Reputation Activity
-
Ricter reacted to Cmapocmb in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирЯ бы вообще лоу лвл арену ниже 33 отключил. Зачем заниматся ерундой
-
Кекдаблю неужели эксперты с рубина покажут себя против амбера
-
Ricter reacted to Alangmat in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирнаконец то можно будет доказать рубиновцам насколько они слабые
-
Ricter reacted to LisfeelM in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирА где моя 3 вкладка навыков?
-
Ricter reacted to Megymin in Перебалансировка 2026.Нет нет и нет никакой воронки в базовых скилах это бред навык полезен и без 3 ветки хватит ныть по этому поводу и просить ультимативную кнопку контроля вместо этого лучше вкл мозг и научитесь норм юзать купол 5 лет юзали никто не ныл а тут резко ой рандом ой не удобно
-
Ricter reacted to Horimiya in Бафф жира зоопаркуИ с 85% от физ.дд заимствование снизить до 50%.
-
Ricter reacted to Maces in Дитохомия обороныНе точи бижу
-
Ricter reacted to Megymin in Воздуханство для заклаТак все тока и просят в пвп его бустануть на пве всем пофигу хоть полностью собак заберите пофигу лишь бы закал на гвг и арене вносил импакт
-
Ricter reacted to Horimiya in Автоматический призыв петовЯ устал жать круг, и исключительно ради удобства хочу чтобы он автоматически летел во врага. Думаю кто-то тоже устал и им тоже надо что-то автоматизировать... К примеру автосон у некра по цели!
P.s: у всех много кнопок и закл далеко не самый загруженный в этом класс. Выбирай с умом что применить в моменте.
-
Ricter reacted to Amadeus in Предложение по изменению таланта «Полчище когтей»предлогаю отнять этот навак, Выглядить имбалансно. 2 собаки 4 урона 4 крита х2 шанс срабатывания релы. Жирно!!!!Отнять. Дать в замен Уклон стакающийся на персонажа в рандомный момент в один из дней недели высокосного года.
-
Ricter reacted to Megymin in Воздуханство для заклаВоронка а не купол* это совершенно два разных скила по свой логике и направленности честно я бы была тока рада нерфа воронки что бы от тебя не требовали по кд 3 ветку через кукол как по мне куда интереснее и импактнее играть если руки не из жопы
-
Ricter got a reaction from Salazam in Воздуханство для заклаУменьшение времени положительных эффектов у каменного проклятия (камня)
Абсолютно никто этого не просил🙂
Камень который сейвит ПРОТИВНИКА от всего. У храма мантра сейвит СОЮЗНИКА хотя бы🙂
Замедление движения на агре. У дк стан, у Вара рез дд и буст защиты, у закла воздух.🙂
Метеоры с шансом стана 20-35% чучело в порту застанить не могут.🙂 Молчу про каст в 9 секунд🙂
Птица с 3к хп которая даже 1 тик хила не успевает дать до ваншота(птицы).🙂
Пассивка на рандомный стан, который всегда куда-то уходит, это и вправду знания мертвеца🙂
Ласт тал 2ой ветки, чтобы настакать который нужно 120% кд иметь для 4 псов. Вопросов нет🙂
Мастерство призывателя с кд 4 секунды, которую смысла жать нет, потому что бой для закла заканчивается гораздо быстрее. Очень удобно🙂 сколько раз просил сделать вторую стойку мастерства🙂
Талант узы жизни, единственный талант для выживания который делает врагам фулл хп отхил за 1 кнопку. Очень удобно, но не заклу🙂
Первая ветка для танковки, которую никто не использует, потому что 3 ветка дает больше жира. 🙂
Тал первой ветки на буст пробива и скорости атаки петов, которое нужно прожимать каждый раз после призыва петов, это вообще мем🙂
Наследование петами уклонения, которое никак не разгоняется скилами, да даже если бы и разгонялись это вообще ничего не дает. Делал 80% дефа, 57% устоя и 57% уклона петам с шамом в пати, это полный бред. 🙂
Петы не наследуют все резисты закла, например игнор пробива и свирепа с полусетов кат и таланта магов на дихотомию обороны или хотя бы отражение урона🙂
Кальмары закла с дистанцией в 3 ярда САМИ подходят вплотную к противнику и продолжают дохнуть от массух, очень смешно, но не заклам🙂
Петы не пробивают людей в тяжелых тритах, потому что они считаются пве мобами и на них действует резист 30% + резист танков от пве мобов 20%. Очень удобно, но не заклам🙂
Талант авантюристов на х2 тычку который может заруинить птица забрав на себя баф. Очень умно придумали🙂
УЖЕ ПОФИКСИЛИ баг на талант Ассасинов, когда при использовании уз жизни стаки увеличения урона навешивались на самого закла, а не на противника.
