Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1455
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Ну то есть я бегу такой мимо до нужного мне места, и тут такой моб "Эй, парень! Ты про меня не забывай, меня что, просто так рисовали?" И начинает атаками меня тормозить. И тут два варианта: либо он меня убить не может, потому что я маг/пал/страж и могу сбежать от любой толпы мобов, либо я хилый жрец/шам и я такой "ну окей" и падаю. Отличный, интересный контент. Нет, первый и может даже второй раз это будет интересно. На десятый это рутина и раздражает. А если я переточка, то меня это просто раздражает, потому что убить мобы меня не смогут но атаками замедлят.
    Добавляем сюда одну статую на весь сектор (тоже ерунда а не решение), и получаем, что по локам будут бегать часто и много и все это цепляющееся зверье надоест уже через неделю.
    В кубке сколько победителей? Судя по описанию - один. В гвг сколько победителей? Написано обогнать по очкам. Значит тоже лишь несколько призовых мест. Хорошо, может не 3 а 5. Гильдий на топазе (активных) три десятка. Но они все различаются по силе и уровню развития. Это как в боксе ставить легкий вес против тяжелого и делать общий чемпионат. А вы всегда так и делаете. На замках тоже писали "у каждой ги будет шанс". Что мы видим по факту? Замки прочно взяли ги из топа. Строит замок (на топазе) только самая топовая ги. Потому что понимают, что никто им ничгео не сделает. Остальные ходят на захват только пофармить ворота, потому что дают ачивку. Из всего ги контента у вас получилась только нага, но и там могли ее делать около десяти топ ги. На снорла дали много времени, но его все равно фармить может только ги с хорошим онлайном и уровнем как минимум 7-м.
    Вы не поняли сути недовольства. Ограничение репы искуственное, потому что эти ваши дейлы и сюжетки даются в день понемногу. И дальше как ты не старайся, сколько ты не играй - репы больше не станет. Тебя просто заставляют ждать завтрашний день. Это дико бесит. Сейчас самый неприятный контент в игре это мелвелин и тлалоки. Потому что там эта дурацкая репутация и ее надо не столько бить сколько тупо ждать (месяц). Получается игра-симулятор ждуна.
  2. Like
    botbot reacted to Осгилиат in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    И ещё раз хотел бы обратить внимание на статуи возрождения. 
     
    Чтобы был "хардкор", который нам обещали разработчики, статуй надо сделать как можно больше. Если на огромных пространствах будет мало статуй, люди просто будут бояться умирать. Кто играл на двух последних секторах Айвондила, соврать не дадут. Когда вашу пати на котах льёт вражеская фракция, вы подрываетесь и бежите мстить. Благо, что статуя реса недалеко.
    Другое дело – фавны. Вы умираете на большом расстоянии от статуи возрождения. Никому неохота продираться через множество локаций, кишащих засадами. К тому же когда вы добежите до противника, то босса (которого вы не поделили с противниками) уже успели слить. Поэтому пати ушей/гор зачастую обходят друг друга стороной, потому что никому не хочется умирать и потом переться несколько минут назад. А если конфликт возникает, то побеждает в ней сторона, у которой больше всего свитков жизни. И это не очень правильно...
     
    Почему Ирсельнорт популярен до сих пор? Ну, да. Тут крысонорка, битвы за территорию и порт – главное прибежище барыг и их клиентов. А ещё здесь статуи возрождения в "шаговой доступности". Они позволяют беспрерывно атаковать вражеские объекты. Умер, а через минуту ты уже вернулся на поле сражения. Так быстро, что у противника ХП не успело восстановиться.  
    Если 5-ый сектор будет таким же, как 4-ый, вы никогда не переселите народ с Ирсельнорта на Айвондил...
  3. Like
    botbot got a reaction from Poolday in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Биомы у вас и так почти везде были на других картах, тоже мне новшество. Что до этих  новых механик агрессии - уверен, в большинстве случаев они просто будут мешать быстро пройти локу, когда идешь мимо и ничего интересного в этом не будет.
    Что до гильдейского контента - опять все заберут 2-3 топ гильдии. Как было с замками. А остальным курить бамбук. Норм у вас система, "интересная".
    Ну и система репутаций ваша больше раздражает и тормозит игровой процесс.
  4. Confused
    botbot reacted to Reivenorik in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Приветствуем вас, друзья!
     
