-
Posts
671 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
BoneCrusher reacted to XardRock in Визуализация отката пасивных навыков...
лучше сделать подменю , в котором будут показаны все бафы и дебафы, которые есть на персе , и их остаточное время. туда войдут скилы, банки , склянки и прочая лабуда.
-
BoneCrusher reacted to Tryn1234 in Фикс Контратаки, биде набигаем !1!9девять!зохватчики!00
кстати, ДоТ - это урон в течении какого-то времени, с каких пор зов наносит мгновееный урон?
-
-
BoneCrusher reacted to Peter_Munk in [2016.07.28] Встречаем нового администратора!
Блин, а мы хотели ролики снимать
-
BoneCrusher reacted to Mr Hoston in "Проблема и правда об арене всех ММО"
В варспе похожая система)
Сначала из 1 класса делают имбу, потом из другого класса делают имбу. И так так до бесконечности.А народ качает, качает, то 1 , то 2, то 3)
-
BoneCrusher reacted to mozzi in Автосбор пати в инст
Есть ли возможность организовать автосбор пати как в игре (не реклама по известным всем причинам) ОаС. Ввиду засорения половины экрана чатом, мир чат отключен. Могу просто не увидеть, что кому то нужен хил/танк/дд в пати на нужный мне инст. Да и собирать пати, крича в мир, геморрно. А так - выбрал инст, указал свой класс, указал какой вид пати нужен -3дд 2 хил/ 4дд 1 хил/ 2 дд 1танк 1 хил, и беги себе спокойно гор вали(квесты делай). Как только пати собирается, автоматом переносит в инст. Идея такая,а вот какая будет реализация(если будет) - на ваше усмотрение. как то так.
-
BoneCrusher reacted to Mrzealot in верните кд у скила "щит" разящем клинку!
Тестил шит держи 1100. Все ради баланса так что не надо ныть.
-
BoneCrusher reacted to r0land in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз
мы становимся лучше!
-
BoneCrusher reacted to snorlax in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз
Было 10, стало 11.
11 > 10.
Миф разрушен.
-
BoneCrusher got a reaction from jrkill in Item build (PVE paladin)
Hello guys!
Good item build?
ws-db.ru/calculator#2667
ws-db.ru/calculator#2668
-
BoneCrusher reacted to Unlive in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс
вы и представить себе не можете, как мне не нравится эта ситуация. будь моя воля, все не завершенные квесты на момент обновления обнулялись бы.
-
BoneCrusher reacted to Fazer in Все предложения по экспертным навыкам
Если и будет то -(минус) 20%дд
-
BoneCrusher reacted to RushPILL in Фикс Навыка "Контратака"
А давайте пофиксим всех??? Ну правда, вот возьмем и наноем, чтоб кроме обычных ударов скилов не было. А что, будет вполне честно, никакого доминирования одного класса над другим, никаких вам тактик против определенных классов. Просто нажал таргет и ждешь у кого криты пойдут. Хотя нахрен криты, руны и кристалы тоже убрать со шмот и пух, просто дд и деф и все. Интересно же станет.
Горы постоянно говорят, что уши ноют, а сами за собой не замечают. Что это за плядопост такой??? Хотите нагибать и не напрягаться? Бд вам монстр, задолбали, разворачивайтесь и бегайте. Он дном на протяжении всех лет был в игре, настала его очередь. Нытики долбаные.
Срите здесь, бомбите на меня, вы умеете, вы самые умные и беззащитные в игре.
-
BoneCrusher reacted to embow in Не доработка или непродуманность?)
Щит это оружие, им тоже бьют, толкают, отвлекают и т.д.
Точно также как и дага для роги, щит является является оружием для клинча.
Не по теме: Алекс и Макс разносят на арене?
-
BoneCrusher reacted to Peter_Munk in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс
Воины Аринара!
