Everything posted by Ricter
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
У храма 2 купола можно поставить, и что? Мне нельзя сраные метеоры сделать играбельными?
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Я думал ты про ПВП говоришь. Нампве в целом плевать, хотя не помешало бы исправить косяк разрабов с временем жизни псов, ато 120% кд в пве собирать такое себе удовольствие
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Палка онли против хилов и танков. Против магов и чк еще более менее палка играет, все остальные противники только щит.
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Спойлер, масс благо на 300-600 хп не сделает закла полезным. Хз о чем ты вообще, нам дали навык с контролем, значит он должен контролить, без дебильных шансов прока, как у всех, пусть стан будет меньше по времени или урон у скила уберите, но если написали в скиле оглушение, значит оно должно быть Зато как ПВП коврик на арене рассматривается?
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
IMG_20260711_123155_389.mp4
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Для наглядности я привел пример купола, чтобы на контрасте было видно, заклу не нужен купол, нам надо доделать метеор, чтобы я мог манекена в порту застанить хотя бы
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Масс благо вряд ли сделают, ну зачем Ханту или шаму блока 5%? Или там 300-600 хп, это особо не изменит ничего. Область поражения метеоров пусть оставят такой же, пусть станы будут без шансовых наложений, до первой сопры. 3 ветка сейчас дает больше жира чем первая, да и урона больше. В 1 ветке нужно, чтобы благо давало оба эффекта. И уже будет неплохо, однако петы как были ватными, так и останутся. Пусть дают петам баш наследовать те же 50% от значения баша закла. Камень нужно сделать как у храма, ситуативный сейв, типо у храма мантра выключает чела из игры на время, у закла камень должен обездвиживать союзника, уменьшать по нему урон но и резать его урон на 50%. Тогда будет играбельно. За твои орфографические ошибки я тебя не прощю🙂
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Да, точно, если закл юзает тал на метеор, то это почти 90% ваншот в ПВП против дд. Онли тал на пакт играет в 3 ветке с щитом и маг булавой.
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Попросить доработать 1 скил до играбельного состояния Все скилы должны играть без талов, если скил не играет без тала(не выполняет свою задачу), значит скил нужно дорабатывать скилл метеоров должен станить, там написано слово стан. Если я не могу чучело без сопры застанить одначает, что нужно включить голову и нормальные условия стана написать, а не мозги мне парить
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
Окей, окей, не хочешь храма трогать, ладно, пусть дадут метеорам закла такой же шанс стана и если сопра прокнет, то так же следующие тики не работают. Все довольны?
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
У чк навык работает без шансов стана, кинул круг и застанил, либо сопра, у закла надо кинуть метеор и попросить постоять на месте 9 секунд. Еще и может не прокнуть, даже если сопры нет. Ну нормально че. То есть мне буквально надо пожертвовать талантом, чтобы скил работал как у всех. Типо у всех есть талант в блоке талов, у закла нет. Зато ушки довольны и храмы кайфуют. Пусть сделают им 50% шанс стана на куполе, и так же добавят талант чтоб 100% наложение было, тогда норм будет, не так обидно
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
В навыке метеоров(потусторонний огонь) написано слово оглушение, наверное оно должно работать, как считаешь? Или чисто для красоты? Тогда пусть купол тоже шанс стана имеет, в чем проблема? Аа неееет, ведь тогда уши не смогут гильдии в 3 храма держать, ну так не пойдет, согласен, извиняюсь, ошибся, щас удалю пост. Чуть чуть имбовенько, но ниче 5 лет потерпим, но заклу баги пофиксим моментально. Все супер, претензий нет
-
СРАВНЕНИЕ КУПОЛА И МЕТЕОРОВ
1 храмовник нубик кидает свой купол 5/5 и контрит 5 человек почти в ноль. 3 храма в катах держат фул Ги на гвг Закл кидает метеор 4/4 в манекен в порту и не может его застанить. Я уже молчу про то, что никто 9 секунд не будет стоять и ждать пока в него стан прилетит.... ВАС ПРАВДА НИЧЕГО НЕ СМУЩАЕТ? ВООБЩЕ НЕТ ПРОБЛЕМ?) Кто-то скажет мол бери тал на метеор, и как бы норм. Нет не норм, тал на метеор означает ваншот, в палке, в маг булаве, не важно, это вашнот, каты тут не помогут, ибо банально настакть их нереально. Я бы понял, если бы разработчикам было просто плевать. Но не прошло и месяца, с ушиного поста про баг таланта узы жизни(вамп от урона) или баг Агра (на рез вампа) следующее обновление - моментальный фикс. ТО ЕСТЬ РАЗРАБОТЧИКИ, НА УДИВЛЕНИЕ, ПРИСТАЛЬНО СЛЕДЯТ ЗА БАЛАНСОМ. Делаем вывод, что все норм, у них на БУМАГЕ все сбалансированы. ЧТО ВАМ МЕШАЕТ СДЕЛАТЬ купол храма с таким же шансом срабатывания как у метеоров? Да даже пусть будет 50% это уже будет сбалансировано, либо пусть метеорам дают 100% шанс наложения, будет ограничение как у купола там каждый 3 стан не проходит и что если сопра прокает, то скил больше не станет со следующих тиков. ВСЕ! ГОТОВО! БУКВАЛЬНО! С ВАС НЕ ТРЕБУЮТ КАРДИНАЛЬНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ, ПРОСТО ЦИФРЫ ПОДПРАВЬТЕ. Если у разработчиков была цель поугарать над игроками, то тогда норм, серьезно, пранк классный, просто сейчас смотрю на это все и понимаю, что чтобы настолько УПОРНО не замечать слона в комнате, нужен тоже какой-то талант. Не поверю, что вы с серьезным лицом будете писать на ребалансе что вас действительно все устраивает. Это просто какой-то бред Я ГОТОВ К ПОЖИЗНЕННОМУ МУТУ, ЕСЛИ ТАКОВА ЦЕНА БАЛАНСА. Я ЗАПЛАЧУ.