    Мы вновь готовы приоткрыть завесу тайны над одним из самых масштабных обновлений Warspear Online и рассказать в подробностях о том, что же ждет отважных героев под толщей воды. Специально для вас мы приготовили много интереснейшей информации из первых уст.
     
    Руками наших разработчиков были созданы десятки новых механик, событий и прочих инструментов, а кисти наших художников отрисовали уже более полуторы сотен локаций, десятки монстров, боссов и других обитателей подводного мира. Мы хотим выпустить максимально качественное обновление, а поскольку объем контента очень большой, то и времени на тестирование нам нужно немногим больше, чем обычно. Итак, позвольте убедить вас, что обязательно стоит подождать начала этого увлекательнейшего подводного путешествия!
     
    Садитесь поудобнее и не забудьте пристегнуть ремни, мы начинаем погружение!

    И ПОМНИТЕ, ЧТО ПРОЕКТ ВСЕ ЕЩЕ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     

     
    Прежде всего, вам нужно обязательно знать, что захватывающее приключение по новому сектору будет представлено в виде множества различных взаимодействий с подводным миром и его обитателями, в рамках которых игрокам потребуется проявить все свои качества для достижения поставленных целей. Все в подводном секторе взаимосвязано, и успех вашей кампании будет зависеть от стратегии поведения в каждом из аспектов игры. Итак, начнем с самого начала и постепенно будем двигаться к самому желанному.
     
    Кто проживает на дне океана?
     
    Пираты
     
    Как вы наверняка помните из прошлого выпуска, приключения каждого из героев начинаются в лагере пиратов с разных сторон сектора, в соответствии с фракцией персонаж. Кроме того, здесь же и расположена единственная статуя возрождения (по одной на каждый альянс). Пираты кланов Альбатроса и Буревестника рады прибавлению в своих рядах славных героев Аринара, потому что их руками можно не только подзаработать, но и насолить конкурентам или же вовсе устранить помехи на своём пути.
     

     
    В рамках взаимодействия с пиратским кланом вам будет необходимо завершить первую часть квестов основной сюжетной линии. Это поможет войти в курс дела и даст необходимое понимание для дальнейших передвижений в процессе подводного путешествия. Вы будете втянуты в водоворот пиратских заговоров и перепалок, действия которых будут происходить в основном подпольно (на подводных территориях), в стороне от людских глаз.
     
    Тритоны
     
    Однако, головорезы флага Веселого Роджера не единственные дружелюбные обитатели этих мест. Под водой вас будут ждать представители величественной расы - Тритоны.
     

     
    Тритоны - морской народ, золотой век которого остался в далеком прошлом. По легенде, тритоны появились от соприкосновения капли лунного серебра и частицы солнечного пламени, упавших в океан. Дни расцвета тритонов пришлись на века, предшествовавшие Первой Войне за Копьё. Их могущественная держава простиралась на многие мили под водой, а о красоте городов тритонов, чьи башни отливали медью и перламутром, ходили легенды. Тритоны охотно торговали с обитателями суши, обменивая жемчуга, морские фрукты и драгоценные кораллы на изделия кузнецов и ремесленников. Великий Разлом, положивший конец старому миру после уничтожения Копья Войны, разделил историю тритонов на “до” и “после”. Дно морей и океанов в одночасье избороздили глубокие трещины, пышущие пламенем недр - многие города тритонов провалились в них целиком. Искалеченный и разрозненный, подводный народ тщетно пытался восстановить величие своей канувшей в небытие державы. В наши дни тритоны выживают лишь за счёт торговли с купцами Вольной лиги и пиратами - вот только вместо прекрасных жемчугов и разноцветных кораллов они продают алчным обитателям Пиратского Архипелага содержимое трюмов утонувших кораблей. Тритоны сделались столь малочисленными, что им уже едва хватает сил оборонять свои границы от быстро плодящихся фроглов и морских чудищ.
     
