-
Posts
38 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Девочка-зайка reacted to Marginale in Птица не хилит тотем
Кароче качнул я закла и шо??? Ну пошол в инст.
Кидаю птицу на тотем а она тупа афк и не хилит. Чо делать будем уважаемая падержка?
Мне может быть вайпать закла сразу?
Чо за ущемление прав заклинов?
-
Девочка-зайка reacted to Holmes in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс
Только при убийстве монстра противником.
-
Девочка-зайка reacted to Ctrl in Актуальное виденье навыков Заклинателя
Резонно , особенно учитывая то, что с щитом благо дает защитные характеристики, такие как максимальное количество здоровья и блок, а при использовании посоха повышает атакующие характеристики, такие как силу критического урона.
-
Девочка-зайка got a reaction from Enemy in Когда нам ждать переработку статов?
Теме лайк, ждём реакцию самых обделённых персонажей игры — физ дамагеров
-
Девочка-зайка reacted to Ctrl in Актуальное виденье навыков Заклинателя
Приветствую, сегодняшний заклинатель является поистине сильным дд классом при полном разгоне своего потенциала, но является ли этот урон равноценной ценой нашему "разгону"?
Собрав несколько идей хочу предложить своё виденье в изменение навыков класса.
I. Основной проблемой класса является полное отсутствие мобильности и проблемы в нанесении урона, в то время как любой класс класс начинает свой урон сразу, нам остаётся полагаться только на собак, в их касте практически нет проблем, есть проблемы, кода собаки не успевают добежать до следующей цели на локации (она падает чаще всего когда собаки только начали свой "бег"), исходя из этого хочу предложить новый талант/дополнение к навыку "Мастерство призывателя"
Теперь навык телепортирует всех существ призванных навыком вызов при использовании на цель. Данное изменение позволит полностью решить проблему мобильности псов при этом не нарушая баланса, Заклинатель не станет сильнее, ведь количество призванных существ не изменится, но это позволит куда быстрее реализовать свой потенциал. В качестве механики гораздо проще было бы сделать, если бы навык не телепортировал призванных существ, а призывал новых уже в непосредственной близости к цели, уничтожая предыдущих псов.
II. Второй проблемой является большое количество навыков с использованием на себя/союзника, что доставляет массу неудобств при нахождении в контроле за неимением антиконтроля, т.к. при выходе из контроля на 0.2 секунды Заклинатель просто не успевает скастовать благо/птицу/базовый хил на себя. Из вышесказанного хотелось бы предложить изменить механику навыка "Потустороннее благословение" на тип навыка - пассивный. Благо будет работать по принципу навыка "Жажда жизни" тяжелого полусета тритонов. Теперь навык увеличивает количество здоровья персонажа на 4%, максимальное количество энергии на 5%, а также параметр блокирование на 2% при каждой атаке по персонажу, если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и "Силу критического лечения" на 5%, если экипирован посох на 30 сек. Эффект накапливается не чаще, чем раз в 1 сек. Максимальное количество баффов: 5.
Теперь навык получает синергию с навыком "Боевое лечение" и накладывает 80% от эффекта при использовании на союзника. Таким образом мы разделив навык на "Стаки" упростили его использование сделав его пассивным.
III. Следующей проблемой физического Заклинателя является малый "импакт" в нанесении урона с руки или базовым дд навыком "Темная призма", т.к. навык "Вызов" и "Помощь хаоса" не используют характеристику "Кража здоровья", от чего у заклинателя пропадает возможность в полной мере реализовать стандартные 20% вампиризма в бижутерии. Исходя из данной механики, страдает выживаемость Заклинателя в физ. сборке. Исходя из этого хочу предложить изменение в навыке "Подстрекательство" (Я прекрасно понимаю для чего нужен этот навык, но в современных реалиях большинством Заклинателей он не используется), Навык будет работать по принципу восполнения здоровья от ярости, но с некоторыми изменениями, теперь при использовании навыка весь урона Заклинателя будет восстанавливать 6%/9%/12%/15% от максимального здоровья персонажа. Навык можно сделать пассивным/активным навыком постоянного действия.
Предложений по магической сборке заклинателя - нет. Разве, что нельзя не отметить полную не актуальность ветки "Триединство" в любой сборке, и желаемое изменение классового таланта "Исчадие тьмы" который будет заменять навык "Вызов", а не "Помощь хаоса" за счет очевидной бесполезности собак, и "неочевидной" полезности птицы.
Оставляйте свое мнение, которое всем так важно.