Близится время масштабного обновления Warspear Online 6.0 Безумие Инженера! Разведчики, которые с большим трудом пробились сквозь леса Айвондила, докладывают, что нашли дорогу к удивительным Летающим островам, а это значит, что приключения продолжаются! Вас ждет новая огромная территория, повышение максимального уровня персонажей до 28-го, мощный рейдовый босс и множество мини-боссов, выделенное Подземелье, отличные награды, изменения в ремесле, достижения и многое другое!
Пришла пора отправиться на северо-восток Айвондила. Опасная дорога позади, и взору путника открывается гряда островов — но не омываемых водами океана, а парящих в небесах, среди облаков! Летающие острова — самое удивительное место Айвондила, хоть оно и мало чем напоминает Предвечный лес.
Оттуда, с высоты птичьего полёта, видно всё, что происходит внизу. Однако у населяющих Летающие острова племён хватает своих дел и забот, чтобы следить ещё и за чужими. Фавны и тролли, обитающие на разных оконечностях островов, хранят древние обычаи и уклад. Никто не сравнится с троллями в умении работать с металлами, и нигде не сыскать более искусных виноделов, чем фавны. Оба народца пронесли сквозь века смутные предания о временах после Великой Войны, когда Летающие острова ещё только отделились от Айвондила.
В ту пору на острова пришли таинственные синекожие мудрецы — ни то люди, ни то боги. Никто уже не вспомнит, что они искали здесь и хранителями какого знания являлись. Они появились на островах внезапно, своей мудростью заставив их воспарить в небеса — и так же внезапно исчезли. После себя они оставили разрушенные строения, сломанные механизмы… и могущественную силу, враждебную всему живому.
Сила эта имеет обличье и имя. Безумный гений, скрывающийся за бронёй металлического колосса — Инженер, всесильный владыка Летающих островов. Изгнав синекожих мудрецов, он выстроил Технополис — небесную крепость, в которой день за днём множится число механических слуг и солдат Инженера. Он черпает энергию для Технополиса, поглощая волшебство, которым пронизан Айвондил. Но даже этот источник не бесконечен — в тот день, когда власть машин уничтожит магию Летающих островов и всего Предвечного леса, Аринар ждут великие потрясения. Существует один способ предотвратить катастрофу — бросить вызов безумию Инженера!
Айвондил. Глава IV
Огромные Летающие острова расположены над Айвондилом и отправиться туда может каждый, кто завершит сюжетную линию на предыдущем секторе, в землях Небесных замков.
Представитель каждого Альянса попадает на собственную дружественную территорию: Хранителей приютят фавны, Легион найдет пристанище у троллей. Между ними лежит пограничная земля, на которой обосновался главный рейдовый босс Инженер. Кроме этого, на островах вас ждут и 9 мини-боссов, один из которых постоянно перемещается, так что его будет непросто поймать.
Зеленые луга, загадочные руины и белые облака под ногами – не повод терять бдительность во время прогулок по островам. Опасности ждут на каждом шагу, и вы в любой момент можете натолкнуться на рейд вражеского Альянса, либо на хорошо замаскированную засаду, устроенную разгневанными местными жителями.
Встретить вражеского игрока можно не только на пограничной территории, но и на собственной. Пути открыты, поэтому и враги, и вы можете беспрепятственно попадать друг к другу, но при этом вы попадаете под действие негативного магического эффекта. С похожей магией вы уже сталкивались на предыдущем секторе, поэтому знаете, что такие вылазки - нелегкое дело для неподготовленных воинов.
Рейдовый босс
Самый опасный противник на Летающих островах – безумный Инженер. Это рейдовый босс, который находится в самом центре пограничной территории. Злой инженерный гений проявил себя во всей красе и в его арсенале есть мощная механическая армия, а также бомбы и атакующие турели.
Возрождается Инженер один раз в сутки и победа над ним может принести вам лучшие из возможных призов! Подробный список наград вы сможете узнать в день выхода обновления.
