades de jogo de acordo. Equipe do Warspear Online
  5. Ho-ho-ho! Olá, Guerreiros! O espírito encantador da Criação do Mundo fica mais forte a cada dia! Você já pode senti-lo no ar – o cheiro de pão de gengibre e vinho quente, a visão de duendes brincalhões com seus chapéus engraçados e o bater dos pássaros mensageiros que levam incansavelmente cartas para o Barba Branca. Temos o prazer de anunciar nosso concurso especial de Ano Novo: A História de um Milagre! Solte sua criatividade e conte uma história mágica, incrível ou até mesmo realista, mas cheia de calor. Porque, nesta época do ano, tudo é possível – com uma pitada da magia do Barba Branca, é claro! Como participar? Escreva uma história curta e comovente com base nesta frase: “Isso só poderia acontecer em Arinar durante o Ano Novo...” Sinta-se à vontade para escolher qualquer gênero ou estilo – até mesmo quadrinhos! O segredo é manter a história divertida e envolvente. Vá para ESTA seção e crie um novo tópico com sua história. Certifique-se de que o título do tópico inclua o apelido e o reino do seu personagem. Termos do concurso: Sua história deve ter 500 palavras ou menos (sim, cada palavra conta!). Inclua uma surpresa inesperada no final. Certifique-se de que sua participação siga as regras do fórum e as Regras de Conduta do jogo. Isso significa que não deve haver linguagem ofensiva (mesmo disfarçada), ataques pessoais a pessoas reais (jogadores ou outros) e tópicos políticos, excessivamente sensíveis, chocantes ou inadequados para todos os públicos. Não serão aceitos trabalhos plagiados, entradas geradas por IA ou conteúdo copiado de outras fontes. E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante! O que será avaliado? Originalidade de sua ideia. Estrutura suave e redação criativa. Gramática e clareza. Quais são os prêmios? Vencedores de Ouro: 35 Baús Secretos Lendários + 100 Provisões Secretas + Emblema de Ouro no fórum. Vencedores de Prata: 25 Baús Secretos Lendários + 50 Provisões Secretas + Emblema de Prata no fórum. Vencedores de Bronze: 15 Baús Secretos Lendários + 50 Provisões Secretas + Emblema de Bronze no fórum. Os trabalhos são aceitos até 10 de janeiro. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na próxima semana, até 17 de janeiro, publicaremos os resultados do concurso e premiamos os vencedores. Boa sorte e que a inspiração o guie! Equipe do Warspear Online
  6. Essas caixas são a única forma de obter esses itens, mas você sempre pode comprar de outros jogadores!
  7. Olá, Guerreiros! Informamos que nossos servidores de jogo passarão por manutenção preventiva amanhã, 03/12/24, a partir das 9h BRT. Isto está sendo feito para ajudar a melhorar o desempenho dos nossos servidores. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 5 minutos. Observe que todos os elixires e lacaios ativos serão congelados nesse momento. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Agende suas atividades de jogo de acordo e agradecemos pela compreensão. Equipe do Warspear Online
  8. Acho que é melhor comparar a habilidade do bruxo com a habilidade do mago, "Chão Ardente"
  9. Não se trata de um bug, é assim que a habilidade funciona... por enquanto. Informei aos desenvolvedores que o efeito do primeiro bruxo deveria poder terminar, assim como funciona com outras classes.
