Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1446
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    botbot reacted to Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Да, планируется. В каком конкретно виде пока сложно сказать, но постараемся максимально упростить возможность передачи предметов без этого бесконечного перелистывания. 
  2. Haha
    botbot got a reaction from Darkstyle in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Твины что в 5-5 что в горниле регулярно, если говорить про топаз. С обеих сторон.
  3. Like
    botbot got a reaction from акм in Репутация за рб   
    Эти ограничения актуальны для самого "свежего" контента, чтобы регулировать скорость его потребления. Но для старого контента это лишь искуственный способ замедлить прокачку. При этом, игроки проходят старый контект почти в одиночестве, по пустым локам и со сложностью набора группы. У таких игроков пропадает один из главных механизмов удержания в игре - социализация, потому что вся "движуха" расположена на высоких уровнях и в последнем секторе.
    Я так же могу ответить на ваш вопрос встречным: почему тогда нубоотсровы облегчили? Мне кажется, причина та же - чтобы игроки не бросали игру, видя пустые проходные локи в течение долгого времени. И тогда логично было бы сильно (в разы) ускорить так же и неактуальные сектора айва.
  4. Haha
    botbot reacted to jet in Битва   
    а мне битвы раньше не то что бы нравились , но как то чувствовалось общность что ли - единство, причастность к чему то массовому . бежишь в огромной толпе к флагу -эти крики - не растягиваемся , ждем хвост , сейчас заходим и ги тп дают ,
     сейчас все битвы свелись к игре -убей бобра ( вроде как то так называлась - эти когда 10 дырок и из них рандомно высовываются головы бобров и их нужно успеть приложить молотком ) . не успел приложить , бобер стреляет в штандарт и так по кругу .
  5. Sad
    botbot got a reaction from Pokerface in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Великая битва 21.05.21

  6. Thanks
    botbot got a reaction from Pokerface in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Гвг хаос 17.05.21

  7. Like
    botbot got a reaction from Russy in Баланс сил: Битва за ирс.   
    Представляю, как вести такую битву:
    - Все в атаку, сбор пещера!
    - А мы не можем, у нас квесты на защиту!
    И фиг это нормально отбалансишь. Ну, либо забить на организованные ведения битв и пусть как-то сами бегают, тоже вариант. В конце-концов обе стороны будут в равных условиях.
    Только это все равно не уберет проблему доминирования одной фракции. Кто бафы получает, за тех и будут играть новые игроки. Это положительная обратная связь. И чтобы её компенсировать надо что-то давать проигравшей стороне. Самое простое - играться с хп флагов. Удваиваем у проигравших. Если снова проиграли - уполовиниваем у выигравших.
    Ну и сами бафы награды тоже надо переработать, про это говорят очень давно. Устой берут пвп, а пве фармерам он вредит и на битву они не ходят, особенно танки. Поэтому надо убирать устой из наград и заменять его просто физ+маг дф либо, например, уклоном.
    В качестве мечты я бы хотел себе такие кнопочки, чтобы у игроков задания появлялись на атаку и защиту с наградами, а жал бы их тот кто ведет битву. Но это целая отдельная сложная тема, и понятно, что её не сделают.
  8. Like
    botbot reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  9. Thanks
    botbot got a reaction from Khrone in Баланс сил: Битва за ирс.   
    Представляю, как вести такую битву:
    - Все в атаку, сбор пещера!
    - А мы не можем, у нас квесты на защиту!
    И фиг это нормально отбалансишь. Ну, либо забить на организованные ведения битв и пусть как-то сами бегают, тоже вариант. В конце-концов обе стороны будут в равных условиях.
    Только это все равно не уберет проблему доминирования одной фракции. Кто бафы получает, за тех и будут играть новые игроки. Это положительная обратная связь. И чтобы её компенсировать надо что-то давать проигравшей стороне. Самое простое - играться с хп флагов. Удваиваем у проигравших. Если снова проиграли - уполовиниваем у выигравших.
    Ну и сами бафы награды тоже надо переработать, про это говорят очень давно. Устой берут пвп, а пве фармерам он вредит и на битву они не ходят, особенно танки. Поэтому надо убирать устой из наград и заменять его просто физ+маг дф либо, например, уклоном.
    В качестве мечты я бы хотел себе такие кнопочки, чтобы у игроков задания появлялись на атаку и защиту с наградами, а жал бы их тот кто ведет битву. Но это целая отдельная сложная тема, и понятно, что её не сделают.
  10. Like
    botbot reacted to стекловата in Баланс сил: Битва за ирс.   
    В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.
    Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.
    На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?
    Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.
    Подобная штука могла бы зайти и в гвг.
  11. Haha
    botbot reacted to Pokerface in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    А какие истории нужны? Это полумертвый топаз, "сегодня гвг тритонов, нам опять попался тот же противник, что и всегда, поэтому мы решили не выходить с респа на 1 стадии в очередной раз", или вот "сегодня был хаос, я пробежал под благом и поставил сферу на князя против гильдии вражеской фракции, однако те, ради кого это делалось, не справились со своей задачей по убийству второго князя и были повержены всё той же гильдией вражеской фракции, эх, вот бы они апнули 11 лвл ради сферы, шансов было бы больше, наверное..."
  12. Sad
    botbot got a reaction from Frimanidk in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Гвг хаос, 03.05.21

