Jump to content

botbot

Members
  • Posts

    1554
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by botbot

  1. за 2 секунды ты много не пробежишь. Но для прыжка может хватить. Меня вообще напрягает что рог имеет дистанционный контроль/урон и при этом работающий вдали инвиз. Это сильное преимущество в сравнении с иском. Грубо говоря, теперь есть возможность кинуть кортик, застанить, чуть отбежать и уйти в инвиз. Иск так не сможет.
  2. Я только вот не понял, а станы/руты на перса в инвизе будут работать? Если нет, то теперь можно абузить битву: заходим в город с вражеским флагом, применяем яд, даём парализующий удар (можно на удобно поставленного твина), уходим в необнаружимый инвиз, бежим сквозь любые лужи и детекции 2 секунды и прыгаем прыжком в флаг. Остановить нас не может никто, если я верно понял. У иска нет прыжка, он так абузить не сможет, а рог может.
  3. Цели должны быть в агре, или просто любые враги? Слишком высокая эффективность на низком лвл и слишком низкая при прокачке. 20/30/40/60/80 было бы лучше. И ещё я бы увеличил кд и длительность, иначе слишком часто жать приходится (а у жц и так кучу навыков надо жать часто). Лучше сделайте, чтобы перемир стакался. Пускай не на прямую. И ещё чтобы весь бафнутый урон шёл в зачёт дропа жреца. Для такой сложной механики слишком мизерный урон. Теперь он будет только в пве использоваться, да и то, только если сопры у мобов не будет. На мой взгляд, навык стал малополезным. По остальным навыкам жреца комментировать пока нечего, надо смотреть. Удивляет ап кары (которая и так сильна) и нерф крыльев/искупа (которые смотрелись вполне в балансе). Так же удивляет такой слабый ап расплаты, как не качал так и не буду скорее всего качать.
  4. Не стал читать всю тему, но с этим согласен. Большинство обсуждений/предложений идёт в молоко, потому что разработчики не дают никакой информации о том, как они себе видят разные аспекты игры. Лучшим решением было бы в каждой теме предложений давать хотя бы краткий ответ в стиле "этого не будет потому что...." или "это интересно, но пока другие планы". Короче, давать обратную связь на предложения. У меня вообще за время наблюдения сложилось впечатление, что есть общий план работы на небольшой срок и он реализуется. И иногда изредка заглядывают в раздел предложения, беря то что там сверху оказалось полезного. При этом, если даже тема хорошая, но она уплыла далеко - о ней и не вспомнят. Т.е. со стороны выглядит так, что нет систематической работы с предложениями, когда каждое либо отклоняется, либо получает какой-то приоритет на работу в будущем. Происходит только исправление каких-то критических (с точки зрения разрабов) моментов и реализация рандомных предложений из того, что быстрее попалось на глаза.
  5. У гильдий другая фундаментальная проблема: везде, кроме амбера, онлайна нехватает на 100 мест в гильдии. Поэтому имеем кучу полумёртвых гильдий, где из 100 человек если играет 10, то это уже успех. Это изначальный косяк дизайна и его же не поправить (не будут же гильдии обрезать, делая по 20-30 мест в каждой). Активности для гильдий и так есть и их уже более чем достаточно: грот, хаос, ноктя, рот, секторные собы, ивентовые собы, бафы замка (когда есть замок).
  6. Согласен почти со всем, кроме вот этого: В игре так же есть пробив, на высоких уровнях (по высокой броне) у него тоже экспоненциальный рост конечного урона. И ещё есть крит с силой крита, там вообще сложная зависимость, но есть подозрение, что получается тоже экспонента. И ещё есть вамп, который тоже растёт как экспонента с точки зрения живучести персонажа, хотя он и не увеличивает урон. Для меня вообще открытие, что скорость атаки реализована таким образом. Я не проверял и думал, что оно работает как перезарядка. Теперь понятно, почему стат автоатак и пронзы настолько прижился в игре: все это вместе с текущей реализацией скорости атаки даёт синергический эффект. Насчёт мыслей, как это исправлять: очевидно, сделать скорость атак такой же, как и перезарядку, аналогично внимательно посмотреть на крит, пробив и пофиксить, наконец, этот безумный вамп. Но параллельно надо будет пересмотреть все дд классы и поднять им урон разными способами.
  7. Ага, то есть прямая покупка турнира за реал остаётся. Ну тогда никакой соревновательности, кроме соревнования в толщине слитого кошелька не будет.
