Foxmg
-
Posts
535 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Foxmg
-
-
В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал:
Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает.
Сопру собирают даже те классы, у которых есть антик, по типу БД, вара, стража и вождя. А фулл арена как минимум - обязательно для пвп и гвг, я молчу про бижу велы или прета, также не забывайте про дешевые свитки устоя за чм/голду у перекупа.
При этом, если у врага не так много контроль навыков, то держать в стане он сможет либо вас либо кошку, что также дает большой бонус
В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал:Ловчий в пве:
Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели.И? Ловчий не дд класс, основной его урон наносится крайне долго (если сравнивать с дд классами) поэтому ничего плохого в этом нет. От себя добавлю, что маг ловчий, до прокачки финальных талов 3й ветки в топовой пати может бегать без кошки чтобы корректировать урон ауры и иметь бафф на кд+хил
В 22.12.2023 в 04:46, Tamptation сказал:Как изменить ловчего,что бы стало играбельно:
По сути - никак. Класс крайне удобен в том виде, в котором он есть.
Нет взрывного урона как у дд классов? - зато есть хил и персональный танк/дд в виде кошки.
Проблемы с выживаемостью? - во многих случаях ловчий танчит больше урона чем некоторые тряпки, в виду пункта выше и способности носить кожанную броню + пассивка на срез урона.
Мало контроля? Но тут все понятно, чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Хотелось бы в аое контроле увидеть что-то вроде сала/баша на короткий промежуток времени либо введя рандом на цели/сокращение шанса контроля в зависимости от количества целей. Но с учетом сильных сторон ловчего можно смириться с тем, что у него есть и слабые стороны.
-
В 27.12.2023 в 12:52, Easymeow сказал:
2. Ограничить количество положительных эффектов на персонаже и питомце до 1. Сейчас навык с баффами на содействие позволяет стакать 2 ауры и бить сразу 24 цели.
проверял лично с кучей кд и свитком орка, на одной цели (ловчий или кошка) одновременно может быть только 1 бонус от ауры
В 27.12.2023 в 12:52, Easymeow сказал:3. Ограничить количество таргетов (персонаж+питомец) до 6, если навык бьет больше 6 целей снижать урон пропорционально.
В текущем ребалансе урон ауры и так срезали на 20%
В 27.12.2023 в 12:52, Easymeow сказал:1. Поднять период нанесения урона с 2 до 2.5 секунд чтобы ослабить общее давление двух аур сразу.
если увеличат общее количество тиков то я только за. Можноо вообще сократить их периодичность до 0,5 секунд, чтобы скилл как можно раньше уходил на откат)))00))
-
Если в кратце - убить кошку и следом занятся ловчим. Все зависит от конкретного класса, тк есть случаи, когда 1 на 1 один класс не в состоянии убить другой, как например, тот же ловчий не в состоянии слить равного шама/дру либо возникнуть проблемы с убийством, как например у ЧК с любым классом имеющим антик/стаки сопры, либо просто кучу сопры в статах
-
В 17.01.2024 в 03:59, Zmeu сказал:
Физовик ловчий в аое тоже неплохо бьет, особенно каждый 5й удар кошки по 15к 2 ярда вокруг, бегаю инсты своим физовиком, пока что ни один маг ловч или гибрид не смог меня перебить, обычно на +-50% дд меньше наносят, в х3 урон наношу такой же как и маги. Может как то найду время запишу свой мини обзор на физовика.
Можно по-подробнее рассказать про своего ловчего? Шмот, таланты, прокачена ли 2я ветка? И желательно скрины ловчих с которыми бегали в инст
-
Одним из пассивных навыков ловчего является возможность носить посох, но в данный момент такой билд является непопулярным, по нескольким причинам:
1. Атака посоха меньше атаки магической булавы. На примере 32 посоха и булавы с заточкой +8 и чарой, разница в уроне составляет 94 ед.
2. Итоговый урон монстра Луна значительно ниже, даже по сравнению с маг. булавой. Так как атака Луны это % от физ. + % от маг урона, убирая физ урон в целом мы теряем значительное количество ее урона - следовательно урона ловчего.
3. Отсутствие достаточного количества навыков поддержки.
Все чем ловчий может поддержать напарников это массовое лечение, и бонус крита+пробива. Это два навыка, которые может использовать любой ловчий для поддержки союзников и тот же ловчий с маг булавой будет лечить лучше, из-за большего количества маг. дд.
Предложение: добавить навыкам ловчего вариативность не только при наличии/отсутствии Луны, но и в зависимости от носимого оружия.