-
Девочка-зайка reacted to Staya in блок 3х талантов над дополнительной панельб
привет!
очень бы хотелось внести предложение
уверен, я не единственный, кто пользуется разными талантами блока из 3х талантов,
и часто их приходется переключать набегу, переходя из одного боя в другой
сейчас для этого нужно
1. открыть меню
2. открыть вкладку талантов
3. проскролить её вниз
4. тыкнуть на другой талант
5. закрыть вкладку
ну как бы 5 действий это оч много
мое предложение!
сделать копию этого блока, расположенную над дополнительной панелью навыков, которая в левом нижнем углу
место она много не займет, воткнется туда весьма эргономично и изящно, а такие любетели эффективности как я будут в полном восторге,
ибо 5 действий превратятся в 2
1. открыть дополнительную панель
2. тыкнуть нужный талант
бинго! и все счастливы
буду очень рад увидеть свое предложение реализованным в игре, спасибо!
-
Девочка-зайка reacted to Offroad in Когда нам ждать переработку статов?
Небольшая предыстория: далекий 2011 год, закат версии без доната, игра бесплатная, подписку убрали, версия игры 0.7.3.
Статы персонажей все численные, процентов нет.
Пример характеристик ростового лука (не пугайтесь, тогда не было 532 дд, была формула, которая высчитывала ДД, как сейчас защита).
Как мы видим на луке, статы скорости атаки/крита - не процентные, а числовые. С числовыми статами никогда нельзя собрать кап, потому что есть формула, как в физдефе/магдефе.
Формула выглядит следующим образом:
Y = X * 100 / (X + 6500)
Где:
Y - искомый процент
X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая)
6500 - постоянная Беренгара
На данный момент имеется проблема с капами. Одни персонажи собирает фул капы всех статов, другие не могут даже приблизиться.
Равноценно ли это? Сомневаюсь.
Как по мне капы статов должны собираться только в каких-то исключительных случаях и максимум секунд на 15-20 пока бафф работает.
По типу как 100% сопры, 200% крит урона и так далее.
-
Девочка-зайка reacted to MrHambert in Сколько можно заработать с дейлов за 1 день. Почему так мало?
Вы чё стебетесь? Та только дейлы воды дают тыщ 20. Тролли 30к, но не за 1 день. Да даже Медузы за час дают 25к+-. Чё уж говорить за условный КЗ при 3х слотах. Где тупо на фодере окупается вынос.
-
Девочка-зайка got a reaction from Sergunya2900 in [2024.04.19] Предыстория Аринара
Как это не связан? Мутки с культами, артефактами и местными злыми демонами связаны с жаккарами, которые участвовали в войнах Войне За Копье. В начале сюжетки ассасинов нужно ломать статуи и на них будет инфа что древние демоны с которыми скорпионы заключили контракт это жаккары
-
Девочка-зайка got a reaction from Zhan in [2024.04.19] Предыстория Аринара
Белый Странник ушёл за белым хлебом
Колдун в порту ирса прямым текстом говорит что как особого агента посылает нас на Альмахад искать могущественные артефакты для приумножения мощи Легиона
-
Девочка-зайка reacted to Sergunya2900 in Женская и Мужская кастомизация в БП
Нет
Я запрещаю комментарии, это что семен зарегистрирован Гугли снов расстроил комментарии на сообщение и видео. Я буду разрешаю комментарии, будет угроза для чёрный список словарь.
-
-
Девочка-зайка got a reaction from Сдали нервы 4 in Женская и Мужская кастомизация в БП
Будеть покупка бп ролик ютуб? Почему не могу комментирование ролики ютуб?