  10. Olá, Guerreiros! Informamos que nossos servidores de jogos passarão por manutenção amanhã, 14/11/24, a partir das 9h BRT. Essa manutenção incluirá as seguintes alterações: Missões Para a missão dinâmica Músculo Total, todos os jogadores do grupo agora ganharão progresso quando estiverem no mesmo local que um membro do grupo que esteja usando um medidor de força Para a missão dinâmica Essa Abóbora é Minha, ajudar a matar a Cabeça de Abóbora agora contará para o progresso da missão Raides de Guildas Corrigimos um erro que fazia com que os Orbes de Proteção não reduzissem o dano recebido por chefes de raides a partir do nível 6 Corrigimos um erro pelo qual as Colunas podiam ser curadas pelas habilidades dos jogadores Os chefes de raide agora são imunes contra todos os efeitos que reduzem a vida máxima, incluindo a habilidade Olho Mortal do Necromante, a Relíquia Terrível da Infecção Mortal e a Relíquia Terrível da Doença O jogo ficará indisponível por aproximadamente 1 hora 30 minutos. Observe que todos os elixires e lacaios ativos serão congelados nesse momento. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Agende suas atividades de jogo de acordo e agradecemos pela compreensão. Equipe do Warspear Online
  11. Bravos Guerreiros! O grande Festival da Justiça Iminente chegou em Arinar, e é a hora de comemorar com estilo! Este fim de semana traz riquezas inigualáveis para os aventureiros destemidos que se aventurarem nas profundezas do Circo dos Horrores, com aumentos enormes em seus ganhos de Conhecimento e Essências do Horror! O triplo do limite diário de Essências do Horror em todas as Masmorras festivas O triplo de Essências do Horror em todas as Masmorras festivas O dobro de Essências do Horror em todas as Missões Dinâmicas festivas O triplo do limite diário de Conhecimento obtido em Masmorras O triplo de Conhecimento obtido em Masmorras O dobro de Conhecimento em todas as Missões Dinâmicas festivas Duração do evento: 07/11, às 19h BRT – 10/11, às 19h BRT Em frente – em busca de troféus! Equipe do Warspear Online
  12. Olá, Guerreiros! Fizemos algumas mudanças importantes nas mecânicas do raide: Reduzimos a vida e o dano nos raides de nível 1 a 3, incluindo o chefe de raide Scarromo Ajustamos o tamanho recomendado do grupo: 10 jogadores para nível 1, 15 para nível 2, e 20 para nível 3 Se você ainda não encontrou a oportunidade para se enfrentar ao Scarromo, agora é o momento – até com um grupo mais pequeno! Essas mudanças já estão ativas – não precisa de nenhuma manutenção! Equipe do Warspear Online
  13. This is normal, considering that this is a barbarian player who has put a lot of time, effort, and resources into it. No bugs here, but if changes need to be made, they will be done at the rebalance.
  14. Olá, Guerreiros! Temos o prazer de anunciar algumas mudanças significativas no nosso Programa de Parceiros! Revisamos os requisitos de cada nível para tornar o programa mais apelativo e inclusivo para todos. Também estamos introduzindo sugestões de temas, dando a cada criador a chance de ganhar recompensas extras! E aqui está a grande novidade: nosso programa agora está aberto a criadores da comunidade, além de criadores de vídeos e streamers! Os termos e condições atualizados do Programa de Parceiros do Warspear Online entrarão em vigor a partir do dia 15 de novembro de 2024. Participe do Programa de Parceiros do Warspear Online e vamos dar vida às suas visões criativas juntos! Benefícios do Programa de Parceiros Acesso exclusivo ao Discord Inscreva-se no Programa para ter acesso a discussões exclusivas com os administradores do Warspear Online em canais dedicados do Discord. Destaque nas nossas comunidades Ampliaremos sua voz apresentando seus vídeos em nossos canais oficiais, ajudando-o a alcançar um público mais amplo. Funções de destaque no Discord e no fórum do Warspear Online Como parceiro do Programa, obterá estatutos especiais tanto no nosso servidor Discord como no fórum do Warspear Online. Sorteios para espectadores Organize os seus próprios concursos e sorteios, e nós contribuiremos com recompensas fantásticas para os seus espectadores ganharem! Recompensas mensais Mantenha-se ativo no Programa para ganhar bónus todos os meses com base no seu