Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1451
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
    botbot got a reaction from BlowDeath in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз   
    Знаете, мне и тому у кого уже есть костюм обновлённым он не нравится. Я конечно понимаю, что вкусовщина. Но если игрок уже одел старый костюм, то менять его нехорошо. Вы поменяли просто потому что новый вам кажется лучше, или там какие-то тёрки с авторскими правами? Или ещё какая причина?
  2. Confused
    botbot got a reaction from Onceagain in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз   
    Знаете, мне и тому у кого уже есть костюм обновлённым он не нравится. Я конечно понимаю, что вкусовщина. Но если игрок уже одел старый костюм, то менять его нехорошо. Вы поменяли просто потому что новый вам кажется лучше, или там какие-то тёрки с авторскими правами? Или ещё какая причина?
  3. Confused
    botbot got a reaction from стекловата in [2018.03.06] Обновление 7.4: Битва Королей. Релиз   
    Знаете, мне и тому у кого уже есть костюм обновлённым он не нравится. Я конечно понимаю, что вкусовщина. Но если игрок уже одел старый костюм, то менять его нехорошо. Вы поменяли просто потому что новый вам кажется лучше, или там какие-то тёрки с авторскими правами? Или ещё какая причина?
  4. Like
    botbot got a reaction from Makcimldk in [2017.11.06] 200-й юбилейный Турнир Гильдий   
    В игре в списке призов у 3..10 мест бронзовый ларец.
    Хотя.. там настолько смешная разница по содержимому, что можете не исправлять:D
  5. Like
    botbot got a reaction from Apryc in Как кидают через друга в игре   
    На самом деле вот сижу и думаю - а есть ли польза от таких руководств? Поясню. Заходит на форум игрок, видит новый способ как кинуть и думает: а что если я так попробую? Способ новый, знают не все. Форум вообще мало кто читает. Шанс что получится очень большой. Поэтому описывать способы публично как мне кажется плохо. Их прочитают только те кто читает весь форум. А таких немного. А остальных можно смело кинуть.
  6. Like
    botbot reacted to Peter_Munk in [2017.06.01] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Релиз   
    Приветствуем, воины Аринара!
     
    Время встречать четыре новых класса в Warspear Online, которые стали доступны в обновлении 7.0! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux уже могут начинать выбирать новый класс для прокачки. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    Кое-что о новых классах вы могли узнать из анонса. Пришло время выяснить, что еще таит в себе это обновление: улучшенное меню создания персонажа, новая система наград на начальных островах, обновление наборов новобранца, предметы в Лавке Чудес ко дню рождения игры, новые реликвии, подарки и многое другое. Но сначала - еще немного информации о новых классах!
     
    Экспертные навыки новых классов
     
    Пока для новых классов доступно по пять экспертных навыков, которые уже доступны в библиотеке.
     
    Охотник

     
    Взрывная стрела: Выстрел, наносящий физический урон цели и определённый процент от этого урона всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели.
    Ошеломительный выстрел: Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорость атаки на некоторое время.
    Горные инстинкты: Увеличивает скорость атаки персонажа на некоторое время.
    Стрела молчания: Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков на некоторое время.
    Стрела замешательства: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект.
     
    Заклинатель


    Каменное проклятие: магическая атака, накладывающая отрицательный эффект "Окаменение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать.
    Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.
    Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время.
     
    Страж
     

    Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от персонажа и уменьшает их физическую и магическую силу на некоторое время.
    Фортификация: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Мощный выпад: Удар, наносящий физический урон цели и определённый процент от этого урона всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели.
    Мастер блока: Восстанавливает определённый процент от максимального здоровья персонажа при блокировании атаки.
    Бросок щита: Бросок щита, наносящий физический урон противнику и уменьшающий его физическую защиту на некоторое время.
     
    Искатель
     

    Опасный удар: Удар, наносящий физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Солнечные сети: Удар, накладывающий отрицательный эффект "Сон" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Персонаж может использовать навык "Исчезновение" в бою с одним противником, если на противника наложен "Сон".
    Солнечная мощь: Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Во время действия навыка увеличивается любой входящий урон по персонажу. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Дробящий удар: Удар, уменьшающий скорость передвижения противника и накладывающий на него отрицательный эффект "Кровотечение" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Притяжение: Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает противника и увеличивает любой входящий урон по нему на некоторое время.
     
