Jump to content

RogaaBERS

Members
  • Content Count

    462
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by RogaaBERS

  1. Если борщ не вкусный, я его не ем.

     

    Это было смешно 3 года назада, когда никто толком играть не умел, и я получал удовольствие от своего шамана. А сейчас это уже совсем не смешно.

     

    >Рассмотрим пвп варвара против друида. Друид по умолчанию будет в сете арены, допустим +8, заточка одежды не более 5, кольца, плащ 17, амулет 18.

     

    всё, после этого тему можно удолять и зокрывать

     

    Потрудись объяснить, что же тут не так?

    Ваня не бзди, у тя нету дк +10

     

  2. Доброго времени суток, дамы и господа.

    Да-да, в этом топике опять будут мои мысли по поводу убитого пвп.

    Эту статью я хочу начать с того, что, по словам разработчиков должно было получиться из версии 3.11.0 .

    Опубликованное фото

     

     

    Выше скриншот одного из множества ответов администрации по поводу, на тот момент, грядущего обновления.

    У игроков было очень много предположений по поводу того, какие типы игровых классов смогут  себя проявить, но неизменно оставалось мнение о том, что наконец-то классы ближнего боя смогут дать отпор шаманам\друидам\некроманта\жрецам. Ибо прокачанной бижутерией до +10 можно увеличить защиту от магической атаки до небывалых размеров.

     

     

    Ну а теперь давайте рассмотрим то, что получилось. Перед этим не много информации обо мне. Я рыцарь смерти 20 уровня, с эспадоном неумалимой погибели +10, полным сетом шепота, плащем и бижутерией для разбойника. Да я необычный рыцарь смерти, но сейчас мы рассмотрим все варианты.

     

     

    Когда я зашел в игру, я предложил бой друиду 18ого уровня в пвп пещере, под Надиром. Друид полностью одетый в арена сет, максимальная устойчивость, посох 17 уровня +9, плащ  и кольца 17, амулет 18, одежда заточена не более, чем до +5. Но все мы знаем, что тканевая защита даже на +10 не сильно актуальна. В общем, всё, как полагается стандартному друиду.

    Что же вы думаете? Я проиграл этому друиду, будучи с кольцами и амулетом +10. Возможно я не правильно подобрал одежду. Но тем не менее, смотрим рассчеты:

     

     

    Хочу сразу предупредить, что мои рассчеты официально не подтверждены администрацией, и всё ниже написанное сугубо мой эксперимент. Рассматривается только бой варвара или рыцаря смерти против друида.

     

     

    Я не знаю, как считает администрация, хотя учитывая, какой в игре баланс, я не удивлюсь, если они гуманитарии и считают на калькуляторе.

    Но если они думают, что в игре баланс, то я хочу это оспорить.

     

     

    Рассмотрим пвп варвара против друида. Друид по умолчанию будет в сете арены, допустим +8, заточка одежды не более 5, кольца, плащ 17, амулет 18.

     

     

    Что важно для варвара в пвп против друида? Проходимость рывка. Она зависит от точности, и контрится вражеской устойчивостью. (как показали мои эксперименты). То есть если 21% точности у варвара, а друид в фулл арене, 23.6% устойчивости, выходит у рывка крайне мало шансов, если они вообще есть. Но что бы сделать 21% точности, нужно пожертвовать очень многими другими характеристиками, при всем, при этом, никто не обещает, что рывок пройдет, если у противника будет устойчивости менее, чем 21%.

     

     

    Теперь поговорим о критическом ударе. Я разговаривал с Testfive, и он мне рассказал о своем эксперименте.

    Он попросил своего друга зайти на друида, и тот сделал 20% устойчивости. Сам тест зашел на разбойника и сделал 19% критического удара, в завершении эксперимента, из 4000 ударов вышло 0 критических. Из этого можно прийти к выводу, что устойчивость фиксирует критический удар 1 к 1.

     

     

    Вернемся к экипировке. У варвара в двух полусетах получается ~24% критического удара.  Выходит у варвара 1% крита по друиду в фулл арене?

    Можно найти выход из этой ситуации, одеваем фулл шепот, накидку изуверов бездны, медальон ментальной силы, и прочую экипировку на критический удар, скорость и уклоны и эспадон нп 18 уровня. А так же вставить в перчатку и в кольца пробивную способность великие чары. То получится, что у нас 31.9% крита, и 10.1% пробивной способности.  Прибавляем к криту пробивную способность, выходит 42%, отнимаем полную устойчивость друида, выходит 18.4% критического удара. Вроде бы уже всё прекрасно, много шансов критического удара. Но тут опять проблемы :(  Которых в разы больше, чем отсутствие критического удара.

     

     

    1) - устой

    2) - магическая защита

    3) - количество жизней

    4) - мана и ее регенерация

    5) - точность

     

     

    Как выглядит такой бой? Варвар падает на колени, начинает молиться св. Рандому, что бы ему повезло с критами, делает два удара и сразу получает корни, после получения корней, друид уже не в зоне досягаемости нашего меча, а мы получаем плюшки в лоб по самое не балуй, из-за отсутствия устойчивости. Далее мы получаем рой, что опять же не дает нам подойти к друиду, и мы из-за безысходности используем рывок, который не проходит, потому что у нас 18% точности, делаем еще удар "рукой" и сильный удар, на этом у нас окончательно кончается энергия. А у друида + ко всему хил 250-270 раз в 3 секунды. При чем у шаманов\друидов через два, а то и через 1 "тик" лечения пролетает крит на 500-600, что делает друида еще более неуязвимым.

