Reputation Activity
-
Лукас got a reaction from Filipe Ramon in Талант 2-й Ветки.Дырявая дурочка можешь в глаза не долбиться просто и увидеть % даж с базы скилов где у жнеца масс скил бьет 211%, в форме 2 раза ( второй прок на 10% меньше ) сверху имеяя масс стан , пока у бд который все анигилирует сразу 126% и при УСЛОВИИ что на цели висит кровоток дает еще 23%, аннигиляция которая в базе лупит 210% а в форме гарант критует и от гнева бустит крит урон который в пвп как раз отбивает устой врага что б нанести не урезанный крит, в форме +25% сн помимо 20% фдд и 10% пробива ну да надо еще сн подкинуть, ну отсталым не хочется видеть очевидного, можешь дальше скулить давно я на форум не заходил не опускал подобный мусор
-
Лукас got a reaction from Filipe Ramon in Талант 2-й Ветки.Можно как то ну хоть скрин там с котиков где дк перебивает жнецов , ярд? Так масс урон жнеца по ярдам точно такой же по радиусу как и у бд😕 Кстати в пвп жнец единственный кто может противостоять взрывной комбе дк в 2р и третью ветку, бдшки например не переживают эту комбу, ну а шотать всех ну никто из классов прям всех не шотает и всем нужны сапы это вообще какой то глупый пример, хант без сапа не живет да а кто без сапа щас живет с тем количеством урона в игре? У нас везде ж тут пишут что 1х1 не существует а в напы любому дд нужен сап, кто ВСЕ? с чего вдруг ханты бедненькие переживают свои не легкие дни?) пхпх жесть кнш, жнец актуальный класс на еу сервах а на ру сервах ток на амбере есть хорошие жнецы и они мало чем страдают и жалуются, это что то на уровне если их мало значит они слабые и не актуальные? Жнец отличный класс с контролем уроном и выживаемостью
Шляпа не переживай мне хватит того что б тебя автой забить как нищенку а ты будешь снимать видосы и скулить на форум как тебя побили
-
Лукас got a reaction from Filipe Ramon in Талант 2-й Ветки.Ну это не отменяет того что можно будет просто бустить некром и шамом этого жнеца как вж, и он будет с такими количеством сн просто шотать прыгать, найдут способы топы что б на столько бустануть урона
-
Лукас reacted to Ефрейторша in Цифры здоровья убежали за границу окнаНастолько жирный, что уже в панель не влезает
А ты уже купил учебник по математике за 5 класс?) А то с темы про проценты испарился с позором
-
Лукас reacted to Kakopudel in Цифры здоровья убежали за границу окнаКупи нормальный телефон и не позорься
-
Лукас reacted to Hencock in Ошеломление Бдможно попробовать сделать его не направленым а аое, тогда мб от него и будет прок, как минимум за счет рел апатии и противодействия
-
Лукас reacted to XzzzX in Сбитые пропорции при визуализации персонажаПри выборе персонажа, при открытии меню шмота, персонаж стал занимать гораздо больше места. Сравнение:
И это так на любом масштабировании. Хотелось бы видеть старые пропорции в этих местах, они как-то аккуратнее выглядели. Сейчас всё какое-то гигантское
-
Лукас got a reaction from Крип in ФИКС КУПОЛОВЛя какой шантажист))
-
Лукас got a reaction from Kaldalis in Какова реальная слабость Варвара?Ты наверно удивишься но вар жирней мобильней имеет антик и больше урона в пвп при сборках в жир а если взять вара в 2р то храм лопнет так же как и от бд может даже быстрее из за лучшего антика, ты не выкупаешь почему на вара жалуются или рил под дурака косишь?) почему для тебя и остальных храм имба под фикс который не имее не антика не жира не мобильности не урона а лишь отличный контроль у тебя имбаланс и у остальных гор а вар который имеет все и сразу для тебя так и должно быть и танки это коры? Ты жирный рофл тянешь или че?
-
Лукас reacted to Horimiya in Какова реальная слабость Варвара?Как чк станет имбовать после фикса Варвара? Я долго думал над этим вопросом, но ответа так и не нашел.
-
Лукас reacted to Karleon in Рассматривается ли объединение фракций ух и гор?Щас вас заклюют старпёры
-
Лукас reacted to Крип in ФИКС КУПОЛОВФакты
-
Лукас reacted to Salamander in Делаем из Паладина топ-ДД на рейдах.@Voidknight знаеш я понял что мне напоминает этот гайд.
-
Лукас reacted to absolut in Какова реальная слабость Варвара?Я хотел бы поднять вопрос о текущем состоянии Варвара.
На данный момент класс сочетает в себе слишком много сильных сторон одновременно. Варвар обладает очень высокой выживаемостью, сильным контролем и высоким уроном, при этом оставаясь эффективным даже с двуручным оружием. Обычно выбор двуручного оружия предполагает потерю части защитных возможностей в обмен на урон, но в случае Варвара этот компромисс практически не ощущается.
Особенно много вопросов вызывает механика кровотечения. Варвар способен накладывать Bleeding сразу из нескольких источников. Такие способности и таланты, как Bloodletting и Spiked Armor, позволяют постоянно поддерживать эффекты кровотечения. Причём Spiked Armor наказывает противника просто за атаку Варвара. Даже дальнобойные классы могут получить кровотечение, просто нанося урон с безопасной дистанции. В чём логика подобной механики?
Дополнительно класс имеет Last Wish, который значительно повышает его живучесть в критический момент боя. Если добавить к этому вампиризм, сопротивление эффектам контроля и бонусы ветки Быка, Варвар становится крайне сложной целью как для убийства, так и для контроля.
