Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Foxmg reacted to Furius in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Думаю крч сегодня зайду, задоню все бабки на точку чернокнижника, думаю качну его на 32 да заточусь на +10 и тут в релизе вижу это (Магическое противодействие). Так вот, хочу выразить благодарность вам, разработчикам, от имени своего кошелька. Я теперь не то чтобы не буду чк качать и точить, я его вообще вайпну к чёртовой матери. Спасибо что спасли мои деньги). Чк и так мало было среди гор, так теперь их либо не будет вообще, либо будут одни пвешные чк. Хорошие обновы на сопру и эту книгу заехали) Хоть донить передумал и на то спасибо)
  2. Like
    Foxmg reacted to 4ekaH in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Сегодня вдоль и поперек перепробовал все варианты раскачке на искателя... Ну нечего больше качать хоть тресни... Зато можно сделать пвп/пве универсала с одной раскачкой.. но это такое капля позитива в море разочарования
  3. Like
    Foxmg reacted to Misato in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Ну спасибо, хотя бы то что ответили на вопрос. Так прикольно наверное будет себя ощущать, когда выбираешь с инста ключ, а кто то просто задонатил и забрал весь эквип с сундуков. Классно, замечательно.
  4. Like
    Foxmg reacted to Vertigo in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Книжка которую получат топовые передоны арены,и специальное величие которое можно бужет получить только путем слива(т.е тоже только ддя передонов). А теперь вопрос - для кого эта обнова?)
  5. Like
    Foxmg reacted to Mazanking in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Ору с людей, то вы ноете что не хватает очков навыков для прокачки эксперток , а ща ноете что не добавили экспы. Вы че совсем с катушек слетели? 
  6. Like
    Foxmg reacted to feri in Ущемление стражей в выборе колец   
    а что мешает стражам 25 кольца с точностью и блоком взять? наверное потому что там нету хп, или я не прав?
    вот смотри, даже если мы эти кольца купим без хп, мы потеряем максимум 650 хп(это с хп ги 3/3 и 2 шмотками крафтовыми где по 15% прибавка к хп), 12% от 650 хп это 78(столько страж теряет отхил от блока).
    78 не так уж и много, учитывая что блок будет вылетать также и у вашего стража будет прибавка к точности около 5%-5,8%(с этой точностью вы будете больше набивать щит, больше агрить , больше дд вносить) и вот после этого , в чем вы видите ущемление стража?
  7. Like
    Foxmg reacted to Shwapsss in Ущемление стражей в выборе колец   
    точность очень нужна, жмешь на этот массовый выпад в тх и ужасаешься от количества уклонов, а все это потеря агра, после которой потом маги с хилами падают. да и щит набивать.
    подписываюсь под топовым кольцом блок+хп+точность
  8. Like
    Foxmg reacted to feri in Ущемление стражей в выборе колец   
    да для стража особо и выбора и дальше не будет(ему и так нужен только блок и хп) я просто не представляю что можно впихнуть в них кроме точности или маны(и даже это стражу ничего не даст, так как , пока, он может только танчить, что будет там дополнительная точность/мана, что ее не будет- разницы все равно нет )
    ну да, конечно, можно впихнуть реген хп , но опять же он будет бесполезен так как у стража есть мастер блока(у средних стражей от него отхил 550-650 хп).
    на мой взгляд, достаточно аналог 26 сделать , но только 28 уровня (в некоторых случаях трех статки лучше чем 4 стата)
    Да и то что вы считаете ущемление , не такое уж и ущемление, все берут эти 26 кольца с хп и блоком только из за навыка мастер блок, я бы посмотрел сколько стражей ходило с такими кольцами если бы такого навыка не было. Просто , так сказать - это некое условие для того чтобы навык у стража работал лучше(чаще блок/ больше отхил).
    Те же самые резервы дк требуют от него реген хп (поэтому некоторые дк жертвуют хп и блоком ради регена хп) 
  9. Like
    Foxmg reacted to Jluckky in Гайд ПВЕ чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Вот вам моя сборка,  чуть потеряли пробива,  но это из-за того что у меня 25 палка,  если возьмете 28 на двойной пробив, тогда и с любимым вашим пробивом будет все ок. Имеем не кап Крита,  но зато 61 кд,  что превращает нас в пулемет. 