ПОФИКСИЛИ ПРОБЛЕМУ, когда массухи Лили петов как пве мобов игнорируя ограничения игроков.
Я поначалу думал что перс такой сложный, багованный, но щас понимаю, что столько совпадений не может быть. Почти любой бафф закла имеет обратную сторону медали, которая все руинит.
Самый высокий потенциал урона, который невозможно реализовать.
Отличная поддержка в виде птицы, которая живет 4 секунды.
Стан метеоров без стана (туда же пассивку)
Камень для сейва противников
Добавили наследование защиты петам спустя 8 лет🙂, хотя должны были сразу добавить....
В конце концов что бы разработчики с заклом не делали, все получается ущербно.🙂
-
Ricter got a reaction from Ruslan Ananchenko in Сделайте что-то с храмовникамиТем временем закл с метеоров без тала чучело в порту застанить не может, ты правда думаешь что уважаемые разработчики пытаются что-то балансить? У них логика,что если у персонажа на бумаге цифры урона большие, значит можно забить на все остальное
-
Ricter reacted to Chulochek in СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВТак а блоке и не было речи я говорила за бафф благо через палку для тимы для меня закал с щитом в принципе не должен рассматриваться как пвп единица
-
Ricter got a reaction from Gwinn in СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ1 храмовник нубик кидает свой купол 5/5 и контрит 5 человек почти в ноль.
3 храма в катах держат фул Ги на гвг
Закл кидает метеор 4/4 в манекен в порту и не может его застанить.
Я уже молчу про то, что никто 9 секунд не будет стоять и ждать пока в него стан прилетит....
ВАС ПРАВДА НИЧЕГО НЕ СМУЩАЕТ?
ВООБЩЕ НЕТ ПРОБЛЕМ?)
Кто-то скажет мол бери тал на метеор, и как бы норм.
Нет не норм, тал на метеор означает ваншот, в палке, в маг булаве, не важно, это вашнот, каты тут не помогут, ибо банально настакть их нереально.
Я бы понял, если бы разработчикам было просто плевать. Но не прошло и месяца, с ушиного поста про баг таланта узы жизни(вамп от урона) или баг Агра (на рез вампа) следующее обновление - моментальный фикс.
ТО ЕСТЬ РАЗРАБОТЧИКИ, НА УДИВЛЕНИЕ, ПРИСТАЛЬНО СЛЕДЯТ ЗА БАЛАНСОМ.
Делаем вывод, что все норм, у них на БУМАГЕ все сбалансированы.
ЧТО ВАМ МЕШАЕТ СДЕЛАТЬ купол храма с таким же шансом срабатывания как у метеоров?
Да даже пусть будет 50% это уже будет сбалансировано, либо пусть метеорам дают 100% шанс наложения, будет ограничение как у купола там каждый 3 стан не проходит и что если сопра прокает, то скил больше не станет со следующих тиков.
