Jump to content

BoneCrusher

Members
  • Posts

    671
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    BoneCrusher reacted to XardRock in Визуализация отката пасивных навыков...   
    лучше сделать подменю , в котором будут показаны все бафы и дебафы, которые есть на персе , и их остаточное время. туда войдут скилы, банки , склянки и прочая лабуда.
  2. Like
    BoneCrusher reacted to Tryn1234 in Фикс Контратаки, биде набигаем !1!9девять!зохватчики!00   
    кстати, ДоТ - это урон в течении какого-то времени, с каких пор зов наносит  мгновееный урон?
  3. Like
    BoneCrusher reacted to r0land in [2016.07.28] Встречаем нового администратора!   
    например, про анонсы
  4. Like
    BoneCrusher reacted to Peter_Munk in [2016.07.28] Встречаем нового администратора!   
    Блин, а мы хотели ролики снимать
     
  5. Like
    BoneCrusher reacted to Mr Hoston in "Проблема и правда об арене всех ММО"   
    В варспе похожая система)
    Сначала из 1 класса делают имбу, потом из другого класса делают имбу. И так так до бесконечности.А народ качает, качает, то 1 , то 2, то 3)
  6. Like
    BoneCrusher reacted to mozzi in Автосбор пати в инст   
    Есть ли возможность организовать автосбор пати как в игре (не реклама по известным всем причинам) ОаС. Ввиду засорения половины экрана чатом, мир чат отключен. Могу просто не увидеть, что кому то нужен хил/танк/дд в пати на нужный мне инст. Да и собирать пати, крича в мир, геморрно. А так - выбрал инст, указал свой класс, указал какой вид пати нужен -3дд 2 хил/ 4дд 1 хил/ 2 дд 1танк 1 хил, и беги себе спокойно гор вали(квесты делай). Как только пати собирается, автоматом переносит в инст. Идея такая,а вот какая будет реализация(если будет) - на ваше усмотрение. как то так.
  7. Like
    BoneCrusher reacted to Mrzealot in верните кд у скила "щит" разящем клинку!   
    Тестил шит держи 1100. Все ради баланса так что не надо ныть.
  8. Like
  9. Like
    BoneCrusher reacted to snorlax in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Было 10, стало 11.
     
    11 > 10.
     
    Миф разрушен.
  10. Like
    BoneCrusher got a reaction from jrkill in Item build (PVE paladin)   
    Hello guys!
    Good item build?
    ws-db.ru/calculator#2667
    ws-db.ru/calculator#2668
  11. Like
    BoneCrusher reacted to Unlive in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс   
    вы и представить себе не можете, как мне не нравится эта ситуация. будь моя воля, все не завершенные квесты на момент обновления обнулялись бы.
  12. Like
    BoneCrusher reacted to Fazer in Все предложения по экспертным навыкам   
    Если и будет то -(минус) 20%дд
  13. Like
    BoneCrusher reacted to RushPILL in Фикс Навыка "Контратака"   
    А давайте пофиксим всех??? Ну правда, вот возьмем и наноем, чтоб кроме обычных ударов скилов не было. А что, будет вполне честно, никакого доминирования одного класса над другим, никаких вам тактик против определенных классов. Просто нажал таргет и ждешь у кого криты пойдут. Хотя нахрен криты, руны и кристалы тоже убрать со шмот и пух, просто дд и деф и все. Интересно же станет.
     
    Горы постоянно говорят, что уши ноют, а сами за собой не замечают. Что это за плядопост такой??? Хотите нагибать и не напрягаться? Бд вам монстр, задолбали, разворачивайтесь и бегайте. Он дном на протяжении всех лет был в игре, настала его очередь. Нытики долбаные.
     
    Срите здесь, бомбите на меня, вы умеете, вы самые умные и беззащитные в игре.
  14. Like
    BoneCrusher reacted to embow in Не доработка или непродуманность?)   
    Щит это оружие, им тоже бьют, толкают, отвлекают и т.д.
     
    Точно также как и дага для роги, щит является является оружием для клинча.
     