    Для новых классов доступны стандартные легендарные достижения на прокачивание до 18 и 28 уровня, а также на максимальное значение репутаций первым на сервере.
     
    Для каждого нового класса приготовлены персональные наборы новобранца, в которых можно найти яркие костюмы, прочную экипировку, мощное оружие и многое другое для комфортного начала игры. Кстати, наборы новобранца для других классов также были дополнены! Новые наборы можно посмотреть в Лавке Чудес, которая открыта 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
     
    Новое меню создания персонажа
     
    В связи с добавлением новых классов, в обновлении 7.0 не только появятся две дополнительные ячейки для персонажей, но и станет доступно обновленное меню.
     
         
     
    Теперь на экране выбора класса сразу показаны все базовые навыки каждого из класса, а также показатели атаки, защиты и поддержки каждого из них. Подробное описание каждого класса также открывается при нажатии на .
     
    Между прочим, изменения коснулись не только визуальной части меню. Теперь, герои, которые создаются по умолчанию, будут выбираться соответственно количеству всех созданных на сервере классов, а значит, это поможет оптимизировать баланс классов на всех серверах.
     
    Новая система наград на начальных островах
     
     
     
    Еще одна важная особенность обновления 7.0 - новая система наград на начальных островах. При выполнении определенных сюжетных квестов герои получают оружие, доспехи и аксессуары 3-11 уровней в зависимости от их класса, а также сундуки, в которых можно найти отличное оружие, сферы усиления и Знаки Нерушимости! 
     
    Новое оружие
     
    Теперь одноручные булавы с первым бонусом "Магическая сила" доступны для всех уровней (до 26). Вы можете выбить их из монстров и в Подземельях или купить у Снабженцев арены и других торговцев.
     
    Новые реликвии
     
    Великая/малая реликвия энергетической стабильности уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%. Предназначена для навыков с постоянным потреблением энергии у новых классов: "Боевая стойка" у Охотника и "Ожесточение" у Искателя.
     
    Новые предметы в Лавке Чудес
     
    В течение месяца в Лавке чудес будет доступен специальный праздничный сундук с отличными наградами, а также новые оболочки для всех типов оружия!

    Тайник Временной петли
     
    Костюмы:
     
    Драконорожденный Оракул
     
    Вселяющая страх от одного своего вида маска с бивнями, которая полностью скрывает лицо, и плотная мантия. Возможно, не так страшно встретить на просторах Аринара драконов, как одного из их верных жрецов!
     
    Костяной лорд
     
    До сих пор никто точно не знает за что Костяной лорд получил такое прозвище. То ли за то, что свои доспехи он сделал из костей врагов, то ли за любовь к азартным играм. Последний, кто проявил к этому интерес, теперь украшает нагрудник Костяного лорда и с тех пор других любопытных не нашлось.
     
    Рыцарь Крови
     
    Рыцари Крови — закованные в сталь гвардейцы Проклятых, никому не показывающие своих лиц. Ходят слухи, что они приносят присягу в тёмных замках вампирских лордов; с последним словом клятвы Рыцари Крови получают отметину на шее — и бессмертие вечно жаждущего крови хищника.
     
    Красная Смерть
     
    Красная смерть приходит к тем, кому не посчастливилось чем-то насолить Лиге Теней - одному из самых таинственных орденов Аринара. Шаги её беззвучны. Никто не знает, что скрыто под белой личиной Красной смерти. Говорят, что она снимает свою маску лишь перед приговорённым - и тот умирает со странной улыбкой на устах...
     
    Искатель древностей
    Искательница древностей
    Владыка ледяных чар
    Владычица ледяных чар
    Воитель необъятной тени
    Воительница необъятной тени
    Стражница Святыни
    Стражник Святыни
    Странница Пустошей
    Странник Пустошей
     
    Декоративные оболочки:
     
    Нож Рунного оракула
    Палаш Рунного оракула
    Бродэкс Рунного оракула
    Копье Рунного оракула
    Клюка Рунного оракула
    Лук Рунного оракула
    Самострел Рунного оракула
    Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:

    Руна вампиризма
    Руна возмездия
    Кристалл неистовости
    Кристалл ловкости
    Кристалл ошеломления
     
    Великие эликсиры:

    Великий эликсир гладиатора
    Великий эликсир единства
    Великий эликсир знаний
     
    + уникальные прислужники, золото и другие подарки!
     