    В рамках взаимодействия с этой расой игрокам будет доступна квестовая цепочка, которая будет заключаться в помощи Тритонам, защите их земель от захватчиков и сражении с опасными существами морского дна, отравляющими существование дружественных подводных жителей. Этот древний морской народ готов щедро отблагодарить всякого, кто придет на помощь в трудную минуту.
     
     
    Монстры (Биосистемы)
     
    Ну и конечно же, кроме пиратов и дружелюбных подводных жителей вас ждут и другие обитатели этих мест. Морское дно заполнено тысячами опаснейших чудовищ всех мастей, только и ждущих потери бдительности героев, осмелившихся войти в эти опасные воды.
     

     
    К слову, одним из интереснейших нововведений будет появление “Биомов” - зон, в которых обитают те или иные монстры, схожие по внешнему виду, типу/виду атаки и не только. Кроме того, помимо такого раздельного обитания, они будут и по-разному реагировать на ваши действия. Например, хищные рыбы будут чуять запах вашей крови и атаковать вас с повышенной интенсивностью, если вы вдруг получите эффект “Кровотечение”, или же брюхоногие моллюски, оставляющие за собой след из слизи, накинутся на любого несчастного, наступившего в этот липкий след. Мы продумали десятки возможных вариаций, чтобы сделать каждый ваш бой, даже с незаурядным, на первый взгляд, противником, захватывающим и опасным.
     

     
    Взаимодействие с окружающим миром (Репутация)
     
    По уже знакомой вам схеме, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации, но в этот раз в эту механику будут внесены существенные изменения, благодаря которым этот аспект игры раскроется по-новому.
     
    Репутация с Пиратами
     
    На первых этапах, чтобы с вами считались и позволили пользоваться некоторыми привилегиями, как и в любой бандитской шайке, вам необходимо будет заработать определенную репутацию среди отважных, амбициозных и жаждущих наживы жителей островов.
     


     
    Эта репутация представляет собой классический вариант, механика которого уже знакома вам. Но есть и изменения, которые заключаются в наборе инструментов для её получения. Для этих целей у вас будут:
    сюжетные задания ежедневные задания гильдейское событие «Штурм корабля»  
    Гильдейское событие на выделенной территории «Штурм корабля»
     

     
    «Штурм корабля» представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий, каждая из которых отличается количеством и силой монстров. Переход на следующую стадию становится доступным только после выполнения условия на предыдущей, поэтому для завершения события нужно будет выполнить ряд последовательных действий.
     
    Зачем нужна репутация с пиратами?
     
    Репутация с пиратским кланом откроет вам доступ в выделенное подземелье “Логово Морских Бродяг” - инстанс с разделением на 4 уровня сложности, каждый из которых обладает своими особенностями прохождения и станет настоящим испытанием для отважных героев Аринара. 
     

     
    Подземелья устроены таким образом, чтобы в процессе прохождения вы могли не только положиться на свою экипировку, но и раскрыть свои стратегические навыки.
     
    Обитатели подземелья весьма агрессивны к чужакам и будут приходить на помощь своим собратьям. Для выполнения поставленной задачи вам придется отбиваться от толп кровожадных чудовищ и вступать в схватку с опаснейшими боссами. А также тщательно продумывать маршрут своих передвижений, стойко выдерживая множественные испытания судьбы, уготовленные героям под мрачными сводами гротов.
     

     
    Кроме того, прохождение каждого уровня сложности подземелья будет открывать для вас набор ежедневных заданий, которые в свою очередь позволят получить ключ к большей части подводного мира. Иными словами, для открытия всех возможных ежедневных заданий вам потребуется пройти все 4 уровня сложности подземелья.
     
    Также, достижение определенного уровня репутации среди пиратов позволит совершать сделки со специальным торговцем, который готов предложить игрокам полезные в подводном мире предметы, но только если в ваших карманах есть Пиратские Дублоны.
     

