Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. А можно изменение ради всех хилов/саппортов? Вот слева если ты в пати хп союзников. Сделать нажатие на это хп = нажатие на союзника. По идее должно быть несложно реализовать. Использовать для хила собзников. Потому что сейчас хил выглядит так: БЫСТРО, пока не убили - смотрим что там за ник написан над полоской хп союзника. Ещё быстрее - ищем его же ник на карте и пытаемся по нему попасть. Иногда промахиваемся - союзник падает. Иногда не успеваем найти союзника на карте - он тоже падает. Вот хотелось бы этого избежать.
  2. 1 урон в башне делить на 2 точно нельзя. Не буду надоедать с математикой, просто поверь: мимо идёт 10-15% урона, не более. 2 на арене на 5 делить точно нельзя, т.к. маг отнимает каждому противнику по тычке, и это существенно. Да, менееэффективно чем прямая атака, но потом тот же ней прямой атакой быстрее добивает. Про лаб не буду спорить про боссов. Но с магом идти быстрее это точно.
  3. Играю. 20й уровень нп+9. Ходил с магами и в лаб и в башню и в сад. И аренил с магами. Знаю о чём говорю.
  4. В саду маг дамажит столько же сколько и рей. Это без скила. Со скилом маг дамажит видимо больше рея (я не проверял, но почти уверен что так). В лабе маг тоже полезен как для прохода (за счёт телепорта/цепей) так и на боссе (за счёт сдерживания мобов цепями). Башня - да, там проблема, мобы не кучно, дамаг мага уходит в никуда. Но глаз дракона как раз позволяет этот дамаг нехило поднять: имеем задраный манареген+увеличеная точность+скорость атак. Это всё как раз очень повышает дамаг по боссу/мобам. Я не проверял, но думаю с глазом на 4 дамаг в башне у мага будет примерно как у рея, может немножко меньше.
  5. Против. Открывает большие возможности для мошенничества. Например: Вася, Baся, Bася и Вaся - я тут написал 4 разных с точки зрения сервера ника (смешал кирилицу и латиницу). И попробуй теперь угадай, какой из четверых Вась гарант, а какой - кидала. Кстати на самом деле этих Васьков аж 8 вариантов написания есть, и все выглядят один в один, хотя для сервера это разные ники. С гильдиями та же самая проблема будет. Единственное что можно добавить без ущерба - прочерки, дефисы и цифры.
  6. Уважаемый, вы читать умеете? Я написал почему он в пве помогает. Указал конкретно где и почему. Вы пишите "в пве бессмысленнен" и никаких фактов в подтверждение своих слов или опровержение моих. Это очень неконструктивно.
  7. Смешно сравнивать мага с танками. Рей тоже за 2 секунды падает, если на него "обратят внимание". Так что аргумент про 2 секунды всё равно не засчитан.
  8. Глаз дракона видимо для пве, ненадо все скилы только в пвп оценивать. Конкретно этот скил позволяет быстро регенить ману в башне и так же поднимает скорость дамага на мобах/боссе.
  9. Не понимаю, почему исправлять мага за счёт проф скила? Если уж и апать - пусть апают обычным скилом. Например, в 2 раза ускорить перезаряд телепорта. Сделать возможность телепорта даже под контролем. И, кстати, не настолько уж плох маг. На арене 5 на 5 точеный маг дамажит больше такого же точёного рея, я сравнивал послебоевую статистику. А 1 на 1 он логично слабее, так как заточен именно под массовые замесы.
  10. Это всё хорошо, но зачем тогда вообще нужен сейчас топовый крафт шмот 20-го уровня? Не 23 и т.д. которого ещё нет, а тот который есть сейчас. Просто для галочки? А потом появится к примеру 25-й уровень. И 23-й станет таким же ненужным. Будет просто занимать место в списке ремесленных задач.
  11. Сравнение неполное. Полное будет примерно таким: 547 дд наносит огненная стрела, плюс 54 дамага, 4 тика. Перезаряжается 15 секунд. Требует меньше маны. 538 дд одной, и 269 окружающим целям. Перезаряжается 20 секунд (на 25% дольше). Требует больше маны. Не промахивается.
  12. То-то и оно. И тут мы внезапно вспоминаем что обычные скилы как раз и ограничены классами. Так зачем плодить лишнюю сущность, если можно добавить проф. скилов каждому классу, которые будут работать как эти предложенные пассивки. Но будут требовать очков скилов для прокачки и их можно будет отбалансить для каждого отдельного класса.
