Reputation Activity
-
DаrthMaul got a reaction from Netrandoma in [2025.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.1! -
DаrthMaul got a reaction from Aquaman in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники.Их сольёт, дальше и смерть от любых оставшихся у инста. Буянить можно, держать мелкой группой нельзя, и хумберт жив и мда сыт
-
DаrthMaul got a reaction from Nmac in [2025.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.1! -
DаrthMaul got a reaction from Foxmg in Изменения в образе Очаровательницы.Создавать пост в разделе чаровника с аватаркой мага это как заходить белому копу в гетто без напарника
-
DаrthMaul reacted to Arenero in Изменение Системы замков.Идея действительно здравая, так как ты бьешь не по симптомам, а по самому корню проблемы. Сейчас главный перекос замковой системы в том, что: баффы дают постоянное, а не ситуативное преимущество; это преимущество сконцентрировано в одной конкретной гильдии; разрыв настолько велик, что средним и малым гильдиям нет смысла даже пытаться бороться за рейды, кату, мир-боссов или арену. Если ты не можешь по таймзоне или графику сидеть в «правильной» гильдии — ты автоматически в проигрыше, как бы хорошо ты ни играл. Перенос части баффов с уровня гильдии на уровень альянса как раз и решает этот момент: внутри одного альянса сила распределяется более равномерно между гильдиями; небольшие и социальные гильдии получают доступ к адекватному power-level, не растворяясь в «мега-гильдии ради баффов»; сам альянс становится реальной игровой единицей, а не просто флагом над одной гильдией-монополистом. То, что ты предлагаешь оставить отдельные сильные бонусы именно гильдии-владельцу замка (стат-бонусы, крафт, локальные фишки сектора) — это правильный момент. Гильдия, которая организует захват, вкладывает ресурсы и людей, всё равно должна ощутимо выигрывать. Важно, чтобы мы резали не «мотивацию играть», а именно избыточный дисбаланс. При этом есть пара моментов, которые стоит продумать, если девы захотят реализовать что-то подобное: Сила альянсовых баффов. Если весь текущий пакет (типа +15% силы скиллов и +30% хила) просто отдать всему альянсу, есть риск, что вместо «одна гильдия — боги» мы получим «один альянс — боги», а вторая сторона без замков вообще не сможет конкурировать. Логично было бы либо немного уменьшить именно альянсовые %, либо сделать убывающую отдачу: 1-й замок дает максимум, последующие — меньший процент. Монополия на уровне альянса. Если сейчас один сильный костяк людей и так контролирует свой альянс, то часть проблемы просто переедет «этажом выше». Тут могут помочь механики более гибкого входа/выхода из альянсов (как уже писали выше в теме) или ограничение максимальной суммарной выгоды от большого количества замков в одном альянсе. Кд на повторный захват (5 недель). Сам подход «не дать одной гильдии фармить замки через перекидывание состава» — верный. Но важно, чтобы замки не «застревали» в полумертвых гильдиях и общая динамика борьбы за них не падала. Тут всё зависит от деталей реализации: кд на гильдию, на альянс или на получение наград конкретными персонажами. В целом, направление, которое ты предлагаешь, выглядит здоровым для игры: меньше зависимости от одной конкретной гильдии; больше смысла иметь свой тег и свое сообщество, не влетая в тотальный минус по статам; больше жизни внутри альянсов и потенциально более честная конкуренция за контент. Было бы круто, если бы девы посмотрели на эту идею не только как на «срезание выгоды топам», а как на способ поднять интерес к замкам и для тех, кто сейчас просто не видит смысла за них бороться. Тогда выиграют и активные гильдии, и большая часть комьюнити.