ВСЕ! ГОТОВО! БУКВАЛЬНО! С ВАС НЕ ТРЕБУЮТ КАРДИНАЛЬНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, ПРОСТО ЦИФРЫ ПОДПРАВЬТЕ.
Если у разработчиков была цель поугарать над игроками, то тогда норм, серьезно, пранк классный, просто сейчас смотрю на это все и понимаю, что чтобы настолько УПОРНО не замечать слона в комнате, нужен тоже какой-то талант.
Не поверю, что вы с серьезным лицом будете писать на ребалансе что вас действительно все устраивает.
Это просто какой-то бред
Я ГОТОВ К ПОЖИЗНЕННОМУ МУТУ, ЕСЛИ ТАКОВА ЦЕНА БАЛАНСА. Я ЗАПЛАЧУ.
-
Ricter reacted to DаrthMaul in СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВСемантически низкий шанс должен окупаться высокой эффективностью, если уж не апать вероятность стана то пущай уж сам стан апнут, либо давайте просто гетто для злоклинателей построим и дело с концом, а то дёргаются чёто играть пытаются, пристрелите уже нерадивую псину
-
Ricter got a reaction from Ruslan Ananchenko in СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ1 храмовник нубик кидает свой купол 5/5 и контрит 5 человек почти в ноль.
3 храма в катах держат фул Ги на гвг
Закл кидает метеор 4/4 в манекен в порту и не может его застанить.
Я уже молчу про то, что никто 9 секунд не будет стоять и ждать пока в него стан прилетит....
ВАС ПРАВДА НИЧЕГО НЕ СМУЩАЕТ?
ВООБЩЕ НЕТ ПРОБЛЕМ?)
Кто-то скажет мол бери тал на метеор, и как бы норм.
Нет не норм, тал на метеор означает ваншот, в палке, в маг булаве, не важно, это вашнот, каты тут не помогут, ибо банально настакть их нереально.
Я бы понял, если бы разработчикам было просто плевать. Но не прошло и месяца, с ушиного поста про баг таланта узы жизни(вамп от урона) или баг Агра (на рез вампа) следующее обновление - моментальный фикс.
ТО ЕСТЬ РАЗРАБОТЧИКИ, НА УДИВЛЕНИЕ, ПРИСТАЛЬНО СЛЕДЯТ ЗА БАЛАНСОМ.
Делаем вывод, что все норм, у них на БУМАГЕ все сбалансированы.
ЧТО ВАМ МЕШАЕТ СДЕЛАТЬ купол храма с таким же шансом срабатывания как у метеоров?
Да даже пусть будет 50% это уже будет сбалансировано, либо пусть метеорам дают 100% шанс наложения, будет ограничение как у купола там каждый 3 стан не проходит и что если сопра прокает, то скил больше не станет со следующих тиков.
ВСЕ! ГОТОВО! БУКВАЛЬНО! С ВАС НЕ ТРЕБУЮТ КАРДИНАЛЬНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, ПРОСТО ЦИФРЫ ПОДПРАВЬТЕ.
Если у разработчиков была цель поугарать над игроками, то тогда норм, серьезно, пранк классный, просто сейчас смотрю на это все и понимаю, что чтобы настолько УПОРНО не замечать слона в комнате, нужен тоже какой-то талант.
Не поверю, что вы с серьезным лицом будете писать на ребалансе что вас действительно все устраивает.
Это просто какой-то бред
Я ГОТОВ К ПОЖИЗНЕННОМУ МУТУ, ЕСЛИ ТАКОВА ЦЕНА БАЛАНСА. Я ЗАПЛАЧУ.
-
Ricter got a reaction from Мишка-собаковод in НЫТЬЁ ДЛЯ РЕБАЛАНСАУ закла есть несколько глобальных проблем, мешающих реализовать персонажа.
Комбинация навыков заклинателя устарела.
В мету сопры и берст урона 4 навыка с контролем не спасают, а отсутствие адекватных резистов к урону, и отсутсвие механики вампиризма ситуацию не облегчают.