  10. Like
    Foxmg reacted to Isley Chrysamere in Изменение навыка "Сокрушение"   
    Чтобы двуручное оружие стало актуальным для варвара, нужно сначала чтобы оно стало актуальным для ВСЕХ танков. Сейчас же двуручку носят только те кто не может позволить себе дорогую бижу и до 28 лвл ходят с кольцами 10 лвл на 3% физухи, а дейлы бить надо... ну и не которые ребята которым просто по приколу здоровенный дрын.

    Почему двуручка не эффективна? 
    Надев двуручку танк теряет:
    Параметр Блок(целиком), бафф +15%  брони, некоторый запас здоровья и некоторый запас брони даваемый щитом, скорость атаки 2.2 заменяется на 3.2 и персонаж БЬЁТ МЕДЛЕННЕЙ, скиллы урона (если таковые имеются).
     
    Что он получает взамен? 
    Да ничего. Просто немного выше урон который ты наносишь за 1 атаку, незначительно выше атакующие параметры (либо крит либо пробив, либо ещё что-то), урон скиллов соответствует урону персонажа и тоже немного выше.
     
    Как при таких условиях пользоваться двуручкой? 




     
  11. Haha
    Foxmg reacted to исправь это in Экспертный навык "Атака копьем"   
    Прогрессу не стоять на месте ведь). Отличный навык на вара. Мне очень нравится. 
    Варвару магдд навык, паладину физ навык. 
    Разработчики знают что делают. 
  12. Like
    Foxmg reacted to Mrakoriz in Экспертный навык "Атака копьем"   
    Вар чистый физик и как показала практика давать физику привязку к магии не очень затея, дк вот например.
  13. Haha
    Foxmg reacted to Isley Chrysamere in Экспертный навык "Атака копьем"   
    Это типа огненная стрела рейнджера у которой как бы есть магурон но непонятно зачем... 
    Я кстати знаю что варвары кидались не только копьями, но и топорами и мечами и даже врагами во врагов, почему именно копьё, а не более подходящий для этого томагавк ? 
    "бумеранг на**й бросай, идиот!!!" 

    Вообще варвару не особо нужно метательное оружие, с дот-уроном (не говоря уже про то, что он магический), у него с дот составляющей отлично работает рубящий удар, а догонять врага можно и рывком.  
    Да и такой навык уже есть у дк, правда без дота, но со станом и маг-уроном.
     
  14. Thanks
    Foxmg reacted to feri in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  15. Like
    Foxmg reacted to Regis in Навыки и что с ними не так   
    Тоесть меня с 640 маг дд берут в тх как хила, а тебя с 700 нет? Бред какой то.
  16. Like
    Foxmg reacted to Vertigo in Навыки и что с ними не так   
    1. Базовый хил.
    Писали,что такая работа и планировалась. Не думаю,что тут изменят что-то.
     
    2. Собака.
    Вот как раз таки с хп и нужно что-то делать. На малых уронях собака через чур сильная,а на больших очень слабая. Многие об этом писали.
    Я паладином,например, иллюминацией за раз всех петов заклина критом сложить могу. Такая картина на самом деле очень плохо сказывается на персонаже. У него просто нет сборки для урона против игроков(1-1 вообще не рассматривается).
     
    3. Посторонний огонь.
    Не надо его превращать в породию земли мага или лужи чк. Это хороший скилл сам по себе. Там достаточно либо знавительно повысить урон(чтобы в пве качали), либо поднять шанс стана(для пвп) как в тп паладина. Все. Нет смысла его каверкать так.
     
    4. Птица.
    Проблема такая же как и у собак. Хп которое никак не привязано к хп самого заклина. Из-за чего на хай лвл эти петы отлетают в один скилл от босса или игрока. Именно из-за этого заклина не любят в инстах.
     
    5. Око.
    Тут как и в случае с боевым лечением. Вряд ли будут координальные переработки навыка. Хотя точность это классный бонус,и был бы кстати.
     
    6. Потустороннее благославление.
    Вот это вообще отвратительная идея. Это прямой защитный танковый скилл. А ты его предлагаешь чисто для посоха переделать,и тем самым убить заклинов щитовиков. 
    Не надо трогать этот скилл вообще. Это самый сбалансированный скилл со всех сторон. Не жирный,и подходит всем билдам заклина - как палке так и щитовику.
     
    7. Управление энергией.
    Тут согласен. Скилл явно слабоват в своей реализации.
     
