Jump to content

Quote

Members
  • Posts

    898
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Quote

  1. 47 минут назад, Mussir сказал:

    название нпс забыл, конечная точка в камф рифе должна быть, не помню по каким нпс надо до него.

     

    Да, он сдается в два этапа: сначала в Зенет-хафе (Фавий), после в Камп-Рифе (Ролу-Арн).

     

    54 минуты назад, Mussir сказал:

    Просто друг он 3 дня мучается с этим квестом попал на локу где горить вопросительный знак  а там никого, кому можно сдать т.е. метка не на своем месте

     

    Вообще-то в «диалоге» квеста всегда написано, куда нужно идти :) А метки на карте далеко не всегда бывают точными (вспомните те же ежедневные квесты у Тлалоков).

     

    (Но это, конечно, не отменяет того факта, что это баг, который нужно исправить).

  2. Голд с мобов — печаль. Этот самый

    54 минуты назад, Daria сказал:

    абсолютно ненужный дроп, который вы сдавали продавцам

    придавал игре разнообразие, заставлял включать голову при выполнении квестов. Всё идет в сторону полного оказуаливания, и лично для меня это грустно.

     

    Но хоть будет заметно проще жить новичкам с их урезанными сумками, и проблема с ботами будет не такой актуальной: фармить мобов в одиночку будет невыгодно, а сделать несколько ботов и научить их «общаться» в чатике в процессе фарма — задача уже не для школьников.

     

    Ждем релиза.

  3. Ну, так и есть: lubcurl нужна версия OPENSSL_1.0.2, в то время как в libssl.so.1.0.0 определены только OPENSSL_1.0.0, OPENSSL_1.0.1 и OPENSSL_1.0.1d:

    Раздел описания версии '.gnu.version_d' содержит 4 элементов:
      Адрес: 0x0000000000007b08  Смещение: 0x007b08  Ссылка: 4 (.dynstr)
      000000: Ревизия: 1  Флаги: BASE   Индекс: 1  Счетчик: 1  Имя: libssl.so.1.0.0
      0x001c: Ревизия: 1  Флаги: нет  Индекс: 2  Счетчик: 1  Имя: OPENSSL_1.0.0
      0x0038: Ревизия: 1  Флаги: нет  Индекс: 3  Счетчик: 2  Имя: OPENSSL_1.0.1
      0x0054: Родитель 1: OPENSSL_1.0.0
      0x005c: Ревизия: 1  Флаги: нет  Индекс: 4  Счетчик: 2  Имя: OPENSSL_1.0.1d
      0x0078: Родитель 1: OPENSSL_1.0.1
    

    Та же история и с libgnutls — ей нужна версия GLIBC_2.22, а в libc.so.6 максимальная — GLIBC_2.18.

     

    Можно в этом также убедиться, посмотрев вывод

     

    ldd -v /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libcurl.so.4

    и

    ldd -v /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libgnutls.so.30

     

    Как это безобразие получилось — не готов сказать, убунтой не пользуюсь. В первом посте вы написали, что libc6 и openssl установлены последней версии. А что с libcurl и libgnutls? Если есть возможность обновить их — стоит попробовать это сделать. Если нет — можно еще попробовать наоборот, понизить их версии (если это не повлечет за собой удаление множества других пакетов).

  4. 24 минуты назад, TANZWUT сказал:
    
    libssl.so.1.0.0
    
    libc.so.6

    есть в наличии

     

    У вас, похоже, нет нужных символов в этих библиотеках. Покажите вывод

     

    readelf -V /lib/x86_64-linux-gnu/libssl.so.1.0.0
    

    и

    readelf -V /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
    

     

  5. 1 час назад, adminpopa сказал:

    Двое бегут центр, третий захватывает первую печать. После захвата двое напарника бегут вперед и максимально контролят противника внезоне печати. В это время третий бежит на дальнию печать и захватывает уже ее. Два игрока конечно не выдержут натиск троих и конечно же упадут, но они сразу же встают и сбивают захват, если это не удается то контролят до прибытия третьего. А дальше уже объяснять не стоит так как приугадать, что будет дальше невозможно) могу лишь сказать, что надо разделять соперника на маленькими группы или же заставить бегать по одному. Вот таким способом можно победить более сильную команду.

    Суть понял, спасибо.

     

    1 час назад, adminpopa сказал:

    Пока ты будешь бегать (именно бегать) и нажимать рычаги, противоположная команда мало того, что возродится так ещё и набьёт себе очки

     

    1 час назад, adminpopa сказал:

    Печать одна по твоему? Или ты все рычаги сразу нажмёшь? Допустим, все будут активны, но мы пройдём под уроном и захватим печать

     

    Убедили.

     

    1 час назад, adminpopa сказал:

    Мнение может выразить каждый, но когда вам тычат мордой в минусы вашей карты, вы все также уверены, что она идеальна.

     

    Ну, демагогию разводить тут тоже не надо :) Где я писал, что моя карта идеальна? Своими вопросами лишь хотел удостовериться, что карта действительно получилась настолько плохой, что никакая доработка ее уже не вытянет.

     

    Пожалуй, сниму свою заявку, чтобы все было справедливо.