Поэтому важно проработать навыки и таланты веток так, чтобы все было гармонично.
1. Самое важное изменение.
Агру заклинателя добавить гарантированное наложение эффекта антихила (немного порезанной форме 10-20% в зависимости от прокачки).
Это необходимо для того чтобы иметь возможность хоть как-то противодействовать навыкам и таланатам лечения, которые при бафах банки и замка (+90% силы лечения) и капа сопры делают героев неубиваемыми (по типу стражей, паладинов)
2. 1-ая ветка заклинателя.
Гибридный заклинатель с магической булавой и щитом. Для реализации ветки нужно заменить талант высокий зов, на высокое благословение. Талант дарует оба эффекта заклинателю в ослабленной форме 80% от нормы: 7% блока, 16% макс хп, и 20% крит урона и лечения, также при наложении эффекта на союзника сила эффекта больше не режется.
Талант демонические узы.
Нужно изменить механику так, чтобы каждый призванный пет давал заклинателю баф на 12 секунд, дающий 3% среза урона вплоть до 15%. При новом наложении, время бафа обновляется. Петы заклинателя наследуют 80% силы бафа таланта демонические узы 2,4%-12%
3. Ветка магического заклинателя через палку.
Я предлагаю ввести ограничение для призыва кальмаров: только при ношении посоха.
И ограничение для активации таланта демонического знания: потребуется не носить элементов тяжелой брони
У данной ветки проблема связана с тем, что заклинатель принимает роль магического дд класса, одновременно лишая себя жира от щита и тяжёлой брони.
В данном случае кальмары должны выполнять роль танков, поэтому необходимо добавить новый эффект кальмаров: с шансом (10-15%) перенимает урон от навыка с мгновенным уроном на себя. Максимальное количество кальмаров на персонаже - 2.
4. Вторая ветка заклинателя через фдд булаву в переработке не нуждается.
5. Узы жизни.
В данный момент талант не имеет никакого практического смысла. Жертва псами приносит пользу только противникам заклинателя. Таким образом они лишают закла основного преимущества и при этом за счет увеличенного урона еще и вампятся больше, чем если бы просто играли по собакам.
Необходимо уменьшить колличество перенаправляемого урона с 13% до 7% и убрать увеличение перенаправляемого урона с 250% до 100%.
6. Потусторонний огонь (метеоры, без тала)
Удалить шансовый стан и добавить станы по 0,1-0,4 секунды в завимости от прокачки.
7. Знание мертвеца.
Поменять местами пассивку шамана и закла если коротко.
За каждое применение навыка дается 1-4% крит шанса вплоть до 5 стаков, после накопления максимальных стаков увеличивается критический урон и крит. лечение заклинателя на 10%-20% на 4-7 секунд в зависимости от прокачки, после чего стаки сбрасываются.
8.1
Пакт заклинателя нужно сделать вторым пассивным умением.
8.2
Переработка мастерства призывателя.
Нужно сделать стойкой мастерство призывателя.
При этом добавить новую механику:
Если магической силы заклинателя больше, чем физической, то бонус к физическому урону от навыка отменяется, а взамен дарует псам возможность накладывать магический яд при каждой атаке с шансом крита в размере 30% от магической силы в течении 8 секунд. Максимальное количество стаков ядов на персонаже = 4.
А механику выбора цели добавить к навыку слабость.
9. Петы нуждаются в наследовании физической и магической защиты.
10. Замена замедления агра на массовый порез точности (10-25%)
То же замедление можно крысе вождя дать вместо порезки точности. Все равно вождей в уклон не собирают.
Прекрасно понимаю, что вампиризма петы наследовать не будут, иначе очень тяжело будет этот сбалансировать, так же как и баш.