Например:
Дать навыку врачевание, если Луны нет, способность накладывать лечение (возможно уменьшенное) не только на самого ловчего, но и на случайного союзника в группе/союзника с наименьшим здоровьем (но не самого ловчего). Либо сделать этот навык используемым на цель, оставив текущее условие. Например:
1. Луна активна: лечение на себя (ловчего) будет лечить кошку - так как происходит сейчас.
2. Луна активна: лечение на союзника будет лечить союзника. При этом эффективность лечения должна быть значительно снижена
3. Луна неактивна: Лечение на союзника применяет такой же бонус на ловчего/союзника с наименьшим % здоровья в группе, кроме цели навыка.
Основная цель ребаланса, сделать навык эффективнее для ловчего с посохом без Луны.
Лунное касание:
При отсутствии Луны заменить имеющийся дебафф другим, например снижением защиты цели/увеличением урона по цели от союзников, либо ввести что-то новое, по типу: Лечит союзника с наименьшим % уровнем здоровья на процент от нанесенного урона.
Двойная концентрация:
В данный момент максимальный бонус можно получить только при активной Луне. Предлагается, дать возможность использовать этот навык на цель и если экипирован посох - давать бонусы к кд крит урону и лечению цели навыка от каждой атаки навыком указаной цели. Таким образом у нас будет вохможность увеличивать урон союзников.
Символ леса
Добавить случайный стан/сайленс при экипированном посохе, например с шансом равным критическому удару цель навыка получит отрицательный эффект - оглушение на Х сек. или потеряет возможность использовать навыки, на время нахождения в лозе
Близость к природе
Так как хил ловчего с посохом ниже ловчего с булавой (из-за разница в уроне) предлагаю увеличить эффективность лечения если экипирован посох, например, уменьшив частоту лечения навыка на 0.1 сек, за каждые 10% кд. таким образом при наличии 100% перезарядки можно получить лишний тик хила, что компенсирует разницу в уроне либо добавить в навык увеличение самого лечения, при экипированном посохе.
-
Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора.
Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало.
Делятся они на три ветви:
- Физический ловчий
- Гибрид
- Магический ловчий
Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде.
Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим?
Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость)
Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении)
Физический ловчий
Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон.
Плюсы:
+ Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах.
+ Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна.
Минусы :
- Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки.
- АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь.
- Отсутствие мгновенного урона
Далее рассмотрим различные билды физ ловчих:
1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки:
У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки.
В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона.
Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов.
2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание)
Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь.
3. Билд с уклоном в КД
В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще)
Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо.
Перейдем к скилам.
У всех физ ловчих он выглядит следующим образом:
Базовые навыки:
Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки.
Раскачка эксперток выглядит следующим образом:
По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом.
Краткий итог:
Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку.
Гибридный ловчий
Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка.
Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь
В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5
Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон.
Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд).
Скилл билд:
Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов.
Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд.
Посчитаем отхил с буйства:
Выглядит это следующим образом:
("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил.
Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342)
(1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар.
За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ)
Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона.
Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп
Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге.
А как же связь?
Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить.
Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона.
То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона.
Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья.
У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз.
Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона.
Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной.
Магический ловчий
Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу:
Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда.
Примеры (в порядке уменьшения маг. урона):
Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд.
Выглядит оружка вот так:
Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ.
Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами.
Для меня это:
Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы
Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным
Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита)
Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп.
Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп.
Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп.
Итоговые статы без баффов следующие:
При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила.
Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила
Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива
Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива.
Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений.
Скиллбилд:
Базовые навыки:
Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов.
Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц.
Внеклассовые учебники:
Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются:
- Улучшенный критический урон
- Улучшенное критическое лечение
- Сила духа
- Убойное проницание
- Магическая пролонгация
- Критическая мощь/исступление
- Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д.
Реликвии:
Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп:
Лунное касание:
Атакующие - Оглушение/Обморожения
Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы
Усиливающие - Карающего умения
Групповые - Объединенной атаки
Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка.
Атакующие - Беззащитности/плена
Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения)
Усиливающие - Стабильности
Групповые - Исключительной угрозы
Приказ к атаке
Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности
Защитные - Вампа/Возмездия
Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия
Групповые - Исключительной угрозы
Врачевание
Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности
Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения)
Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости
Групповые - Исключительного восстановления
Цепная молния
Атакующие - Слабости
Защитные - Точности
Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации
Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть)
Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда.
По блоку талантов:
В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила
Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается)
Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст.
Продолжение следует...
-
В 30.11.2023 в 23:59, NoDamage сказал:
Основная проблема всех щитов в том, что они лопаются с пары ударов.