-
Дать возможность заклу быть полезным для гильдий на гвг.
С талом на пакт шотают, молчу про тал на метеор который в сопру уйдет просто
-
Дать возможность заклу быть полезным для гильдий на гвг.
Кстати с талом на метеор закл не играет особо, нужен тал на пакт, иначе не живёшь вообще. Так что максимум это метеоры вкаченные на 3/4.
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
Так про всех заклов можно сказать гений. У меня сборка нормальная сейчас. Ддшку хилю и он всех разваливает, да и чтоб слить меня надо ваншотать, а иначе буду бегать и хилится. Так как катов нет приходится банки тп юзать, а с катами думаю смогу уже танчить нормально.
-
Дать возможность заклу быть полезным для гильдий на гвг.
У закла есть полезные кнопки для гвг, ему выживаемости не хватает, чтобы реализовать их. Птицу слишком быстро сносят... Вот если бы у закла камень давал 50% срез получаемого и исходящего урона на 6 секунд, вот это было бы сильно. Чисто стоишь контролем швыряешься, тебя пробить не могут.
-
ИДЕИ ДЛЯ РЕБАЛАНСА
1. Добавьте пассивке закла механику отражения урона. Пусть при прокачке пассивки на 1/2/3/4 уровня закл получает 10%/20%/30%/40% отражения урона которое так же наследуют петы. Так же следует изменить талант узы жизни, теперь талант переносит урон от закла на петов в размере 50% от значения параметра отражение. Переносимый урон не увеличивается. Заклы просили резист, они его получат. Если у храмовника есть извращенный сейв в виде мантры, то логично предположить, что такой же должен быть у закла 2. Пусть каменное проклятие можно будет применить на себя или союзника, но теперь эффект будет снижать скорость передвижения на 60/70/80/90% и снижать входящий урон на 30/35/40/50%, а также значение урона на те же 30/35/40/50% на 3/4/5/6 секунд. Ситуативный сейв. Иногда может только хуже сделать. Ниже будут Рофл идеи, не вздумайте это делать! Дать кальмарам вместо призмы метеор на 4,5 секунды стана. С кд 24секунды. XD Если метеоры менять не планируют, возможно такое гениальное решение: Навык потусторонний огонь можно преобразовать в ауру, которая будет срабатывать при получении моментального урона и с шансом 20/25/30/35% оглушать окружающих противников на 1,5/2/2,5/3 секунды в радиусе 1 ярда от закла. Талант метеора теперь будет увеличивать шанс срабатывания навыка на 15% и увеличивать время стана на 1 секунду. Кд срабатывания ауры будет 8/7/6/5 секунд.
