Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Factor

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Factor reacted to Loki-RU in Аномальный урон вождей   
    У вождя самый хуе** урон из всех дд игры, основаный на дотах класс против которого ввели тяж кат, доты которые снимают релы и снимает друид, доты которые выхиливаются любым хилом с 0 прокастом класс единственный дд в игре у которого 51% от физы скейл в первом дд скиле, единственный дд имеющий только 1 берстовую кнопку с не впечетляющими цифрами о каком уроне речь… урон только апать нужно вж. 

  2. Like
    Factor got a reaction from Ruslan Ananchenko in Вождь в балансе(нет)   
    Я полностью с тобой согласен но видишь ли есть некоторые люди которым ты это никогда не сможешь объяснить. Для них совершенно нормально было когда страж выдавал 5к чистым уроном поэтому бессмысленно спорить. Наоборот вж как по мне самый слабый из дд персов да его приоритет масс урон но пока его дот урон натикает другие типа рога ,ханта кинули 1 навык и всех положили . Я это к тому что его надо как-то спасать начиная с прыти потому что стал таким слабым аж инвиз иска + остаточное ускорение на чуть ли 60% больше эффективнее, удар духов такая слабая стала даже у шамана молния при раскаче %урона больше бить может. Стойка которая не дает урона ни баф к урону ,хоть бы кк дали 5% при раскачке 4/4 было бы в 100% больше пользы чем критически удар где без стойки даже ты можешь сделать кап. Типа сделали ласт тал второй ветки как стойку и забыли мол все что ему нужно было это стойка а на деле все дд Кроме вж с эксперток ну или ханты,реи изначально имели  стойки на дд а при фул талах они получали как нибудь приятный тал сверху. Получали все кроме вж)))) так что ребята думайте честно ли это или нет. Поэтому и говорю надо как-то спасать его в плане переработки талов и некоторых навыков местами . @Shimarin передайте разработчикам пожалуйста,и спасибо за ваши труды от лица игроков 
  3. Cool Story
    Factor reacted to Host in Заклинатель или Жнец   
    То есть жнец после ребаланса стал норм на гвг и его возьмут в топ ги? То есть у жнеца появился масс урон после ребаланса? Он каким был таким и остался. Да про любого перса в этой игре можно сказать что он норм, тем более с полусетами. Ты же [редиска] пишешь что перс актуальный в теме которую создал новичек, таких как ты банить надо.
  4. Thanks
    Согласен. Пусть сделают так, чтобы при смерти собаки группа хилилась на 5% ХП.
  5. Thanks
    Factor reacted to Niggas in Вождю нужна переработка   
    Поидее вождя надо сравнивать с магами(антик жир мобильности но меньше урона)а не с хард дд: рога рея иска И так далее. Он должен был бы быть кастером, семи керри, а не вот это все
  6. Like
    Factor got a reaction from asdfqwcn in Топ ушиных классов 2026   
    1)Страж-Лучший танк чем друид или рей
    2) разящий клинок- есть навык на прыжок в отличие от друида
    3) Ловчий- может использовать сумку как хранилище предметов
    Не благодарите!
  7. Like
    Factor got a reaction from Ruslan Ananchenko in Вождю нужна переработка   
    Здравствуйте дорогие друзья. Сегодня хочу поднять тему почему у вождя нет стойки на дд когда остальные дд персонажи получают эти стойки либо с покупкой экспертных навыков (жнец,бд,и и тд.) или они уже с начала игры имеются (ханты ,искатели) . Даже у варвара и храмовника есть что-то что усиляет дд.  Понимаю некоторые скажут что стойка вождя кошачьи рефлексы увеличивает критический удар и немного точность но дорогие друзья его никто не качает 4/4 и даже без этой стойки можно сделать кап критического удара. Когда у тебя 34 уровень эта стойка абсолютно бесполезна лишь бафы помощи кланов стакать. Во второй ветке талантов самый последний талант добавили якобы стойку Консонанс мол вождю нужно было лишь это и все в то время как каждый герой класса дд получал последним талантом какой нибудь особенный навык. Уберите критический удар и дайте хоть критический урон как у того же рога что ли, надо переработать,поменять местами и в конце добавить во второй ветке что-то приятное как в первой и третьей ветке. Без разницы в какой ветке сборка будет у игрока в будущем но будет стойка с приятным усилением дд как и положено этому классу. Класс требует переработки 
    Спасибо за внимание 
  8. Thanks
    это нормальный тал