Хотя бы от пары, а не от одного, как сейчас с кожей
-
4 часа назад, NoDamage сказал:
Если Рёв оставить как есть, тогда Кожу надо сделать с продленным действием.
Либо с фикс щитом, при блоке/парире давать в %от макс хп.
-
14 часов назад, NoDamage сказал:
Как то слишком вкусно. Иски бы ссались кипяточком, если бы им сопартиец такой баф накидывал по КД
Вроде бы варвар искам не сопартиец))
14 часов назад, NoDamage сказал:Имхо: опять наступаете на те же грабли. Он же по КД будет в сопру уходить. Если хотите, что бы навык работал стабильно и прогнозируемо, то он должен быть переработан в сторону баффа персонажа. Но это противоречит самому названию умения.
это можно нивелировать следующей доработкой:
В 23.11.2023 в 20:53, Foxmg сказал:Сопротивляться негативному эффекту могут только игроки, монстры класса рейдовый босс и монстры с навыками игнорирования негативных эффектов
-
В 24.11.2023 в 14:15, gongzo сказал:
Не особо понял изменения рева.
Он как стойка будет работать или как пасивка?
Да, стойка, + режет урон по тебе от врагов под кровотечением, как комба с масс кровотоком из талантов
-
2 часа назад, Mrakoriz сказал:
Ну там край 4 секунды получится. Тик рега при хорошем манареге мгновенно 50%+ маны зальет
Основная идея в том чтобы сделать навык юзабельным в АА билде (где манарега мало). При этом не делать его имбалансным в кд билде. Как вариант накладывать на варвара сало на х сек после применения навыка
-
1 час назад, Mrakoriz сказал:
Ну тип билд кд подразумевает много манарега, а значит такая штука будет без ущерба жаться по кд давая возможность катеру полноценно конкурировать с АА-варами
Все зависит от сокращаемого манарега, достаточно указать такое количество, чтобы после каста N сек. не иметь возможности кастануть хоть что-то
-
В данной теме изложены предложения в ребалансе варвара для более гармоничного его развития во всех аспектах игры. *
*Предложения не претендуют на точную реализацию в игре, так как описаны опираясь на личный опыт одного человека и для некоторых людей могут показаться необоснованными либо выражать предвзятое мнение к классу, поэтому буду рад конструктивным комментариям и правкам своих предложений.
Все предложения по ребалансу навыков и талантов варвара актуальны на момент версии 12.1.0.
Для начала развеем пару мифов о варваре.
Миф №1 Варвар персонаж с самым большим количеством здоровья, "Самый жирный" (без буллинга)
СпойлерМаксимальное здоровье это совокупность базового здоровья, бонусов от экипировки, навыков, в т. ч. гильдии и расходников (зелья, свитки, еда)
Мы не будем рассматривать бонусы от экипировки, гильдии и расходников, тк для всех персонажей с тяж. броней эти бонусы одинаковые.
Базовое здоровье персонажа.
По данным калькулятора https://wsdb.xyz/ru/calculator получил следующие данные по максимальному количеству базовых очков здоровья персонажей на 34 уровне (без учета шмота и баффов) по персонажам способным носить тяжелую броню.
Символом "^" будут обозначены классы имеющие базовые или экспертные навыки увеличивающие максимальное здоровье
Классы указаны в порядке уменьшения количества здоровья:
Вопрос "Почему у некоторых ДД классов здоровье больше чем у танков??" прошу задавать в темах данный классов.
Мы же обратим внимание что у варвара действительно самый большой показатель базового здоровья чем у других классов, имеющих возможность выполнять роль танков.
Но этот самый большой показатель на 37 очков больше чем у ДК, на 98 очков больше чем у стража и на 234 очка больше чем у пала, без учета экспертного навыка.
С учетом базовых/экспертных навыков базовое здоровье персонажей будет следующим:
1. Жнец - 5061 (ограниченное действие)
2. Палладин - 5314 (ограниченное действие)
3. Храмовник - 4127 (постоянное действие)
4. Заклинатель - 4014 (ограниченное действие - возможно применение по откату)
Каков итог вышеописанного? Преимущество высокого базового уровня здоровья варвара практически полностью теряется с начала использования другими танками навыков увеличивающих максимальное здоровье, так как чем больше базового здоровья, тем больше очков здоровья будут давать процентные бонусы (эквип, гильдия, расходники)
= Варвар не имеет самый большой показатель здоровья. *
* единственный бонус к здоровью варвара находится аж в последнем таланте 1й ветки, увеличивающий макс здоровье до +15%, при наличии надетой тяжелой экипировки в кол-ве 5 шт, что меньше бонусов от навыков других "тяжей".