Технополис
Новое подземелье «Технополис» - таинственные руины, в которых вас ждут опасные враги и, конечно же, невероятные сокровища. Каждый из четырех уровней подземелья принесет свои, уникальные испытания, поэтому готовьтесь как следует, разгадывайте секреты и награда будет вашей!
Технополис имеет два входа, попасть в него можно как с территории Хранителей, так и с территории Легиона. Начальный уровень сложности доступен всем игрокам, для попадания на более высокий уровень нужно заработать репутацию у местных жителей.
Подробная информация о наградах в Подземелье - в день выхода обновления.
Изменения в ремесле
Важные изменения коснулись системы ремесел. Теперь мастерам доступны 17-й и 18-й уровни развития ремесла, которые позволят создавать новые редкие и уникальные аксессуары, оружие и броню 24-го уровня. В ремесленных профессиях группы «Аксессуары» появилось несколько дополнительных редких ремесленных задач.
Вариативность выпадения всех редких ремесленных задач была улучшена и «поймать» нужную задачу теперь намного легче. Кроме этого, во всех редких ремесленных задачах для выполнения которых нужны готовые предметы появилась возможность выбора конкретной вещи.
Профессия «Магическое оружие» теперь объединена с профессией «Оружие дальнего боя», при этом задачи по созданию луков и арбалетов есть только у Хранителей. Весь опыт, который вы до этого заработали в этих профессиях суммируется!
Клавиатура
Все проблемы с набором текста в чате на устройствах с Android устранены, после выхода обновления все будет работать как надо.
На этом пока все, еще больше информации об изменениях, наградах и подарках читайте в день выхода обновленной версии игры, которая будет доступна уже на этой неделе!
Ждем вместе с вами!
AIGRIND
-
-
BoneCrusher reacted to Мelom in амбер бд Hodop(Ice) был кинут при продаже, дам доказательства прошу даже не восстановления, а бана!
Кидок красава кинул опарыша этого. Пускай отвязывает
-
BoneCrusher reacted to Warrlor in Анимешники добрались до Warspear?
рогом, шаманом и чк нужно уметь играть в отличии от бд. К примеру, не кидать дезу после землетрясения, успевать поддерживать хил. Рогом тоже нужно играть кастуя определенные скиллы в определенном порядке. Можно тупануть с дебаффом роги (забыл как называется, уменьшает точность противника), забыв его кинуть на противника, причем это хороший скилл, если рога одет в уклон. Прыжок из инвиза - это не правильно. Большое количество скиллбилдов и тактик нападения в пвп. Чтобы играть чк, тоже нужны прямые руки. Если нет опыта игры чк в пвп, он просто будет падать, хоть и +10. Нужно знать какой скилл кастовать, чтоб не прервать контроль. А теперь бд. Баффаешься, подбегаешь к противнику, кидаешь подрез, жмешь пару скиллов и он труп. -
BoneCrusher reacted to Nemet in Две новые фракции
Ввести конечно это не введут, но почитать было интересно...
-
-
BoneCrusher reacted to Nemet in Что за беспредел?
А мне нравится эта ситуация... Почаще бы так банили, ибо нефиг срач разводить... Возможно это первый шаг к окультуриванию игры... Огромное спасибо админам и особенно тому кто забанил этот сброд...
-
BoneCrusher reacted to Parsley in Что за беспредел?
за продажу голда и аккаунтов он блокировал доступ в игру, за троллинг в чате он давал мут, что он делал не так?
в игре существует лицензионное соглашение и правила общения, по котором действовал этот админ, я считаю что его действия вполне законны. Давно пора наводить порядок в этом балагане, один школотроллинг, одни барыги голдой и от тех кто продает акк уже деваться некуда.. Или лицензионное соглашение и правила общения созданы для галочки?
-
BoneCrusher reacted to r0land in Удалили тему "Самый интересный класс"
Тему восстановил, логи по удалению попозже посмотрю.