    Новые декоративные оболочки
     
    Предвечный Лес хранит множество тайн. Именно здесь нашла упокоение Вирида — Изумрудная Драконица, некогда охранявшая Сад Богов. Над её курганом лучшие оружейники Хранителей создали оружие, призванное приблизить час окончательной победы. На его алой стали играют отблески драконового пламени, а острые грани сияют подобно изумрудной чешуе Вириды. В этом оружие заключена память о далёких днях, когда Зло ещё не подняло голову в Аринаре.
     
    Крис Предвечного Леса
    Палица Предвечного Леса
    Эспадон Предвечного Леса
    Алебарда Предвечного Леса
    Рекада Предвечного Леса
    Жезл Предвечного Леса
    Лук Предвечного Леса
    Арбалет Предвечного Леса
    Щит Предвечного Леса
     
    Проклятые Земли ныне покинуты и безлюдны, но именно здесь когда-то родился Новый Порядок, измысленный самым Гарааном. В заброшенных арсеналах этого края всё ещё можно отыскать старинное оружие. Оно было выковано для самого первого Легиона, победоносно прошедшему по Аринару пять веков назад. Очищенное от ржавчины, оружие вновь горит таинственным светом — чернокнижники и шаманы видят в том предзнаменование близкого триумфа!
     
    Дага Проклятых Земель
    Булава Проклятых Земель
    Бастард Проклятых Земель
    Секира Проклятых Земель
    Посох Проклятых Земель
    Кадуцей Проклятых Земель
    Лук Проклятых Земель
    Самострел Проклятых Земель
    Щит Проклятых Земель
     
    Подарки
     
    В течение месяца после обновления 7.0 все игровые персонажи, которые зайдут в игру, получат в подарок Сундук Сокровищ:

    - Эликсир знаний
    - Краску для волос
    - Тайник с прислужниками
    - Свиток жизни - 3шт.
    - Свиток телепортации - 3шт.
     