Для сравнения, представим палладина, стража, варвара и дк в одном и том же шмоте, кто их них с учетом всех бонусов получит большее количество очков здоровья?
ХП пала с учетом молитвы около 12300
Судя по скринам, разница в ХП между персонажами не более 200 хп, без учета талантов. Палладин выбивается из списка, но имеет экспертный навык который прибавит порядка 40% хп к изображенному на скриншоте на 20 сек, 4/4, что уже значительно больше чем могут собрать остальные танки.
Миф №2 Варвар наносит больше урона чем другие танки.
(Предупреждение - так как многие навыки и таланты персонажей имеют итоговый урон зависащий напрямую от количества целей, цифры урона приведены исключительно как нагладный показатель, на деле они будут другими с учетом защиты/устоя/количества/ранга целей, а также крит урона/пронзания/бонуса ярости)
СпойлерСравнивать будем с другими танками, а именно: палладином, стражем и ДК. Сравнивать будем количество дд скиллов, их мультипликаторы, таланты увеличивающие их и навыки увеличивающие атакующие статы и/или физ силу*
* Рассматриваем скилы при максимальной прокачке, полностью изученной дд ветке талантов (% прироста у навыков будут сразу с учетом талантов) у каждого класса и при равном эквипе (вар и страж физ булава+8 + физ бижа, дк и пал маг булава+8, маг крис + маг бижа)
СпойлерВарвар
Спойлер1. Сильный удар - 100 ед. + 141% от физ дд. Урон: 1510
2. Рубящий удар - 4 х 44,5% от физ дд. Урон: 1780
3. Рывок - 90% от физ дд. Урон 900*
* Не является полноценным дд навыком тк не применяется вблизи.
4. Удар щитом - 140% от физ дд. Урон 1400*
* не является полноценным дд навыком тк зависит от одетого щита
5. Сокрушение.
5.1 Без кровотечения на цели - 155% от физ дд = Урон 1550
5.1 С максимальным бонусом от кровотечения на цели - (155% от физ дд) х 175%. Урон в основную цель 5967 (гарантированный крит при 4+ кровотоках) и 1000-1200** урона до 14 целям в радиусе 1 кл от цели сокрушения. Суммарный урон - 5967 (в цель) и 16800 в сумме по 14 целям = 22727
* Максимальный урон при наличии на целях кровотечения
6. Боевой клич* (с талантом кровопролитие) - 3х33% от физ дд. Урон 999 по 1 цели
* Является дд скиллом только при используемом таланте
- Неистовство - из апа дд статов тут только +12% точности
7. Кровопускание (талант)
Кровопускание
Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4.
Согласно описанию мы можем любой автой и навыками с моментальным уроном с шансом 25% наложить дот который в сумме нанесет 80% от физ дд.
При полном прокасте: рывок-авта-сокрушение-авта-сильный-авта-щит-авта мы от 0 до 8 раз можем триггернуть наложение данного дота, получив на цели от 0 до 4 стаков кровотока.
То есть с шансом 25% можем нанести дополнительный урон от 0 до 320% от физ дд, от 0 до 3200 урона
8. Сила берсерка - увеличивает скорость атаки на 20%, пробивную способность на 21% с одноручным оружием и физ силу с двуручным оружием на 20%. Увеличивает вход. урон по персонажу на 10% и уменьшает макс. хп на 15%.
С талантом "Бешенство" при надетом 2р оружии мы получим все бонусы от скилла (+20% дд/скорости/пробива)
Итог.
Вилка чистому по урону от 12556 до 43356 урона по капу целей
- 2 из 6 навыков являются кровотечением (ДОТом) т.е. наносят урон в течении определенного количества времени.
- Урон 2 из 6 навыков завязан на наличии кровотечения на целях (сокрушение и боевой клич с талантом кровопускание)
- Использование 2 из 6 навыков от экипировки или расстояния до цели (удар щитом не работает с 2р, рывок не работает вблизи)
Страж
Спойлер1. Мощный удар - 100 ед. + 142,5% от физ дд. Урон 1525 (на 15 ед. больше чем у вара, что-то на уровне погрешности)
2. Мощный выпад - 174% в цель и 89% (от 174% всем врагам в радиусе 1 кл от цели). Урон 1740 в цель и 1548 урона 14 врагам вокруг цели. В сумме это 1740 в цель и 21672 по 14 целям = общий урон - 23412 . У варвара суммарный урон с аое скилла 22.727, что на 685 урона меньше чем у стража. без учетов кровотечений и прочего
3. Бросок щита - 140% от физ дд. Урон 1400 (урон аналогичен схожему навыку варвара)
Кража силы - увеличивает параметр Сила атаки на 40% и скорость атаки на 15% на 16 сек. КД 18 сек (при успешной авте + 12% точности на 5 сек.)