-
BoneCrusher reacted to Taizer in Новая стилизация костюмов!
В этой теме я хотел бы рассказать о новой стилизации костюмов. На данный момент в игре невероятно много различных, уникальных костюмов, отличающихся своей редкостю... Некоторые из них доступны 24 часа в сутки, а некоторые мы можем: купить, выбить, и т.д. Многие игроки предпочитают самые "свежие", самые дорогие, и самые популярные костюмы...
И несмотря на большое количество самих костюмов, они приносят с некоторым %, однообразие в игру.
Я хочу предложить, предоставить слово, так сказать, нашему вкусу.
Можно создать себе костюм "уникального" качества, путем совмещения различных 2-х костюмов.
Вы представляете, сколько можно создать всяких "новых", и лишь пределом будет ваше ВООБРАЖЕНИЕ!!!!!
Тролль в топике, циклоп в вампирском одеянии, торчащая голова Вяза из эпичного облачения Кронуса.... Можно перечислять бесконечно!!!!
Ну а если и цвет не подходит, то можно и цвет подогнать. Например костюм "Красная смерть", ну...ну ведь она красная, пфф захотел черную раз окрасил и черная, захотел синюю, раз и синяя.
Ведь можно будет комбинировать любые костюмы, окрашивая их в нужный цвет.
Ну и конечно все это удовольствие можно будет совершать на наличие чудо-монет ( например краска для костюма как и для персонажа — 99 чм и т.д.)
Я думаю немного творчества для этой игры не помешает, да и введенная функция в игру никогда не устареет (с каждым годом, новые косты, а значит новые цели для создания)
Прошу не очень уж слишком критикуйте, это моя первая идея.
P.S.
За пунктуацию сори. С мобилы пишу,с мобилы играю!
-
BoneCrusher reacted to DaviINK in Стоит ли качать многие скилы 5/5?
Вообще про что я хотел поговорить,конечно возможно это уже было рассмотрено ранее (да и частично это было введено),но вот в чем суть:
В игре есть способности,которые просто не качаются из-за своей неактуальности (вкладывание очков талантов либо просто не покупаются некоторые экспертные навыки).
Думаю практически все, играя за разбойника или рейнджера не максили скил на уклонение (на примере рога он дает 5% уклона и с каждым улучшением добавляется только 1% сверху,т.е. если вкинуть туда 4 очка таланта будет в сумме 9%), а сама ИДЕЯ в том,чтобы при раскачке до максимума определенных способностей давался значительный ап скила (вот например как у рея экспертный навык на скорость атаки при раскачке на 4/4 повышает крит).
-На примере вышесказанного уклонения допустим давалось бы 9% уклонения + 5% шанс отразить 1 удар с руки.
- Броня у шама и друида( да-да,в пве отличный скил), но допустим при прокачке 5/5 дается +5-8% отражение урона.
-У дк чтобы темный щит при поглощении фиксированного значения урона взрывался и наносил урон вокруг.
-Парирование у бд также без смысла качать из-за маленького %, при макс раскачке можно сделать небольшое увеличение защиты от физ атак ( Но сейчас вообще опасно говорить про даже незначительный ап бд,заклюют)
-Ну как по мне у паладинов аура на увеличение хила вполне неплоха и без апа скила (при 5/5 разумеется),но например можно добавить эффект,который повышает значительно процент хила по цели,у которой меньше всего хп,забирая процент повышения хила от союзников (актуально как и в пве так и в пвп)
-У мага есть солнечная броня,также можно добавить шанс отражения именно заклинания (5-7%) при 5/5
Я рассмотрел в этой теме конкретно стандартные скилы,по-моему мнению не слишком популярных (конечно в зависимости от ситуации и играет ли
игрок больше в пвп либо пве) .
Конечно можно будет и создать тему с апом бесполезных эксперток,ну либо неочень популярных Хотя как я говорил,возможен вариант,что такое уже было рассмотрено ранее,так что относитесь спокойно.