nível, com recompensas adicionais disponíveis para conteúdos temáticos. Como participar do Programa de Parceiros do Warspear Online Tem que ser um jogador ativo no Warspear Online com, pelo menos, uma personagem de nível 32 ou superior na sua conta. Tem que ser proprietário do canal ou da comunidade envolvida e ser capaz de provar a sua propriedade. Tem que cumprir as regras da plataforma para a qual carrega o seu conteúdo. Tem que cumprir as Regras de Conduta, o Contrato de Licença e os Termos e Condições do Programa de Parceiros do Warspear Online. Pelo menos 40% do conteúdo do seu canal deve ser dedicado ao Warspear Online. Você deve manter um cronograma consistente ao fazer upload de conteúdo. Se estiver a fazer dois vídeos por mês, tente distribuí-los uniformemente em vez de os carregar todos de uma vez ou na mesma semana. Seja realista com as suas visualizações e números de inscritos; evite aumentar os números artificialmente. Termos e Condições do Programa de Parceiros do Warspear Online Níveis do Programa e recompensas mensais O Programa de Parceiros do Warspear Online está dividido em duas categorias principais: uma para criadores de conteúdos de vídeo e streamers (YouTube, Twitch e TikTok) e outra para criadores de comunidades (Telegram, Facebook, Instagram, Reddit e Discord). Cada categoria está ainda dividida em quatro níveis. Em ambas as categorias, cada nível tem requisitos específicos de pontos mensais que devem ser cumpridos para ganhar prêmios. Os pontos podem ser acumulados através de diferentes tipos de conteúdo, com cada tipo a ganhar diferentes quantidades de pontos. Vídeos longos (3 pontos) Certifique-se de que os seus vídeos têm uma duração mínima de 3 minutos. Mantenha uma resolução de vídeo de, pelo menos, 720p (1280x720 para rácios de aspecto 16:9 ou 1280x960 para 4:3). Mantenha os seus vídeos sem distorções e fieis às suas proporções originais. Os teus vídeos devem poder ser partilhados e incorporados em diferentes plataformas. Não se esqueça de desligar o chat do mundo e da guilda durante a gravação. Inclui as seguintes etiquetas nas tuas descrições: #Warspear #MMORPG #RPG #PvP #PvE #JxJ # JxM #retrogames #pixelgames Certifica–te de que anexas o link do jogo nas tuas descrições. Transmissões ao vivo (2 pontos) Assegura-te de que as suas transmissões em direto têm uma duração mínima de 30 minutos. Mantenha as suas transmissões em direto sem distorções e fieis às suas proporções originais. As suas transmissões em direto devem poder ser partilhadas e incorporadas em diferentes plataformas. Inclui as seguintes etiquetas nas tuas descrições: #Warspear #MMORPG #RPG #PvP #PvE #JxJ # JxM #retrogames #pixelgames Certifica-te de que anexas o link do jogo nas tuas descrições. Vídeos curtos (YouTube Shorts/Tiktok) (1 pontos) Certifica-te de que os teus vídeos têm uma duração máxima de 1 minuto. Manter uma resolução de vídeo de, pelo menos, 720p (720x1280 para rácios de aspecto 9:16). Mantenha os seus vídeos sem distorções e fieis às suas proporções originais. Os teus vídeos devem poder ser partilhados e incorporados em diferentes plataformas. Não te esqueças de desligar o chat do mundo e da guilda durante a gravação. Inclui as seguintes etiquetas nas tuas descrições: #Warspear #MMORPG #RPG #PvP #PvE #JxJ # JxM #retrogames #pixelgames Certifica–te de que anexas o link do jogo nas tuas descrições. Publicações da comunidade (1 ponto) Certifique-se de que as suas mensagens contêm texto e uma imagem ou vídeo. Se a publicação se centrar numa imagem ou num vídeo, inclua apenas uma breve descrição de texto. Se a publicação se basear principalmente em texto, adicione uma imagem ou um vídeo para apoiar a ideia principal. Criadores de conteúdo de vídeo / Streamers (YouTube, Twitch, or TikTok) Requisitos Parceiro de Nível 1 Parceiro de Nível 2 Parceiro de Nível 3 Parceiro de Nível 4 Inscritos - 300 1 000 3 000 Pontos 6 6 9 12 Vídeos longos (3 pontos) Transmissões ao vivo (2 pontos) Vídeos curtos (YouTube Shorts/Tiktok) (1 pontos) Total de visualizações mensais de vídeos e transmissões ao vivo - 1 000 3 500 10 000 Recompensa mensal em Moedas Milagrosas Todas as condições cumpridas 800 7 000 11 000 16 000 Criadores de comunidades (Telegram or Discord) Requisitos Parceiro de