Таланты:
Слияние атаки
Позволяет использовать навык "Мощный удар" без перезарядки с шансом 30% при успешной автоатаке, но не чаще, чем раз в 2 сек. Урон навыка увеличен на 20%.
Это означает что каждая успешная авта с 30% шансом даст возможность использовать 1 скилл без перезарядки с увеличеным на 20% уроном. а это 1725 с одного использования скилла
Как и талант на % прока кровотечения у варвара просчитать даже примерный урон нет возможности, но у варвара есть кап стаков кровотока, и даже если вару повезет он упрется в эти 4 стака и не сможет нанести урона больше чем эти 4 стака.
Урон стража по сути ограничен только % прока, ограничений на количество использований навыка на цели нет. Потенциальный урон данного таланта выше чем у варвара.
Резонирующая техника
Каждые 5 сек. персонаж получает положительный эффект "Резонирующая техника". Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 25% до следующей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Максимальное количество эффектов - 2. За каждые 3 сек. нахождения в бою частота получения эффекта снижается на 0.5 сек., но не более, чем на 3 сек.
С максимальным баффом таланта, после 12 сек в бою. бонус будет накладываться каждый 3 сек. С учетом баффа максимальные цифры урона будут следующие:
Мощный удар 1881 урона
Бросок щита 1750 урона
Мощный выпад - 2131 в цель и 1897 по каждой из 14 возможных целей = 28689 суммарно. Одной кнопкой
Итог:
вилка от 4665 в 1 цель с навыков, без всяких шансов до 32320+ если все скилы нанесут максимальный урон (не считая криты),
Но, так как мы имеем дд скилы которые не зависят от наличия штрафов на цели и не имеют ограничение на количество использований (общий эффект двух ключевых талантов). максимальный урон может быть значительно выше
Далее сравним навыки и урона варвара с навыками палладина и ДК. Так как оба этих класса связаны с использованием как физ. так и маг урона, примерный итоговый урон будем считать не только с расчетом на 450 физ + 580 маг урона (персонаж 32 уровня с 1ручной магбулавой+8 и аксессуарами на маг. урон) Ветки талантов - на нанесение маг урона. Да можно посчитать странным нанесение урона в маг билде но урон мы считаем именно с 1р оружием
Палладин
Спойлер1. Очищение - 100 ед. +135% физ дд + 45 ед. +3х58% маг дд. это 910 физ и 1392 маг дд. Итого 2302 урона
2. Иллюминация - 135% от маг дд. 783 урона в 1 цель. Общий урон по 14 целям = 10962 (один из двух масс агр скилов наносящих урон. Второй такой - у ДК, урон практически одинаков) с бонусом от знамени +25% наносит суммарно 13702 урона, что идентично кличу варвара+талант
* Площадь поражения = площади массагра вара, то есть ромб в 2 клетки в стороны от персонажа.
3. Знамя Харада - 6х63% от маг дд + 25% (бонус на весь урон по противникам) +50% на цель под солнечной печатью. 14 Целей. Урон 2740 в 1 цель. Суммарно по 14 целям 38360.
4. Солнечная печать - 168% от маг дд = 974 урона
5. Призыв Харада - 178% от маг дд = 1032 по 1 цели. 14448 урона на толпу из 14 мобов. и да, это третий АОЕ дд навык в копилке палладина.
6. Отталкивающий удар - мы будем игнорировать, так как на его прокачку, с учетом прошлых навыков банально не хватит очков, как и варвару))) (стражу необходимы всего 3 экспы для фулл дд билда)
Таланты:
Воздаяние верой
Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 15% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.
Каждый стак будет наносить 464 чистого урона. но шанс всего лишь 15%.
Итоговая вилка 7831 в 1 цель от навыков до 69786 урона с идеальными массухами
Рыцарь смерти
Спойлер450 физ + 580 маг урона+25% от физ с талантом "Крещение тьмой". Считам по увеличенному маг дд - 692
1. Шип смерти - 100 ед. +135% от физ дд. Урон 707
2. Выдох мрака - 130 ед. +130% от маг дд. Урон 1071
3. Зов смерти - 4х35% от маг дд. урона. Урон в 1 цель 968. Сумма по капу целей 13552
4. Ураган стали - 194% от маг дд. Урон в 1 цель 1342. Сумма по капу целей 18788
5. Острая тень - 190% от маг дд. Урон 1314
Проклятие рыцаря - 16х89,5% с учетом таланта "Эхо проклятых" проклятая зона активна в течении 24 секунд. Урон в 1 цель 9909. суммарный урон по капу целей 138726.