    На этом все, увидимся в игре!
    AIGRIND
  7. Like
    botbot got a reaction from VecheRock in Балансируем мага   
    Лучше во время смерти. Прикольный был бы навык на битвах.
  8. Like
    botbot got a reaction from Den135 in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Соберут пати из 5 нубов, включат кликер и будут фармить. Хороший доход кого-то ждёт.
    Ну, и самое неприятное: вы стимулируете игроков оставаться на низких уровнях. Щас очень многие не качаются, потому что боятся потерять фарм.
  9. Like
    botbot got a reaction from Костет in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    Таких большинство в игре. Я серьёзно, гильдией не первый год рулю. Собственно, мне только это и интересно из всей игры. И вот самая большая проблема это всегда состав. Я им даже плюшки раздаю на халяву, для поддержания активности. Но им это не особо нужно и не особо помогает. В мелких гильдиях играют только нубы. Как только этот нуб прокачивается/точится, он уходит в топовую ги. И там он приносит пользу. Один игрок, ушедший от меня в топ гильдию сейчас там набивает очень много очков, я видел его в "достижениях" по ог в 10-ке лучших игроков. На вопрос "почему ушла?" ответ был "потому что надо выбирать там, где лучше".
    Вот вам статистика, для интереса: сейчас из 50 мест в гильдии у меня лишь примерно 10 игроков, которые могут нормально бить очки. Остальные висят просто так, в надежде что они начнут играть. Я могу их кикнуть, но это не имеет смысла, так как свободные места в гильдии и так есть, а брать мне некого.
  10. Like
    botbot got a reaction from Гидралиск in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    Да я про замки и не говорю. Я просто описываю как оно сейчас внутри, а вы уж думайте, как это менять. В сухом остатке: сейчас много гильдий, но только топ гильдии забирают себе тех самых игроков, которые способны качать гильдию. Остальным гильдиям достаются всякие нубы, с которыми развитие невозможно. И пока что это главная проблема. Щас все новые успешные гильдии это либо тонны бабла, либо разом пришедший активный состав из другой игры, либо группа игроков из топ ги, которая решила отделиться (последний вариант обычно быстро протухает).
  11. Like
    botbot reacted to 64-core CPU in 30 лвл ждем мы его или нет?!   
    А разве в игре есть ПВП? Рили? ИМХО - нету в нашей игре ПВП. На арене - пати переточек в фулл величие(которое взято на сливах), а на локах - крысы, которые, когда начинают сливаться, прыгают за локу.
    Зато есть ПВЕ, где ещё пока можно попытаться достичь чего-то простым смертным.
    Поэтому - да, снова ПВЕ
  12. Like
    botbot reacted to NoMoney in Фарм в Варспир это странный предмет / Бардак в PvE режиме   
    Я среднестатистический некр 28 лв, 620 дд, ги 8 лв. Казалось бы все горизонты для фарма, но... а что фармить? Инсты отбегал, вчера например техно геру два часа.Последние 15к голда окупились... медным слитком. Ушел сломанным, с пустой сумкой, с потраченным временем зря. Не ресы мне жалко, а время. Идем дальше. Точнее чуть назад. До этого выпала гизарма технократа. У ух 200к в среднем. У нас в магазин в среднем, или на распыл. И так же с луком, булавой, арбом. Остальное так и быть шо то может и стоит, только о чем говорить если посохи 26 еще в продаже есть, по 220к. Да и зачем? Ведь можно крафт собрать или вообще купить трехстатную пуху, которые дропают повсеместно, ничего себе такими статами и стоящими по 5к от силы.  
     И то, это когда есть вынос. Надо нафармить на вынос. Цепляем кого то на фарм гару (не на выродка же идти или безлика, на этих раз в год дропающих громадин). Бьем, неплохо, круг отбегали, но пришли свои, им кв. Они отбили свое, сидим ждем реса. В мобильной игре (в мобильниках есть заряд аккумулятора и условия тоже кстати мобильные, ждем реса, да). Доолго ждем, а если это тролли (забегая вперед) то вообще состарится можно пока те же засады реснутся. Дождались. Бьем рес, забегают уши, отборные бд и маги с фул свирепостью, в два щелчка нас сливают. Это так пвп и пве разделено. А мы же бедные пве фармеры, наших тычек они даже не замечают (ну мои конечно замечают). Звать подрывать всю ги чтобы их сливать? Да кто я такой чтобы из за меня отрываться от дел, да и сами еще кв поделать захотят. Все, ждем пока уши закончат свои дела там, мы им помешать не можем никак. Да и зачем гару? Да хотя бы эфир эсски попробовать достать, они то в цене большой. А как правило - не дропает вообще, а если дропает шмот то сами понимаете, что цена у него...
      Тролли. Единственное место где можно сейчас поднять голдеца без б. Три или четыре дня собираем кээвээ... да уж, долго долго, идем, делаем. Впереди патя, ресов ждать пауков, крупных рб, и засад... и очень долго они ресают, да свои же горы хуже ушей, на ух хоть напасть можно, а с этими что делать? Выходит что из за своих же приходится расходится по своим делам минут на 15... замечательно.
     Топи...Чтоо??!...
     Лабиринт Кронуса, сам кронус со своим чревом. Ну, довольно неплохой момент, интересная механика рб, неуводимый, уши на локе только в помощь могут или бездействием обойтись, да и кост классный. 
     Да вот рес его шесть часов, вволю не пофармишь
     Гидра ирса - там еще бродит дух сражения за супер наградой которую щас встретишь только раз в год, да и в то в инстах. А щас там...
     Касательно арены - регаю арену - выходит против нас два рея с арбами +10 - начинается Counter-Strike, я в ней - мишень. Судя по скорости с которой оттуда выносят. Да и вообще, принципиально выходит что PvP режим очень сильно превосходит PvE. Ждать то не надо пока что то реснет, нажали заявку, и полетели, это вам не стоять по 5 -10 минут реса какого то рб ждать...Да и эту часть не буду поднимать  особо. На фоне подорожания чм это дело такое...Есть у меня наставник еще, да только троллит он меня больше, чем помогает, мне некру в 28 лв присылает руны исцеления 13 лв... у меня хил 1300+, че мне с ней делать, наставник?
     Вот так тупо каждый день, после каждого понедельника в который я забираю пять паков дейлов и ненужных петов так как они падают в инстах  до воскресенья, и если так и дальше продолжится, то тема в таверне где сейчас оживленно спорит Унлив с игроками об падении онлайна будет закрыта по ненадобности, ведь все станет ясно и очевидно. Давайте двигайтесь в коренном изменении всего этого, времени немного до полной потери интереса ну лично у меня
     P.S про скиллы и расскиловку забыл
  13. Like
    botbot reacted to Den135 in Неунывающая улитка Аринара   
    Говорят, что в давние времена, когда земли Аринара не раздирали бесконечные войны, этих неунывающих существ можно было встретить в разных уголках мира, особенно весной, когда их раковина приобретала неповторимый радужный окрас.
     