-
Девочка-зайка got a reaction from NoDamage in Таймер скиллов/дебафов/бафов
Маг в авту новая мета, ты просто не шаришь. Сильнее только маг вар
-
Девочка-зайка reacted to Sergunya2900 in Женская и Мужская кастомизация в БП
Неплохо костюмы. Я плохо чувствую не нравлюсь этим больше головы из костюмы,
-
Девочка-зайка got a reaction from Sergunya2900 in Sergunya2900 и Endlesss перенесли свой разговор в Таверну
Бригада: это два самых опасных человека Ru-Ruby гор - Семён Endless ака Решала и Сергуня Temmno ака Нож Спина Хф. Сергуня глухонемой, а Семён заливной и любовь майонез трактирщика игрока Debil, поэтому они так общаются
-
Девочка-зайка got a reaction from Cenapamop in Sergunya2900 и Endlesss перенесли свой разговор в Таверну
Бригада: это два самых опасных человека Ru-Ruby гор - Семён Endless ака Решала и Сергуня Temmno ака Нож Спина Хф. Сергуня глухонемой, а Семён заливной и любовь майонез трактирщика игрока Debil, поэтому они так общаются
-
Девочка-зайка got a reaction from Itewin in Прысывайтесь!Игра при смерти
Warspear Online как Император из вархаммера - ей ежегодно пророчат смерть, и ежегодно обламываются
-
Девочка-зайка got a reaction from NoDamage in Прысывайтесь!Игра при смерти
Warspear Online как Император из вархаммера - ей ежегодно пророчат смерть, и ежегодно обламываются
-
Девочка-зайка reacted to NoDamage in Прысывайтесь!Игра при смерти
Труп-на-Троне, в котором поддерживается жизненная деятельность "костылями" и скармливанием 10000 псайкеров в день?
Хорошая аналогия приведена. Одобряю.
-
Девочка-зайка got a reaction from Сдали нервы 4 in Настольная игра по мотивам Warspear online
Точишь шмот на +1 со знаком > критическая неудача > сломал шмот
-
Девочка-зайка got a reaction from АстралOfficial in Настольная игра по мотивам Warspear online
Точишь шмот на +1 со знаком > критическая неудача > сломал шмот
-
Девочка-зайка reacted to Shchegol in Оборонный репликатор Технополиса или как слить вынос
Злобник ответа на форум, бан железо маул король и шутка
-
Девочка-зайка reacted to Спудстер in Контракт
Взбрела в голову такая идея насколько она нова я не знаю так что пусть будет.
Как для меня видение контрактов здесь и сейчас смотрится только со стороны НПС и глав гильдий и вот в чем оно заключается.
Недавно мы получили новую территорию с своими правилами где это бы вписалось очень здорово.
Контракт на убийство.
От НПС мы получаем условную сводку на 5 сильнейших игроков которые "заслужили" смерть. Нам выдается квест за который в первую очередь платим мы, в случае исполнения Контракта мы получим в два, три раза больше чем отдали + ещё некоторую плюшку, в случае не исполнения мы теряем деньги, игроки которых "заказали" будут видеть это , но в случае если они не заходят в течении некоторого времени контракт является исполненным , но игроки не получаю полную награду, а лишь 1.2 или 1.5 от уплоченого.
Само исполнение, нам будет выдано некоторое количество локаций где мы можем исполнить Контракт после нам нужно на этих самих локациях встретить игрока который попался именно нам (так же будет выдан спец предмет ) мы активируем предмет , после чего игроки Контракта лишаются любых обозначений и переходят в режим "Элексира хаоса" у цели меняется раскладка навыков\экипировки на ПвП (нужно будет это добавить для них) и собственно происходит сражение. В случае проигрыша исполнителя "цель" получит половину уплоченого.
Контакт от глав гильдий.
Первый вариант контракт на Мировых Рейд Боссов, года два я бился над изменением их и снова попытаюсь.
Суть контракта в том что любой может попасть в агр пати , кооторое всё таки придется хоть как то обозначить .
В Контракте будет прописаны его условия от судьбы дропа до наказания за "крысятничество" , главе гильдии придется раскошелится для этого , то есть будет выставлен контракт от главы гильдии кто то или конкретный игрок на него должен будет согласится и только в случае дропа и\или в случае отклонения от условий контракта будут применены "меры" для главы ги это потеря ресурсов которые он поставил в этот контракт как оказание доверия к тому или иному игроку , для игрока более серъезные последствия вплоть до мута \ блока предмета \ запрета на обмены \ автоматический переход предмета к главе ги
Второй вариант контрактов это "Легионеры" из названия ясно что это люди без гильдий или из других гильдий, которые могут уделить игре определенное количество времени. С стороны главы ги будет абсолютная защита в плане нападок от "соги" , а с стороны игры проверка нахождение игрока нужное количество времени в нужный отрезок , проверка на актив уже будет от наследов и остальных людей.
Сразу можно обезопасить лоу ги из которых будут так уходить люди возможно, тем что дальнейший лив с ги в течении месяца обернется месячным ожиданием на дальнейшее вступление в ги.
-
Девочка-зайка got a reaction from Mrakoriz in Сопра бд не работает, чините...
Стак антика и не должен снимать баш, ибо баш не считается игрой как "эффект контроля". А так я полностью за возвращение старого антика, чтобы ханты его меткой снимали или можно было релу противодействия об него активировать