Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. Я всё ещё жду цифр, конкретного увеличения дпс с учётом скилов. Скорость атак в ущерб другим параметрам не даёт выигрыша в дпс.
  2. Да, скидка крутая, но многие в пролёте. Лучше б бонусы на ог, они реально всем полезны.
  3. У такого рея будет 15%, но не будет хороших скилов, например клетки или града. Там шило на мало будет, дамаг с автоатак чуть больше, урона со скила меньше. Или контроля меньше. 15% это максимум ещё 1 автоатака (если повезёт).
  4. Ну и где такое применять? На арене разве что. Любой инст/босс - рея долбят, стаки будут всё время слетать. Текущая механика вполне нормальная, надо только чтоб стаки не слетали от урона и немного поднять бонусы, убрав этот дурацкий уклон. Будет вменяемый пве навык.
  5. Деза и клетка только для арены. "что качать" - зависит от того, что хочешь. Универсальную сборку выше написали. Если нужно только пве то лучше град и стрелу в 4, вместо дезы/клетки.
  6. Проблема более общая, касается так же и копий с двуручными мечами/топорами, и даже лука/арба у рея. То, что некоторые таки бегают с кинжалами вовсе не значит, что кинжалы так же хороши. Вся проблема в том, что в игре у любого однорусчного оружия одного уровня одинаковый дпс. В итоге выбирается то, что даёт больше альфу (дд), так как это выгоднее как и для скилов, так и для первого удара. Надо этот дпс увеличить у более скоростного оружия, дав ему немного больше атаки (там буквально на 5-10% надо повысить), чтобы был выбор между дпс и альфой. Аналогично с двуручами. А привязать скилы к дпс увы плохо, так как скорость атак можно разогнать кристалами.
  7. Дамаг бд вырос где-то на 10%. А хил шама чуть не на 100%. Это не баланс.
  8. Цифры в студию, или это просто балабольство.
  9. Вот пве он тоже бесполезен, так как слетает от ударов. Разогнать на боссе его невозможно, будет несколько стаков и смешной бонус. К тому же, у рея половина дамага со скилов, навык же лишь на автоатаки и благо с них. И 5% прироста к автоататакам (в реале будет именно так при макс. раскачке) это не стоит 3 очка навыков.
  10. Это чтобы проще было балансить. Да и плюс навык не зря назван экспертным. Если не делать ограничений, все навыки можно базовыми называть. Нормальное решение короче.
  11. Точно так же ругались на ловушку. И я не видел чтобы ей пользовались. Но вы целый год её не трогали. Так что я пока не верю, что вы новый навык поменяете, даже если он очевидно плох. Поэтому буду вайнить.
  12. Щит жц после апа как раз 900 и держит (примерно). Разница только в том, что щит жц перезаряжается гораздо быстрее. Но в целом, как экспертка, щит пала выглядит вменяемо. Потому что экспертки обычно слабее базовых навыков.
  13. Ну, уже писал в отзыве: зачем там тогда уклон? Навык пве, уклон в пве не работает (у мобов 100% точность же). Получается ненужный баф.
  14. 4 секунды контроля вроде нормально, если вкачать. А как бы вы его поменяли?
  15. Вот это меня больше всего удивляет. Постоянно орут в чате про голд, в основнрй группе в вк топаза в открытую продают. И разработчикам пофиг. Ну разрешили бы уж всем официально, если им пофиг. Я б тоже продавал. А то я честный, не продаю, а другие навариваются и им за это ничего не делается.
  16. Мобы по-прежнему будут пробивать, им всегда пофиг на уклон было. Уклон это чисто пвп стат. И вот я боюсь с этим статом рога на арене станет танком. Впрочем посмотрим.
  17. А на боссах есть сопротивляемость? Это важно.
  18. Ну ещё откроют? Если да, можно мою вторую учётку добавить? На ней жрец botbot с топаза. А то я только рея смог посмотреть.
  19. У огневика осколки тоже станят. Там теперь тоже будет шанс 20%? Как первый уровень у мага?
  20. По мелочи, добавить объявления в чат: 1 - кто нанёс последний удар по флагу (объявлять при уничтожении флага) 2 - кто нанёс больше всего суммарно дамага по флагам за битву (объявлять в конце битвы)
  21. Для того чтобы так не делали достаточно вероятность дропа снижать, чем ты выше тем меньше шанс что-то получить. А щас зарезали вообще в 0 и чё делать? Я именно поэтому своему рею уровень не апаю, он уже почти 2 года 20й уровень. Потому что если апнуть сразу доступных инстов будет меньше.
  22. В прошлом году шанс дропа был выше, по ощущениям раз в 10 выше (особенно физ дд бижи). Я думаю это тоже влияет на популярность. Плюс сейчас есть альтернатива в виде вяза, который во многом привлекательнее (например по ОГ).
  23. Щас скажут что это была ошибка и мобы в инсте №5 тоже станут бить по 450+
  24. Вот тут непонятно на самом деле. Откуда у игрока выше скил на 26, если до 24го он уже многое прошёл. Разница в опыте игры там небольшая, разве не так? Что такого сложного между 24 и 26м уровнем прокачки, что обеспечивает игровой скил? По цифрам тоже странно пишите. Вы видели экипировку на 26 уровень? Я нет. В игре максимум 22й есть (ну и пухи 23). Так что игрок себе ничего там нарастить уже не может. По урону тоже интересно. Мы ведь про инст: 40 это я так понимаю у одного. А у всех в сумме (в пачке обычно 5) получается 200. Выходит, для компенсации хилы в пати должны на 200 выше хилить. Ну или защита танков выше стать. Но откуда, если шмот опять же только до 22го, а в 26х только +1 очко навыка. Хотя, возможно вы имеете в виду что на 26м игроки успеют этот старый шмот сильнее заточить. Тогда вопросов нет, игра про донат, всё понятно.
  25. Весь пост яркий пример перетягивания одеяла на себя. На такой вброс даже отвечать не хочется, тошно.
×
×
  • Create New...