    8. Агр.
    Пункт 7.
  17. Like
    Foxmg reacted to devastator in Навыки и что с ними не так   
    Автор,если ты играешь заклином через посох, то это не значит, что все так играют.
    У меня например заклин в щит сделан. И для меня благо с его бафом на блок это основной скилл в билде.
    Убрать блок с блага и сделать его таргетным это значит уничтожить заклина щитовика.
     
    Не надо из заклина делать некра или шама. 
    Если хочешь чисто хилить,то играй за персов которые для этого сделаны.
  18. Like
    Foxmg got a reaction from CarlosManiro in Гайд на PVE заклинателя   
    Это только топ сеты для заклинателя, я подчеркнул, что подойдут сеты ниже уровнем (те же лабовские/крафт лоу лвл), главное держаться определенных очертаний (вместо полусета небес, полусет геры, например, вместо амулета с терма, лабовский 18лвл, главное чтобы статы были те же)
    Уже готовлю к отправке вторую часть гайда. Постараюсь описать конкретно, что и как носить, если решите сэкономить. 
  19. Like
  20. Like
    Foxmg reacted to Змеймаг in Страж + Сопра = Имбулячка :3   
    И где ты тут имбовость увидел... То что страж долго живет и все равно умерает... Или то что он чк положить пару раз смог, чк который настолько не боялся стража, что без хила в тряпках стоял в ближнем бою со стражем... Ну ну... 
    Тоесть вы вообще не видете что происходит во время боя?? Для вас 2 перса бьют друг друга, а как они это делают не понятно???
  21. Like
    Foxmg reacted to cobalt in Билд стража для лаба в соло.   
    Чтобы замаксить хп и блок бюджетно - надо иначе шмот подобрать. Рассвет не катит, там 1й бонус сета - ненужный дф. Надо: тело+любой кусок геры 18й лвл и два куска от крона. Тогда будет двойной бонус сета по хп. Тело с блоком и бонусом сета на хп в игре только одно - героической стойкости. 
  22. Like
    Foxmg got a reaction from Regis in Гайд на PVE заклинателя   
    Добрый день, игроки, сегодня я хочу вам представить свой взгляд на заклинателя в пве, как в качестве полностью автономного персонажа, так и незаменимого звена в группе.
    Напоминаю, что это лично мое видение данного класса в пве, я никому не навязываю данную теорию, лишь предлагаю вам больше информации по это классу.
    Итак, начнем с информации о навыках:
     
    Темная призма
    Дальность: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 секунд.
    Наносит повышенный магический урон (количество урона зависит от количества магического урона)
     
    Боевое лечение
    Дальность: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 12 секунд.
    Довольно необычный навык лечения, эдакий гибрид лечения некроманта и шамана: при использовании мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья и накладывает бафф, лечащий в течении некоторого времени.
     
    Слабость
    Дальность: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10%+5% за уровень.
     
    Вызов
    Дальность: 4 ярда.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Заклинатель призывает монстра на локацию, который атакует любого противника (а не того, кого бьет заклинатель), в следствии чего может проигнорировать моба в клетке от себя и сагриться на моба в 9999 клетках от него.
    Наносит физический урон. Урон моба, как и его хп и статы (не доказано) зависит от уровня прокачки навыка. Урон еще зависит от количества физ. урона заклинателя.
     
     
    Угнетение
    Дальность: 3 ярда.
    Время перезарядки: 18 секунд.
    Типичный навык контроля, наносящий небольшой урон и оглушающий цель на некоторое время. Из минусов, возможность цели уклониться, а также сравнительно низкий урон.
     
    Экспертные навыки
     
    Каменное проклятие
    Дальность: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Так называемый «глухой» стан, цель не атакует вас, но и вы не сможете ее атаковать.
     
    Потустороннее благословение
    Дальность: - (бафф только на заклинателя)
    Время перезарядки: 25 секунд.
    Увеличивает показатели максимального здоровья (но и восстанавливает разницу), энергии и блока. То есть, если ваше максимальное здоровье 3к, то навык 4/4 даст вам +20%хп (600ед.) +25% энергии и 8% блока.
     
    Потусторонний огонь
    Дальность: 4 ярда.
    Время перезарядки: 24 секунды.
    Массовый дд скил, наносит магический урон по целям в радиусе 3х3 клетки с шансом до 55% может оглушить цель.
     