     
    Репутация с Тритонами
     
    Следующим этапом подводного путешествия станет получение репутации среди Тритонов. Тут вас ждет совершенно новая механика. В отличие от существующей, репутация Тритонов имеет не только максимальный порог в 35 тысяч, но и может деградировать. В зависимости от ее значения, игроки будут получать определенные бонусы при нахождении под водой, смогут получить доступ к интересному контенту и открыть новый путь развития своего персонажа.
     
    Интересен и тот факт, что для накопления репутации вам не нужно будет заниматься чем-то определенным. Любые ваши действия будут влиять на количество очков репутации, в том числе и бездействие в некоторых моментах!
     
    Итак, репутацию тритонов можно будет получить за:
    сюжетные задания на Подводной территории ежедневные задания на Подводной территории выделенное подземелье “Логово Вольных Бродяг” гильдейские события "Спуск в грот" и "Вторжение хаоса" Однако, готовьтесь к тому, что от каждого отдельного источника вы сможете получить ограниченное количество репутации в течение одного дня. Это позволит вам не только разнообразить свою игровую сессию, но и отдохнуть, набраться сил и вернуться в игру свежим, бодрым и здоровым!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "Спуск в грот"
     
    Событие, представлено в виде последовательных коридоров (стадий), в конце каждого из которых находится завал. Задача гильдии - добраться до конца грота или же пройти как можно больше стадий.
     

     
    Под сводами грота поселились монстры, которые уже давно приспособились к кромешной темноте и представляют огромную опасность для игроков. Для того, чтобы ослабить орды кровожадных созданий, игроки будут использовать единственный доступный источник света - факел.
     
    Кроме того, разрушить завал в конце стадии может только игрок, несущий факел, а сам процесс займет некоторое время. Сложность события заключается в том, что игрок с индикатором факела получает показатель абсолютной агрессии, т.е. все монстры грота по умолчанию будут прорываться сквозь ряды его товарищей, чтобы устранить слепящий их свет. 
     
    В итоге, главными задачами гильдии становится сопровождение игрока, несущего факел,  и его защита в процессе перемещения. Особую бдительность следует проявить в момент открытия прохода на следующую стадию, потому как этому всячески будут препятствовать толпы опаснейших чудовищ.
     
     Гильдейское событие на GvG-территории "Вторжение хаоса"
     
    С началом события у игроков будет время, в течение которого необходимо добраться до выделенной территории. Входов несколько, но активным станет лишь один, определение которого будет проходить случайным образом.
     

     
    Событие будет происходить на отдельной закольцованной GvG-территории, на локациях которой расположены монстры разной силы. Гильдии будут получать очки в зависимости от силы монстров, убитых на территории события. Помимо обычных монстров, на этих локациях будут обитать и рейдовые боссы, за убийство которых вы сможете получить гораздо больше очков. Вашей задачей будет набрать как можно большее количество очков за отведенное время, помешав противникам обойти вас в этой гонке.
     
    Зачем нужна репутация с Тритонами?
     
    Одним из ключевых отличий можно считать то, что репутация Тритонов будет давать вашему персонажу пассивные бонусы, которые будут облегчать подводные приключения. Значение бонуса будет зависеть от уровня репутации, т.е. чем она выше, тем комфортнее вы будете чувствовать себя под водой. Но и это еще не все!
     

     
    Вишенкой на торте в возможностях использования репутации Тритонов станет новый путь развития вашего персонажа - ветка “Подводных Талантов”. Она представляет собой специальный блок умений, разделенный на 3 направления (линии развития), каждая из которых содержит в себе определенные способности. Изучение способностей будет осуществляться за счет накопленной репутации.
     
    А теперь немного о линиях развития талантов для 5-го сектора. Таланты разделены по типам влияния:
    Независимые (полностью пассивные) - группа талантов, улучшающая  показатели персонажа, находящегося под водой. Прогресс в этой ветке позволит вам передвигаться быстрее, получать уменьшенный урон от монстров, наносить усиленный урон в ответ, усилить характеристики прислужников и сделать свое подводное путешествие эффективнее. Защитные (против особенностей монстров) - эта группа талантов нацелена на повышение защитных характеристик персонажа и рост сопротивления к отравлению, кровотечению, другим ДОТ-эффектам и дебаффам, а также на снижение шанса получения и величины критического урона от монстров. Ситуационные (активно-пассивные) - гибридные таланты, без постоянного эффекта, которые дают персонажу временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения каких-либо характеристик, после выполнения определенных условий. И да, изучение талантов в каждой отдельной ветке не зависит от других веток, то есть вы сможете прокачать их все, что дает огромный простор для развития вашего персонажа.
     