Итоговая вилка от 15311 в 1 цель, до 174158 по капу целей
Для упрощения сведу данные по урону в одну таблицу:
* указан минимально возможный урон без учета талантов имеющих шанс нанести урон
**указан максимально возможный урон с учетом успешного наложения кровотока на цели
Повторно обращу ваше внимание на показатели физ и маг силы подопытных, это статистика которую можно получить физ/маг аксессуарами и одноручной булавой +8.
То есть такой урон, а именно базовый урон без учета статистик увеличивающих/уменьшающих урон. Данный урон в чистом виде может нанести любой из указанных персонажей в танко билде (по 1-14 чучелам), без учета автоатак (варвар максимум может собрать в 1р билде 67,8 скорости без учета книги, страж - чуть меньше 64,8. У ДК и палладина получить такое количество скорости в тяж шмоте и без книги не получится).
Тот же варвар/страж в скорость наносит намного больше урона чисто автой нежели используя по кд скилы/совмещая их с автоатаками
Проводя рассчеты я выяснил что для прокаста (отдать все скилы в цель) варвару необходимо от 10 до 12 секунд и между скиллами проходит 6-7 автоатак. Это суммарно около 18-19 тысяч. Далее просадка из-за кд навыков. За те же 10-12 секунд можно набить 14-16 автоатак с 1р булавой и 18 с 1р топором, а это от 14-16 до 18 тысяч урона (не считая криты, кровотоки от талантов вара и бафф физы у стража) и этот урон стабилен, на него не влияет откат ваших навыков.
И какой же итог из всего этого? Миф опровергнут, варвар не самый дамажный танк. с учетом капа скорости в тяже он может и передамажит палладина, но дк в данном зачете всех оставил позади.
Миф №3 Варвар лучше остальных танчит соло цели
СпойлерЗдесь мы рассмотрим все защитные, а также атакующие навыки (полный разбор в спойлере выше) которые помогают варавару танчить.
Стоит понимать что каждый из существующих танков выполняет один и тот же процесс танкования по-разному.
1. Палладин танчит через баффы защиты, и лечения, через лечение от маг. силы, снижение входящего урона в зависимости от текущего уровня хп и через вампиризм от АОЕ урона.
2. ДК танчит через срез урона с определенным шансом, встроенный вампиризм лечение от макс здоровья, бафф защитыи ускоренную регенерацию при низком уровне здоровья.
3. Страж танчит через срез урона, срез атаки у врагов, лечение от недостающего хп при блоке и лечение от макс при накопление стаков от соло агра.
4. Варвар танчит через бонус защиты в масс агре, массовый штраф атаки и пробива, лечение от максимального здоровья, игнорирование % урона от след атаки и снижение входящего урона при уменьшение здоровья до критической отметки + лечение от вампиризма при нанесении урона.
Так в чем проблема варвара? Проблема в том, что все штрафы (негативные эффекты), которые мы накладываем на цели могут не наложиться на цель (уйти в сопру) и прекращает свое действие при убийстве цели.. То есть бонус, мы накладываем на себя со 100% шансом в любой момент времени. А при наложении штрафа на цель она может его проигнорировать + появившиеся новые мобы не будут иметь данный штраф.
Для сравнения:
Фортификация стража, которая снижает входящий урон, снижает его постоянно, действует на всех мобов бьющих стража.
Крылья ДК, которые снижают входящий урон по персонажу на % от защиты снижают урон от всех мобов которые бьют дк.
Щит палладина просто впитывает урон от всех мобов бьющих пала.
Варвару же необходимо компенсировать недостаток танковых способностей уроном и лечением от вампиризма, а как мы знаем много урона варвар наносит только в 1 цель.
А много ли в актуальном контенте мест (5й сектор айва и альхамад) где мы наблюдаем одиноких боссов без пачки мобов рядом? это групповой контент с группами мобов где танка бьет сразу несколько врагов, но крылья остаются настолько же полезными, как и прежде, фортификация стража так же полезна, как и сакральный щит.
И да, навыки варвара полезнее в битве с 1 противником, только соло противников у нас нет.
Ниже предложение по ребалансу навыков варвара которые повысят его актульность как танка в танкобилде и урон в дд билде:
СпойлерСильный удар
Атака наносящая противнику повышенный физический урон
Если на цели 2 или более кровотечения, от удара нельзя уклониться.
Рев
Действие навыка сейчас:
СпойлерПредложение №1:
Если экипирован щит: раз в 8 секунд, накладывает отрицательный эффект "Оглушительный гул" на всех противников в радиусе S ярдов от персонажа на 2/3/4/5/6 сек.