-
ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК
Спустя 3 года игры на заклинателе, я все же увидел рассвет закла как персонажа, и невероятно этому рад. Хочу поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Уверен, совсем скоро вы увидите обильный прирост числа заклинателей. Осталось разобраться с последним темным пятном заклинателя. Пасивка Знание мертвеца. Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует. Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике. Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно. Есть 3 навыка контроля (метеор, угнетение, камень), надежных и эффективных, зачем нужен 4-ый рандомный стан, никому не понятно. Я хочу предложить переделать навык Знания Мертвеца в навык комбинирующий атаку и живучесть. Теперь при использовании В БОЮ! 5/4/3/2 навыков (зависит от прокачки пассивки) заклинатель будет получать 1 стак крит шанса в размере 2%/3%/3%/4% Максимум стаков 5. Каждый стак висит на персонаже 10/12/16/20 секунд (зависит от прокачки) при получении нового стака, время обновляется. ПРИ ЭТОМ! Если заклинатель активирует навык мастерство призывателя (далее метка), то все стаки с персонажа удаляются, а взамен все петы на которых подействовала метка начнут накладывать магический яд при атаках на 4/6/8/10 секунд (зависит от прокачки пассивки) с шансом равным значению стаков Крита (то есть максимум 20%) Яд тикает каждые 2 секунды в размере 20% мдд, максимальное количество стаков яда на цели 8. То есть при 1/4 пассивки, заклу потребуется В БОЮ активировать 25 навыков, чтобы получить максимальное кол-во стаков и по итогу иметь 10% крит шанса и в случае активации метки всего 10% шанса отравить противника магическим ядом на 4 секунды у каждой собаки или кальмара. Скажу проще, если кидать кальмаров или псов, а затем сразу кидать метку, то урона от яда вообще не будет, нужно конкретно стакать пассивку, чтобы был урон. С другой стороны, если закл вкидывает 3 очка навыков в пассивку он получает возможность более эффективно лечится (ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАНОСИТЬ УРОН МЕТКОЙ), а также в случае успешного настакивания кальмаров или псов, по итогу сможет выдать приличный урон. По итогу получается весьма интересная механика боя. Медленно нарастить огневую мощь, а затем дать залп XD ГДЕ БАЛАНС? Оставлю фикс статов петов на рассмотрение разработчиков, но от себя скажу. Многие люди считают, что это очень сильно, на что я хочу привести свои доводы опровергающие имбовость. ИМБОВАЯ ЖИВУЧЕСТЬ? Если сейчас я в сборке спокойно набираю 46% крит шанса и живу за счет СТАБИЛЬНОГО крит хила, то после таких изменений, я естественно поменяю кристаллы Крит шанса на что-нибудь другое, по итогу в начале боя у меня будет примерно 26% крит шанса. Даже настакав стаки крита, я буду использовать мастерство, чтобы нанести урон, и по итогу крит шанса у меня будет в районе 30% в среднем. То есть у закла появятся моменты, когда он становится уязвимее к урону, но взамен увеличивающий свой урон. ИМБОВЫЙ УРОН? Если не вложить 3 очка навыков в пассивку, урона от маг яда вообще почти не будет. Надеюсь это понятно. Если же вложить очки, то заклу все еще придется не использовать мастерство 10 навыков подряд, настакать кальмаров и только потом жахнутьXD. То есть у противников достаточно времени чтобы убить закла, убить его петов ну или законтролить в конце концов. Если же заклу удается пройти все условия, он получает шанс 20% отравить противника на 10 сек по 2 сек тика в размере 20% мдд за каждую тычку петов. Таких атак всего 3. То есть 3 кальмара всего 9 тычек и по 20% шанс наложения, получается в среднем это всего 2 стака которые суммарно нанесут 200% маг урона от маг силы кальмара, а у него наследуется 80% маг силы закла. Ну не особо сильно если честно, если учитывать всю сложность комбинации. Я понимаю, что я прошу больше, чем могут дать внимания одному персонажу. Но черт, это было бы очень КРУТО. Многие захотят поиграть на закле, и скорее всего на нем и останутся. Влюбится в этого персонажа очень легко❤️ Пожалуйста🙏 @Holmes
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
Проблема в том, что псы милишники, бьют впритык попадают под массухи, а кальмары 3 ярда дистанцию держат, их массухи не задевают, и поэтому маг и вж не будут вампится от них, ну и + дефа им дали, теперь вообще кайф
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
Донатишь миллиард, все покупаешь и с игнором сопры душишь хила/танка контролем и антихилом 4/4, будет 30% среза хила почти постоянно. 3 кальмара по 800-900 дд с капом пробива. Ветка магов обязательно. Зелька на 20% магдд 15% хп, свиток спрута (итого 50%) и там по идее этого уже должно хватить. У меня тут пояс на парир, можно с магдд такой же взять, пустой пробив мдд.
-
Стоит ли вообще дальше играть за Заклинателя?
Только в 3-ию ветку, это очень сильно будет, если в маг булаву с со щитом регать в ПВП. Кальмары тупо не попадают под массухи
-
[2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс
У меня например в ПВП без серьезных бафов 70% физ защиты, хочешь сказать после забафа у моих псов будет 80% физ защиты?) Если так то, у меня самые жирные псы в игре будут, с капом уклона, устоя, и защиты физической
-
[2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс
Какую защиту будут наследовать петы? Базовую или финальную (со всеми бустами)?
-
Посоветуйте ветку альмахада для закла
Маг без вариантов