    Лучшие мастера объединили свои усилия для создания этого костюма, призванного принести немного радости и красоты в охваченный войной мир. Но костюм не только красивый, но и удобный - рожки на голове позволяют почувствовать враждебно настроенных существ на значительном расстоянии, раковина также совсем не проста - она служит вместительным рюкзаком во время ходьбы, и надежным укрытием во время ночевки.
    Материалы, из которых сделан костюм, мастера держат в секрете, но все исследователи фауны Аринара отмечают неоспоримое сходство с этими легендарными существами минувших дней.
     
     
      
                                                                                                     
     
                                                         
                                                      
     
    http://imgur.com/a/3YBWA
     
  14. Like
    botbot got a reaction from Гидралиск in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    Вот только не надо винить в этих проблемах игроков. Вы обозначили правила и игроки по ним играют. То, что получается в итоге и все эти проблемы - это следствия ваших правил, вашего дизайна игры. А игроки они во всех играх плюс-минус одинаковые и поведение зависит от условий, в которых они играют. Да, понятно, что жирная часть вашего геймдизайна направлена на то, чтоб побольше платили. Но ваша работа ещё и сделать так, чтобы при этом и играть оставалось комфортно.
  15. Like
    botbot got a reaction from Warrlor in Инопланетная слизь   
    Может это невидимая слизь. Правилами конкурса такое не запрещено.
  16. Like
    botbot got a reaction from Гидралиск in Инопланетная слизь   
    Может это невидимая слизь. Правилами конкурса такое не запрещено.
  17. Like
    botbot reacted to Мelom in Изменения механики массовых скиллов мага/шамана   
    Что вы рассопливились то? Сперва вам паладины мешали, потом друиды якобы станят вас СОТНЯМИ! и тех и других пофиксили теперь маг мешает. Господа горы а вы не ах..ели ли? Может дело не в друиде с пением который сбивается тем же магом а в вашей криворукости? (Это насчет первых двух флагов) 
     
    Пока Snorlax в здравом уме фикса мага не будет никогда. Потому что АоЕ персонаж не имеющий контроля. Вы сейчас какую то х.йню несете резать АоЕ персу массовые скилы. 
     
    Сравнивать глухой контроль и обычный ДД это как сравнивать жигуль с ламборджини у каждого свои минусы и плюсы но при этом ламбор жалуется что не может проехать по проселочной дороге где жигуль проезжает на ура. 
     
    Огненная земля + перегрузка полностью дублируется дождиком и тайной связью некра, такие же 3х3 кладутся на землю, механика навыков идентична. Только в отличии от некра у него есть хил а у мага нечего. А теперь посчитаем сколько на битве некров а сколько магов? Только в отличии от мага некр нужен везде и маги пользуются именно ПО НАЗНАЧЕНИЮ два раза в неделю и если резать мага то переквалифицировать его в друида и убирать из игры как класс.
     
    А еще там кто то брякнул типа только ухи не хотят уреза АоЕ по целям 
     
     
    Дорогой товарищ вайт давай посчитаем сколько АоЕ скиллов у гор и сколько у ух? Кроме мага АоЕ имеет лишь друид с жалкой пародией на смерч которая даже близко не стоит с землей шамана. На этом все. Ах да я забыл про искупления жреца, ну ок зачтем и его. 
     