Эффект уменьшает физическую силу целей на P% и магическую силу целей на M%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - 14.
Эффект дополнительно снижает получаемый урон от целей под действием эффекта "Кровотечение"
Если экипировано двуручное оружие: раз в 8 секунд, накладывает отрицательный эффект "Сокрушительный рев" на всех противников в радиусе S ярдов от персонажа на 2/3/4/5/6 сек.
Эффект увеличивает входящий урон по целям от автоатак персонажа и союников 6%/9%/12%/15%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - 14.
При нахождение под эффектом контроля навык уходит на перезарядку. кд скила +5 сек
Навык постоянного действия
Талант Разъяренный клич увеличивает время действия негативного эффекта на +1 сек.
Позволит лучше танчить, или наносить урон в зависимости от билда, а за счет выключения при контроле нивелирует данный бонус в пвп
Предложение №2:
Сократить время действия, откат и расход энергии для более частого его использования (позволит быстрее накладывать дебафф на новые волны мобов) Сопротивляться негативному эффекту могут только игроки, монстры класса рейдовый босс и монстры с навыками игнорирования негативных эффектов
Рубящий удар:
Если экипирован щит: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Каждый отрицательный эффект от навыка снижает физическую силу цели на 2%/3%/4%/5%/6% и магическую силу цели на 1%/2%/3%/4%/5%
Если экипировано двуручное оружие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Каждый отрицательный эффект от навыка снижает физическую защиту цели на 2%/3%/4%/5%/6%
Максимальное количество эффектов на цели: 2
Боевой клич:
Сейчас:
СпойлерПредложение:
Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на T сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 6/8/10/12 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D%, параметр блокирование на 1%/3%/5%/6%.
Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.Удар щитом:
Сейчас:
СпойлерПредложение:
Мощный удар
Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физического урона персонажа.
Если экипирован щит, накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Если экипировано двуручное оружие наносит физический урон в размере Р% от физического урона персонажа всем целям вокруг себя. Наносит повышенный на 5%/10%/15%/20% урон по целям под эффектом "Кровотечение". Цель под действием эффекта "Кровотечение" не может уклониться от удара
Даем воможность использовать данный навык в дд билде, получаем долгожданный аое навык, наносящий средний урон по небольшой области.
Последнее желание
Сейчас:
СпойлерПредложение:
При снижении уровня здоровья до Н% от максимального количества, накладывает на персонажа положительный эффект "Последнее желание" на 8 сек. На время действия эффекта входящий урон по персонажу уменьшается на D%. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
Если экипирован щит: восстанавливает здоровье в количестве 4%/6%/8%/10% от нанесенного по монстрам урона во время действия положительного эффекта от навыка.
Если экипировано двуручное оружие: увеличивает наносимый монстрам урон на 5%/10%/15%/20%. Увеличивает время действия навыка на 1 сек. при убийстве монстра. Максимальное время действия навыка - 12 сек
Увеличили выживаемость персонажа в пве, для пвп скилл остался без изменений
Каменная кожа:
Каждые T сек. персонаж накапливает положительный эффект "Каменная кожа". Эффект позволяет проигнорировать D% урона от следующей автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон. Заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Максимально количество эффектов на персонаже 3
Яростный крик:
Сейчас:
СпойлерПредложение:
Если экипирован щит. Увеличивает параметр "Блокирование" на 1/2/3/4 и уменьшает параметр "Точность" у всех противников на 3%/5%/7%/10% в радиусе 2 ярдов от персонажа на 8/10/12/14 сек.
Если экипировано двуручное оружие уменьшает параметр "Точность" у всех противников на Р% в радиусе 2 ярдов от персонажа на 8/10/12/14 сек.
Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.Снижение точности избавит персонажа от проблем с комбинацией кровотечение+сокрушение
Сила берсерка:
Сейчас:
СпойлерПредложение:
Под действием эффекта от навыка, при каждой автоатаке наносит физический урон в размере 10%/20%/30%/40% от физической силы персонажа вокруг себя всем целям под действием эффекта "Кровотечение".
Если экипирован щит, сила дополнительного урона снижена на 50%
И на десерт предложение по навыку "Сокрушение"
Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то он получит на P% больше урона и все противники в радиусе 1 ярда получат R% урона от физической силы персонажа.
Если на цели 4 и более кровотечения то применение навыка тратит 50%/60%/80%/100% от текущего показателя энергии и уменьшает регенерацию энергии на 4/6/8/10 ед. на 10/8/6/4 сек, взамен увеличивает урон от навыка по монстрам на 50%/60%/80%/100%
Например у персонажа в момент применения навыка количество энергии = 50%. В зависимости от уровня навыка, урон сокрушения увеличится от 25% до 100%, при этом забрав энергию и сократив ее восстановление.