Но могу подкинуть идею наследования только % от характеристик хозяина
Учитывая вышесказанное, следует пофиксить релу ярости псов. Уменьшить крит урон на 20%
Это основные изменения заклинателя, которые сделают его интересным и привлекательным персонажем.
Если хотя бы одно из моих предложений увидит свет, то заклы вернуться в игру.
-
Тот самый контроль контроль который без полусэта кат дай бог 1 раз прокнет идея с камнем мне не очень нравится массовое благо для бафа выживаемости пати выглядит куда полезнее
-
Ricter got a reaction from Matarato in ИДЕИ ДЛЯ РЕБАЛАНСА1. Добавьте пассивке закла механику отражения урона. Пусть при прокачке пассивки на 1/2/3/4 уровня закл получает 10%/20%/30%/40% отражения урона которое так же наследуют петы.
Так же следует изменить талант узы жизни, теперь талант переносит урон от закла на петов в размере 50% от значения параметра отражение. Переносимый урон не увеличивается.
Заклы просили резист, они его получат.
Если у храмовника есть извращенный сейв в виде мантры, то логично предположить, что такой же должен быть у закла
2. Пусть каменное проклятие можно будет применить на себя или союзника, но теперь эффект будет снижать скорость передвижения на 60/70/80/90% и снижать входящий урон на 30/35/40/50%, а также значение урона на те же 30/35/40/50%
на 3/4/5/6 секунд.
Ситуативный сейв.
Иногда может только хуже сделать.
Ниже будут Рофл идеи, не вздумайте это делать!
Дать кальмарам вместо призмы метеор на 4,5 секунды стана. С кд 24секунды. XD
Если метеоры менять не планируют, возможно такое гениальное решение:
Навык потусторонний огонь можно преобразовать в ауру, которая будет срабатывать при получении моментального урона и с шансом 20/25/30/35% оглушать окружающих противников на 1,5/2/2,5/3 секунды в радиусе 1 ярда от закла.
Талант метеора теперь будет увеличивать шанс срабатывания навыка на 15% и увеличивать время стана на 1 секунду.
Кд срабатывания ауры будет 8/7/6/5 секунд.
-
Ricter got a reaction from kuzenac in ПОСЛЕДНИЙ РЫВОКСпустя 3 года игры на заклинателе, я все же увидел рассвет закла как персонажа, и невероятно этому рад.
Хочу поблагодарить разработчиков за проделанную работу.
Уверен, совсем скоро вы увидите обильный прирост числа заклинателей.
Осталось разобраться с последним темным пятном заклинателя.
Пасивка Знание мертвеца.
Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует.
Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике.
Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно.
Есть 3 навыка контроля (метеор, угнетение, камень), надежных и эффективных, зачем нужен 4-ый рандомный стан, никому не понятно.
Я хочу предложить переделать навык Знания Мертвеца в навык комбинирующий атаку и живучесть.
Теперь при использовании В БОЮ! 5/4/3/2 навыков (зависит от прокачки пассивки) заклинатель будет получать 1 стак крит шанса в размере 2%/3%/3%/4%
Максимум стаков 5. Каждый стак висит на персонаже 10/12/16/20 секунд (зависит от прокачки) при получении нового стака, время обновляется.
ПРИ ЭТОМ!
Если заклинатель активирует навык мастерство призывателя (далее метка), то все стаки с персонажа удаляются, а взамен все петы на которых подействовала метка начнут накладывать магический яд при атаках на 4/6/8/10 секунд (зависит от прокачки пассивки) с шансом равным значению стаков Крита (то есть максимум 20%)
Яд тикает каждые 2 секунды в размере 20% мдд, максимальное количество стаков яда на цели 8.
То есть при 1/4 пассивки, заклу потребуется В БОЮ активировать 25 навыков, чтобы получить максимальное кол-во стаков и по итогу иметь 10% крит шанса и в случае активации метки всего 10% шанса отравить противника магическим ядом на 4 секунды у каждой собаки или кальмара.