Nível 1 Parceiro de Nível 2 Parceiro de Nível 3 Parceiro de Nível 4 Inscritos - 300 1 000 3 000 Pontos 5 5 9 14 Publicação na comunidade (1 ponto) Média de visualizações por post - 700 3 000 8 500 Recompensa mensal em Moedas Milagrosas Todas as condições cumpridas 800 7 000 11 000 16 000 Função única no fórum e no Discord Ao entrar no programa Criador de Conteúdo (Nível 1) Criador de Conteúdo (Nível 2) Criador de Conteúdo (Nível 3) Criador de Conteúdo (Nível 4) Temas de conteúdo Sugerimos regularmente temas de conteúdo em que a participação é opcional, mas se criar conteúdo com base nesses temas, pode ganhar recompensas extra! Por cada 3 pontos que ganhar com conteúdos relacionados com os temas sugeridos, receberá um bónus correspondente. Requisitos Parceiro de Nível 1 Parceiro de Nível 2 Parceiro de Nível 3 Parceiro de Nível 4 Recompensa mensal em Moedas Milagrosas Cada 3 Pontos 200 500 1 000 1 500 Por exemplo, se um Parceiro de nível 2 publicar um vídeo longo sobre um tema especial (3 pontos) e organizar duas transmissões em direto (4 pontos) num mês, receberá mais 1.000 Moedas Milagrosas para além das suas recompensas normais! Como se inscrever Antes de se candidatar, certifique-se de que o seu conteúdo dos últimos 30 dias cumpre os requisitos do Programa. Se acabou de iniciar o seu canal ou comunidade, produza algum conteúdo primeiro e, em seguida, candidate-se após 30 dias. Ao candidatar-se ao Programa, o utilizador concorda que leu atentamente os Termos e Condições do Programa de Parceiros, o Contrato de Licença do Warspear Online, os requisitos técnicos do conteúdo e que está familiarizado com todos os detalhes fornecidos nesta página. Para se candidatar ao Programa, preencha o formulário de candidatura: https://bit.ly/3YoSphI Perguntas frequentes sobre o Programa de Parceiros O que se segue depois de apresentar a minha candidatura? Assim que a sua candidatura for aprovada, receberá uma mensagem de correio eletrónico de um administrador no prazo de 7 dias úteis com instruções para os passos seguintes. Como é que nos comunicamos? Mantemos contato com nossos parceiros por e-mail e pelo canal #partnership em nosso servidor oficial do Warspear Online Discord. Se você for incluído, será adicionado ao canal e receberá uma função com base no seu nível de parceiro. Nossos administradores também poderão enviar mensagens diretamente a você para discutir quaisquer detalhes necessários. Quando é que vou receber as minhas recompensas? Enviamos as recompensas entre os dias 15 e 20 do mês seguinte ao lançamento do conteúdo, por exemplo, o conteúdo lançado em janeiro será recompensado entre 15 e 20 de fevereiro. O montante que recebe baseia-se no seu nível de parceiro e na adequação dos seus vídeos a quaisquer temas adicionais. Como é que me vão classificar? Nossos administradores analisam canais e comunidades mensalmente para garantir que todos estejam atendendo aos requisitos de nível. Para atingir um determinado nível, você deve carregar a quantidade necessária de conteúdo mensalmente e obter as visualizações necessárias (consulte os termos de participação acima para obter detalhes). Como é que posso subir de nível no Programa? Tem 2 meses para cumprir os requisitos de conteúdo para o nível seguinte que pretende atingir. E se eu ficar em silêncio com os administradores? Se nossos administradores precisarem esclarecer algo, eles entrarão em contato com você por mensagem direta no Discord. Se você ficar ausente por 14 dias sem notificá-los, será removido do Programa. Onde posso encontrar os temas do mês extra? Confira o canal #partnership no Discord todos os meses para ver os temas mais recentes que podem lhe render uma recompensa extra. Também os enviaremos por e-mail! Ainda há um mês de teste para novos participantes? Como posso me qualificar para o Programa agora? Os novos criadores devem produzir consistentemente conteúdos para o Warspear Online durante um período de 30 dias antes de se candidatarem. Os administradores do programa irão analisar este conteúdo quando avaliarem a tua candidatura. Já faço parte do Programa de Parceiros. Preciso me candidatar novamente? Não, os membros atuais manterão seu status. No entanto, seu nível de participação será reavaliado de acordo com as