Jump to content

RogueNub

Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by RogueNub

  1. Для создания самого лучшего предмета 20-го уровня (фиолетового) достаточно будет обычной лицензии, которую можно купить за золото, или нужна будет лицензия за чудо монеты?
  2. Шмот у меня конечно не +10, но всегда напрягает, что два рея буквально за секунду сносят с пары ударов, когда не успеваешь даже скилл никакой применить. Несмотря на то, что выпрыгиваешь к ним из инвиза. Хотя если нормальный напарник, то можно выбрать более менее нормальное место и пастись от капканов за 7-8 клеток, чтобы реи не доставали из-за них. Но с рандомом сейчас вообще без шансов против средних реев. Криворукие мелкоточки только спасают. Нап в лучшем случае стоит в капкане и его сносят за секунду. А одному против двух реев сейчас практически невозможно ничего сделать, за исключением разве что некоторых локаций, где можно побарахтаться. Но из-за капкана и дезы шансов победить немного. 2 рога вс 2 рея на арене , средней умелости. из 4 боёв только один вытянула, и то на удаче. Крит сработал, да и хп оставалось всего 100. Несмотря на крит 29%
  3. Полагаю скорее там что-то вроде такого: % снижения урона равен 100%-(100%-%устой)(100%-%деф+%пробив) где второй множитель не больше 100. пример вашего случая будет 1-0,75*0,77= 42.25% физ защиты и 39,94% маг защиты
  4. Некоторые люди почему-то забывают одни факты в одной ситуации и вспоминают про них в другой. Рей. Рей может стрелять с расстояния, на котором нельзя применить 5 ярдовый скилл. То же могут и все прочие палочники, можете сами как нибудь попробовать, только вот урон у них почти вдвое меньше. Рей, в отличие от роги, продолжает наносить урон, попав под частичный контроль, вроде корней дру или земли шама. Благо рея, в отличие от инвиза роги, держится продолжительное время и нет никаких препятствий применить его ещё раз. инвиз роги на арене (а мы обсуждаем именно арену) применяется всего один раз. причём его можно отменить кучей способов. Благо рея ничем не отменяется. Контроль. У рея аж два полноценных контрольных скилла. Для рдд немного жирновато не кажется? капкан, который бывает с багами но держит даже при 1 уровне скилла, и деза, которая точно увеличивает расстояние между реем и целью, из которой нельзя сбежать получив урон, и которая не добавляет уклонения противнику. Замечательный скилл для лучника без недостатков. Страх, вспышка не позволяют гарантированно убежать от противника. Он иногда может бежать вслед под этим контролем. Деза без такого недостатка. Контроль роги... убог и рандомен. Тучка снимается любой атакой, имеет вдвое меньшее действие, чем подобный по действию сон некра. Можно уйти в инвиз с нею, если... и куча этих если. Толчёк. Тоже плоховастенький скилл. 5 атак , это почти 15 секунд действия для обычной атаки. Но с навыками всего 5, или даже 2. Ну, даже 2 секунды было бы неплохо, если бы не жёсткое требование к собственной ловкости. Нету ловкости-скилл бесполезен. Подытожим рогу: хороший урон, 2,5 скилла на добавочный урон и 2 средних скилла контроля. Рей: 3 скилла на добавочный урон (благо в среднем даёт дополнительный урон всегда) и 2 хороших скилла контроля. Нет, 1 отличный и один хороший скилл контроля. Последнее видео в теме просто добивает. Вообще никаких требований по шмоту. Точнул оружие и вперёд. Рей, хорош в пвп против всех, берут всюду в пве. Рог, ну хорош против некоторых в пвп иногда, если повезёт, в пве берут невсегда. Тот же чк может выдать сравнимый урон. Или вар, дк. Рог как дд вполне вписывается. Рея просто необходимо подрезать. Хотя бы убрать с блага шанс на доп. выстрел при использовании скиллов. Обычной атаки вполне хватит. Слишком большой урон получается в первые секунды: атака + шанс блага + МВ + шанс блага + ОС + шанс блага + уже откатилась обычная атака и + шанс на крит для всех этих атак.
×
×
  • Create New...