Скажу проще, если кидать кальмаров или псов, а затем сразу кидать метку, то урона от яда вообще не будет, нужно конкретно стакать пассивку, чтобы был урон.
С другой стороны, если закл вкидывает 3 очка навыков в пассивку он получает возможность более эффективно лечится (ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАНОСИТЬ УРОН МЕТКОЙ), а также в случае успешного настакивания кальмаров или псов, по итогу сможет выдать приличный урон.
По итогу получается весьма интересная механика боя.
Медленно нарастить огневую мощь, а затем дать залп XD
ГДЕ БАЛАНС?
Оставлю фикс статов петов на рассмотрение разработчиков, но от себя скажу.
Многие люди считают, что это очень сильно, на что я хочу привести свои доводы опровергающие имбовость.
ИМБОВАЯ ЖИВУЧЕСТЬ?
Если сейчас я в сборке спокойно набираю 46% крит шанса и живу за счет СТАБИЛЬНОГО крит хила, то после таких изменений, я естественно поменяю кристаллы Крит шанса на что-нибудь другое, по итогу в начале боя у меня будет примерно 26% крит шанса.
Даже настакав стаки крита, я буду использовать мастерство, чтобы нанести урон, и по итогу крит шанса у меня будет в районе 30% в среднем. То есть у закла появятся моменты, когда он становится уязвимее к урону, но взамен увеличивающий свой урон.
ИМБОВЫЙ УРОН?
Если не вложить 3 очка навыков в пассивку, урона от маг яда вообще почти не будет. Надеюсь это понятно.
Если же вложить очки, то заклу все еще придется не использовать мастерство 10 навыков подряд, настакать кальмаров и только потом жахнутьXD.
То есть у противников достаточно времени чтобы убить закла, убить его петов ну или законтролить в конце концов.
Если же заклу удается пройти все условия, он получает шанс 20% отравить противника на 10 сек по 2 сек тика в размере 20% мдд за каждую тычку петов.
Таких атак всего 3. То есть 3 кальмара всего 9 тычек и по 20% шанс наложения, получается в среднем это всего 2 стака которые суммарно нанесут 200% маг урона от маг силы кальмара, а у него наследуется 80% маг силы закла.
Ну не особо сильно если честно, если учитывать всю сложность комбинации.
Я понимаю, что я прошу больше, чем могут дать внимания одному персонажу. Но черт, это было бы очень КРУТО.
Многие захотят поиграть на закле, и скорее всего на нем и останутся. Влюбится в этого персонажа очень легко❤️
Пожалуйста🙏
@Holmes
-
Ricter got a reaction from DаrthMaul in ПОСЛЕДНИЙ РЫВОКСпустя 3 года игры на заклинателе, я все же увидел рассвет закла как персонажа, и невероятно этому рад.
Хочу поблагодарить разработчиков за проделанную работу.
Уверен, совсем скоро вы увидите обильный прирост числа заклинателей.
Осталось разобраться с последним темным пятном заклинателя.
Пасивка Знание мертвеца.
Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует.
Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике.
Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно.
Есть 3 навыка контроля (метеор, угнетение, камень), надежных и эффективных, зачем нужен 4-ый рандомный стан, никому не понятно.
Я хочу предложить переделать навык Знания Мертвеца в навык комбинирующий атаку и живучесть.
Теперь при использовании В БОЮ! 5/4/3/2 навыков (зависит от прокачки пассивки) заклинатель будет получать 1 стак крит шанса в размере 2%/3%/3%/4%
Максимум стаков 5. Каждый стак висит на персонаже 10/12/16/20 секунд (зависит от прокачки) при получении нового стака, время обновляется.
ПРИ ЭТОМ!