    Главной же целью прокачки репутации Тритонов является тот факт, что достижение определенного уровня репутации, позволит отправиться в выделенное подземелье “Святилище Тритонов”, однако, это смогут сделать только члены гильдии, которая одержит победу в эпическом "Испытании Тритонов".
     

     
    Испытание Тритонов
     
    Это GvG-событие, состоящее из двух этапов в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по двое и соревнуются между собой, иными словами, в ходе каждого этапа половина участников (гильдий) выбывает из соревнования. 
     
    Подбор противников будет производиться не в случайном порядке, а с максимальным соблюдением баланса, чтобы исключить появление явного фаворита.
     
    Победители первого этапа получают право схлестнуться между собой в следующем этапе. Более подробно об этом режиме мы расскажем вам позже.
     
    Гильдия, успешно завершившая оба этапа, получает благословение Тритонов, а с ним и временный доступ к главной сокровищнице подводного царства - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”.
     
    Святилище Тритонов

    Настоящим испытанием на прочность и отвагу станет финальное подземелье нового сектора, которое имеет только один уровень сложности. Помимо того, что получить возможность войти в него могут только победители двух этапов гильдейского события, внутри вас будет ожидать совсем не радостный приём.
     

     
    Это подземелье таит в себе множество опасностей, преодолеть которые смогут только самые смелые, стойкие и сообразительные воины. Готовьтесь применять арсенал своих самых лучших качеств и использовать своих персонажей на полную мощность, ведь награда будет стоить любых усилий.
     
    Как вы уже поняли, Кладбище кораблей не даст заскучать ни на минуту, ведь к всему вышесказанному, вас также ждут опаснейшие рейдовые боссы, поиск сокровищ затонувших кораблей, невероятные награды и многое другое.
     

     
    Друзья, это все, что мы хотели рассказать вам на данный момент. Надеемся, что вы приятно удивлены и нашли что-то интересное именно для себя. Кто знает, возможно в следующий раз мы и вовсе уже дадим вам возможность опробовать новый контент самостоятельно. 
     
    Будьте на чеку, ведь обратный отсчет уже начался! Скоро увидимся 😉
    AIGRIND
  5. Like
    botbot got a reaction from DANCHEG in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    А можно такую же штуку для крафтовых ресурсов сделать?
  6. Like
    botbot got a reaction from 64-core CPU in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    А можно такую же штуку для крафтовых ресурсов сделать?
  7. Like
    botbot got a reaction from Alaen in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    А можно такую же штуку для крафтовых ресурсов сделать?
  8. Like
    botbot got a reaction from Костет in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    А можно такую же штуку для крафтовых ресурсов сделать?
  9. Like
    botbot got a reaction from Irhazor in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    В игре уже куча скрытых правил. Может вы будете где-то их детально описывать?
    Вот например:
    Правитель лишается в ги при отсутствии в игре месяц - нигде не написано, узнаешь лишь когда потеряешь правителя.
    В складе ги есть лимит в 10000000 золота - нигде не написано, пока не попытаешься положить золото
    Блок в игре работает только при наличии щита - нигде не написано, заметить можно лишь случайно.
    Есть максимальное число очков арены - нигде не написано, пока не попытаешься заработать больше.
    И вот теперь с империалами. У меня сразу вопрос - а будет ли тут какое-то предупреждение ЗАРАНЕЕ? Или снова "вы заработали империалы, но мы вам их не дадим"?
     