    А первая ветка в целом бесполезная. И с ней ничего не делают 2 года
  9. Like
    ключевой тал 1 ветки делайте что хотите @Holmes @Hedfuc
  10. Like
    Если это будет по типу тала на дождик некра, который почти полностью заменяет эффекты скилла, то ок.
    А если вы хотите просто добавить плюшек к уже существующим скиллам, то это уже совсем другой разговор.
  11. Like
    пусть в стойку любой бафф засунут
  12. Like
    Масс благо 
  13. Haha
    Factor got a reaction from Kaldalis in Вождь в балансе(нет)   
    Я полностью с тобой согласен но видишь ли есть некоторые люди которым ты это никогда не сможешь объяснить. Для них совершенно нормально было когда страж выдавал 5к чистым уроном поэтому бессмысленно спорить. Наоборот вж как по мне самый слабый из дд персов да его приоритет масс урон но пока его дот урон натикает другие типа рога ,ханта кинули 1 навык и всех положили . Я это к тому что его надо как-то спасать начиная с прыти потому что стал таким слабым аж инвиз иска + остаточное ускорение на чуть ли 60% больше эффективнее, удар духов такая слабая стала даже у шамана молния при раскаче %урона больше бить может. Стойка которая не дает урона ни баф к урону ,хоть бы кк дали 5% при раскачке 4/4 было бы в 100% больше пользы чем критически удар где без стойки даже ты можешь сделать кап. Типа сделали ласт тал второй ветки как стойку и забыли мол все что ему нужно было это стойка а на деле все дд Кроме вж с эксперток ну или ханты,реи изначально имели  стойки на дд а при фул талах они получали как нибудь приятный тал сверху. Получали все кроме вж)))) так что ребята думайте честно ли это или нет. Поэтому и говорю надо как-то спасать его в плане переработки талов и некоторых навыков местами . @Shimarin передайте разработчикам пожалуйста,и спасибо за ваши труды от лица игроков 
  14. Thanks
    Factor reacted to Host in Заклинатель или Жнец   
    Любой кроме жнеца это самый юзлес перс во всей игре. Закл, вождь, некр, чк, дк за 500 к лучше чем жнец за 20 лямов в пве, масс пвп юзлесс так же, в ги не нужен. 
  15. Thanks
    Factor reacted to Sunraizu in Заклинатель или Жнец   
    Заклинатель будет лучше.
  16. Like
    Это тот неубиваемый храм жалуется на закла?) умри, уриноборос
  17. Thanks
    Сила навыков однозначно лучше для классов, у которых 80+% урона наносится навыками (Маг, Чернокнижник). Для физдд классов с гибридными сборками сила навыков и крит урон дадут примерно одинаковый бонус к общему урону. Крит урон даст немного больше урона в одиночную цель, сила навыков – немного больший буст аое урона.
  18. Thanks
    Увеличивает урон навыка на указанный процент. 
    Да, увеличивает урон любого навыка который наносит урон включая доты. Однако не увеличивает урон существ призванных с помощью навыков.
    Лучше всего комбинировать разные множители, например набрать немного крит урона и немного силы навыков, будет всегда лучше чем только силу навыков, или только крит урон. Более  подробнее уже стоит билдить под свой конкретный класс. 
  19. Like
    Factor reacted to Ghgh in Ребаланс заклинателя 2025-2026   
    Потустороннее благословение 
    • Навык накладывает положительный эффект на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.
    • Теперь при экипированном посохе навык также увеличивает макс хп.
    • Бонус увеличения макс хп распространяется на всех призванных заклинателем прислужников без потери эффективности 
     
     Вызов
    • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
    • Уменьшен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% на всех уровнях развития
     
     Помощь хаоса
    • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
     
     Мастерство призывателя
    • Теперь бонус урона от навыка работает только на основную цель
    • Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов 
     
     Каменное проклятие
    • Увеличена дальность применения навыка до 5 ярдов.
     
     Исчадие тьмы
    • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме следующие параметры: сила навыков, противодействие, блокирование, физическая защита, магическая защита.
    • Увеличен размер урона, наносимого призываемыми монстрами, примерно на 20% 
     
    ДОПОЛНИТЕЛЬНО
    • Теперь парамент "Кража здоровья" учитывает урон всех призванных персонажем прислужников
     
     
  20. Haha
    Когда ап вж ? Всех что-то бафнули даже танков в урон немного накинули а бедных вж и хантов урезали. Как можно сапом, танком давать урон а профильных дд фиксить в чем смысл?
  21. Haha
    Когда ап вж ? Всех что-то бафнули даже танков в урон немного накинули а бедных вж и хантов урезали. Как можно сапом, танком давать урон а профильных дд фиксить в чем смысл?
  22. Like
    В той теме описано три ошибки.
     
    1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона.
     
    2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым.
     
    Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд,  подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет.
     
    3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то.
     
    Хотя 4//3=1, а не 0.
     
    Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  23. Haha
    Так, не понял, а где этот босс??? 

  24. Thanks
    Не примерно, а точно.
  25. Thanks
    На след неделе. Я думаю примерно в четверг 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.