  8. Здравствуйте, я лидер гильдии Skyborn на топазе. Турнир срединной ночи у вас теперь покупается за чудо-монеты, вы вообще в курсе? Алгоритм очень простой: в гильдию каруселью заводятся твины 6+ уровня и там каждому покупается пропуск баттл паса за чудо-монеты. В призах там есть эссенции, и их начисляют за турнир. Эссенций много, гораздо больше, чем можно получить бегая игровые активности. Таким образом, те, кто покупает эссенции запросто обгоняют тех, кто пытается их честно набить. Моя гильдия таким образом слетела с 8 на 11 место в турнире. В общем, я предлагаю дать всем гильдиям, которых обогнали нечестным путём, компенсацию в виде неполученных бафов скорости. И в дальнейшем не учитывать выдаваемые за баттл пас эссенции в зачёт турнира.
  9. Вторая стадия собы сама закрывается моментально, как только завершаешь первую. Даже отметиться никто неуспел.
  10. Эти товары пропали с лавки. Хотя в новости я не вижу, чтобы они были временными. Это ошибка, или что?
  11. А как понять, прошёл или нет? Пытаюсь подарить, кнопка есть. Жму на неё, пишет что действие недоступно, как и было до этого.
  12. У щитовиков нет штрафа из-за того, что им надо настакивать агр (каждая атака его увеличивает). Решением мог бы стать дополнительный бонус агра при использовании щита, и тогда скорость атак тоже можно уменьшить. Но это же варспа, тут всё должно быть криво.
  13. точно не ошибка? на тесте линковали новые легендарные эли. Я думал они в новый сундук или в бп.
  14. НА самом деле вот отсюда вдохновлялись, правда сильно переработали: Видно например, что вместо клетки дали сближение+замедло, оставили 2 удара как скилл, аое урон вокруг и метку. Убрали алттарь-поддержку (что логично) и часть контроля.
  15. Там ещё есть талант на масс стан в форме демона) Но вообще, пока рано все обсуждать. Такая механика может быть отбаланшена долгой перезарядкой всех навыков в базе. Плюс надо смотреть, насколько легко ему набить демона. Пока я вижу билд в скорость с 1 кинжалом, чтобы прыгнуть в толпу и там быстро настакать демона. Но если это пвп до будут контролить. Вообще, я недавно понял, что фундаментальная слабость горской стороны в разгоне, они не готовы моментально атаковать в массовой битве. Им надо время на раскрытие способностей: тотем бессилия, собаки закла, тотем некра, теперь вот жнец. Все они требуют времени на усиление и в начале уязвимы. Скорее всего, это основная причина, по которой горская сторона считает себя слабой.
  16. Если имеется в виду слабый урон из-за отсутствия второго оружия, то не совсем согласен. Второе оружие имеет штраф к урону, поэтому его снятие не ополовинивает урон, а делает его меньше примерно на 30% (с учётом дд в биже). При этом, время настакивания демона сокращается где-то в 2 раза, если я правильно помню формулу скорости атак. Я понимаю, что рано делать выводы, но есть подозрение, что билд в однорукого тыкера будет выгодным. В пвп кстати он даст хороший шанс станов, что делает его ещё более интересным. А я разве что-то говорил за этих персов? Или это попытка поменять тему? ПОчему не сравнить тогда чк с жрецом или иска с хантом?
  17. Да, один массовый скил контроля. Так же, как оба круга чк, например, это два скила контроля.
  18. Вижу потенциальный абуз механики: берем в руку 1 кинжал, вторая пустая и разгоняем скорость. Получаем очень быстрые автоатаки накопление ненависти. Это было предусмотрено?
  19. Типичный даркстул, который невнимательно читает, но очень много пишет. Давай помогу: у жнеца ЧЕТЫРЕ навыка контроля, если считать массовое замедление от телепорта (в зависимости от чисел это может быть хороший контроль) и талант вспышку (массовый стан). И в демонической форме, помимо масс рута, у него возможность почти 100% шанс стана, поскольку атаки всегда проходят (разве что контролем остановить успеют или в барьер мага попадёт). И держим в уме, что демоническая форма имеет огромный буст кд, а значит, контроль он может жать значительно очень чаще. И это, по твоему, ничего не меняет. А вот у ловчего, для сравнения, контроля только два: рут и стан. Я понимаю, что не в количестве дело, но ты сам решил посчитать и поныть.
  20. Будет выдача шмота на тесте? Меня особенно интересуют варианты обоих классов в двух полусетах тритонов: ткань+кожа у ловчего и тяж+кожа у жнеца. Без этого оценить имбовость сложно.
  21. Большое спасибо, но: ВВЕДИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ОТОБРАЖЕНИЕ ШТРАФА ШТУРМА ЗАМКА В ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА
  22. Такая формулировка означает, что эликсир выносливости так же не требуется.
  23. Необязательно будет требование о неразглашении. И, по крайней мере пока что, я такого требования не вижу. Закрытый тест прежде всего означает, что набирается ограниченное число тестеров.
×
×
  • Create New...