    То-есть ты готов урезать, землю шамана, лужу ЧК, панику некра, дождик некра, связь некра, это все ради фикса умирающего класса маг? Ах да еще и тотем хилящий шамана чтоб на 4/4 хилил 6 целей ты готов на это пойти? 
    После этого фикса мы уедем в каменный век.
    Твой диагноз таков своя рубаха ближе к телу и пострадают от этого в первую очередь горы потому что некров в разы больше чем магов а вместе с некром попадет и шаману, друиду терять уже давным давно нечего. Подумай хорошо над моими словами и все остальные борцы за справедливость.
  18. Like
    botbot reacted to Furbi in Изменить механику "Абсолютные Рефлексы"   
    предлагаю переделать рефлексы,метки набиваютса не временим а ударами,нанес 5 ударов 1 уклон впрочем как барьер мага,если нанес 15 ударов щитай 3 метки весит,щас все роги носять топоры,никто не хочит терять дд но и не жертвувать ничем ради халавного 100% уклона
    так если кому нада быстро набивать удары пусть одевають кинжалы,с самого начала класовое оружее(не знаю кто придумал етот бред,дать роге топора)были кинжалами,но дали топора..ешо и мечи,давайте рею базуку штоль
    рею же сделали офигенный скил который работает под лук,так давайте и рогах подумаем как привлесь чтоб кинжали одевали и умели жертвувать.Харе сравнивать бд и рогов,антиклас рога=рей и точка.
  19. Like
    botbot got a reaction from Mrakoriz in Кислотный дождик. Не большая разница или стоит его качать?   
    У жреца: слёзы, расплата (фигня), угроза (онли пвп, не на всех проходит), метка (чуть-чудь дд, больше дебаф).У некра: плевок, змейка, яд. щит (масс дд, но мало), заражение (сложно реализовать), дождик.
    И того примерно одинаково по дд, много сложных механик и там и там. Не надо говорить что у жреца дд, одинаково мало дд у обоих классов.
  20. Like
    botbot reacted to equalizer in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз   
    ну  если  к  примеру взять  пве  то да  есть которые  можно  убрать с  панели но  на  арене  я  всеми по-настоящему  пользуюсь
  21. Like
    botbot got a reaction from Mrzealot in Идеи для БГ (боевых PvP территорий)   
    По мелочи, добавить объявления в чат:
    1 - кто нанёс последний удар по флагу (объявлять при уничтожении флага)
    2 - кто нанёс больше всего суммарно дамага по флагам за битву (объявлять в конце битвы)
  22. Like
    botbot got a reaction from Nemet in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Вот тут непонятно на самом деле. Откуда у игрока выше скил на 26, если до 24го он уже многое прошёл. Разница в опыте игры там небольшая, разве не так? Что такого сложного между 24 и 26м уровнем прокачки, что обеспечивает игровой скил?
    По цифрам тоже странно пишите.
    Вы видели экипировку на 26 уровень? Я нет. В игре максимум 22й есть (ну и пухи 23). Так что игрок себе ничего там нарастить уже не может.
    По урону тоже интересно. Мы ведь про инст:
    40 это я так понимаю у одного. А у всех в сумме (в пачке обычно 5) получается 200. Выходит, для компенсации хилы в пати должны на 200 выше хилить. Ну или защита танков выше стать. Но откуда, если шмот опять же только до 22го, а в 26х только +1 очко навыка.
    Хотя, возможно вы имеете в виду что на 26м игроки успеют этот старый шмот сильнее заточить. Тогда вопросов нет, игра про донат, всё понятно.
  23. Like
    botbot got a reaction from Pa3БоuHuK in Луки/арбы у гор   
    Так как они всё равно ими не пользуются, почему бы не поставить в порту НПЦ, который будет менять луки на посохи а арбалеты на мечи?
  24. Like
    botbot got a reaction from Hekpkpymou in Гильдии/кланы   
    Легко обходится: все предметы скидываются на другого перса а этот просто забывается на время.Уже писал тут: очень нужен лог кто что брал со склада. Это основное, все остальные вещи уже второстепенны. Имея такой лог можно будет уже обосновано жаловаться на человека. А сейчас можно зайти рано утром пока все спят, взять что хочешь со склада и досвидос.
    Ну и вторым пунктом нужен сейф, где будет лежать всё ценное и который видят только правитель с наследниками.
    Админы, отзовитесь хоть раз - как вы на всё это вообще смотрите, что мешает ввести лог операций со складом ги?
  25. Like
    botbot got a reaction from lion2681 in Оглушение в оружии   
    одноручек можно взять 2 штуки (рог, бд), и дпм будет примерно в полтора раза выше. Плюс все недостатки мили компенсируют повышенными хп и скилами. Так что твое сравнение очень и очень однобокое. Потому что ты просто хочешь выгадать побольше для тех классов, за которые нравится играть. Поэтому я и спорить с тобой не буду, ты необъективен.
×
×
  • Create New...