Многие пытаются объяснить силу Варвара исключительно умением игрока или качеством экипировки. Но проблема выглядит гораздо глубже. Когда класс одновременно обладает огромной выживаемостью, высоким уроном, сильным контролем, кровотечениями, сопротивлением контролю и несколькими защитными механизмами, речь идёт уже не только о мастерстве игрока, а о чрезвычайно сильном наборе возможностей самого класса.
В результате получается класс, который может танковать, контролировать и наносить очень высокий урон одновременно. В то время как другим классам приходится чем-то жертвовать ради своих сильных сторон, Варвар, кажется, получает всё сразу.
Возникает простой вопрос: существует ли сейчас в игре другой класс, который обладает такой выживаемостью, таким уроном, таким контролем и таким количеством защитных механик одновременно? Если да, то в чём тогда заключается реальная слабость Варвара?
VID-20260404-WA0128.mp4 -
Лукас reacted to Vertigo in Убитые параметрыВообще раньше так и было. Если скилл со станом ловил блок/парир/уклон, то стан не проходил. Что было логично. И даже балансно можно сказать. Нет удара - нет эффекта.
А сейчас чувак наносит удар в соседний пень, но тебя всеровно станит. Часть классов из-за этого вообще перестали париться с точностью или нажатием скиллов.
Станы всеровно проходят сквозь защитные статы независимо от того прошел ли по цели урон или нет.
Вернуть эту механику действительно стоило бы в нынешнюю мету тонны контроля. И речь не только про уклоны. Блоки и париры туда же.
-
Лукас reacted to Tersoa in Убитые параметрыА здорово ты это на ханте придумал с бафом на уклон, а классам без антика и без уклона что предлагаешь? Просто повеситься?
-
Лукас got a reaction from Filipe Ramon in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизСпрут давно не делает игрока имбой даже со слов спрутовиков которые давно его одели с текущим количеством контроля что с ним что без бывает тупо не выходишь с него, и не вижу ничего хорошего что б чел потратил 12к дирх и лутанул больше половины книги с мир рб, да и книги с мир рб должны делать перса сильней тех кто без нее это не логично ибо смысл тогда вообще с этих книг, при том что щас правильными связками можно спокойно противостоять водным челам а тут просто нелогичное глупое обесценивание
Нерфить нечего попросту а обесценивание происходит уже год начиная с тряпки кат заканчивая этими шмотками
-
Лукас got a reaction from Florid in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизСпрут давно не делает игрока имбой даже со слов спрутовиков которые давно его одели с текущим количеством контроля что с ним что без бывает тупо не выходишь с него, и не вижу ничего хорошего что б чел потратил 12к дирх и лутанул больше половины книги с мир рб, да и книги с мир рб должны делать перса сильней тех кто без нее это не логично ибо смысл тогда вообще с этих книг, при том что щас правильными связками можно спокойно противостоять водным челам а тут просто нелогичное глупое обесценивание
Нерфить нечего попросту а обесценивание происходит уже год начиная с тряпки кат заканчивая этими шмотками
-
Лукас got a reaction from Salamander in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизСпрут давно не делает игрока имбой даже со слов спрутовиков которые давно его одели с текущим количеством контроля что с ним что без бывает тупо не выходишь с него, и не вижу ничего хорошего что б чел потратил 12к дирх и лутанул больше половины книги с мир рб, да и книги с мир рб должны делать перса сильней тех кто без нее это не логично ибо смысл тогда вообще с этих книг, при том что щас правильными связками можно спокойно противостоять водным челам а тут просто нелогичное глупое обесценивание
Нерфить нечего попросту а обесценивание происходит уже год начиная с тряпки кат заканчивая этими шмотками
-
Кд в песках с шапки прибавляется к основному кд, когда в пески заходишь. Видимо, спрут так же будет.
-
Лукас got a reaction from Magenjoyer in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Релиз@Shimarin вопросик, данный стат работает отдельно в песках или это одно и тоже что и обычное противодействие? Или если у меня книга спрута и я одену шмотку с этим статом в песках у меня будет больше чем 50% противодействия?
-
Лукас got a reaction from Filipe Ramon in убрать событие "битва за территорию"В основном ноют те фракции у которых меньше актива и те кто не хочет тратить ресы если пытаться противостоять а противостоять можно, почему активные фракции не должны лутать битвы что б оставшимся лоуактивам дать возможность конкурировать на арене или гвг? Доминацию фракций одна сторона как то эту доминацию реализовала? Может еще из за того что на каких то фракциях меньше актива в 2-3 раза будем на каждый серв делать отдельный ребаланс и апать их что б 20 челов ровнялось 60 челам противоположной? А то не честно их то больше😭
Единственное что б я убрал это всякие тп во время битвы что б нужно было пешочком идти, а ресы могут юзать все внезависимости от фракции и если какая то фракция не хочет их юзать или не имеет каких то спонсоров это лишь их проблемы ибо им никто не запрещает это делать, доилка? Да. А когда не доилка?
-
Лукас reacted to Ban-Amber in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Лукас reacted to Horimiya in Автоматический призыв петовЯ устал жать круг, и исключительно ради удобства хочу чтобы он автоматически летел во врага. Думаю кто-то тоже устал и им тоже надо что-то автоматизировать... К примеру автосон у некра по цели!
P.s: у всех много кнопок и закл далеко не самый загруженный в этом класс. Выбирай с умом что применить в моменте.
-