regras atualizadas. Posso carregar o meu conteúdo em várias plataformas (por exemplo, YouTube Shorts e TikTok)? As visualizações de todas as plataformas são contabilizadas? Sim! Se você publicar o mesmo vídeo em várias plataformas, as visualizações serão combinadas ao calcular sua contagem total de visualizações. Apenas certifique-se de incluir todas as plataformas em sua inscrição! Posso escolher duas categorias e ganhar prémios em ambas? Sim, mas cada categoria será avaliada separadamente. Por exemplo, se você for um criador de vídeos de nível II e decidir iniciar um canal do Telegram, sua comunidade será avaliada de forma independente com base nos critérios para comunidades e não receberá automaticamente o status de nível II. Aguardamos as vossas candidaturas! Equipe do Warspear Online
  15. Hey Warriors! The moment has arrived! The judges have made their final decisions, and we're excited to announce the winners of our annual Horror Contest 2024! The celebration is still going strong, so let's dive right into the results! Bonus Category: Good Ghost – receives a prize of 5,000 Miracle Coins - Hawk, US-Sapphire Category: Pumpkin King & Queen Gold Winner Silver Winner Category: Mister & Miss Originality Gold Winner Silver Winner Bronze Winner Category: King & Queen of Fear Gold Winner Silver Winner Bronze Winner Category: Mister & Miss Median Night Gold Winner Silver Winner Bronze Winner And for everyone who played by the rules, we're giving away Cache of Supreme Horror x20 as a token of our appreciation! Thank you for joining in! See you in the upcoming contests! The Warspear Online Team
  16. Olá Guerreiros! O dia chegou! Os juízes tomaram suas decisões finais e estamos ansiosos por anunciar os vencedores do nosso Concurso dos Horrores 2024! A comemoração continua forte, então vamos direto aos resultados! Categoria bônus: Fantasma Bonzinho – recebe um prêmio de 5.000 Moedas Milagrosas - Hawk, US-Sapphire Categoria: Rei e Rainha Abóbora Prêmio de Ouro Prêmio de Prata Categoria: Senhor e Senhora Originalidade Prêmio de Ouro Prêmio de Prata Prêmio de Bronze Categoria: Rei e Rainha do Medo Prêmio de Ouro Prêmio de Prata Prêmio de Bronze Categoria: Senhor e Senhora da Noite Mediana Prêmio de Ouro Prêmio de Prata Prêmio de Bronze Damos ainda um prêmio de incentivo de 20 Provisões do Terror Supremo a todos os participantes cujos trabalhos estejam em conformidade com as regras estabelecidas. Obrigado por participar! Vejo você nos próximos concursos! Equipe do Warspear Online
  17. Olá! Para saber o motivo tem que entrar em contato com a equipe de suporte aqui: https://warspear-online.com/pt/support
  18. Olá, Guerreiros! Fizemos algumas atualizações importantes na atração Destruidor de Feras: Aumentamos a velocidade de ataque do jogador, e os ataques agora batem em um raio de 1 tela Aumentamos a velocidade de ataque dos monstros Guaxinim invocados A habilidade Disparo de Confete agora causa dano em um raio de 1 tela desde o começo da atração Expandimos o alcance do dano da habilidade Explosão Essas mudanças já estão ativas – não precisa de nenhuma manutenção! Equipe do Warspear Online
  19. Olá, Guerreiros! Informamos que nossos servidores de jogos passarão por manutenção hoje, 24/10, a partir das 13h25 BRT. Essa manutenção incluirá as seguintes alterações: — Foi corrigido um erro que incorretamente calculava o progresso da conquista lendária Zombeteiro Dissipado — Atualizamos a descrição da habilidade do livro Aturdir Temporário para corrigir um erro — Atualizamos a descrição da habilidade especial festiva Ímpeto da Noite para corrigir um erro — Foi corrigido uma falha visual que ocorria quando os fogos de artifício do feriado eram ativados Qualquer progresso feito para essa conquista devido ao erro será desfeito, e todas as conquistas obtidas como resultado do erro também serão removidas. O jogo ficará indisponível por aproximadamente 30 minutos. Observe que todos os elixires e lacaios ativos serão congelados nesse momento. Você também receberá o Vigor do Explorador de volta se estiver em uma masmorra no momento da manutenção. Agende suas atividades de jogo de acordo e agradecemos pela compreensão. Equipe do Warspear Online
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