Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Foxmg reacted to 4ekaH in [2018.01.29] Перезагрузка игровых серверов. Прощаемся со Снежным пределом!   
    Крайне спорно, предположим я пережил подрез, и все вы гуляете дальше... долго гуляете, а теперь проникнитесь, волна 3 ярда, срабатывает наковальня, и забирайте тепленького, а представьте вдруг оглушение работает от контры, а оно скорее всего так и есть)))
    люди всегда пишут я лучше знаю, но на практике это абсолютно не так, как можно знать если не пробовал.
  2. Like
    Foxmg reacted to 4ekaH in [2018.01.29] Перезагрузка игровых серверов. Прощаемся со Снежным пределом!   
    Скорее только нуб так напишет, ведь на практике вы поменяете не 50% свирепости на 5% стана, вот у вас крис в пушке дает 13,5% свирепа, в 26 пушке будет давать больше (кстати и дд сама пушка будет давать больше), на выходе вы променяетете не 50% свирепости на 5% стана, а фактически 20% свирепости, и так как вы уперто хотите носить кд в сапогах, то 20% свирепости на 9% стана, Я бы махнул не глядя))) и поверьте я не нуб.
  3. Like
    Foxmg reacted to Easymeow in Предложения по балансировке (опущению) заклина   
    оло, с появлением сопротивления нет никаких фулконтролей в игре больше
  4. Thanks
    Foxmg reacted to vovets2 in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    С выходом 6.1.1 была переработана система агра, и это изменение действительно продвинуло игру вперёд.
    В одной теме я уже писал кое-что про агр хилом, но то, скорей всего, осталось без особого внимания.

    Для начала ответ на животрепещущий вопрос: зачем вообще агр хилом?
    Любители теории заговора тут уже успели во всём обвинить донат, назвать разрабов недалёкими (в чате обычно иные формы) и т.п.
    Но нет, разработчики не глупые, не очень то и жадные и вообще хорошие люди.
    Ответ: для того, чтобы танки стали востребованными.

    Окей, не каждый может сразу уловить связь. Поэтому я и создал этот топик.
    Немного (много) предыстории:
    До 6.1.1 довольно долгое время танки никому в ПвЕ нафиг не сдались. Ну а чё этот танк, жирный кусок, до рб помогает дойти, а на рб бесполезен. Потом научились вообще без них, роги с рефлексами вытанчут у гор, маг у ух. Дамаг у них завались, выживание тоже есть.
    Но пришло время заняться агром, поэтому танкам изменили агры, масс агры были в кои то веки доработаны. Но давайте подумаем, а что бы изменилось? Ну стал бы агрить танк, а зачем? У дд всё равно больше урона, и дд всё ещё может вытанчить всё, что движется. Танк хоть и может агрить, но в условиях инста и ограничения по времени всё равно было бы предпочтительнее взять себе дд-вампопереточку и с ним пройти.
    И вот именно тут появляется агр хилом.

    Сразу хочу сказать, что агр хилом - не новшество в ММОРПГ. Это довольно распространённая практика.

    Что мы получаем в случае с агром хилом. Есть дд, который много дамажит. Но хил хилит ещё больше. Поэтому условный рб начинает бить хила и закономерно его убивает.
    Где спасение? Новые агры танка!
    Новые агры танка при должном исполнении мощнее, потому что урон танка под этим эффектом засчитывается в тройном размере в строке агра. И он мощнее, чем агр хилом. В итоге получается система, в которой нужен танк, который впитывает в себя урон (и вообще делает это лучше, чем дд) и не даёт сагрить хилу, хил лечит танка, а ДД наносит основной урон.

    В чём заключается то самое должное исполнение танка?
    1). Масс агр должен быть куплен, оба агра должны быть на панели навыков. Банально, но и этого люди не знают.
    2). Пока на одиночной цели висит эффект агра, танк должен пустить в неё как можно больше урона.
    3). Если целей много, а АоЕ у танков хромает/отсутствует (привет варам), то под эффектом от масс агра танк начинает поочерёдно стукать каждого моба скиллами и автоатакой. Да и без эффекта агра тоже этим стоит заниматься. Ваша задача - держать мобов на себе. Не начинайте яростно фокусить одного моба. Эта задача для ДД. Однако под АоЕ агром при наличии АоЕ атак это делать ещё удобнее. Если вы повесили агр на 6 мобов и в каждого попали АоЕ способностью на 200 урона, то в агролисте танк сильно выйдет вперёд, т.к. каждый моб передаст каждому по 200 урона в агролисте. Т.е. агро каждого повысится на 200х6(кол-во целей)х3(множитель урона под агроэффектом)=3600 урона. Сложности здесь возникают только у варвара, у которого АоЕ дамага нет.
    4). Соло агр и масс агр не должны пускаться одновременно. Уже и таких видал
    5). При юзании соло агра на пачку мобов вся пачка пойдёт на вас. В этом случае вы должны бить моба под эффектом агра, тогда для всей пачки мобов ваш агролвл повысится.
    6). 