  6. 5 часов назад, adminpopa сказал:

    а что касается текущей карты, то там полно различных вариантов событий. При желании могу привести множество примеров, как победить слабой командой более сильную; ) Даже без оружия.

    Конечно, приведите, пожалуйста. Интересно же.

     

    5 часов назад, adminpopa сказал:

    Вам вроде написали, что это будет невыгодно

    Чем же, если рычаги будут активировать столпы возле ближайших печатей? Или я неправильно понял смысл вашей фразы «на подступах к печати»?

     

    5 часов назад, adminpopa сказал:

    Окей, вот пример. Я стою с напарником по центру, вы мчтитесь дёргать за рычаг, дернули, мы даже допустим умрем, но печать захватим. Что же дальше?

    Дальше — я повторно жму рычаг и столпы деактивируются.

     

    5 часов назад, adminpopa сказал:

    Также мы можем реснуть за печати жизни и пойти захватывать другую, а вы так и будите тыкать рычаги.

    Реснуть и пойти в то время, когда активны столпы?

     

    5 часов назад, adminpopa сказал:

    Ну и ещё момент вы пишите про какие-то стратегии, но также упомянули, что на арене бываете не часто. Соотсвенно это лишь ваши догадки и вы понятия не имеете, что происходит на арене в данный момент и уж тем более, что будет. 

    И что, мне по этой причине уже нельзя высказать свое мнение? И ваша фраза про «пару сотен хп» урона, видимо, основывалась на какой-то особой статистике, а не на таких же догадках?

  7. 10 часов назад, Poga сказал:

    Ну, поясню на примере боя на арене на подобной карте.

    Спасибо за аргументированную критику по делу :) Но есть несколько вопросов.

     

    Возьмем текущую карту арены Храма Печатей. Какая на ней может быть тактика? Боюсь, что никакой: обе команды захватывают свои точки 3x3, бегут в центр и бьются за печать 4x4. У проигравшей команды после этого боя уже практически не остается никаких шансов на победу, т.к. точки их появления с базы находятся у печати 3x3.

     

    Возьмем теперь вашу карту, которая, полагаю, лучше моей и текущей в плане стратегии. Добежать до центральной печати 4x4 на ней можно за 5-7 секунд, при этом будут очень вероятны столкновения 1 vs 1 и 1 vs 2. Чем не «обычное мясо»?

     

    Если говорить про «быстрый пуш» на моей карте — это одна из возможных стратегий, для борьбы с которой и были придуманы AOE-столпы. Насколько эта идея получилась жизнеспособной — не могу сказать, вам это виднее. Поэтому и попросил аргументированной критики, чтобы остальные игроки не спешили за нее голосовать (и чтобы карта в конечном итоге не разделила судьбу «Жерла Вулкана»).

     

     

    10 часов назад, adminpopa сказал:

    Рычаги как по мне были бы эффективны, если они располагались на поступах к печати(с учетом, если локации была бы с припятсвиями)

    ... чтобы игроки после респауна сразу дергали за рычаг и сливали противников, стоящих на печати?

     

    10 часов назад, adminpopa сказал:

    Я вообще сомневаюсь, что кто-то будет этим действительно пользоваться, так как если у вас отбирают точку, то выгодней и правильней сбить захват, нежели бежать и дергать за какой-то рычаг

    Можно и не пользоваться, почему нет? Это же зависит от ситуации.

     

    10 часов назад, adminpopa сказал:

    в надежде снять пару сотен хп противнику.

    Откуда вы взяли «пару сотен хп»? Столпы, конечно, не должны ваншотить, но и уйти из их AOE-зоны «налегке» должно быть нельзя.

     

    Время их действия — спорный вопрос, но в обсуждении остановились на 10-15 секундах.

  8. 1 час назад, [email protected] сказал:

    Скажу тайну добавить по одному квадрату с каждой стороны его преград в центре карты и посмотри на план карты которая сейчас в арене 3×3

     

    Упрощенная схема карты со столпами:

     

    map.png

     

    Схема текущей карты Храма Печатей:

     

    map-current.png

     

     

    — продолжайте свою мысль, я заинтригован :)

     

    51 минуту назад, KKovboy сказал:

    Локу с тотемами даже всерьез не рассматривал, то что есть сейчас в 2х2 меня уже жутко бесит

     

    Аргументируйте :) Чем больше вы напишете аргументированной критики, тем меньше вероятность того, что эта спорная карта попадет в игру.

  9. Эх, очень мало карт допустили. Сочувствую тем, чьи работы не попали в это число.

     

    Проголосовал за арену @Mioa

     

    12 минут назад, Daria сказал:

     

    Да, вы правы. Тем более, что если захотеть проголосовать, то до 17го числа можно успеть набрать 12 постов на форуме. В общем, поменяла настройку обратно.

     

    Имхо, лучше сделать ограничение на дату регистрации. Набить 12 постов за такое время — легко.

  10. 6 часов назад, capcom сказал:

    Quote желательно чтоб рычаг вгонял из инвиза  а столпы вот как после нажатия работали к примеру 10 сек а  повторное вкыл было через 15 чтоб была перезарядка

    тогда все буде замечательно) 

     

    Согласен, небольшой «кулдаун» у рычагов вполне может понадобиться. Но это уже «тонкая настройка», рассуждения про которую сейчас равносильны дележу шкуры неубитого медведя :)

     

     

    5 часов назад, Vww сказал:

    я не понимаю , нас просят новую карту создать , или новую карту с новой механникой ?