Что мы получим - мощный удар в одну цель, который нанесет много урона, при этом заберет всю энергии и сократит ее регенерацию на некоторе время.
Работает только на монстров.
Буду рад увидеть ваши комментарии по теме
- Zablo, Ruslan Ananchenko and Dseta
- 2
- 1
-
3 часа назад, Mrakoriz сказал:
Лайкос за печенега и функционал гильдий)
Полуовец на весну оставили)
-
В 29.10.2020 в 14:19, Dafelleant сказал:
Какую сборку делать заклу на 20 лвл? В целях соло фарм и бегать башню.
на башне особо и хилить некого поэтому лучше бегать с булавой. Фул маг бижа, булава (физ, для собачек). С палкой особо урона не нанесешь, ибо птица приоритетнее, но на ирсе и мест нет, где сейчас большой хил понадобится.
UPD Если собрался в соло фарм на ирсе лучше бери фулл ткань, (сет с крит+кд с колизея топ) дефа меньше но в голове-ногах ткани есть очень важный стат - КД. С ним твой ДПС/ХИЛ повысится. Много урона у мобов на ирсе ты не встретишь, поэтому про тяж шмот можешь удачно забыть, повторюсь только на ирсе
-
Только что, Derpoth сказал:
зачем еще проще их делать? может, сразу сделаем одну локу в инсте с готовым, открытым сундуком? а то лень по одной тычке по зомбарям давать
ХЗ за кого там легко проходится, но не +10 горам довольно сложно
-
В 26.10.2020 в 16:25, feri сказал:
Хотя уже давно саму регенерацию надо развивать, чтобы в среднем на танке 32 лвл по 150-200 в бою регенила раз в 3-5 сек. Хз че уважаемые разработчики это не сделают.
Сейчас только банки есть ускоряющие реген, но это все донат донат. Но учитывая как порезали резервы дк, можно предположить, что на реген забили по полной.
-
В 27.09.2020 в 10:11, Walidor сказал:
Фигня идея. Щитам нужно дать дф и устой хозяина и при этом увеличить само хп щитов
Привязка к статам некра / жц очень неплохая идея, у многих появится стимул точить шмот. А по сути, можно просто добавить к щиту увеличение защиты (пусть даже числовой) или добавить по манере яд щита небольшой урон (все-таки кости летают)
-
В 16.09.2019 в 17:51, Unomen сказал:
На высоких ур собака мало кусает вот почему урон лучше не трогать)
чем выше дд - тем больше кусает и от уровня перса это не зависит (практически), а так есть релы на крит в псину, собрать 5-6% ярости с одного криса реально и собака уже бустит урон свой в х2
-
9 часов назад, Unomen сказал:
Да но дд собаки лучше не трогать а так я за) да я думаю не только я )
Если честно, пусть даже меньше, но того кого надо)
-
8 часов назад, Inkwisitor сказал:
Стапе я тупой собачка а не решетка ставить надо (((
В общем, что агр что увядание просто один и тот же дебафф накладывают (иконка) соответственно стан и проходит. Надеюсь это правда новая фича и у других классов тоже появится такие связки.
-
В 02.09.2019 в 14:08, Holmes сказал:
Можно даже на уроках в инсты бегать, двух зайцев так сказать
Поднимите пирл плес. Упал старичок.
-
5 часов назад, LuckyBoy сказал:
плохо играешь раз не окупается. На сервере где дроп с максимально высокой наценкой ввиду его редкости, не дон жалуется что денег нет...
ага, вот только и покупателей там не имеется, если что)
-
11 минут назад, DaviINK сказал:
Что именно сложно?
качнуть персов на 30 лвл и поставить их на полочку фармить инсты и рб, о которых скоро все забудут, а 20 лвлу изи бегаешь по всем боссам, с норм точкой тебя и в инст возьмут и на боссов, а если народа нет бежишь на тот же ирс валить боссов в соло/башню и тд.
лично у меня один перс 28 лвла, еле апнул. не потому что сложно, а потому что нудно и однообразно, да и не окупается это, по крайней мере на пирле
Ультимативный гайд на ловчего v12.2.0
in Ловчий
Posted
Моей первой экспой было буйство, помогало бегать по айву и не особо страдать от мобов. а далее аура и дерево. Остально докупал уже после апа 32 уровня
и без 3й ветки вамп очень сильно помогает ловчему в фулл маг дд/скорость