Если заклинатель активирует навык мастерство призывателя (далее метка), то все стаки с персонажа удаляются, а взамен все петы на которых подействовала метка начнут накладывать магический яд при атаках на 4/6/8/10 секунд (зависит от прокачки пассивки) с шансом равным значению стаков Крита (то есть максимум 20%)
Яд тикает каждые 2 секунды в размере 20% мдд, максимальное количество стаков яда на цели 8.
То есть при 1/4 пассивки, заклу потребуется В БОЮ активировать 25 навыков, чтобы получить максимальное кол-во стаков и по итогу иметь 10% крит шанса и в случае активации метки всего 10% шанса отравить противника магическим ядом на 4 секунды у каждой собаки или кальмара.
Скажу проще, если кидать кальмаров или псов, а затем сразу кидать метку, то урона от яда вообще не будет, нужно конкретно стакать пассивку, чтобы был урон.
С другой стороны, если закл вкидывает 3 очка навыков в пассивку он получает возможность более эффективно лечится (ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАНОСИТЬ УРОН МЕТКОЙ), а также в случае успешного настакивания кальмаров или псов, по итогу сможет выдать приличный урон.
По итогу получается весьма интересная механика боя.
Медленно нарастить огневую мощь, а затем дать залп XD
ГДЕ БАЛАНС?
Оставлю фикс статов петов на рассмотрение разработчиков, но от себя скажу.
Многие люди считают, что это очень сильно, на что я хочу привести свои доводы опровергающие имбовость.
ИМБОВАЯ ЖИВУЧЕСТЬ?
Если сейчас я в сборке спокойно набираю 46% крит шанса и живу за счет СТАБИЛЬНОГО крит хила, то после таких изменений, я естественно поменяю кристаллы Крит шанса на что-нибудь другое, по итогу в начале боя у меня будет примерно 26% крит шанса.
Даже настакав стаки крита, я буду использовать мастерство, чтобы нанести урон, и по итогу крит шанса у меня будет в районе 30% в среднем. То есть у закла появятся моменты, когда он становится уязвимее к урону, но взамен увеличивающий свой урон.
ИМБОВЫЙ УРОН?
Если не вложить 3 очка навыков в пассивку, урона от маг яда вообще почти не будет. Надеюсь это понятно.
Если же вложить очки, то заклу все еще придется не использовать мастерство 10 навыков подряд, настакать кальмаров и только потом жахнутьXD.
То есть у противников достаточно времени чтобы убить закла, убить его петов ну или законтролить в конце концов.
Если же заклу удается пройти все условия, он получает шанс 20% отравить противника на 10 сек по 2 сек тика в размере 20% мдд за каждую тычку петов.
Таких атак всего 3. То есть 3 кальмара всего 9 тычек и по 20% шанс наложения, получается в среднем это всего 2 стака которые суммарно нанесут 200% маг урона от маг силы кальмара, а у него наследуется 80% маг силы закла.
Ну не особо сильно если честно, если учитывать всю сложность комбинации.
Я понимаю, что я прошу больше, чем могут дать внимания одному персонажу. Но черт, это было бы очень КРУТО.
Многие захотят поиграть на закле, и скорее всего на нем и останутся. Влюбится в этого персонажа очень легко❤️
Пожалуйста🙏
@Holmes
-
Ricter got a reaction from Sladostb in ПОСЛЕДНИЙ РЫВОКСпустя 3 года игры на заклинателе, я все же увидел рассвет закла как персонажа, и невероятно этому рад.
Хочу поблагодарить разработчиков за проделанную работу.
Уверен, совсем скоро вы увидите обильный прирост числа заклинателей.
Осталось разобраться с последним темным пятном заклинателя.
Пасивка Знание мертвеца.
Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует.
Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике.
Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно.
Есть 3 навыка контроля (метеор, угнетение, камень), надежных и эффективных, зачем нужен 4-ый рандомный стан, никому не понятно.
Я хочу предложить переделать навык Знания Мертвеца в навык комбинирующий атаку и живучесть.