  13. 1 Это всё не отменяет наличия 1-2 самых выгодных комбинаций. А они будут, это почти всегда так. И получается, что либо ты "уникальный" и слабее, либо качайся как все.2 Ну и как я вижу на 5-м уровне уже можно вкачать +500 к хп. Это очень круто, имба для 5-го уровня. Зато на 49-м можно добавить +0,2% к уклону например и этого не почувствовать.
  14. Такая система ломает специализацию классов и делает ненужными скилы. Зачем например скил, увеличивающий уклон, если есть точно такая же пассивка. И ещё один минус - тут расписано только до 22-го уровня. В игре их планируется кажется 50. Потом при добавлении уровней что с ней делать? Добавлять пассивок = делать суперменов. Не добавлять - слушать нытьё "какой смысл качать дальше 22го уровня". Так же, опыт показывает, что находят 2-3 рабочие сочетания пассивок. А все остальные сочетания значительно слабее. Вы ими поиграетесь максимум месяц, а потом все будут качать одинаковые наборы пассивок, как по лекалу. Никто же не хочет быть слабее. Короче я против.
  15. Очень просто: с ростом прочачки возрастает расход маны. Наверно 25 на 1, 28 на 2 и 31 на 3. На 4 видимо 34 маны ест. Дофига конечно. Именно поэтому решил огненную стрелу оставить.
  16. Ты сам-то считал, сколько голды будет стоить прокачка её до максимума? Примерно от 300к, это если экономить. На эту сумму можно незаморачиваясь купить полный сет 18го уровня (на самом деле несколько полных сетов). А потом ещё несколько комплектов сета за ту цену, которую стоят эссенции для крафта нужного тебе шмота.
  17. Ага, уже есть такая лока. На ней у кого в команде больше хилов/чк тот и выиграл. Мне неинтересно играть если у кого-то ощутимый перевес из-за более удачного состава команды.
  18. Я реем как раз играю. Ещё раз повторяю - для многих телефонов 5 клеток уже максимум. 7 уже за экраном. Не надо тут про "новые, современные". Игра должна и на старых работать, и на новых маленьких (есть и такие, внезапно). Поэтому небудет такого, и правильно что небудет.
  19. Рею атака на 10 клеток нафиг не нужна да и неполучится, у телефона экран позволяет как раз чуть больше чем на 5 клеток тыкать, это предел. Именно поэтому такая дистанция максимальна для прямых атак. Да и вообще скилов можно море придумать к каждому классу. Тока смысла в этом нет, у разрабов всё равно они уже распланированы, насколько я понял. И им кажется плевать что часть скилов получаются нерабочими в итоге (привет иллюминация, ловушка рея и т.д.)
  20. Крафт это не спасёт. Надо увеличивать кол-во энергетическмх и эфирных катализаторов раза в 3-4. А то что ты предлагаеш даст лишь крошечный прирост этих нужных катализаторов. Но мне нравится что хотя бы ненужных станет меньше.
  21. Один фиг, что кнопка что просто слив. Дело в самой арене с телепортами. По мне она даже донат уменьшает: игрок вместо того чтобы быстро тратить билы долго стоит и ждёт. Расход билов замедляется => донат уменьшается. Ну и фан от арены тоже снижается.
  22. Алик, каждый раз когда тебе удобно ты забываешь про прыжок и инвиз у рога. Уже достало это. Ты помнишь только те факты которые тебе выгодны чтобы наныть на очередной ап рога.
  23. Согласен полностью. Новый крафт шмота вызывает вообще недоумение. Крафтовый топ шмот самую малость лучше арены 19 (и то только в пве) и хуже всех шмоток с сет бонусами (18 уровень). А произвести его намного дороже. Зачем было вводить такую ерунду в игру - непонятно.Единственный плюс крафта - помогает совсем нубам получить хоть какую-то пушку и шмот задёшево.
  24. Щит действительно очень имбовый. Если на шаме щит у противника только два варианта: либо ждать пока он спадёт (и получать в это время от шама), либо бить и при этом получать почти столько же назад (и вдобавок опять получать от шамана). А уж про доты вообще весело, всякий дот бъёт назад с пятикратным усилением. Я думаю когда вводили щит это не учитывали. Согласен, надо сделать его только на автоатаки.
  25. Ну всё, после твоего описания этот навык понерфят.
×
×
  • Create New...