  13. Haha
    botbot got a reaction from Darkdogyy in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Прошу не флудить в теме, она для скринов. Если хотите обсудить - сделайте отдельную тему. Иначе это выглядит как попытка замусорить неудобную вам инфу.
     
    Гвг блаж 02.05.21






     





     
  14. Like
    botbot got a reaction from Ладиан in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Прошу не флудить в теме, она для скринов. Если хотите обсудить - сделайте отдельную тему. Иначе это выглядит как попытка замусорить неудобную вам инфу.
     
    Гвг блаж 02.05.21






     





     
  15. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Теперь любой человек сможет аргументированно ссылаться на эту тему в любых обсуждениях. В этом основной смысл. На месте амберовцев я так же бы сделал тему со скринами результатов.
  16. Wow
    botbot got a reaction from стекловата in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Просто буду оставлять для истории те результаты, которые будет время скринить. Потом можно будет какую-то статистику вывести.
    Гвг хаос, 29.04.21.
     

     
    UPD 05.05.21 Отдельно хочу отметить поведение представителей гильдии WIN с топаза в данной теме, а так же гор с других серверов. Они продолжают пытаться свести тему к флуду и разборкам, чтобы не было нормально видно скринов. Хотя ниже в этой теме была просьба этого не делать и создать отдельную тему, чего они, конечно же, не сделали. Я специально не буду отвечать на их выпады здесь и прошу остальных тоже игнорировать провокаторов. 
  17. Like
    botbot got a reaction from Ладиан in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Просто буду оставлять для истории те результаты, которые будет время скринить. Потом можно будет какую-то статистику вывести.
    Гвг хаос, 29.04.21.
     