Теперь при использовании В БОЮ! 5/4/3/2 навыков (зависит от прокачки пассивки) заклинатель будет получать 1 стак крит шанса в размере 2%/3%/3%/4%
Максимум стаков 5. Каждый стак висит на персонаже 10/12/16/20 секунд (зависит от прокачки) при получении нового стака, время обновляется.
ПРИ ЭТОМ!
Если заклинатель активирует навык мастерство призывателя (далее метка), то все стаки с персонажа удаляются, а взамен все петы на которых подействовала метка начнут накладывать магический яд при атаках на 4/6/8/10 секунд (зависит от прокачки пассивки) с шансом равным значению стаков Крита (то есть максимум 20%)
Яд тикает каждые 2 секунды в размере 20% мдд, максимальное количество стаков яда на цели 8.
То есть при 1/4 пассивки, заклу потребуется В БОЮ активировать 25 навыков, чтобы получить максимальное кол-во стаков и по итогу иметь 10% крит шанса и в случае активации метки всего 10% шанса отравить противника магическим ядом на 4 секунды у каждой собаки или кальмара.
Скажу проще, если кидать кальмаров или псов, а затем сразу кидать метку, то урона от яда вообще не будет, нужно конкретно стакать пассивку, чтобы был урон.
С другой стороны, если закл вкидывает 3 очка навыков в пассивку он получает возможность более эффективно лечится (ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАНОСИТЬ УРОН МЕТКОЙ), а также в случае успешного настакивания кальмаров или псов, по итогу сможет выдать приличный урон.
По итогу получается весьма интересная механика боя.
Медленно нарастить огневую мощь, а затем дать залп XD
ГДЕ БАЛАНС?
Оставлю фикс статов петов на рассмотрение разработчиков, но от себя скажу.
Многие люди считают, что это очень сильно, на что я хочу привести свои доводы опровергающие имбовость.
ИМБОВАЯ ЖИВУЧЕСТЬ?
Если сейчас я в сборке спокойно набираю 46% крит шанса и живу за счет СТАБИЛЬНОГО крит хила, то после таких изменений, я естественно поменяю кристаллы Крит шанса на что-нибудь другое, по итогу в начале боя у меня будет примерно 26% крит шанса.
Даже настакав стаки крита, я буду использовать мастерство, чтобы нанести урон, и по итогу крит шанса у меня будет в районе 30% в среднем. То есть у закла появятся моменты, когда он становится уязвимее к урону, но взамен увеличивающий свой урон.
ИМБОВЫЙ УРОН?
Если не вложить 3 очка навыков в пассивку, урона от маг яда вообще почти не будет. Надеюсь это понятно.
Если же вложить очки, то заклу все еще придется не использовать мастерство 10 навыков подряд, настакать кальмаров и только потом жахнутьXD.
То есть у противников достаточно времени чтобы убить закла, убить его петов ну или законтролить в конце концов.
Если же заклу удается пройти все условия, он получает шанс 20% отравить противника на 10 сек по 2 сек тика в размере 20% мдд за каждую тычку петов.
Таких атак всего 3. То есть 3 кальмара всего 9 тычек и по 20% шанс наложения, получается в среднем это всего 2 стака которые суммарно нанесут 200% маг урона от маг силы кальмара, а у него наследуется 80% маг силы закла.
Ну не особо сильно если честно, если учитывать всю сложность комбинации.
Я понимаю, что я прошу больше, чем могут дать внимания одному персонажу. Но черт, это было бы очень КРУТО.
Многие захотят поиграть на закле, и скорее всего на нем и останутся. Влюбится в этого персонажа очень легко❤️
Пожалуйста🙏
@Holmes
-
Ricter reacted to KrissV in Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?Так можно с таким же успехом почку в игру дэпнуть и закупиться книгами кд, авты, кк. И дальше с кайфом хрючить ПвЕ.
-
Добавить кнопку "темная тема"