Jump to content

botbot

Members
  • Content Count

    1257
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Я правитель гильдии 10 уровня. Я качаю гильдии, начиная с 3 уровня. Занимаюсь уже не один год и не два. Делаю это без готовой команды и больших вложений. Можно сказать на скиле. Поэтому, кажется, мне виднее. И мне нужен инструмент для эффективного управления. Кикать всех налево и направо я не хочу.
  2. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Да не понимает пол варспы предупреждений. Я б не предлагал мут, если бы не перепробовал уже все способы
     
  3. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Чат гильдии нужен для общения гильдии. И не все это понимают. Если это моя гильдия, то в ней я затыкать вполне имею право. А если человек не согласен - у него есть личка, мир чат, чат группы. И он так же сам может выбрать - выйти с ги в любой момент. А вот кикать например нельзя во время штурма замка.
    Они в ги потому что они все делают хорошо, кроме флуда. Люди разные, я повторюсь. Есть те, кто вот во всем нормальные, но не умеют вовремя помолчать.
  4. Like
    botbot got a reaction from Xukc in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Некоторые будут бить ог и после мута. А кто не будет - ну, значит не доросли они до серьезных ги. Детский сад это как раз флудить невовремя и потом обижаться на последствия.
  5. Like
    botbot got a reaction from Xukc in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Нет времени в критические моменты договариваться. Когда собы ведешь каждая секунда на счету. И даже если человек в НЕ критичейкий момент скажет что он не будет флудить - это ничгео не значит. Игроки легко меняют свои решения. У меня каждую неделю минимум 10 новичков. Некоторых беру не я. Вы мне предлагаете за каждым следить, с кем я уже успел пообщаться а с кем нет? И это надо будет каждому длинную инструкцию писать, что и когда можно.
    Чушь полная. Те кто флудит свято уверены, что это не из-за них проблемы. Либо, придет очередной новичек, который ещё не проигрывал.
     
    Вообще,у тех кто против, довод примерно как у бабки из старого видео, которой интернет ненужОн. Если вам ненадо - так чего тогда возмущаетесь? Ужасная лишняя кнопка? Так вы её не увидите никогда, она будет только у правителя.
  6. Like
    botbot got a reaction from Xukc in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
  7. Like
    botbot got a reaction from Knowhow in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
  8. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    1) Зачем вы пытаетесь свести тему с предложением к обсуждению ситуации в ги?
    2) С чего вы взяли, что я раздаю наследов направо и налево?
    3) С чего вы взяли, что я не проверяю на адекватность?
    4) У вас хватит фантазии представить случай, когда 2 адекватных человека выясняют отношения и они наследы? Вот в большой гильдии он не редок.
    5) С чего вы вообще решили, что у меня проблема в наследах? Мое предложение написано так, чтобы подошло всем, а не только мне, и именно поэтому я учел все варианты, в том числе и перепалку наследов.
  9. Thanks
    botbot got a reaction from Maxim0714 in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Я правитель гильдии 10 уровня. Я качаю гильдии, начиная с 3 уровня. Занимаюсь уже не один год и не два. Делаю это без готовой команды и больших вложений. Можно сказать на скиле. Поэтому, кажется, мне виднее. И мне нужен инструмент для эффективного управления. Кикать всех налево и направо я не хочу.
  10. Like
    botbot got a reaction from capcom in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
  11. Like
    botbot got a reaction from Maxim0714 in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
  12. Like
    botbot got a reaction from Xukc in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    1) Зачем вы пытаетесь свести тему с предложением к обсуждению ситуации в ги?
    2) С чего вы взяли, что я раздаю наследов направо и налево?
    3) С чего вы взяли, что я не проверяю на адекватность?
    4) У вас хватит фантазии представить случай, когда 2 адекватных человека выясняют отношения и они наследы? Вот в большой гильдии он не редок.
    5) С чего вы вообще решили, что у меня проблема в наследах? Мое предложение написано так, чтобы подошло всем, а не только мне, и именно поэтому я учел все варианты, в том числе и перепалку наследов.
  13. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Возможность правителю давать мут в чате ги   
    Навеяно после гвг событий. Кикать людей не хочется, но многие мешают флудом в чате. И это бывают в том числе и наследы. Самим наследам давать функцию мута нельзя, так как даже наследов иногда приходится мутить. А если они станут мутить друг друга будет маленький ад.
  14. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Воскрешение (скил) не всегда срабатывает.   
    Уже несколько раз сталкивался с ситуацией, что воскрешение применялось, уходило в КД и при этом не воскрешало персонажа.
    Это можно было бы списать на потерю пакетов, но при потере пакетов другие навыки не уходят в КД.
     