     

    Необходимо создать новую карту. Новую механику придумывать необязательно, но можно, в пределах разумного:

    В 30.03.2017 в 23:47, Daria сказал:

    ...

    Well, it should be something that we could adapt to the game and not something completely innovative, but still we are looking for something new... well, it depends. :)

     

     

    5 часов назад, Zverskie сказал:

    Можно чтобы столпы не били дамагом ,а рандомно давали 1секундные бафы игрокам

     

    Идея с баффами вместо магического урона может быть и неплохая (в свете проблемы рассинхронизации), но, на мой взгляд, она не совсем вяжется с такой концепцией двигающихся обелисков. Для нее лучше подойдут фиксированные области на локации, где эти баффы и будут накладываться (что уже было так или иначе предложено на картах от @Zenmate, @Nancy, @Pavel7857 ... возможно, кого-то еще).

     

     

    4 часа назад, Unlive сказал:

    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

    Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

    Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

     

    Спасибо за отзыв!

    Про рассинхронизацию думал, да (вспомнил про квест топей «Башни Врангиса», с его печальными исходами у статуи в Зенет-Хафе), но без особого результата. Можно разве что уменьшить урон от столпов, чтобы у игрока был хоть какой-то шанс успеть отбежать на безопасную зону. Или же заменить магический урон отрицательными баффами, как выше предложил @Zverskie.

     

     

    4 часа назад, vovets2 сказал:

    А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

     

    Если карта не дойдет до голосования — лично я нисколько не расстроюсь :) Чтобы она получилась действительно интересной, нужно будет очень долго ее балансировать и перепроверять, что уже выяснилось из нашего совместного обсуждения.

     

     

    3 часа назад, [email protected] сказал:

    Всё бы хорошо , да кто-то правила не читает, и сделал карту которая не правильно сделана. :fool::fool::fool:

     

    Хорошо, какие требования были нарушены?

  11. 2 часа назад, AnreeNeo сказал:

    П. С. Лэнд мона в принципе описать или нарисовать, если нет таланта рисовать, мона в майнкрафте лэнд создать

     

    Ландшафт вообще-то необязателен по условиям.

     

    В 30.03.2017 в 21:49, Daria сказал:

    Также дополнительно можно предложить тему локации (графическое оформление): яркие лужайки Блаженного острова, подземелья Айвондила или заснеженная поверхность.

  12. 7 часов назад, vovets2 сказал:

    Вопрос: как долго столпы будут активными?

     

    Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

    1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
    2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

    Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

     

    6 часов назад, capcom сказал:

    1 роги . я рог

     

    Если активация рычага будет выводить разбойника из инвиза — станет лучше? :)

     

    6 часов назад, capcom сказал:

    2я про ресы

     

    А что не так с точками появления игроков после респауна?

     

    map_questions.png

     

    6 часов назад, capcom сказал:

    3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру

     

    Почему?

     

    6 часов назад, capcom сказал:

    а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм 

     

    Чем это плохо? (на арену хожу очень редко, поэтому прошу прощения за такие вопросы).

  13. 2 часа назад, vovets2 сказал:

    Хех, я так понял, что народ многабукаф не то чтобы не любит, вообще не воспринимает :crazy: 

     

    Это давно известный факт :) Люди любят смотреть картинки, но не любят читать объемный текст, вне зависимости от содержания последнего.

     

    По теме — идея карты хорошая, удачи в конкурсе!

  14. 6 часов назад, capcom сказал:

    проблема в воскрешении . представь как 1 аренер бегает жмет рычаги и как только ты его убил он ресит и по новой  это будет жуть

     

    Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?

     

    То есть:

    1. Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
    2. Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
    3. В чем именно заключается «жуть»?
  15. Всем спасибо за отзывы!

     

    22 часа назад, LongWay сказал:

    Очень круто. И сама задумка нравится, и от поста вообще кончаю. Анимации, готовый вид локации. Кстати, как ты это делал? Локацию рисовал то есть.

     

    Рисовал в редакторе карт Tiled (схему делал в нем же). Также использовал графические редакторы Inkscape и GIMP.

     

    22 часа назад, Allor сказал:

    ШУТИТЕ? Можно тупо вставать за печати, включать столпы, толкать, тех кто в безопасной зоне и станчиком припечатывать, чтобы их статуи били.. "Класс!!!" Идеальная карта для чк, шамов, некров :!

     

    Да, механика получилась довольно спорной, и на деле всё может оказаться очень уныло/несбалансировано (про что и написал в последнем предложении).

