botbot
Members-
Posts
1554 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by botbot
-
А можно изменение ради всех хилов/саппортов? Вот слева если ты в пати хп союзников. Сделать нажатие на это хп = нажатие на союзника. По идее должно быть несложно реализовать. Использовать для хила собзников. Потому что сейчас хил выглядит так: БЫСТРО, пока не убили - смотрим что там за ник написан над полоской хп союзника. Ещё быстрее - ищем его же ник на карте и пытаемся по нему попасть. Иногда промахиваемся - союзник падает. Иногда не успеваем найти союзника на карте - он тоже падает. Вот хотелось бы этого избежать.
-
1 урон в башне делить на 2 точно нельзя. Не буду надоедать с математикой, просто поверь: мимо идёт 10-15% урона, не более. 2 на арене на 5 делить точно нельзя, т.к. маг отнимает каждому противнику по тычке, и это существенно. Да, менееэффективно чем прямая атака, но потом тот же ней прямой атакой быстрее добивает. Про лаб не буду спорить про боссов. Но с магом идти быстрее это точно.
-
Играю. 20й уровень нп+9. Ходил с магами и в лаб и в башню и в сад. И аренил с магами. Знаю о чём говорю.
-
В саду маг дамажит столько же сколько и рей. Это без скила. Со скилом маг дамажит видимо больше рея (я не проверял, но почти уверен что так). В лабе маг тоже полезен как для прохода (за счёт телепорта/цепей) так и на боссе (за счёт сдерживания мобов цепями). Башня - да, там проблема, мобы не кучно, дамаг мага уходит в никуда. Но глаз дракона как раз позволяет этот дамаг нехило поднять: имеем задраный манареген+увеличеная точность+скорость атак. Это всё как раз очень повышает дамаг по боссу/мобам. Я не проверял, но думаю с глазом на 4 дамаг в башне у мага будет примерно как у рея, может немножко меньше.
-
Русская кирилица при вводе ника/названия гильдии.
botbot replied to #Lortemar's topic in Предложения
Против. Открывает большие возможности для мошенничества. Например: Вася, Baся, Bася и Вaся - я тут написал 4 разных с точки зрения сервера ника (смешал кирилицу и латиницу). И попробуй теперь угадай, какой из четверых Вась гарант, а какой - кидала. Кстати на самом деле этих Васьков аж 8 вариантов написания есть, и все выглядят один в один, хотя для сервера это разные ники. С гильдиями та же самая проблема будет. Единственное что можно добавить без ущерба - прочерки, дефисы и цифры. -
Уважаемый, вы читать умеете? Я написал почему он в пве помогает. Указал конкретно где и почему. Вы пишите "в пве бессмысленнен" и никаких фактов в подтверждение своих слов или опровержение моих. Это очень неконструктивно.
-
Смешно сравнивать мага с танками. Рей тоже за 2 секунды падает, если на него "обратят внимание". Так что аргумент про 2 секунды всё равно не засчитан.
-
Глаз дракона видимо для пве, ненадо все скилы только в пвп оценивать. Конкретно этот скил позволяет быстро регенить ману в башне и так же поднимает скорость дамага на мобах/боссе.
-
Не понимаю, почему исправлять мага за счёт проф скила? Если уж и апать - пусть апают обычным скилом. Например, в 2 раза ускорить перезаряд телепорта. Сделать возможность телепорта даже под контролем. И, кстати, не настолько уж плох маг. На арене 5 на 5 точеный маг дамажит больше такого же точёного рея, я сравнивал послебоевую статистику. А 1 на 1 он логично слабее, так как заточен именно под массовые замесы.
-
Это всё хорошо, но зачем тогда вообще нужен сейчас топовый крафт шмот 20-го уровня? Не 23 и т.д. которого ещё нет, а тот который есть сейчас. Просто для галочки? А потом появится к примеру 25-й уровень. И 23-й станет таким же ненужным. Будет просто занимать место в списке ремесленных задач.
-
Сравнение неполное. Полное будет примерно таким: 547 дд наносит огненная стрела, плюс 54 дамага, 4 тика. Перезаряжается 15 секунд. Требует меньше маны. 538 дд одной, и 269 окружающим целям. Перезаряжается 20 секунд (на 25% дольше). Требует больше маны. Не промахивается.
-
То-то и оно. И тут мы внезапно вспоминаем что обычные скилы как раз и ограничены классами. Так зачем плодить лишнюю сущность, если можно добавить проф. скилов каждому классу, которые будут работать как эти предложенные пассивки. Но будут требовать очков скилов для прокачки и их можно будет отбалансить для каждого отдельного класса.
