Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. Двуруч хуже чем два одноруча, потому что дпс одного одноруча такой же, как у двуруча. Одноруча у бд два, правда у второго штраф к урону 40%. И того выходит, что дпс с одноручами на 160% выше, чем дпс с двуручем.
  2. Там вроде на 5-м уровне 5 ударов (могу ошибаться) и если собрать шмот на уклон вполне годный скил.
  3. Я просто логику баланса хочу понять. Уже есть скилы с уроном по площади: лужа ЧК, огненная земля мага и т.п. У них и площадь меньше и стана нет и урон не разовый, т.е. дают возможность отойти в сторону и весь его не получить. Это я в сравнении со смерчем недостатки перечислил. А достоинства? Разве что быстрая перезарядка, но на арене редко более одного раза юзнуть успеешь. В общем, странно вы баланс считаете. ИМХО надо смерчу не только на 4-м уровне но и на всех уровнях урон снизить и снизить существенно.
  4. Чую это неполное описание порезки. Потому что там слишком много плюшек разом: и уронит, и огромная площадь охвата и министан. Ну либо будут ещё фиксы.
  5. При чём тут месть? Я вот за ух играю но тоже считаю, что дру дали имбоскилл. Единственный недостаток - долгая перезарядка. Но если этот скилл 5 дру вкачают и на арену выйдут они с одного каста просто вынесут всех противников, потому что там суммарно будет в районе 4-5к урона на каждого противника. Разве это нормально?
  6. Новички всё равно непоймут, что слово "линк" означает "показать квест в чат". Да и какой смысл, если он сам название квеста может написать.
  7. Не в укору, просто из того что вижу:Вообще проблем замеченых со скилами было три: у жц, у мага и у бд. Застревание персов на локациях (играющие с симбы, кажется) - это мелкая проблема чтоли? Из того что как мне кажется является проблемой но пока не обсуждается: 1 Имбоскил друида, пока ноют мало, потому что мало кто замечает реальный урон от него. А благодаря огромному радиусу можно накрыть на арене всю пятёрку противников, заодно выведя их из инвиза. 2 Никакие скилы для рея и рога. Ловушка, которая стоит 5 секунд, бъёт меньше чем обычная атака (на первом уровне) и перезаряжается 20 секунд это смех. 3 Тупая карта на арене с рандомными телепортами. Она пока что интересна многим, но только потому что не все ещё вкурили главную тактику на ней - просто стоять и ждать жертву. Как только все это поймут - будут "интересные" бои по принципу - кто дольше ждал тот и выиграл.
  8. Как раз сделав невозможным его юзать на боссе всю фишку с % и зарубят. Потому что у других оппонентов жц кол-во хп не сильно разичается. Лучше бы и правда фиксированый урон ввели, ну или хотя бы так: урон в % но не более определённого числа, скажем 1к за шаг. А "неработающий на боссах скил" выглядит как костыль, коим и является.
  9. zmeixil, поддерживаю, это лучший вариант.
  10. А зачем тогда будут нужны агр скилы тех же танков? Ну, тоесть я понимаю что и щас они ненужны, но с этой системой они станут ещё более ненужны.
  11. Как игра будет определять, какого моба считать боссом? Руками будете ставить на каждого босса, или автоматически все мобы с красными коронками (возле хп которая рисуется) считаются боссами с иммунитетом к скилу?
  12. Можно конкретнее, как именно поправят? Хотя бы для того чтоб народ знал - то что получилось баг или так и было задумано.
  13. Как вариант: пусть на платформе, на которой стоит больше всего народу секунд через 20 начинают появляться злые мобы, потом на следующей, где стоит группа народу поменьше и так далее, пока вся арена не заполняется мобами, которые не дают спокойно кемперить. Будет новый необычный элемент игры. Сделать вроде несложно.
  14. Это ж тогда никто не станет говноскилл качать и потом его книгой за чм сбрасывать. А значит будут меньше книги за ЧМ брать и меньше ЧМ тратить. Жадные админы не введут такое, вы что.
  15. Предлагаю убрать её нафиг. Причина: на ней выигрывает та команда которая стоит и ждёт другую. Если кто-то начинает прыгать он попалдает на ждущую его толпу и естественно падает. Даже если вся команда будет прыгать - в засаду они всё равно попадают не все сразу а поодиночке, потому что кидает их в разные стороны. И в засаде с ними по очереди и расправляются. Получается кто кого пересидит тот и выиграл.
  16. У меня на 1 она тоже 5 секунд стоит. Так что не баг. Просто дурацкий, ненужный скилл.
  17. Нетакая. В дезе полная потеря контроля над персом и сильная ограниченность радиуса применения дезы. Я же предложил лишь отключать скилы. Жертва при жтом сохраняет способность бегать и бить обычной атакой.
  18. Ну, вот варианты скилов рею: 1 стрела с бомбой, с уроном по площади, выбираешь точку, стреляешь. Все в области получают небольшой (да, небольшой) урон. В том числе и друзья)) 2 дымовая шашка - рей и все в радиусе одной клетки около него получают бонус к уклонению. 3 парализующая стрела - на короткое время цель лишается возможности использовать скилы.
  19. Тут народ картинки любит. Я предлагал вот такое: При нажатии на 0 панель меняется, это даст ещё 9 новых слотов.
  20. Согласен, но зачем тогда было его давать?) Получился абсолютно бесполезный скил. Лучше б инвиз дали.От нового скила тока одна польза - рога из инвиза доставать. Но даже для этого ловушка лежит слишком мало. Дру со своим новым скилом намного проще может рогу найти.
  21. Ага, а так же крафт задачи, таймеры восполнения выноса и бесплатных боёв. И это бесит.
  22. Для айвондила это открытая сейчас часть или то что вообще будет?И, подземелье айвондила 300 это с учётом домиков?
  23. 200к хп с босса за 1 скилл?! Это имбовее чем скил дру. На боссов получается достаточно тремя жц ходить и убивать их за пару минут без напряга.
  24. Судя по описанию там без рандома, а просто через определённое кол-во атак, которое не меняется. Можешь на мобе это проверить и посчитать, сколько там атак?
  25. Он пытается сказать, что проходят в основном хилы. И он в этом прав, если слабая пати там нужно набрать 3 хила. А для остальных классов остаётся всего 2 места в пати, и им сложнее попасть на новый остров. Особенно когда большинство хилов туда переселится с ириса - могут действительно быть проблемы с прохождением героика, т.к. на него станет не найти хилов.
×
×
  • Create New...