     

    Но если говорить про стратегию «запереть в безопасной зоне и толкнуть на статуи» — не уверен, что ее будет очень легко/выгодно использовать:

     

    1. Столпы молний для печатей Нуаду и Харада активируются рычагами, которые расположены на противоположных сторонах локации, а до них нужно еще добежать.
    2. В случае печати Гараана столпы будут активированы, но неподвижны (если вы, конечно, сами не выстрелили себе в ногу, дернув за рычаг на своей стороне) — ретироваться при необходимости будет можно.
    3. Допустим, вы убили игрока таким образом. А что дальше? Очков за убийство вы, скорее всего, не получите (т.к. урон у столпов будет больше вашего). Захватить освободившуюся печать тоже будет проблематично, т.к. рычаг отключения столпов находится далеко.
  16. Схема локации:

    map_scheme_final.png

     

    Условные обозначения:

    • gray.png — Препятствие
    • yellow.png — Проходимость
    • orange.png — Печати для захвата
    • teleport_red.pngteleport_white.png — Односторонние телепорты
    • lever.png — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже)
    • lamp.png — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага
    • obelisk.png — Подвижный столп молний

    Описание:

       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.

     

       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).

     

    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:

     

    1. Неактивны и неподвижны
    2. Активны, но неподвижны
    3. Активны и перемещаются вокруг печати

     

    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.

     

    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:

     

    pillars1.gif   pillars2.gif

     

    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.

     

    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.

     

    Внешний вид локации может быть примерно таким:

     

    map.png

     

     

     

    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.

  17. Всем привет. Исходная тема со всеми комментариями была утеряна, да, посмотреть последние теперь можно только в архиве. Попробую вернуть исходное форматирование (если позволит лимит на число знаков), как появится свободное время.

  18. Решил написать небольшое руководство по прохождению квестов Норлантских Топей, рассчитанное на новичков игры.
    Приветствуется любая критика/добавления/исправления со стороны опытных игроков.

     

    Карта Норлантских топей

     

    Норлантские топи представляют из себя архипелаг из множества островков-локаций, связанных между собой случайными телепорторами. Топи разделены на две части — Большую Равву и Малую Равву. В локации Малой Раввы можно попасть только телепортируясь из локации с названием Котаравва, в которой выдаются квесты повышенной сложности, и в которой нет статуй возрождения игроков.

     

    2533c3b185d8.pnga0819afa7784.png

     

    Локации для прохождения квеста «Башни Врангиса» — Большая Равва)

     

    Цветовые обозначения локаций:

     

    — локации Большой Раввы

     

    — локации Малой Раввы

     

    — Котаравва

     

    — локации квеста «Акведуки Норланта»

     


    Квесты сюжетной линии

     

    Сразу после прохождения серии квестов Вольной Лиги на убийство восьми боссов Ирсельнорта, а также квеста «Тени Беренгара» для Хранителей, или «Шесть теней Беренгара» для Легиона, вам открывается короткая серия из четырех заданий в Норлантских топях.
    Эти квесты открывают сюжетные задания в выделенном подземелье Ирсельнорта «Башня Беренгара», после которых вы сможете выполнять задания на острове Айвондил.

     

    Болота Норланта


    Цель квеста: переговорить с NPC своей фракции (маг Фавий для Хранителей, некромант Бузирис — для Легиона) в Зенет-хафе, порту Норлантских топей.
    Квест сдается на месте.

     

    Скриншоты:

     

    oLfuc5g.png


    Эхо веков/Отзвуки трагедии


    Цель квеста: переговорить с NPC «Витольд» на локации Большой Раввы. Квест сдается на месте.

     

    Скриншоты:

     

    iy5xCck.png


    Боль Витольда


    Цель квеста: переговорить с NPC «Кепала» в Котаравве. Квест сдается на месте.

     

    Скриншоты:

     

    HwsMURE.png


    Сила Раввы


    Цель квеста: отыскать изваяние «Диадема Валарии» на локации Малой Раввы с гидрой, отнести «Камень Валарии» NPC своей фракции в Зенет-хафе.

     

    Скриншоты:

     

    HJ8sSIw.png



    Ежедневные квесты в Зенет-хафе (порт Норлантских топей):

     

    Акведуки Норланта



    Сложность Легкий
    Тип Найти NPC
    Цель квеста: просто найти одного из «механиков» акведуков и переговорить с ним, чтобы получить «схему водоводов» и отправиться в Зенет-хаф для сдачи квеста. Однако, можно выполнить задания каждого из механиков (всего их шесть) на убийство моба, стащившего «Кристалл-фильтр», получив тем самым шансы на получение хорошей вещи 15 или 13 уровня (плащи, амулеты, кольца), или кристалла/руны/«расходника»/сферы усиления/простого лута.

     

    Скриншоты:

     

    af4024952e10.png728fc709a27e.png663071dc9e66.png

     

    Единственная сложность при выполнении необязательных квестов механиков — ограничение по времени (30 секунд), отводимое на убийство моба, стащившего кристалл-фильтр.
    Местоположения мобов, стащивших кристалл-фильтр:

     

    x2ZvHZk.pngVeE6qAv.pngEUxbSUe.pngxZhDFGC.png3IMYqJY.pngq1tlDNA.png

     

    — стартовая площадка с механиком
    — убежище моба


    Амулеты Раввы



    Сложность Сложный
    Тип Сбор лута с мобов
    Цель квеста: сбор Амулетов Раввы. Их можно выбить с мобов «Камлающий шаман», «Стерегущий шаман» и др., а также собрать из «тайников», расположенных на локациях с этими мобами.

