Jump to content

Foxmg

Members
  • Posts

    535
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Foxmg

  1. стоили в районе 200-250 а сейчас меньше сотки
  2. у меня как лежит чк с 20 лвла в виде сумки так и лежит до сих пор. Видимо навсегда
  3. сопру собирай) а по сути надо смотреть, новые очки скиллов подьехали, мб чет подкачать дополнительно
  4. это чтобы бижу точили так же хорошо как и шмот)
  5. лишь бы фиксить, собирай тоже сопру/устой и если ты точен нормально будешь жить
  6. будет в качестве дропа с инста и еще откуда-то вроде
  7. эт да, 32 вар это фулл рывок, удар щитом, кожа и сопра. йа даволенб осталось докачать
  8. Очередной раз убедился что люди ноют для того чтобы ныть. слоты эксп за чм "опять обнова для донов"
  9. Руби, на кошках половина стражей(точенных) с бижей
  10. при этом за день частенько замечаю стражей с плащ+амуль с бала + фулл чары вампа, стоит это все дофига и если бы профита не было, люди бы не тратились.
  11. а в чем собственно проблема взять одно колько с хп и блоком, а другое с точностью и блоком? К тому же если есть вамп, то буст точности больший отхил даст нежели потерянное хп.
  12. сколько не видел танков на ру-руби 26+ все поголовно ходят с пробивом в руках, кд в голове и критом в амулях, плюс новомодные колечки с блоком и хп без точности, вот так и ходят) некоторые особо умные еще и кольца забивают кд/пробивом.
  13. чтобы держать босса много дд не нужно, нужно много точности чтобы твой урон дошел до босса, В качестве примера: у меня при 400дд и соло агре 3/5 без рел босс стабильно на мне даже если в пати ханты по 900дд, а вкачивать 800 дд танку и иметь 10-15 точности то да тогда босса не удержишь.
  14. очень сожалею, создавайте тоже тему, поноем вместе на ап вара и пала в пве, авось услышат
  15. +9 пала которые нынче в коже бегают?) тут либо отсутствие деф стат либо слабый жц. И еще, у пала была прокачена свеча? а хил есть? а руки? И если увеличение хп дало возможность пройти инст значит дело в хиле, точнее в недостаточном хиле. попробуйте друида взять с собой что ли,
  16. Если ты за скилл сносишь половину мобов то танковать поверь намного легче. а причем тут резервы? я не помню у вара такого скила, вот у дк есть, дк и сейчас хороший танк, а вар нет, что теперь всем варам дк качать?
  17. на счет масс дд из танков пал лучше всех кстати, ибо имеет илюм и тотем(имея в виду бафф, урон в топле мизерный). На счет клича, цифры примерные, я всего лишь указал основную механику, естественно проценты должны высчитываться отдельно, но опять таки это пве скилл, в пвп дадут приоритет удару щитом или сущности, а для пве перебора больше чем у стража не будет ни у кого)
  18. Спасибо за внимательность, перепутал с кожей дру)) исправил
  19. тут стоит учесть что удар щитом используется в основном в пвп, при этом с двуручкой урон от того же сокрушения выше и с прокаченным сокрушением урон будет больше чем мы потеряем от удара щитом. Но в остальном согласен, двуруч в принципе не имеет смысла, ибо минусов больше чем плюсов)
  20. Все кто хоть раз играл варом в пве понимает, что в пве вар хорош как танк только 1:1 против рб и все благодаря коже, но в ситуациях когда нужно пробираться сквозь толпу мобов, вар проигрывает всем остальным танкам, тк: у ДК есть скилл дающий шанс игнорировать часть урона с КАЖДОГО полученного удара; у СТРАЖА есть скилл отхиливающий его от каждого блока (+ в толпе, где количество мобов увеличивает шанс отхила); у Пала есть оковы (которыми хоть и сложно попасть из-за рассинхрона) но оставят мобов позади + щит у БД есть щит (этот товарищЪ тоже требует усиления танковых способностей) Заклинатель хоть и не чистый танк, но в силу своей магической природы может отхилить кучу урона, повысить хп и блок Каковы мои предложения по улучшению вара в пве в виде изменения текущих навыков, либо добавления их в будущем, поэтапно: Боевой клич Сейчас скилл дает 15%/20%/25%/30% прирост к защите и 12000/22000/45000/85000 очков агрессии в зависимости от уровня навыка. Предложение: При использовании скилла на варвара накладывается бафф который подсчитывает количество полученного урона в течении некоторого промежутка времени и создает щит блокирующий 20%/30%/40%/50% от полученного урона. Каменная кожа скилл хорош на арене и в пве против 1 врага, то есть при фарме большинства боссов (начиная старым лабом и заканчивая мировыми рб) бафф будет уходить в никуда, дефая от урона любого моба. Предложение: вместо двух баффов на поглощение 25%/45%/60%/80% сделать нечто подобное навыку "Фортификация", с одним "НО" вместо уменьшения урона у варвара во время действия умения ОТКЛЮЧАЕТСЯ возможность использования навыков контроля и антиконтроля (в.ч. "Рывок" "Удар Щитом" "Варварская сущность"). Вы спросите зачем? а я отвечу, что это необходимо для предотвращения дизбаланса на арене и пвп, то есть этим скилом мы снижаем урон получаемый варваром что хорошо в пве, но при этом чтобы он не стал имбой в пвп он ловит в себя весь контроль и не может контролить кого либо. Надеюсь описал неплохо, адекватная критика приветствуется, хочется верить что даже если скиллы не изменят, то в будущем варам дадут скилл против толпы в пве.
  21. по первым трем даже хз, в пвп как и арене не увлекаюсь, а вот передел боевого клича интересен, вот только механика странная, ты заставляешь агром мобов бить тебя и сразу же запрещаешь😁.
×
×
  • Create New...