  10. Thanks
    botbot got a reaction from Pornoboss in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    В игре уже куча скрытых правил. Может вы будете где-то их детально описывать?
    Вот например:
    Правитель лишается в ги при отсутствии в игре месяц - нигде не написано, узнаешь лишь когда потеряешь правителя.
    В складе ги есть лимит в 10000000 золота - нигде не написано, пока не попытаешься положить золото
    Блок в игре работает только при наличии щита - нигде не написано, заметить можно лишь случайно.
    Есть максимальное число очков арены - нигде не написано, пока не попытаешься заработать больше.
    И вот теперь с империалами. У меня сразу вопрос - а будет ли тут какое-то предупреждение ЗАРАНЕЕ? Или снова "вы заработали империалы, но мы вам их не дадим"?
     
  11. Like
    botbot got a reaction from акм in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    В игре уже куча скрытых правил. Может вы будете где-то их детально описывать?
    Вот например:
    Правитель лишается в ги при отсутствии в игре месяц - нигде не написано, узнаешь лишь когда потеряешь правителя.
    В складе ги есть лимит в 10000000 золота - нигде не написано, пока не попытаешься положить золото
    Блок в игре работает только при наличии щита - нигде не написано, заметить можно лишь случайно.
    Есть максимальное число очков арены - нигде не написано, пока не попытаешься заработать больше.
    И вот теперь с империалами. У меня сразу вопрос - а будет ли тут какое-то предупреждение ЗАРАНЕЕ? Или снова "вы заработали империалы, но мы вам их не дадим"?
     
  12. Like
    botbot got a reaction from Shanalotta in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    В игре уже куча скрытых правил. Может вы будете где-то их детально описывать?
    Вот например:
    Правитель лишается в ги при отсутствии в игре месяц - нигде не написано, узнаешь лишь когда потеряешь правителя.
    В складе ги есть лимит в 10000000 золота - нигде не написано, пока не попытаешься положить золото
    Блок в игре работает только при наличии щита - нигде не написано, заметить можно лишь случайно.
    Есть максимальное число очков арены - нигде не написано, пока не попытаешься заработать больше.
    И вот теперь с империалами. У меня сразу вопрос - а будет ли тут какое-то предупреждение ЗАРАНЕЕ? Или снова "вы заработали империалы, но мы вам их не дадим"?
     
  13. Like
    botbot got a reaction from Kurazul in Лаги, сервер Амбер   
    Подтверждаю. На топазе то же самое.
    Выглядит как потеря связи с сервером. Клиент продолжает нормально работать.
    Длится несколько минут. За это время не проходят попытки повторных подключений (нет связи ни с логин сервером, ни с основным). Перезапуск клиента не помогает.
    Потом подключается к серверу, будто ничего и не было.
    Проблемы у меня и у многих в моей ги. От локации (Россия, Украина), кажется, не зависит. От локации на сервере - тоже не зависит.
    Вчера особенно активно сбоило в момент регистрации заявок на бой за замок.
     