     

    Скриншоты:

     

    13e41de0787f.png0e8313e04767.png

     

    Основные трудности квеста: большое число амулетов, необходимых для сдачи квеста, большое количество HP у мобов, с которых эти амулеты падают (около 5000-6000. Правда, есть исключение в виде мобов «Буйный шаман» с 2 HP и «Шаман-призрак» с 1 HP, но они очень долго респаунятся), не 100% шанс выпадения амулетов, «связанность» многих мобов (при агре одного из них автоматически агрится еще один).


    Башни Врангиса



    Сложность Легкий
    Тип Сбор предметов
    Цель квеста: Пройти несколько небольших лабиринтов со смертоносными обелисками, собрать «Теллусы» на выходе из лабиринтов.

     

    Скриншоты:

     

    4d13bdee4223.png66229ff3b134.png

     

    У этого квеста есть два варианта прохождения: простой и хардкорный. Для простого нужно включить звуки в игре, и внимательно прислушиваться возле каждого из обелисков, находясь на расстоянии в три клетки — опасные, убивающие с одного удара, будут вам что-то предостерегающе шептать default_smile.png Хардкорный вариант — определение безопасного пути глядя на мобов (все из них гуляют возле безопасных обелисков). Однако, этот способ прохождения не годится для лабиринтов с большим числом обелисков и маленьким числом мобов (слишком уж высока вероятность ошибки).


    Безумие болот



    Сложность Легкий/Средний
    Тип Сбор лута с мобов
    Цель квеста: убить несколько мобов «Чернокнижник-новичок» (для Легиона, Хранителям нужно убить несколько аналогичных мобов «Маг-новичок») и собрать лут с них.

     

    Скриншоты:

     

    5c48ff61e8ae.pnge56cfde79388.png

     

    Трудности для выполнения квеста: приличное количество HP у этого моба (порядка 5800), его магическая атака, большое число быстрых мобов-огоньков, агрящихся вместе с ним.

     

    Квест, пожалуй, будет легким только для лечащих классов (и классов дальнего боя, т.к. они могут убивать моба, находясь вне зоны досягаемости для большей части огоньков), остальным потребуется помощь со стороны других игроков. Однако, следует отметить, что амулеты падают всем членам группы — те, кто будут проходить этот квест совместно с другими игроками, сделают его гораздо быстрее, чем если бы делали его в одиночку. Лучшей локацией для прохождения этого квеста является та, что представлена на скриншоте — на ней можно «подтянуть» мага/чернокнижника достаточно близко к подъему на мост, чтобы практически все огоньки уходили на возврат (Спасибо за замечания Morok).


    Гнездовища виверн



    Сложность Средний
    Тип Сбор предметов
    Цель квеста: собрать несколько предметов «Норлантский адамант» из гнезд, охраняемых вивернами.

     

    Скриншоты:

     

    992125e2d80d.png04ca3167cf70.png

     

    Основные трудности для выполнения квеста: большой радиус агра виверн, приличное количество HP у этих мобов, а также присутствие разнообразного «мусора» в гнездах, который моментально забьет сумку вашего персонажа.


    Дыхание Раввы



    Сложность Легкий
    Тип Сбор лута с мобов

     

    Цель квеста: убить моба «Ловец дыхания» и забрать у него «Дыхание раввы»

     

    Скриншоты:

     

    e3ac13aa5a61.pngf83c3be3ee89.png

     

    Единственная сложность квеста — в огромном магическом уроне, который наносит этот моб (2000, если на вас не висит «Дубовая кожа» или «Защита земли»). Но, несмотря на это, квест не является очень сложным для выполнения по двум причинам: у «Ловца дыхания» очень маленькая скорость атаки и низкое значение HP (может быть 500 (лучший вариант), 800, 1000 и 2000 для разных «ловцов») — сразу после того, как он атакует среспаунившегося рядом с ним паука, можно смело идти в бой.

     

    Однако, стоит отметить, что каждый моб «Ловец дыхания» имеет значительный процент уклонения — при возможности лучше всегда убивать агрящихся на вас ближайших мобов, которые могут отрезать путь к отступлению в случае промаха.


    Зловредные фроглы



    Сложность Легкий
    Тип Сбор лута с мобов
    Цель квеста: сбор гарпунов фроглов, которые можно выбить с мобов «Зловредный фрогл»

     

    Скриншоты:

     

    a2a8f653e90c.pngf223752f7730.png

     

    Трудности для выполнения квеста: «связанность» многих мобов (при агре одного из них будут автоматически агриться несколько ближних мобов), не 100% шанс выпадения гарпунов.

     

    На каждой локации Большой Раввы с зловредными фроглами есть достаточно слабые фроглы, которые будут бить в ответ под ~30 HP и не будут агрить на вас остальных мобов. Выделить их можно только методом проб и ошибок — на разных локациях у этих фроглов разные цвета (всего цветов четыре — красный, зеленый, синий и желтый1). Спасибо за замечание Morok.

     

    Более подробную информацию по данному квесту можно получить здесь: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/46880-зловредные-фроглы-для-новичков/ (спасибо Norlan)

     

    1В Малой Равве встречаются также черные и фиолетовые фроглы, но слабых среди них нет.