    Ситуация 1
    Я пытался воскресить двигаясь от трупика и находясь на максимальной дистанции. Навык ушел в кд, трупик остался лежать.
    Ситуация 2
    Я пытался воскресить а воскрешаемый нажал на воскрешение у статуи. В итоге он появился у статуи а навык ушел в кд.
    Ситуация 3
    Я попытался воскресить находясь на дне. В момент нажатия навыка моб кинул на меня контроль "паника". В итоге навык в кд и трупик остался трупиком.
     
    Мои предположения, почему это происходит: навык сперва уходит в кд и только потом проверяет условия воскрешения. Возможно, он делает это в разные тики сервера. Надо сбрасывать кд в случае невыполнения условий воскрешения.
     
  15. Like
    botbot reacted to Змеймаг in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Мда... так всетаки можно было сделать 50 шт в слот в крафте... Да и репу если я понял сделали так как народ  положил на айвондил?))
  16. Like
    botbot reacted to Shwapsss in Ускорить штурм корабля   
    Предлагаю уменьшить количество мобов на этой собе и количество времени на прохождение. Чтобы она оставалась такой же сложной но проходилась быстрее. Или хп мобам сделать меньше, чтобы всё так же был страх умереть на ресе мобов. Соба очень долгая. И про 15минутную ачиву не забыть
  17. Like
    botbot got a reaction from Darksaid in [2020.01.20] Итоги 2019 года в инфографике   
    В инсты балагана за месяц по 600к+ заходов. Логово бродяг за пол года 112к заходов. Дно такое дно.
  18. Like
    botbot got a reaction from Awaigard in Воскрешение (скил) не всегда срабатывает.   
    Уже несколько раз сталкивался с ситуацией, что воскрешение применялось, уходило в КД и при этом не воскрешало персонажа.
    Это можно было бы списать на потерю пакетов, но при потере пакетов другие навыки не уходят в КД.
     
    Ситуация 1
    Я пытался воскресить двигаясь от трупика и находясь на максимальной дистанции. Навык ушел в кд, трупик остался лежать.
    Ситуация 2
    Я пытался воскресить а воскрешаемый нажал на воскрешение у статуи. В итоге он появился у статуи а навык ушел в кд.
    Ситуация 3
    Я попытался воскресить находясь на дне. В момент нажатия навыка моб кинул на меня контроль "паника". В итоге навык в кд и трупик остался трупиком.
     
    Мои предположения, почему это происходит: навык сперва уходит в кд и только потом проверяет условия воскрешения. Возможно, он делает это в разные тики сервера. Надо сбрасывать кд в случае невыполнения условий воскрешения.
     
  19. Like
    botbot reacted to Shwapsss in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    чтож, подумав подольше остальных начну с небольшого вступления.  сначала похвастаюсь тем, что в прошлом обновлении с такой же тематикой 7.7 разработчики пошли на смелый шаг - убрать эффект сала из оков паладина. Уши подняли глобальное восстание, затопили всё что можно своими слезами
     и именно я предложил вариант, который сейчас тут в шапке темы, который устроил всех. То есть еще не всё потеряно, если вы считаете, что с вашим классом обошлись неуважительно и у вас есть хорошая, адекватная альтернатива, то предложите ее в коментах. Но если вы думаете, что паладину зря сделали ограничение по количеству тел на иллюм, то лучше не надо, ничего умного вы не предложите.
    Вар. Перса опять апнули, хотя надо фиксить. Убрать хотя бы инициацию с 7ми клеток. Наоборот увеличить перезарядку сущности.
    Охотник. Опять же, никакого ослабления контроля, хотя перс напрашивался.
    Разбойник. Добавить особо нечего, со стороны адекватные изменения. 
    Шаман. Шаманы терпели, хорошо, что их апнули, ничего против не имею.
     