  14. Like
    botbot got a reaction from 2wenty1ne in Строительство замков   
    Как это сейчас:
    Постройки стоят очень дорого и теряются при потере замка + их надо чинить.
    При этом дают они не сказать что много. Да, уникальные реликвии. Но даже эти реликвии не окупают затрат на постройку и содержание.
    Я конечно может и ошибаюсь, но у разработчиков есть статистика. Можно посмотреть, как часто гильдии строят эти постройки и сколько замков стоит без них.
    Поэтому, что предлагаю:
    1) либо автоматическое восстановление построек после повторного захвата замка (бесплатно, либо максимум за 10% от начальной цены). Можно даже, чтобы время восстановления совпадало со временем начальной постройки.
    2) либо убрать из цен построек вообще всё, что не относится к замковым ресурсам. Т.е. чтобы постройка была только за символы и сущности (в умеренных количествах).
    3) снизить цену содержания построек.
  15. Like
    botbot reacted to Reivenorik in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    Потерпите, арену будем перерабатывать, попытаемся посмотреть на неё с разных сторон и сделать более доступной для всех!
  16. Like
    botbot got a reaction from kost in Строительство замков   
    Как это сейчас:
    Постройки стоят очень дорого и теряются при потере замка + их надо чинить.
    При этом дают они не сказать что много. Да, уникальные реликвии. Но даже эти реликвии не окупают затрат на постройку и содержание.
    Я конечно может и ошибаюсь, но у разработчиков есть статистика. Можно посмотреть, как часто гильдии строят эти постройки и сколько замков стоит без них.
    Поэтому, что предлагаю:
    1) либо автоматическое восстановление построек после повторного захвата замка (бесплатно, либо максимум за 10% от начальной цены). Можно даже, чтобы время восстановления совпадало со временем начальной постройки.
    2) либо убрать из цен построек вообще всё, что не относится к замковым ресурсам. Т.е. чтобы постройка была только за символы и сущности (в умеренных количествах).
    3) снизить цену содержания построек.
  17. Like
    botbot got a reaction from Mussir in Строительство замков   
    Как это сейчас:
    Постройки стоят очень дорого и теряются при потере замка + их надо чинить.
    При этом дают они не сказать что много. Да, уникальные реликвии. Но даже эти реликвии не окупают затрат на постройку и содержание.
    Я конечно может и ошибаюсь, но у разработчиков есть статистика. Можно посмотреть, как часто гильдии строят эти постройки и сколько замков стоит без них.
    Поэтому, что предлагаю:
    1) либо автоматическое восстановление построек после повторного захвата замка (бесплатно, либо максимум за 10% от начальной цены). Можно даже, чтобы время восстановления совпадало со временем начальной постройки.
    2) либо убрать из цен построек вообще всё, что не относится к замковым ресурсам. Т.е. чтобы постройка была только за символы и сущности (в умеренных количествах).
    3) снизить цену содержания построек.
  18. Like
    botbot got a reaction from Solembur in Строительство замков   
    Как это сейчас:
    Постройки стоят очень дорого и теряются при потере замка + их надо чинить.
    При этом дают они не сказать что много. Да, уникальные реликвии. Но даже эти реликвии не окупают затрат на постройку и содержание.
    Я конечно может и ошибаюсь, но у разработчиков есть статистика. Можно посмотреть, как часто гильдии строят эти постройки и сколько замков стоит без них.
    Поэтому, что предлагаю:
    1) либо автоматическое восстановление построек после повторного захвата замка (бесплатно, либо максимум за 10% от начальной цены). Можно даже, чтобы время восстановления совпадало со временем начальной постройки.
    2) либо убрать из цен построек вообще всё, что не относится к замковым ресурсам. Т.е. чтобы постройка была только за символы и сущности (в умеренных количествах).
    3) снизить цену содержания построек.
  19. Like
    botbot got a reaction from Irhazor in Строительство замков   
    Как это сейчас:
    Постройки стоят очень дорого и теряются при потере замка + их надо чинить.
    При этом дают они не сказать что много. Да, уникальные реликвии. Но даже эти реликвии не окупают затрат на постройку и содержание.
    Я конечно может и ошибаюсь, но у разработчиков есть статистика. Можно посмотреть, как часто гильдии строят эти постройки и сколько замков стоит без них.
    Поэтому, что предлагаю:
    1) либо автоматическое восстановление построек после повторного захвата замка (бесплатно, либо максимум за 10% от начальной цены). Можно даже, чтобы время восстановления совпадало со временем начальной постройки.
    2) либо убрать из цен построек вообще всё, что не относится к замковым ресурсам. Т.е. чтобы постройка была только за символы и сущности (в умеренных количествах).
    3) снизить цену содержания построек.
  20. Confused
    botbot got a reaction from Makcimldk in [2018.12.20] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Релиз   
    28 + 2 = 30. В игре уже есть 30 уровень? 🙄
  21. Like
    botbot reacted to Mucmp in Информация по классу: Жрец [8.4.1]   
    Описание класса

     Фракция: Избранные
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные навыки
     
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Слезы Харада.
    На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Вероятность падения слез (%): ?
    Дополнительная информация:
     
     Слово силы.
    Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15
    Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6
    Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Перемирие.
    Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25
    Прохождение по Боссу: 50%
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Священный щит.
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22
    Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Дополнительная информация:
     