    Золотые виверны



    Сложность Средний
    Тип Сбор лута с мобов
    Цель квеста: убить несколько мобов «Золотая виверна» и собрать с них лут.

     

    Скриншоты:

     

    e858ea2616b3.png23b13a6830c5.png

     

    Основная сложность квеста — агрессивные мобы-виверны, охраняющие своих безобидных «золотых» сородичей и имеющие большой радиус агра — гоняясь за одной «золотой» виверной (всего их три типа: с 500 HP, с 2500 HP и 5000 HP) можно очень легко нацеплять на себя 2, а то и 3 моба, бьющих за сотню HP. Квест будет относительно легким только для лечащих классов и классов дальнего боя, мили классам лучше проходить этот квест на этой локации:

     

    1092210_m.jpg

     

    находясь в точке, на которую наведен курсор — там не агрятся виверны, и туда периодически подходит золотая виверна с 500 HP (Спасибо за замечание Kaban).


    Колонны обета



    Сложность Средний
    Тип Сбор лута с мобов
    Цель квеста: уничтожить несколько неподвижных мобов «Колонна обета», собрать с них «камни души».

     

    Скриншоты:

     

    486a5eaf6760.png154364dcc165.png

     

    Основная сложность заключается в том, что далеко не все колонны безобидны. Большинство из них будут бить в ответ под 800 HP и автоматически агрить на вас множество блуждающих по близости огоньков. По этой причине квест будет простым только для лечащих классов, а также мили классов с навыками «агрессии».

     

    Секрет данного квеста заключается в том, что на одной из локаций (см. скриншоты ниже) блуждающие огоньки будут безразличны к вашим атакам любых колонн. Таким образом, «заагрив» на себя какую-нибудь одну агрессивную колонну и отбежав на безопасное расстояние, можно определить все безобидные колонны на данной локации — текст заголовка у последних будет желтого цвета):

     

    ff4820d13e69.png779537d8387a.png

     

    Спасибо Mrakoriz за наглядное видео-руководство по данному квесту.

     

    Существует также еще один способ определения безобидных колонн — их анимация свечения бывает несинхронной по отношению к агрессивным колоннам (после того, как кто-то уже собирал с них «камни души»). Спасибо за замечание TANZWUT.


    Остров потерянных душ



    Сложность Легкий
    Тип Убить моба

     

    Цель квеста: убить безобидного моба «Блуждающий огонёк» с 1 HP на локации из Малой Раввы.

     

    Скриншоты:

     

    8fb2b46ce482.png36e8988c6816.png

     

    Трудностей (которых не будет при удачном стечении обстоятельств) для прохождения этого квеста существует только две: первая заключается в том, что эта локация находится в Малой Равве, а в последнюю попасть посредством случайных телепорторов из Большой Раввы само по себе достаточно сложно. Вторая же заключается в том, что при прохождении этого квеста можно вызывать на несколько минут из блуждающих огоньков сильных мобов-союзников (синие — для Хранителей, красные — для игроков Легиона), в случае, если у вас есть при себе лут «Око Раввы» — если вам «посчастливилось» попасть на эту локацию, когда на ней присутствуют игроки противоположной фракции с вызванными ими мобами, уйти живым из нее будет очень сложно (каждый моб наносит урон 200 — 300 HP).

     

    Кроме того, следует отметить, что на этой локации приблизительно раз в 20 минут в случайной точке (обычно в районе середины локации) появляется «таинственный сундук», из которого можно добыть экипировку 17-18 уровня или руну/кристалл/свиток/банку.


    Сокровищницы Норланта



    Сложность Легкий
    Тип Сбор предметов

     

    Цель квеста: собрать несколько Знаков Сопряжения из сундуков, которые можно найти на одном из островков каждой из локаций с «разломами» — случайными телепорторами на другие островки тех же локаций.

     

    Скриншоты:

     

    1a51532ff812.png972058d9199b.png

     

    Ничего сложного. Единственная проблема — случайные телепорторы, которые очень долго могут вас не пускать на нужный островок + агрессивные и быстрые блуждающие огоньки, которые присутствуют практически на каждом островке.


    Фроглов имбирь



    Сложность Легкий
    Тип Сбор предметов

     

    Цель квеста: собрать несколько сундуков с имбирём, охраняемых болотным слизнем

     

    Скриншоты:

     

    384176e7197b.png829575743982.png

     

    Основная сложность квеста — охраняющий сундуки медлительный моб «Болотный слизень», имеющий чудовищную физическую атаку (10001). Для прохождения квеста требуется помощь другого игрока, который будет агрить и уводить слизня куда-нибудь подальше.

     

     


    Ежедневные квесты в Котаравве (туда можно попасть только посредством случайных телепорторов из Большой Раввы):

     

    Личины мениру


    Сложность Средний
    Тип Сбор предметов
    Цель квеста: собрать в Норлантских Топях 60 предметов «Болотный сморчок», либо 30 «Бледная поганка», либо 10 «Шаманский мухомор» и скормить их нейтральному мобу «Мениру», чтобы получить случайную декоративную вещь (выбивается из моба, в которого превратится «Мениру») и предмет «Личина мениру», нужный для сдачи квеста в Котаравве.