    Не по теме: Алекс и Макс разносят на арене?
  15. Like
    BoneCrusher reacted to Peter_Munk in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Близится время масштабного обновления Warspear Online 6.0 Безумие Инженера! Разведчики, которые с большим трудом пробились сквозь леса Айвондила, докладывают, что нашли дорогу к удивительным Летающим островам, а это значит, что приключения продолжаются! Вас ждет новая огромная территория, повышение максимального уровня персонажей до 28-го, мощный рейдовый босс и множество мини-боссов, выделенное Подземелье, отличные награды, изменения в ремесле, достижения и многое другое!

    Пришла пора отправиться на северо-восток Айвондила. Опасная дорога позади, и взору путника открывается гряда островов — но не омываемых водами океана, а парящих в небесах, среди облаков! Летающие острова — самое удивительное место Айвондила, хоть оно и мало чем напоминает Предвечный лес.

    Оттуда, с высоты птичьего полёта, видно всё, что происходит внизу. Однако у населяющих Летающие острова племён хватает своих дел и забот, чтобы следить ещё и за чужими. Фавны и тролли, обитающие на разных оконечностях островов, хранят древние обычаи и уклад. Никто не сравнится с троллями в умении работать с металлами, и нигде не сыскать более искусных виноделов, чем фавны. Оба народца пронесли сквозь века смутные предания о временах после Великой Войны, когда Летающие острова ещё только отделились от Айвондила.

    В ту пору на острова пришли таинственные синекожие мудрецы — ни то люди, ни то боги. Никто уже не вспомнит, что они искали здесь и хранителями какого знания являлись. Они появились на островах внезапно, своей мудростью заставив их воспарить в небеса — и так же внезапно исчезли. После себя они оставили разрушенные строения, сломанные механизмы… и могущественную силу, враждебную всему живому.

    Сила эта имеет обличье и имя. Безумный гений, скрывающийся за бронёй металлического колосса — Инженер, всесильный владыка Летающих островов. Изгнав синекожих мудрецов, он выстроил Технополис — небесную крепость, в которой день за днём множится число механических слуг и солдат Инженера. Он черпает энергию для Технополиса, поглощая волшебство, которым пронизан Айвондил. Но даже этот источник не бесконечен — в тот день, когда власть машин уничтожит магию Летающих островов и всего Предвечного леса, Аринар ждут великие потрясения. Существует один способ предотвратить катастрофу — бросить вызов безумию Инженера!

    Айвондил. Глава IV

       

    Огромные Летающие острова расположены над Айвондилом и отправиться туда может каждый, кто завершит сюжетную линию на предыдущем секторе, в землях Небесных замков.

    Представитель каждого Альянса попадает на собственную дружественную территорию: Хранителей приютят фавны, Легион найдет пристанище у троллей. Между ними лежит пограничная земля, на которой обосновался главный рейдовый босс Инженер. Кроме этого, на островах вас ждут и 9 мини-боссов, один из которых постоянно перемещается, так что его будет непросто поймать.

       

    Зеленые луга, загадочные руины и белые облака под ногами – не повод терять бдительность во время прогулок по островам. Опасности ждут на каждом шагу, и вы в любой момент можете натолкнуться на рейд вражеского Альянса, либо на хорошо замаскированную засаду, устроенную разгневанными местными жителями.

    Встретить вражеского игрока можно не только на пограничной территории, но и на собственной. Пути открыты, поэтому и враги, и вы можете беспрепятственно попадать друг к другу, но при этом вы попадаете под действие негативного магического эффекта. С похожей магией вы уже сталкивались на предыдущем секторе, поэтому знаете, что такие вылазки - нелегкое дело для неподготовленных воинов.

    Рейдовый босс

       
     
    Самый опасный противник на Летающих островах – безумный Инженер. Это рейдовый босс, который находится в самом центре пограничной территории. Злой инженерный гений проявил себя во всей красе и в его арсенале есть мощная механическая армия, а также бомбы и атакующие турели.

    Возрождается Инженер один раз в сутки и победа над ним может принести вам лучшие из возможных призов! Подробный список наград вы сможете узнать в день выхода обновления.