    Исполнение дд и хила в данном случае проще: дождаться масс агра и начать дамажить/хилить. ДД выносят поочерёдно мобов, хилы не щекочут нервы танкам и хорошо их хилят. На рб всё ещё проще зачастую. Этот механизм уже давно отработан игроками.

    А теперь самое весёлое: профит от всего этого.
    Для танков:
    1). (+) Вы стали нужными везде и всегда, грац.
    2). (-) Точитесь, господа. Как армор, так и оружие.
    3). (+) То самое офигенное чувство, когда переагриваешь топ реев/рогов (временная радость, потом надоест)

    Для ДД:
    1). (+) Т.к. необходимость танкования отпадает, можно рассмотреть более дамажный и менее сейвовый вариант шмота, рун, кристаллов. Например сет Дикой Магии для тряпок.
    2). (+) Опять же из-за отсутствия необходимости танчить, есть возможность прокачать иные умения. Например Озлобленность для ПвЕ аспид рея.
    3). (+) Меньше нужен вампиризм, что немного облегчает жизнь в материальном плане.
    4). (-) Теперь без танка хрен вам, а не фарм (речь об уровне рб котов/оборов и выше).

    Для хилов:
    1). (+) Немного падает требование к заточке, потому что хилить дд и хилить танка - 2 разные вещи. Не везде, но в большинстве случаев это так.
    2). (-) Аналогично, без танка высокоуровневого фарма вам не будет.


    Ответы на различные частные случаи, которые я вспомню сходу и то, что в комментах увижу:
    1). А как лаб проходить?
    Ответ: Танк агрит на себя паразита, дд мимо пробегают (каждый класс по своему мимо пробегает, чк вот имеют обыкновение круг кидать, что в общем-то хорошо), хилы хилят при необходимости (т.е. когда хп у танка не полное), желательно уже близко к переходу на другую локу.
    2). Как быть вару в новых условиях?
    Ответ: Варианта 2: 1). Быть танком. Это сложнее. Во время агров нужно влить как можно больше урона, в перерывах между аграми бить по всем мобам понемножку. 2). Выходить в дпс и идти как дд, отдавая роль танка ДК.
    3). (Вакантное место для ваших вопросов)

    Надеюсь, что весь ор ниже двух приор по поводу агра хилом прекратится.
    З.Ы. жмите лойс, если понравилось и было полезно.
  5. Like
    Foxmg reacted to Cvei in Кислотный дождик. Не большая разница или стоит его качать?   
    Некр тот самый класс, которым имея руки можно гнуть в пвп даже при совершенно разных точках. И это очень круто. Насчет нового скила, ИМХО шлак. ЖИЛ, ЖИВУ И БУДУ ЖИТЬ отлично без этой лишней срани на моей панеле, которой, кстате, и так не хватает. В общем один из шлако-скилов, сделанных на отьеб**ь.
  6. Like
    Foxmg got a reaction from Gummens in Оболочки на <стрелы>.   
    Лучше в зависимости от того кто умер:При смерти избранного появляется призрак или душа
    при смерти эльфа появляется дерево
    при смерти горца, труп превращается в орла
    а труп трупа(гы) сгорает\проваливается под землю\появляется скелет.
     
    ps Представьте локу после битвы по которой между деревьев летают птицы, блуждают скелеты и парят души. атмосферно
  7. Like
    Foxmg got a reaction from Gummens in Оболочки на <стрелы>.   
    сделать чтобы когда миль валит игрока, то он отрыает ему голову и с ноги отправляет в кусты
  8. Like
    Foxmg got a reaction from Cannibalx in Недоработка квеста   
    Кстати такой рандом не только с лутом, а и с дропом шмота, пух и в их точке.раньше когда нп и 17 арена была, палки точились до +8 за мизерное по современным меркам. Все мои друзья точили до +8 за 20-30 зн.
     