     

    Скриншоты:

     

    2736d9dd8106.png6a050bea798d.png

     

    Сложность квеста заключается только во времени, затрачиваемом на сбор этих грибов. «Болотные сморчки» можно встретить практически на каждой локации топей, а вот «бледные поганки» и «шаманские мухоморы» растут только в Малой Равве, и время респауна у них достаточно большое (в случае мухоморов оно может достигать даже часа). За этот квест не выдается случайная награда — тем, кто делает квесты в топях только ради предметов экипировки 17 и 18 уровня, проходить этот квест бессмысленно.

    Скриншоты некоторых декоративных предметов, которые можно выбить из принявшего новый облик «Мениру», можно посмотреть здесь: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/8695-шапки-за-выполнение-квеста-личины-мениру/

     

     


    Охота на гидру


    Сложность Сложный
    Тип Убийство босса
    Цель квеста: вызвать босса «Гидра» с помощью предмета «Приманка на гидру» (полученного за прохождение квеста «Приманка для гидры») и убить за 10 минут. С этого босса падает квестовый предмет «Голова гидры», необходимый для сдачи этого квеста в Котаравве, а также лут «Око Раввы» и костюмы дикаря и дикарки (спасибо за замечание tankoboy).

     

    Скриншоты:

     

    6385c3292054.pngb74e3cce1b8d.pnga03cad408509.png

     

    Основная сложность квеста — в ограниченном времени, которое отводится на убийство босса, по истечении которого последний просто исчезнет. Поэтому, для надежности лучше проходить этот квест 2 полными группами игроков.

    Гидра может быть трех типов (последний определяется количеством опыта за прохождение квеста):

    1 000 000 HP — синяя гидра (21 опыта)
    900 000 HP — коричневая гидра (20 опыта)
    800 000 HP — жёлтая гидра (19 опыта)

     

    Вызвать босса можно всего один раз за квест.

     

    Стоит, однако, отметить и еще два факта. Первый заключается в том, что «голова гидры» падает не всем членам группы, которая успела снять боссу первые 10% его HP, а максимум троим. Второй — при вызове босса вместе с гидрой появляется (на некоторое время) группа сильных мобов-охотников, с намерением убить игрока, вызвавшего босса. Однако, если убежать от них на достаточное расстояние, они потеряют к вам интерес и начнут бить гидру.


    Отвар Кепалы


    Сложность Средний
    Тип Сбор лута с мобов
    Цель квеста: уничтожить моба «Лапари» с помощью предмета «Ядовитый ком» и собрать 3 предмета «Слизь лапари» (либо убить трех мобов «Средний лапари» и собрать с них тот же лут). Квест сдается в Котаравве.

     

    Скриншоты:

     

    0b6a8a121af5.png298d1431519f.png492b11fd202b.png58b4bb876d1b.png

     


    93d840053a9a.png

     

    Если проходить этот квест так, как указано в задании, то можно с большой вероятностью потратить кучу нервов, времени и денег на починку вещей вашего персонажа. И не выполнить квест.

    Почему? Во-первых, чтобы получить «Ядовитый ком», нужно собрать в Большой Равве либо 20 «Слюна гнолла», либо 20 «Икра фрогла», либо 20 «Вымоченная поганка», либо 20 «Яд виверны» — лут не то что бы редкий, но накопить его нужное количество достаточно сложно. Во-вторых, моб «Лапари» после убийства «ядовитым комом» может разорваться не на 3 простых моба, а на целую кучу маленьких «Вредных лапари» (см. предпоследний скриншот) с большим количеством HP, чудовищным радиусом агра и физическим уроном в ~ 100 HP.

     

    Поэтому, лучше проходить этот квест, просто убивая в группе с другим игроком мобов «Средний лапари» (находятся на той же локации) — хоть у них и 30000 HP, но с них со 100% шансом падает нужный для сдачи квеста лут.


    Пленники


    Сложность Легкий
    Тип Взаимодействие с объектами
    Цель квеста: освободить 4 пленников своего альянса. Квест сдается в Зенет-хафе.

    Скриншот:

     

    dc42e3be626f.png

     

    Квест легок для прохождения. Однако, есть весьма коварные локации с пленниками, где мобы обманчиво нейтральны — они сразу же нападут на вас группой, если вы попадете в зону влияния определенных из них (эти мобы визуально отличаются от остальных).

     

    Еще одну относительную сложность квесту добавляет необходимость возвращаться в Зенет-Хаф для того, чтобы его сдать. Т.е. лучше оставлять пленников «на потом» — сделать сначала все, что можно в Малой Равве и только потом браться за них (это, конечно, если есть желание выполнять как можно больше квестов) (спасибо за замечание Morok).


    Пленные шаманы


    Сложность Легкий/Средний
    Тип Найти NPC
    Цель квеста: забрать у NPC «Пленный шаман» посох и отнести его NPC «Кепалу» в Котаравву.