    Технополис

       

    Новое подземелье «Технополис» - таинственные руины, в которых вас ждут опасные враги и, конечно же, невероятные сокровища. Каждый из четырех уровней подземелья принесет свои, уникальные испытания, поэтому готовьтесь как следует, разгадывайте секреты и награда будет вашей!

    Технополис имеет два входа, попасть в него можно как с территории Хранителей, так и с территории Легиона. Начальный уровень сложности доступен всем игрокам, для попадания на более высокий уровень нужно заработать репутацию у местных жителей.

    Подробная информация о наградах в Подземелье - в день выхода обновления.

    Изменения в ремесле

    Важные изменения коснулись системы ремесел. Теперь мастерам доступны 17-й и 18-й уровни развития ремесла, которые позволят создавать новые редкие и уникальные аксессуары, оружие и броню 24-го уровня. В ремесленных профессиях группы «Аксессуары» появилось несколько дополнительных редких ремесленных задач.

       

    Вариативность выпадения всех редких ремесленных задач была улучшена и «поймать» нужную задачу теперь намного легче. Кроме этого, во всех редких ремесленных задачах для выполнения которых нужны готовые предметы появилась возможность выбора конкретной вещи.
     
    Профессия «Магическое оружие» теперь объединена с профессией «Оружие дальнего боя», при этом задачи по созданию луков и арбалетов есть только у Хранителей. Весь опыт, который вы до этого заработали в этих профессиях суммируется!

    Клавиатура

    Все проблемы с набором текста в чате на устройствах с Android устранены, после выхода обновления все будет работать как надо.
     
    На этом пока все, еще больше информации об изменениях, наградах и подарках читайте в день выхода обновленной версии игры, которая будет доступна уже на этой неделе!

    Ждем вместе с вами!
    AIGRIND
  16. Like
    BoneCrusher reacted to Poga in Станы в игре.   
    Ты видимо не с нашей планеты, раз такое пишешь
  17. Like
    BoneCrusher reacted to Мelom in амбер бд Hodop(Ice) был кинут при продаже, дам доказательства прошу даже не восстановления, а бана!   
    Кидок красава кинул опарыша этого. Пускай отвязывает   
  18. Like
    BoneCrusher reacted to Warrlor in Анимешники добрались до Warspear?   
    рогом, шаманом и чк нужно уметь играть в отличии от бд. К примеру, не кидать дезу после землетрясения, успевать поддерживать хил. Рогом тоже нужно играть кастуя определенные скиллы в определенном порядке. Можно тупануть с дебаффом роги (забыл как называется, уменьшает точность противника), забыв его кинуть на противника, причем это хороший скилл, если рога одет в уклон. Прыжок из инвиза - это не правильно. Большое количество скиллбилдов и тактик нападения в пвп. Чтобы играть чк, тоже нужны прямые руки. Если нет опыта игры чк в пвп, он просто будет падать, хоть и +10. Нужно знать какой скилл кастовать, чтоб не прервать контроль. А теперь бд. Баффаешься, подбегаешь к противнику, кидаешь подрез, жмешь пару скиллов и он труп.
  19. Like
    BoneCrusher reacted to Nemet in Две новые фракции   
    Ввести конечно это не введут, но почитать было интересно...
  20. Like
    BoneCrusher reacted to Коробка in конкурс красоты 2016   
    Куда деньги скидывать?
  21. Like
    BoneCrusher reacted to Nemet in Что за беспредел?   
    А мне нравится эта ситуация... Почаще бы так банили, ибо нефиг срач разводить... Возможно это первый шаг к окультуриванию игры... Огромное спасибо админам и особенно тому кто забанил этот сброд...
  22. Like
    BoneCrusher reacted to Parsley in Что за беспредел?   
    за продажу голда и аккаунтов он блокировал доступ в игру, за троллинг в чате он давал мут, что он делал не так?
    в игре существует лицензионное соглашение и правила общения, по котором действовал этот админ, я считаю что его действия вполне законны. Давно пора наводить порядок в этом балагане, один школотроллинг, одни барыги голдой и от тех кто продает акк уже деваться некуда.. Или лицензионное соглашение и правила общения созданы для галочки?
  23. Like
    BoneCrusher reacted to r0land in Удалили тему "Самый интересный класс"   
    Тему восстановил, логи по удалению попозже посмотрю.
  24. Like
    BoneCrusher reacted to Taizer in Новая стилизация костюмов!   
    В этой теме я хотел бы рассказать о новой стилизации костюмов. На данный момент в игре невероятно много различных, уникальных костюмов, отличающихся своей редкостю... Некоторые из них доступны 24 часа в сутки, а некоторые мы можем: купить, выбить, и т.д. Многие игроки предпочитают самые "свежие", самые дорогие, и самые популярные костюмы...
    И несмотря на большое количество самих костюмов, они приносят с некоторым %, однообразие в игру.
     