-
1 Это всё не отменяет наличия 1-2 самых выгодных комбинаций. А они будут, это почти всегда так. И получается, что либо ты "уникальный" и слабее, либо качайся как все.2 Ну и как я вижу на 5-м уровне уже можно вкачать +500 к хп. Это очень круто, имба для 5-го уровня. Зато на 49-м можно добавить +0,2% к уклону например и этого не почувствовать.
-
Такая система ломает специализацию классов и делает ненужными скилы. Зачем например скил, увеличивающий уклон, если есть точно такая же пассивка. И ещё один минус - тут расписано только до 22-го уровня. В игре их планируется кажется 50. Потом при добавлении уровней что с ней делать? Добавлять пассивок = делать суперменов. Не добавлять - слушать нытьё "какой смысл качать дальше 22го уровня". Так же, опыт показывает, что находят 2-3 рабочие сочетания пассивок. А все остальные сочетания значительно слабее. Вы ими поиграетесь максимум месяц, а потом все будут качать одинаковые наборы пассивок, как по лекалу. Никто же не хочет быть слабее. Короче я против.
-
Очень просто: с ростом прочачки возрастает расход маны. Наверно 25 на 1, 28 на 2 и 31 на 3. На 4 видимо 34 маны ест. Дофига конечно. Именно поэтому решил огненную стрелу оставить.
-
Ты сам-то считал, сколько голды будет стоить прокачка её до максимума? Примерно от 300к, это если экономить. На эту сумму можно незаморачиваясь купить полный сет 18го уровня (на самом деле несколько полных сетов). А потом ещё несколько комплектов сета за ту цену, которую стоят эссенции для крафта нужного тебе шмота.
-
Ага, уже есть такая лока. На ней у кого в команде больше хилов/чк тот и выиграл. Мне неинтересно играть если у кого-то ощутимый перевес из-за более удачного состава команды.
-
Я реем как раз играю. Ещё раз повторяю - для многих телефонов 5 клеток уже максимум. 7 уже за экраном. Не надо тут про "новые, современные". Игра должна и на старых работать, и на новых маленьких (есть и такие, внезапно). Поэтому небудет такого, и правильно что небудет.
-
Рею атака на 10 клеток нафиг не нужна да и неполучится, у телефона экран позволяет как раз чуть больше чем на 5 клеток тыкать, это предел. Именно поэтому такая дистанция максимальна для прямых атак. Да и вообще скилов можно море придумать к каждому классу. Тока смысла в этом нет, у разрабов всё равно они уже распланированы, насколько я понял. И им кажется плевать что часть скилов получаются нерабочими в итоге (привет иллюминация, ловушка рея и т.д.)
-
Крафт это не спасёт. Надо увеличивать кол-во энергетическмх и эфирных катализаторов раза в 3-4. А то что ты предлагаеш даст лишь крошечный прирост этих нужных катализаторов. Но мне нравится что хотя бы ненужных станет меньше.
-
Один фиг, что кнопка что просто слив. Дело в самой арене с телепортами. По мне она даже донат уменьшает: игрок вместо того чтобы быстро тратить билы долго стоит и ждёт. Расход билов замедляется => донат уменьшается. Ну и фан от арены тоже снижается.
-
Алик, каждый раз когда тебе удобно ты забываешь про прыжок и инвиз у рога. Уже достало это. Ты помнишь только те факты которые тебе выгодны чтобы наныть на очередной ап рога.
-
Согласен полностью. Новый крафт шмота вызывает вообще недоумение. Крафтовый топ шмот самую малость лучше арены 19 (и то только в пве) и хуже всех шмоток с сет бонусами (18 уровень). А произвести его намного дороже. Зачем было вводить такую ерунду в игру - непонятно.Единственный плюс крафта - помогает совсем нубам получить хоть какую-то пушку и шмот задёшево.
-
Предложение по изменению способности шамана "Щит молний".
botbot replied to Explain's topic in Предложения
Щит действительно очень имбовый. Если на шаме щит у противника только два варианта: либо ждать пока он спадёт (и получать в это время от шама), либо бить и при этом получать почти столько же назад (и вдобавок опять получать от шамана). А уж про доты вообще весело, всякий дот бъёт назад с пятикратным усилением. Я думаю когда вводили щит это не учитывали. Согласен, надо сделать его только на автоатаки. -
Ну всё, после твоего описания этот навык понерфят.