    Знания мертвеца
    Дальность: 4 ярда.
    Пассивный.
    Аналог эфирного барьера с повышенным уроном и оглушением вместо защиты. После использования пяти умений вы получаете бафф который повысит ваш следующий удар и оглушит противника.
     
    Око тьмы
    Дальность: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Навык увеличивает количество физ. и маг. Защиты и дает возможность видеть персонажей в инвизе.
     
    Помощь хаоса
    Дальность: 4 ярда.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Призывает монстра, наносящего маг. урон и лечащего того, на кого был использован навык. Атакует цель которую бьет «хозяин» (тот, на ком она висит).
     
    Управление энергией
    Дальность: 4 ярда.
    Время перезарядки: 18 секунд.
    Данный навык вытягивает энергию из противника, не расходуя при этом энергию персонажа. Не вводит в режим боя (моб не станет вас атаковать при использовании этого навыка).
     
    На этом описание навыков подходит к концу, а мы переходим к описанию билдов и шмота
     
    Скилл-билды
    Заклинатель – многогранный персонаж, имеющий большое количество скилл-билдов, но в общем, они разделяются по типу носимого оружия на мага и танка.
     
    Для начала рассмотрим скилл-билды заклинателя-мага.
    1)    Заклинатель-лекарь.
    2)    Заклинатель-дамагер.
     
    Лекарь использует только саппорт скилы, являясь хорошей поддержкой для своей группы.
     
    Скилл-билд: хил5, слабость5, призма3, птица4, око4.

    Итем-билд: делаем уклон на крит, кд и количество маг урона.
    Плащ: Хитон истинного спокойствия (26) [крит, вамп].
    Голова: Клобук плененных душ (26) [кд, дф].
    Амулет: Амулет Аквилона (26) [крит, вамп]
    Посох: Трость жестокого губителя (26) [дд, руна по выбору]
    Тело, пояс, руки: любые со статом критического урона
    Кольца: чём выше лвл колец тем лучше
    Ноги: Ботинки божественной защиты (22) [кд, дф]
    Итог: такой заклинатель имеет достаточно высокий хилл, чтобы заменить любого другого хилла в инсте и на боссе.
    Дамагер, так же как и лекарь максимизирует крит, точность и кд для большего урона с ДПМ (урона в минуту), так как навыки откатываются быстрее и используем мы их чаще, суммарный урон в минуту растет.
    Скилл-билд: призма5, слабость5, угнетение3, огонь 4, птица4.
    Почему птица? Потому что больше скиллов наносящих маг урон нет, а птица наносит его немало, плюсом хилит, что так же важно.
    Итем-билд: тот же что и у лекаря, за исключением того, что в пояс мы чарим крит.
     
    Следующие скилл-билды относятся к заклинателю, носящему булаву и щит, таких билдов несколько:
    1)    Заклинатель-танк.
    2)    Заклинатель-дд.
    3)    Заклинатель-гибрид.
     
    Танк – самый необычный на мой взгляд билд на заклинателя. Такой заклинатель не максит маг. урон, а полностью уходит в дф и физ. урон.
    Скилл-билд: вызов5, слабость5, призма3, благо4, око4.
    Я видел только одного заклинателя с таким билдом и, по его словам, такой заклинатель немного напоминает варвара (хотя я лично не вижу смысла в таком билде).
    В таком билде необходимо максить физ. урон, и защитные статы (парирование, блок, дф), точку можно иметь не выше +7 и око даст нам стабильный прирост защиты. С «Щитом изумрудной башни» и благом4/4 мы будем иметь 33% блока (если верить калькулятору) что позволяет совершенно не жалеть о хилле который такой заклинатель не качал.
     
    Дамагер-танк отличается от дамагера-мага лишь оружием в руках, посох мы меняем на булаву и щит.
    Скилл-билд: призма5, вызов5, слабость3, огонь4, птица4.
    Рекомендую таким заклинателям носить булавы с физ. уроном первой статой, так как собаки нанесут больше урона, чем птица, благодаря тому, что одновременно можно иметь до трех собак, против двух птиц, которых еще нужно повесить на кого-то.
     