     

    Скриншоты:

     

    6d1abaa8eb92.png3d3c0aa938b6.png

     

    Ваш главный враг при прохождении этого квеста — рассинхронизация с сервером, которая может привести к тому, что на вас одновременно заагрится 4 колонны с магической атакой в 100 HP. Если же у вас хорошее интернет-соединение, то забрать посох не составит большого труда — просто дождитесь момента, когда основная часть колонн, окружающих шамана, начнет убивать вновь среспаунившихся больших пауков (на убийство маленьких паучков у колонн уходит всего один удар), и бегите по радиусу образованного ими «круга» к NPC. Возвращаться, естественно, тоже лучше по этому же радиусу, чтобы не заагрить другие колонны.


    Плотоядные цветы


    Сложность Сложный
    Тип Сбор предметов
    Цель квеста: собрать 4 предмета «Ядовитые споры», скормив «Карниворам» различные предметы. Квест сдается в Котаравве.

     

    Скриншоты:

     

    78b1161869a9.pngfb171bbe2c49.png

     

    Квест сложный. Сложный, хотя бы потому, что для его сдачи вам потребуется собрать 4 пачки по 10 предметов из Большой Раввы, которыми могут быть «Тухлое мясо», «Болотный вьюн», «Ухо гнолла» и «Мясистое крыло» (их можно выбить с мобов, но падают они далеко не с 100% шансом). Кроме этого, вам еще придется изрядно побегать по Малой Равве, чтобы найти те «карниворы», которые согласятся сожрать (да-да, именно так!) собранный вами тип лута.


    Поцелуи Раввы


    Сложность Легкий
    Тип Сбор предметов

     

    Цель квеста: собрать 6 предметов «Поцелуй Раввы» у NPC «Пенему». Квест сдается в Котаравве.

     

    Скриншоты:

     

    5300e5e04055.png6246119c85a3.png

     

    Коварство этого (в принципе, простого для прохождения) квеста заключается в том, что не все NPC «Пенему» настоящие default_smile.png Некоторые окажутся на самом деле колдунами, а некоторые вообще будут призывать трех опасных мобов, стоит только с ними поговорить — всегда прикидывайте, успеете ли вы добежать до телепортора в этом случае.

     

    Существует очень простой способ прохождения этого квеста — на некоторых локациях «Пенему» атакуют сильные мобы — можно все шесть «поцелуев Раввы» взять у одного и того же NPC, терпеливо дожидаясь, пока он среспаунится (Спасибо за замечание Morok).


    Приманка для гидры


    Сложность Легкий
    Тип Найти NPC

     

    Цель квеста: переговорить с NPC «Охотник на гидр». Квест сдается в Зенет-хафе, для получения «приманки на гидру» (потребуется для выполнения квеста «Охота на гидру»)

     

    Скриншоты:

     

    da9c9c82b0cc.png9d77eb2438b0.png

     

    Ничего сложного (исключая разве что возможность слива игроками противоположной фракции) для выполнения этого квеста нет.


    Серебро Дидериха Алчного


    Сложность Легкий
    Тип Взаимодействие с объектами

     

    Цель квеста: на локации с «гробницей Дидериха Алчного» достать из последней предмет «Проклятое серебро». Квест сдается на месте.

     

    Скриншоты:

     

    2515cf16e66a.pngfb688e39d03f.png

     

    Ничего сложного нет, нужно просто попасть на локацию с гробницей.

     

    Другие квесты (берутся на локациях без определенного названия):


    Заживо погребённые


    Сложность Легкий
    Тип Взаимодействие с объектами
    Цель квеста: на локации Малой Раввы с NPC «Пенему» и «могилами» найти в одной из последних предмет «Чёрная Маска Раввы». Квест сдается на месте.

     

    Скриншоты:

     

    5532ef2ab923.png7d3f4fe38c39.png

     

    По сложности этот квест ненамного сложнее, чем «Приманка для гидры». Основную проблему, вероятно, должны создавать мобы «Заживо погребённый», с 8302 HP и физической атакой более 100 HP (вызываются из некоторых могил), однако, эти мобы настолько медлительны, что нет большой проблемы убежать от них в противоположный конец локации, где они потеряют к вам интерес. Еще одну небольшую проблему могут доставить игроки, проходящие квест «Поцелуи Раввы» — они могут случайно превратить NPC «Пенему» в колдуна (вероятно, это логическая ошибка этого квеста).

     

     

    Стоит также отметить, что «Жертвенный ларец», откапываемый из могилы, доступен для сбора всем игрокам (спасибо за замечание Morok).

  19. Т.е. ты хочешь сказать, что 4 обычных эссенции (которые продаются за копейки) должны быть равны той огромной куче ресурсов для изготовления «плаща небесной лазури»? У меня для тебя плохие новости...

  20. Отсюда следует вопрос, когда будет рабочий клиент для ВСЕХ игроков? Мне конкретно надоело сидеть и смотреть на форум в ожидание чуда. Я хочу нормально поиграть.

    Можете давать мне мут или вовсе банить, но зато все прекрасно видят как вы нерастаропливо и неуважительно относитесь к аудитории с даной проблемой. Из-за этой ошибки я много не смог достичь в игре по вашей же вине, значит шансы на что-то не у всех были равны.

    Уважаемый, вам уже несколько раз написали, что без лога падения клиента никто ничего не сделает в ближайшие дни.

     

    Установите WinDbg, запустите через него игру и сохраните дамп ошибки. Последний отправьте в тех. поддержку и ждите...

×
×
  • Create New...