-
DаrthMaul got a reaction from Крип in [2025.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.1!Будет ли праздничный FPV салют в честь дня независимости инста? @Крип
-
DаrthMaul got a reaction from Ефрейторша in [2025.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.1! -
DаrthMaul reacted to Baаn in Изменение Системы замков.Уже вижу, как челы привыкшие к этим бафам, будут ныть)
О чëм речь, у нас битва, это пве контент. В теории можно выиграть битву никого не убив, тупо по тому что это не нужно. Годного массового пвп контента на данный момент нет (даже битву предела убрали, она была на порядок интереснее нынешней АФК собы)
-
DаrthMaul got a reaction from DariusDeGer in [2025.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.2.1! -
DаrthMaul got a reaction from Злобный in Заработок с кракатуковВопрос не в деньгах и не во времени, а в концентрации
Это чертовски выгодно, спрос на скип рутинных дейлов высок, в начале ивента цена может превышать 1к за пак, дальше бьётся от 750 до 500
Это не запарно по времени так как спрос ограничен и эту нагрузку можно распределить как угодно, хоть в выходные выпрямить на неделю вперёд хоть каждый день по чуть чуть лутать
Подвох как раз в том что спрос ограничен, чтобы купили именно твой товар по приемлемой цене придётся круглосуточно мониторить и анализировать — обновлять цены, скупать дешёвку, подбирать выгодные размеры слотов. Также в твои обязанности будет входить стоять по стойке смирно у скупа в час ночи по мск, особенно на старте ивента, как пианист прыгать по твинам созданным для склада и слотов скупа и держать уведомления варспы вкл дабы бежать в игру по первому зову
-
-
DаrthMaul got a reaction from Biochemic in Умер ли храмовникТонкий намёк что на ушах рубина играют дети? Фиксирую
-
DаrthMaul got a reaction from Crybaby in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
Хм кажется пора приступать к нанесению плановых точечных ударов ловчиками по порту и инсту
-
DаrthMaul got a reaction from Filipe Ramon in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
DаrthMaul got a reaction from MrHambert in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
DаrthMaul got a reaction from DariusDeGer in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
DаrthMaul got a reaction from Okoyanblu in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
DаrthMaul got a reaction from Baаn in Гильдийская экспедиция!!!Звучит неплохо
-
DаrthMaul reacted to Baаn in Гильдийская экспедиция!!!Перед новым годом интересные идеи так и приходят в голову, поэтому очередная порция кринжа интересных предложений!
Коротка выжимку предложения можете найти в конце :^
И так, откуда ноги растут? Гильдийская экспедиция, это постоянная ПвЕ/ПвП активность гильдии в рамках базового функционала игры (без ивентов, рейдов, изоб и тд). На протяжении какого-то промежутка времени вся гильдия, собира важные ресурсы (дефки, уронки, крафтовые ресы, в общем задействовать можно все базовые предметы, что пойдёт в + для экономики игры), строит корабль.
Размеры кораблей, их возможности и мощь будут совершенно разными. От небольшой лодки на 5 человек, до огромного флагмана на все 100 мест. Функционал и мощь кораблей будут так же влиять на: Запасы гильдии (об этом ниже), функционал гильдии, пассивные умения и обороноспособность.
Гильдийские экспедиций в своей сути являются симуляцией боевых действий альянсов. Цель экспедиции - захватить выбранный остров. Сложность и размера острова будут расти в геометрической прогрессии.
То, какие острова будут доступны гильдии, зависит от уровня гильдии, её состава и уровня прокачки.
Система расчёта будет не особо сложная. Уровень гильдии будет базой для открытия островов. Каждая прокачка пассивных или активных умений будет считаться за 1 единицу (условно прокачанный опыт гильдии 3/3 даст 3 единицы).
Количество игроков в гильдии так же будет влиять на доступность островов.
Каждый остров будет иметь 1 из 3 видов сложности и 1 из 2 видов специализации.
Сложность островов и их специализации будут сбрасываться после каждой УСПЕШНОЙ экспедиции.
Задачи экспедиции, время выполнения и награды будут генерироваться рандомно, но будет базовая гарантированная награда за успешное прохождение. Всё, что будет сгенерировано на месте, игрокам придётся найти и добыть самостоятельно.
(На данном этапе не вижу смысла прописывать сами испытания, но если коротко, игрокам придётся не только превозмогать вражеский альянс, но и использовать возможности корабля, разбираться в уникальных механиках на месте и ПРАВИЛЬНО формировать группы согильдийцев).
Перейдём к кораблю!
Чтобы принять участие в экспедиции, гильдия должна построить корабль. В каждом водном порты (ирс, альм, 1 и 5 сектора) будет нпс, у которого Десница или глава гильдии смогут сделать заказ. Для создания корабля нужны будут ресурсы и время (условно базовая лодка на 5 человек требует ресурсов условно на 100к голды и время строительства 2 часа, в то время, как фул каменный флагман на 100 мест потребует не малых вложений разнообразных ресурсов и время строительства 15-20 дней).