    Чернокнижник. Множество заслуженных апов, рад за них.
    ДК. Самый нетребовательный перс к имбованию в пвп. Имеет имбалансные дальние нити для доминирования на массовых аренах, бессмертие и фулконтроль. Надо что-то делать с фулконтролем. Уменьшить длительность, увеличить перезарядку сайленса, снизить дальность использования острой тени до ближнего боя. Один из немногих персов, который один может убить двух других.
    Заклинатель. Перс получил очень хорошие бафы и ни капельки контроля не потерял, хотя можно было много чего позаимствовать из предложений игрков.
    Некр особо нечего добавить, неплохо
     
    Разящий клинок. Окей, подняли со дна до уровня моря звуковой удар, теперь он где-то наравне с аналогами. Несущественно по-изменяли несущественные скилы, но как же проблема сближения? Почему нельзя сделать антистан на время бега, зачем когда-то урезали дальность применения бега, самый ущербный скил сближения из всех в игре. А как же контратака? перс, который в пвп берет уроном не может реализовать свой уронный скил, который даже на 1ом уровне неюзабелен.
    Друид. Незначительные апы и изменения неключевых скилов. Выделяется только хороший срез по кд у массовых корней. Более менее адекватный на взгляд фикс связи. Ну и как и двойной хил, как и у всех конечно в +.
    Рейнджер. Адекватное увеличение дальности применения дезы, и непонятная мне фраза про лимит клеток, придется разбираться. Зачем-то усилили благо на 5ом уровне? зачем? его наоборот можно было бы уменьшить процентов до 90. А вот эти вот цифры на первых четырех уровнях зачем? чтобы рею было труднее играть первые несколько часов? это же просто фикс ради фикса. Взрывная ловушка. очень интересное и не нужное улучшение. Теперь заминировать одну точку миллионом мин будет нельзя, потому что скил и так юзлес, и все давно его заменили на внеклассовые книги. Но если без шуток, то в принципе такой механики было бы вполне достаточно, для того. чтобы сбалансировать ловушку старого имбового образца. то есть ей можно вернуть назад имбалансный урон и оставить это нововведение с ограничением по количеству мин в одном квадратном ярде, ведь теперь никто не взорвется на 10ти минах, сделав 1 шаг, или после блага гильдии. Порезали град, не страшно, а может и апнули, посмотрим на урон в обнове. Озлобленность. Тоже зачем эти апы? скилл и так был хорошим, на столько хорошим, что пвешные реи не тратились на книги, ради того, чтобы его убрать. А на выходе туда закидывают еще 11% уклона и 5% крита сверху, зачем? Удар луком, зачем этот гигантский баф к урону? Давайте тогда еще к огненной стреле стан 4 секунды тоже сделаем, раз они теперь будут дамажить примерно одинаково. 
    Еще и к этой самой огненной стреле зачем-то добавили урона....
    Итог по рею. Зачем вы улучшаете реев, которые зажав скилы безруко бегут в бой? зачем эта куча дополнительного урона? Поощряйте других игроков, 
    у которых капкан стоит в панели, у которых этот капкан хотя бы 3ого уровня.  У большинства реев и так уже руки отсохли, а из 5ой точки выросли новые. Не надо это поощрять увеличением урона. Уберите все эти бафы на урон, сделайте дальность применения капкана 3 клетки, дезы 4, почините дезу, чтобы она не завершалась утыканичем человека в стену, чтобы вешался какой-то стан при утыкании в стену, урон вообще можно сделать по-меньше, а не увеличивать.
    Страж. Объективно фикс нужен. Но подход кажется бездумным. "Давайте выключим ему форту, чтобы он сдох". Зачем тогда ее качать, чтобы она выключалась? а как это ее не качать. если без нее никак? зачем ставить стража в такое сложное положение? Я согласен, идея, про мастерблока интересная, необычная, заслуживает уважения. Но если вы хотите ослабить выживаемость стража, почему бы просто не уменьшить эффективность форты с 50ти до 30ти %? Почему бы не уменьшить отхил от блока с 12ти до 6-8%? Такой страж сразу станет нуждаться в хиле, но и на этом не всё. Почему нет никаких бафов урона и контроля? В итоге вместо съедающего ману мастера блока,  я предлагаю уменьшить эффективность фортификации, уменьшить лечение от мастера блока и ввести какие-то из следующих улучшений: полностью убрать срез исходящего урона при фортификации, может даже ноборот сделать + какие-нибудь проценты к урону, при использовании духа стража у персонажа увеличивается точность на время действия первого бафа духа, то есть чтобы можно было набить урон для щита, добавить контроль - необязательно какой-то новый стан. Подмена - супер вариант для подмены, после применения у врага снижается скорость передвижения до 0 на 4 секунды, а с прокачкой увеличивать дальность применения, 4-5-6-7 ярдов. Тогда и у ушей появится ультимативная способность в 5на5 "схватить" врага из не пойми откуда, и при этом доступна она будет либо на 32ом уровне либо в дикий ущерб по выживаемости, который так же не позволит стражу выжить где-то там после свапа. Ну и в крайнем случае, если вы все же не захотите ничего менять, то цифра 10 это супер много, мне кажется и 5ти хватило бы.
     