     
    UPD 05.05.21 Отдельно хочу отметить поведение представителей гильдии WIN с топаза в данной теме, а так же гор с других серверов. Они продолжают пытаться свести тему к флуду и разборкам, чтобы не было нормально видно скринов. Хотя ниже в этой теме была просьба этого не делать и создать отдельную тему, чего они, конечно же, не сделали. Я специально не буду отвечать на их выпады здесь и прошу остальных тоже игнорировать провокаторов. 
  18. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Апп антик вара   
    Ну точно так же круто оказаться против 3 чк с кругами и вечным станом. Понятно, что любой перс не универсален и против него есть контра. И да, есть очевидно слишком сильные скилы, вроде той же сакралки. Но по мне и имунка вара длиннющая ничем не хуже сейчас.
  19. Wow
    botbot got a reaction from Creampie in Апп антик вара   
    Ну хорошо, а если будет 5 варов и 5 магов? Вары под имункой разваливают 2 магов, потом добивают оставшихся. У магов урона не хватит, чтобы это остановить. 
    Что до тонких персов (с ушной стороны): рей, жрец, да то же маг. С горской - чк, некр, вождь без шкуры, хант.
    Мне, если честно, уже скучно отвечать на очевидное нытье со стороны гор, которые видят только слабые стороны у гор и только сильные у ушей. Вас не баланс интересует, а усиление своей фракции.
  20. Like
    botbot got a reaction from Creampie in Апп антик вара   
    Ну точно так же круто оказаться против 3 чк с кругами и вечным станом. Понятно, что любой перс не универсален и против него есть контра. И да, есть очевидно слишком сильные скилы, вроде той же сакралки. Но по мне и имунка вара длиннющая ничем не хуже сейчас.
  21. Like
    botbot reacted to Russy in Отображение ГИ персонажа.   
    Предлагаю отображать название гильдии во вкладке снаряжение в которой игрок находится (когда смотришь информацию о игроке, чтоб можно было посмотреть в какой он ги сидит). 
  22. Like
    botbot reacted to SymbX in Отображение ГИ персонажа.   
    Кроме того с вариантом "приглоса" есть еще 2 проблемы:
    при фулл ги не получится он был без ги и принял...
  23. Like
    botbot got a reaction from Addobe in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  24. Wow
    botbot got a reaction from Daff in Предложения по функционалу гильдий   
    Я шапка гильдии 12 лвл и перечисленные нововведения считаю полезными, но они не являются приоритетными. Приоритет, с моей точки зрения, должен был быть таким:
    1 История склада замка (лучше сразу с поиском). Потому что воруют
    2 Индикация штрафа штурма замка на персонажах (этого ОЧЕНЬ нехватает). Потому что большинство не знает механики/не помнит.
    3 Увеличение длины сообщения гильдии в несколько раз. И чтобы оно появлялось в окне ввода при его измененнии. Потому что сейчас все что не влезло туда пишется в чат по 100 раз в день.
    4 Поиск по нику/названию предмета в истории склада. Ну то есть 1 текстовое поле которое сразу ищет вхождение текста в ники и предметы. ПОтому что листать "кто заплатил за место в ги" охренеешь.
    5 Показ набранных за прошлую неделю очков гильдии для каждого участника. Потому что не запомнить кто из 100 человек был активен на той неделе а тебе надо принять решение, кого кикнуть.
    6 увеличение истории склада раза в 4. Потому что иногда реально нехватает.
    7 отдельная индикация тех согильдийцев, которые не находятся на собе ги / гвг. Потому что в гильдии 100 человек и не уследить за посещаемостью соб иным способом.
    А то что было введено оно где-то ещё ниже в этом списке.
    Пункты специально короткие, чтобы показать именно приоритет в реализации и не превращать тему в "предложения". Прошу всех кто будет отписываться ниже так же придерживаться лаконичности и не уходить в слишком мелкие детали.
    Если администрации реально интересно, я могу этот список ещё продлить.
     
     
  25. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in Предложения по функционалу гильдий   
    Я шапка гильдии 12 лвл и перечисленные нововведения считаю полезными, но они не являются приоритетными. Приоритет, с моей точки зрения, должен был быть таким:
    1 История склада замка (лучше сразу с поиском). Потому что воруют
    2 Индикация штрафа штурма замка на персонажах (этого ОЧЕНЬ нехватает). Потому что большинство не знает механики/не помнит.
    3 Увеличение длины сообщения гильдии в несколько раз. И чтобы оно появлялось в окне ввода при его измененнии. Потому что сейчас все что не влезло туда пишется в чат по 100 раз в день.
    4 Поиск по нику/названию предмета в истории склада. Ну то есть 1 текстовое поле которое сразу ищет вхождение текста в ники и предметы. ПОтому что листать "кто заплатил за место в ги" охренеешь.
    5 Показ набранных за прошлую неделю очков гильдии для каждого участника. Потому что не запомнить кто из 100 человек был активен на той неделе а тебе надо принять решение, кого кикнуть.
    6 увеличение истории склада раза в 4. Потому что иногда реально нехватает.
    7 отдельная индикация тех согильдийцев, которые не находятся на собе ги / гвг. Потому что в гильдии 100 человек и не уследить за посещаемостью соб иным способом.
    А то что было введено оно где-то ещё ниже в этом списке.
    Пункты специально короткие, чтобы показать именно приоритет в реализации и не превращать тему в "предложения". Прошу всех кто будет отписываться ниже так же придерживаться лаконичности и не уходить в слишком мелкие детали.
    Если администрации реально интересно, я могу этот список ещё продлить.
     
     
×
×
  • Create New...