И вот, мы выбрали корабль и выбрали остров, но перед гильдией встаёт вопрос, насколько сильно им нужно подготовиться и как далеко им придётся плыть? В зависимости от дальности острова, на корабль игроков в процессе пути с определëнным шансом смогут напасть пираты. Если корабль окажется слишком ветхим, а команда недостаточно подготовленной, то гильдия потеряет корабль. Это будет расцениваться, как поражение и игроки потеряют корабль (каждая новая экспедиция будет требовать новый корабль)
Перейдëм к прокачиваемым элементам:
•Скорость - то за какое время корабль сможет добраться до острова, это влияет на то, с какой вероятностью на корабль смогут напасть пираты или чудовища.
•Прочность - Прочность корабля будет влиять на то, сколько биты он сможет выдержать прежде, чем сломается.
•Вместимость
•Команда - Вместе с игроками на корабле будет команда нпс. Их сила будет зависеть от уровня прокачки корабля и предметов в ящике «Команда». В этот ящик игроки смогут положить какие-либо предметы экипировки, которые усилят команду.
•Запасы гильдии - Путь будет не лëгкий, вдали от континента и игроки не смогут использовать личные расходники (вообще никакие). Склад гильдии будет заблокирован для всех участников экспедиции. Поэтому до отправки гильдия должна будет создать запас предметов.
•Боеспособность - Возможность корабля вести ответный огонь и принимать участие при самом захвате острова
•Пантеон - Будет влиять на доп баффы всей гильдии во время экспедиции.
Сложность островов:
1 Уровень - Базовый с простыми наградами. Игроков не ожидают сверх сложные враги и задачи. Простая цель и награда.
2 Уровень - Для опытных водителей. На этом уровне сложности одно грубой силы будет мало. Задачей станет 2 и награда будет стоить того (размер награды будет зависеть от количества людей в экспедиции).
3 Уровень - Испытание, которое осилят единицы. Уровень прокачки, запасы, заготовленные предметы, формирование групп, стратегия и хорошо подготовленный состав. Каждый элемент будет играть важную роль. Ошибки недопустимы.
•ПвП и ПвЕ вид островов - Острова в разных случаях будут иметь одно из 2 направлений (первые несколько островов будут только ПвЕ вида). От вида острова зависят цели и задачи, а так же требования к составу (арена).
•Смерть во время экспедиции - Погибнув в бою игроки будут выбывать из боя на 1-5 минут. В зависимости от уровня сложности и самого острова (воскрешающие навыки и рес ги будут работать). Но игрок будет терять по 25% прочности всего снаряжения. Если потерять 100% игрок не сможет покинуть корабль до конца экспедиции, пока не починит всё снаряжение.
•Система побед и поражений - Чем больше гильдия будет одерживать успешных экспедиций, тем выше шанс, что сложность островов увеличится. Чем поражений больше, тем выше шанс на более лëгкий уровни сложности.
•Награды гильдии - Помимо прибыли, игроки будут получать памятные награды
1 успешная экспедиция - костюмы (форма) для каждого игрока в зависимости от его ранга (получить можно единожды, если получить, перейти в другую ги и пройти экспедицию, награды не будет, но счётчик пройденных экспедиций общий).
5 экспедиций - набор смайлов на выбор
10 экспедиций - бонус к награде еженедельного турнира ги (условно вместо 8 судов, будет 10)
25 экспедиций - бонус при осаде замка
50 экспедиций - табличка своей гильдии на монументе славы ( те же нубо острова, где у каждой фракции свои символы стоят).
Если коротко, я предлагаю создать уникальные активность, где игрокам придётся отправиться в настоящее путешествие, преодолевая трудности всей гильдией ради общего вклада в борьбу альянса и очень вкусной награды.
-
DаrthMaul got a reaction from LisfeelM in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
DаrthMaul got a reaction from Paralon in Подземелье предела. Не возможно зайти в подземелье. Красные ники. -
DаrthMaul reacted to MrHambert in Новый костюмРяльно похож...
-
Да, еще желательно пару навыков масс хила. Желательно что-то, что было бы посильнее искупа. Грустно, что у жреца есть такой сильный навык, а у пала нет. Еще можно дать аналог семки шама, но на 60% среза урона на 10с с кд 18с (при 0% кд) и желательно антик секунд на 8. Также желательно дать срез сопры в ветку, как у чк, но % 50+-, а то оковы часто в сопру прокают. Ну и главное - запретить юзать банки в оковах.
-
DаrthMaul got a reaction from Crybaby in Визуал полусетов катакомбТеме плюс, но цвета нужны какие-то выделяющиеся, чтобы сразу было видно кто здесь главный, возможно даже комбинация цветов
Например
Тяж —
Кожа —
Ткань —