     Целительное прикосновение.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Аура доблести.
    Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 70 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45  
    Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15
    Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16
    Дополнительная информация:
     
     Неуловимая угроза.
    Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7
    Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10
    Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Расплата.
    Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Базовый урон (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено 
    Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено 
    Значение урона от уровня навыка (%): не найдено 
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Искупление.
    В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Площадь действия: 5x5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Помощь богов.
    Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35
    Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Дополнительная информация:
     
     Мистическая метка.
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. При удалении метки цель получает магический урон. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 10 | 12 | 14
    Время действия 1 метки: 30 сек.
    Площадь поражения: 3x3
    Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2
    Значение урона от уровня навыка(%): 60 | 80 | 100 | 125
    Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Изнуряющее бремя.
    Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 8 сек.
    Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Воскрешение.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов.
    Время перезарядки: 360 сек. 
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35
    Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Эффект "Защита богов" (сек): 5 | 6 | 7 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Кара света.
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определенным шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, шанс применения эффекта, время его действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Урон по основной цели (%): 110 | 115 | 130 | 140
    Урон по другим целям (%): 70 | 80 | 95 | 110
    Вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Время действия блокировки навыков (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
    Внеклассовые эксперт навыки
     
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
     
     
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Слезы Харада.
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Слово силы.
    Атакующие[4]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Перемирие.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Священный щит.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Целительное прикосновение.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
  22. Thanks
    botbot got a reaction from Alduin in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    Проблема не в режиме, а в отсутствии боёв. Ну нет на сервере столько игроков. И варианта у вас тут только два:
    1 давать больше бесплатных билетов
    2 делать общий аренный сервер для всех игровых серверов. Я где-то даже подробно расписал, как это можно устроить
  23. Like
    botbot got a reaction from Samarka in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    Там очень быстро упадут цены на редкий крафт. Я б на вашем месте вообще не радовался, а то вдруг цепочка станет такой:
    1 много крафт ресов
    2 крафт ресы падают в цене
    3 крафт шмот и оружие падает в цене
    4 шмот и оружие из инстов падает в цене до уровня крафт шмота и крафт оружия.
    Это как бы не 100%, но очень возможно.
  24. Like
    botbot got a reaction from 64-core CPU in Небольшой изменение в обменах   
    Ну, во-первых, напомню, что обмен ужасен. И в идеале из него надо убрать ограничение из стаков.
    Что я предлагаю: просто помнить ту позицию, на которой находится выбор предмета внутри сумки при обмене.
    Например: 
    начался обмен
    я выбрал первую ячейку обмена, открылась сумка
    я перемотал содержимое сумки до сфер урона. Они у меня где-то в середине сумки
    я положил в первую ячейку обмена сферу урона.
    выбираю вторую ячейку обмена
    открывается сумка, там уже выбрана сфера урона.
    Польза: мне не надо листать снова до середины сумки.
    Большинство обменов идёт с одинаковыми предметами и это сильно ускорит процесс.
    Помимо обметов можно то же самое сделать при продаже через перекупа.
    Этот выбор достаточно помнить внутри игрового клиента, в рамках одной игровой сессии или одного обмена.
     
     
     
  25. Like
    botbot got a reaction from Aligadzhi in Небольшой изменение в обменах   
    Ну, во-первых, напомню, что обмен ужасен. И в идеале из него надо убрать ограничение из стаков.
    Что я предлагаю: просто помнить ту позицию, на которой находится выбор предмета внутри сумки при обмене.
    Например: 
    начался обмен
    я выбрал первую ячейку обмена, открылась сумка
    я перемотал содержимое сумки до сфер урона. Они у меня где-то в середине сумки
    я положил в первую ячейку обмена сферу урона.
    выбираю вторую ячейку обмена
    открывается сумка, там уже выбрана сфера урона.
    Польза: мне не надо листать снова до середины сумки.
    Большинство обменов идёт с одинаковыми предметами и это сильно ускорит процесс.
    Помимо обметов можно то же самое сделать при продаже через перекупа.
    Этот выбор достаточно помнить внутри игрового клиента, в рамках одной игровой сессии или одного обмена.
     
     
     
×
×
  • Create New...