    Жрец. Незначительные бафы пвешных скилов. Отсутствие пвп улучшений. Полное игнорирование бесполезности станящей комбинации. Это же полный провал, а не скил. Столько было предложений, адекватных предложений в теме. +1 секунда ничего не решит.
    Маг.  Хороший фикс глаза. Зачем-то сильно урезали перезарядку антистана, этого можно было и не делать," но по сравнению с варом, можно было бы вообще убирать колдаун, пусть пассивно постоянно висит антиконтроль на маге, чтобы хоть как-то его уравнять с апом вара" шутка. А теперь поговорим об изменении скилов рога и стража, которые уменьшали точность врага на некоторое время или некоторое количество атак. Теперь эти скилы не зависят от количества атак и висят строго конкретное время. Этим персонажам такое изменение было не важно, а вот магу оно было бы очень
    ктсати, такое чувство, что про ослепляющий огонь забыли. Ведь тут действительно очень важно, провисит ли дебаф на враге 3 секунды, или кончится после первого удара, и он точно не должен заканчиваться после первого удара. Поэтому не забудьте про ослепляющий огонь, на ровне с толчком в спину рога.
    Искатель. Ну тут ожидаемые и более менее адекватные бафы, но при этом. Щит харада, не надо, пожалуйста, трогать щит харада. Скил был очень хорош, а в новом описании очень плох. Если этим жирным минусом вы решили компенсировать +15% к скорости, то это фиаско... Ну и еще несколько приятных новостей, которые могут привлечь общественность к этому классу, неплохо. Но опять же, опаснобезопасный удар, напоминаю о своем предложении увеличить исходящий урон от опасного удара и добавить урон по самому себе в меньшем размере без каких-то завязок на криты и кровотечения. бездумный
    Паладин. Неплохой такой нерф прыжка, но в общем это не так сильно скажется на персе. Сакральный щит был очень хорошим скилом, и сколько бы кто ни говорил про отсутствие 1на1 в игре, но именно из-за его огромного присутствия, этот щит потеряет популярность. Но если брать арену 5на5, с хорошим напарником, то скил даже стал сильнее в каком-то смысле. Поэтому впечатление двоякое. Остальные изменения вполне уместные и лишнего чего-то тоже нет.
     Общее мнение более менее. Где-то недоследили за балансом, но пока еще не поздно что-то исправить. 
    А игроков попрошу вытереть слезы, включить голову и помочь разробам исправить ситуацию.
     
     
     
  20. Confused
    botbot got a reaction from Darkstyle in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Потребление маны в стойке снижено. Там плата идет только за активацию. По сути это больше похоже на ап стойки.
  21. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Неуязвимая птица с её огромным хилом. Заклин сам по сути танк (его можно собрать в слабого танка). Добавляем сюда крепкую птицу и получаем неуязвимого хила, которому достаточно просто кастовать птицу и контроль на противника.
    Вы для начала определитесь, какую роль для закла вы хотите. Чтобы хилил, чтобы дамажил, чтобы жил, чтобы контролил? В пвп сейчас он отлично и контролит и хилит и живет. Да, мало дамажит. Вам это не нравится. Но у всех персов должны быть недостатки. Хотите больше дамага - я не против. Но тогда минус контроль и живучесть, чтобы как и другие хилы падал с двух тычек и не имел столько контроля.
  22. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Если вы так хотите апов петов, тогда пускай это будет за счет других скилов - сильное снижение контроля и живучести самого закла. Я в принципе не против. Иначе получим неуязвимого суммонера, который один как три перса.
  23. Haha
    botbot reacted to Konditer in [2019.10.31] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество Мертвых. Релиз   
    Если можно называть это жизнью :3
  24. Like
    botbot reacted to Droudi in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Обнова конвеерная, рисовка очень схожа с прошлогодней, нуль новых статов, с событий только одно новое... Не понимаю чем людям нравится новый шмот, это то же самое что было год назад но на 4% сильнее, в чем смысл... 
  25. Like
    botbot got a reaction from Paralon in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    ГвГ сделано по типу ГвГ Дна. Дизлайк, отписка.
×
×
  • Create New...