    Я хочу предложить, предоставить слово, так сказать, нашему вкусу.
    Можно создать себе костюм "уникального" качества, путем совмещения различных 2-х костюмов.
    Вы представляете, сколько можно создать всяких "новых", и лишь пределом будет ваше ВООБРАЖЕНИЕ!!!!!
    Тролль в топике, циклоп в вампирском одеянии, торчащая голова Вяза из эпичного облачения Кронуса.... Можно перечислять бесконечно!!!!
    Ну а если и цвет не подходит, то можно и цвет подогнать. Например костюм "Красная смерть", ну...ну ведь она красная, пфф захотел черную раз окрасил и черная, захотел синюю, раз и синяя.
    Ведь можно будет комбинировать любые костюмы, окрашивая их в нужный цвет.
     
    Ну и конечно все это удовольствие можно будет совершать на наличие чудо-монет ( например краска для костюма как и для персонажа — 99 чм и т.д.)
    Я думаю немного творчества для этой игры не помешает, да и введенная функция в игру никогда не устареет (с каждым годом, новые косты, а значит новые цели для создания)
    Прошу не очень уж слишком критикуйте, это моя первая идея.
     
    P.S.
    За пунктуацию сори. С мобилы пишу,с мобилы играю!
  25. Like
    BoneCrusher reacted to DaviINK in Стоит ли качать многие скилы 5/5?   
    Вообще про что я хотел поговорить,конечно возможно это уже было рассмотрено ранее (да и частично это было введено),но вот в чем суть:
                В игре есть способности,которые просто не качаются из-за своей неактуальности (вкладывание очков талантов либо просто не покупаются некоторые экспертные навыки).
     
                Думаю практически все, играя за разбойника или рейнджера не максили скил на уклонение (на примере рога он дает 5% уклона и с каждым улучшением добавляется только 1% сверху,т.е. если вкинуть туда 4 очка таланта будет в сумме 9%), а сама ИДЕЯ в том,чтобы при раскачке до максимума определенных способностей давался значительный ап скила (вот например как у рея экспертный навык на скорость атаки при раскачке на 4/4 повышает крит). 
                -На примере вышесказанного уклонения допустим давалось бы 9% уклонения + 5% шанс отразить 1 удар с руки.
                - Броня у шама и друида( да-да,в пве отличный скил), но допустим при прокачке 5/5 дается +5-8% отражение урона.
                -У дк чтобы темный щит при поглощении фиксированного значения урона взрывался и наносил урон вокруг.
                -Парирование у бд также без смысла качать из-за маленького %, при макс раскачке можно сделать небольшое увеличение защиты от физ атак   ( Но сейчас вообще опасно говорить про даже незначительный ап бд,заклюют)
                -Ну как по мне у паладинов аура на увеличение хила вполне неплоха и без апа скила (при 5/5 разумеется),но например можно добавить эффект,который повышает значительно процент хила по цели,у которой меньше всего хп,забирая процент повышения хила от союзников (актуально как и в пве так и в пвп)
                -У мага есть солнечная броня,также можно добавить шанс отражения именно заклинания (5-7%) при 5/5
           
                Я рассмотрел в этой теме конкретно стандартные скилы,по-моему мнению не слишком популярных (конечно в зависимости от ситуации и играет ли
    игрок больше в пвп либо пве) .
     
                Конечно можно будет и создать тему с апом бесполезных эксперток,ну либо неочень популярных   Хотя как я говорил,возможен вариант,что такое уже было рассмотрено ранее,так что относитесь спокойно.
×
×
  • Create New...