    сегодня за 3-4 пака я поднял 20лвл палку до +6 а за 2 пака 23лв палку до +4 здорово, да?
  9. Like
    Foxmg got a reaction from Googlerus in [2015.07.16] Warspear Online 5.0 «Лабиринт Кронуса». Релиз   
    Вот как игра имеющая нерабочий клиент на ios и баганные клиенты у других ОС заявлять о кроссплатформенности? я и многие играют в варсу т.к. в нее можно играть с чего угодно, в этом главная фишка игры, но сейчас.. это не так, даже с пк не поиграешь нормально, да и вообще большинство инрают варсу только на телефоне\планшете, на пк есть игры круче (оver9999 игр).
    но ни на планше ни на теле норм не погамаешь.. багов дохрена а это при словах роланда что обнова долгая т.к. хотим сделать все максимально играбельно... Почистите код, а лучше смените движок игры - это заметно облегчит ее и оптимизирует. подробности при необходимости роланду в лс напишу.(интересные). так что лучше выключите сервера на ночь (или с утра) разберитесь и снова в бой! пока обнова неочень интересна изза неоправданности некоторых моментов как например далекое расположение нового лаба, сильные мобы, но слабые боссы. поэтому надо :
     
    - снизить урон мобов на 30-40%
    - увеличить урон боссов на 10-20%
    - ачивки о винрейтах минимум сменить на ачивки о походе на арену
    - убрать ачивки о взятии 1ых мест на арене (взять 24 практически невозможно а 6 в разы легче, несправедливо что нубоаренер отличается от 24)
    - ачивки на трату ях.. я потратил около 12к ях до обновы (1,5 полусета + 16шмот) 20 полусеты на персе, но ачивка не засчитана, почему? не буду же я ради этого тратить еще 10к ях...
    ачивки на боссов давно пройдены игроками 16+ лвла, можно автоматом засчитать.
  10. Like
    Foxmg got a reaction from Дeкстер in Новые руны вампа или куда катится баланс   
    только нуборог будет юзать прыжок с инвиза ибо его тут застанят и отбегут а потом будут жестоко унижать. ( ни один рог юзающий прыжок с инвиза меня не сливал.)
  11. Like
    Foxmg got a reaction from Pa3БоuHuK in Тотальный апгрейд крафта   
    Лень писать заново поэтому вот цитата
    Также дополнение к ресурсам.
    Чтобы всякие там жилы падали с животнообразных мобов (волки вепри и тд) всякая руда с человекообразных (огры гоблины и тд). Это.позволит удешевить крафт а также увеличить его интерес(мне как и многим скучно часами.крафтить начальные ресы для их апа и тд)
     
    - Редкие рецепты во время ивентов.
    Позволит крафтерам не только выбить эпик вещи но и скрафтить ( за ресы падающие только на локациях ивента (либо с использованием катализаторов дабы не вырезать их)
    А также добавить в сюжетку квесты на крафт экипировки, дабы с самого начала прививать новичкам необходимость крафта.
     
    - Добавить к нынешним торговцам лиги (которые ниче не делают) список с ресурсами для крафта (которые выбиваются с мобов(см пункт 1)) Дабы у игроков была альтернатива - бить мобов или потратить голд на ресурсы.
     
    Пока все, но буду периодически дополнять тему
  12. Like
    Foxmg got a reaction from Mare Snake in Охота и т.д   
    по мне так сделать крафт пустых пух (только с дд) и используя лицензию + необходимую нам чару (крис пробива, отката и тд) собирать пуху на вкус.
     
    Например я скрафтил палку 13лвл только с дд (цвет серый) взял лицензию и крис например пробива и скрафтил палку 13(зеленую) с дд и пробивом.
    Так же чтоб на крафт палок 12-16 тратились тусклые и норл чары
  13. Like
    Foxmg got a reaction from Pa3БоuHuK in Охота и т.д   
    по мне так сделать крафт пустых пух (только с дд) и используя лицензию + необходимую нам чару (крис пробива, отката и тд) собирать пуху на вкус.
     
    Например я скрафтил палку 13лвл только с дд (цвет серый) взял лицензию и крис например пробива и скрафтил палку 13(зеленую) с дд и пробивом.
    Так же чтоб на крафт палок 12-16 тратились тусклые и норл чары
  14. Like
    Foxmg reacted to Wital LT in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    На арене рог выводить - единственное применение.
     
    Опять надули. Обещали бонус на все выходные, а дали на сутки.
  15. Like
    Foxmg got a reaction from Swagger in [2015.05.08] С днем Победы!   
    Вывод : горы дно бгг))
  16. Like
    Foxmg reacted to ElBro in Опять Насчет Аккаунтов   
    когда мне грозят физ расправой знакомые с варспы, я нанимаю циган за пузырь, и они воюют за меня, у тебя есть в городе цигане? 
  17. Like
    Foxmg reacted to CJIECAPb in Общее обсуждение варвара.   
    Ничего интересного, 4/4 держит около 10 секунд. В топях не пашет, на боссах не пашет.
×
×
  • Create New...