    Гибрид является самым распространенным билдом для заклинателя, а также самым удобным.
    Скилл-билд: хил5, вызов5, слабость3, птица4, благо4.
    Итем-билд:
    Плащ: Хитон истинного спокойствия (26) [крит, вамп].
    Голова: Бармица золотого рассвета (20) [точность, дф].
    Амулет: Медальон вождя-отступника (аналоги 20+) [точность, вамп]
    Булава: Булава жестокого губителя (26) [маг дд, парир]
    Щит: Щит Изумрудной башни (26) [точность/блок]
    Тело: Одеяние пленённых душ (26) [ярость/скорость, дф].
    Пояс: Перевязь небесного чародея (24) [манарег, блок].
    Руки: Перчатки пленённых душ (26) [точность, дф].
    Кольца: Кольцо небесного огня (20) [манарег/пробив, вамп]
    Ноги: Сапоги золотого рассвета (20) [кд/скорость, дф]
    С таким итем-билдом мы имеем 360маг. дд, 470+ физ. дд, а также достойное количество физ. и маг. защиты (+15% от щита). Это дает заклинателю полную свободу действий: обеспечивает хороший урон и хилл, а также легкость игры данным персонажем.
     
     
    Р.S. Если вы не планируете апать 28 лвл, то можете обойтись аналогами данного шмота ниже лвлом (сеты лаба), вместо дорогого полусета рассвета можно взять полусет стража беренгара, являющийся прототипом сета рассвета.
     
    На этом пока все, но в будущем гайд по PVE заклинателю будет расширяться и дополняться, а пока, до встречи) (скоро добавлю картинки и скриншоты)
     
     
     
     
     
     
  23. Thanks
    Foxmg reacted to vovets2 in Что и где нужно резать (закроем тему фиксов персонажей).   
    В принципе здравое зерно тут есть, но многовато неточностей по типу дальности контролей хантов 5, когда 4, длительностей скиллов у вара и т.п., а также выводов, с которыми согласиться трудно.
     
    Я не считаю сопротивление статом, дающим баланс. От него прежде всего выиграли плотные персы, которые сами имеют немного контроля, или имеют сложности с его подачей, и вообще сюда можно отнести практически всех милишников в разной степени. Автор весьма верно подметил, что мили имеют в большинстве своём должную выживаемость, чтобы пожить под контролями некоторое время, а потом дождавшись прока сопры/ошибки просто разобрать его. У многих тряпок нет какого-то резервного пути. Тряпки не могут себе так сильно плавить сопру, т.к. сопра везде заменяет защитные слоты: в шмотках устой, в тапках руна устой, в голове деф, в амуле вамп. Если они наплавят сопру, потеряют в выживаемости и будут падать от вара постоянно. 
    А даже если допустить, что сопра даёт всем одинакого, всё равно её принцип работы - это чёртово казино, рандом. Нельзя назвать рандом балансом.
     
    Не согласен с шаманом, потому что у шамана есть 2 козыря в виде тотемов, каждый из которых крайне силён, и которые крайне затруднительно игнорировать. Ну и комбинация тотема и земли это так то сильно, как землю можно назвать ни о чём - не понятно. Без диспелов или перемира контрить это никак, а урон колоссальный. Особенно все это ощутят на 30 лвле, когда многие шаманы смогут поднять лвл земли с 3 до 5. 
     
    Ну и так же не стоит забывать о том, что в нашей игре сделан больший упор в командное взаимодействие, чем в некоторых других мморпг. И если сам бд очень редко когда может сблизиться с разбега с первой попытки, под тем же антистаном мага это вообще не проблема. А БД вблизи опаснее любого другого милишника в игре. В команде и тот же рог может себя реализовать в паре с каким-нибудь чк. Цель, попавшая в круг, с очень высокой долей вероятности умрёт за несколько кастов роги. Это всё немного сглаживает кажущиеся на первый взгляд вопиющие неправильности в балансе.
  24. Like
    Foxmg reacted to Дeкстер in Гайд на PVP/PVE Паладина   
    Ну ты и сравнивай маг пала в фул величии против величия, да таких нет.
    Возьми пала +10 с маг булавой, фулл свирепом и посмотри.
    С 1р можно собрать под 400 магии с 40+ свирепом.
    Я сам играл таким палом, был у меня и молот 25 с аналогичным точем. По этому пишу исходя из собственного опыта, пал с 2р против танков мяско. Ну а с последней правкой скилов думаю все сомнения должны отпасть. Щит и только щит.
  25. Like
    Foxmg reacted to Mazanking in [2018.01.29] Перезагрузка игровых серверов. Прощаемся со Снежным пределом!   
    не бегают , а отбегают, ты не путай
    бегают как раз таки палы на отхил, как лошади на ипподроме ))
×
×
  • Create New...