     

     

    Рассмотрим еще 1 вариант экипировки варвара. Фулл танк.

    То есть это одноручный топор\меч, щит, это блок, это парирование, это куча жизней, и это МАКСИМУМ 374 урона с чеканом неумалимой погибели +10, а это 285 урона по фулл устойчивости. Что на пару десятков единиц выше отхила друида.

     

     

    Всё выше написанное шло исключительно с учетом варвара +10. И то при всех раскладах варвар проигрывает друиду. Что тогда говорить про мили классы с менее, чем +10 заточкой оружия?

    Я понимаю, что у каждого класса есть антикласс, но когда из 12ти классов, как минимум трое, это шаман,друид,некромант (по сути, должен быть и бд, но это совсем другая история) это перебор.

     

     

    В заключении хочу сказать, что адекватному варвару никак не убить нормального друида. Заметьте, речь не о +10 друидах в арена сетах +10, а о обычных друидах, которых я описывал выше. Возможно я полное дно и не вижу выхода, который у меня под носом, но на данный момент я в безысходности, играя за мили, я не могу дать отпор друидам, а заточка колец и амулета лишь повод вложить денег в игру, а бой с друидом он только немножечко продлевает.

     

     

    Для 5х5, не скажу, что это хорошее решение, но оно хотя бы чего-то стоит. Может быть когда-нибудь мы поговорим о дисбалансе между другими классами, ну а сейчас хотелось бы послушать мнение разработчиков по этому поводу.

    Я извиняюсь, если есть какие-то неясности, всё что надо я подробнее объясню, писал на одном дыхании.

     

     

  3. Жалоба на игрока RainbowDash, дело в том, что молодой человек слишком трепетно относится к своей должности, на столько, что делает глупые вещи.

    Во-первых, я хотел поинтересоваться результатами конкурса, которые я давно ждал, в этой теме, но он посчитал нужным ее просто закрыть, учитывая, что конкурс не был завершен, и более того, не перешел во второй тур.

     

    Далее, если RainbowDash расценивать, как некий механизм, то все сообщения, которые несут смысловую нагрузку больше его оперативной памяти в скрины и таверна, он их просто удаляет.

    А так же я сомневаюсь в его беспристрастности. В следствие этого, прошу провести с ним дополнительную беседу и восстановить тему с конкурсом. Спасибо

  4.  

    1. RogaaBERS  http://forum.warspear-online.com/index.php?action=profile;u=250

    2. Иван

    3. 19

    4. Россия, Санкт-Петербург

    5. Среднее. Получаю высшее.

    6. Около года управлял гильдией Bersguild. (Гильдии 5 лет).

    7. Тематическая группа вконтакте, и другие проекты.

    8. Каждый день, часто просматриваю форум.

    9. Следить за порядком в доверенных ему зонах.

    10. Как показывает практика, многие люди зависят от своих рангов на форуме. Возможно разнообразить их и предложить некие награды за новые ранги и хорошие ответы.

    11. Нужно сделать таблицу лучших гладиаторов всех серверов. В конце каждого сезона, лучшему гладиатору выдавать приз.

    12. Проблема большинства наших форумчан в том, что под влиянием множества пабликов в соцеальных сетях, юные посетители делят людей на "троллей" и "лалок", где первые считают себя очень умными, и пытаются завуалированно или открыто унижать достоинство других, любым способом, в любой ситуации, когда что-то происходит по их мнению, не правильно. Я хотел бы огородить форум от таких ребят либо постараться наставить их на путь истинный.

    13. Любой, кроме "Поддержка" и "Новости и анонсы".

    14. Есть

    15. Ru-Amber, Monarroth, Bersguild.

  5. Накопились вопросы:

    1) не могу ли ты выложить пве зачарку ?

    2)каков макс хил у некра?

    3)некр ведь после обновы имба?

    4) если я бомж можно взять полу сет лиги?

     

    и парочка личных :

    5) чем снимаешь?)

    6) нужен ли джейл для работы проги?

     

    благодарствую за ответы

     

     

    После 3.11 ничего про некра не знаю. Перса удалил, пересел на дк.

     

     

    Снимаю с помощью Recordmyscreen, из стандартного репозитория BigBoss.

    Соответственно, ось взломанная.

  6. Эхх, в недалёких десятых, а именно, конец 2006, когда я только научился на своем коммуникаторе, Sony Ericsson p990i, делать не wap, а именно интернет, я начал с мобильника сёрфить везде) Дата моей регистрации точно была в августе. Я играл во всякие дурацкие браузерные игры для мобильников. Хотя по началу это было просто шедеврально. Я был восхищён, что я могу будучи в деревне играть в игрушки с реальными людьми. Меня это всегда забавляло куда больше, чем оффлайн игры.

    И в один прекрасный день, ко мне приезжает мой друг, с целью небольшого кемпинга. У него был смартфон покруче моего и он мне показал чудесный warspear :)  Это была его вторая попытка подсадить меня, первая была в версии 0.2. В которой я поиграл месяц, она меня не впечатлила. И вернулся я только в тот день. Тогда была версия то ли 0.4.0 то ли 0.4.2.Первое познание игры - самое чудесное время. Я получал массу удовольствия. Позже я вступил в гильдию Берсерк, где меня радушно приняли. Ну и это положило начало конца моего свободного времени :)  Меня восхищает простенькая мморпг созданная для коммуникаторов. П.С.Кстати тогда я уже играл в WoW, и мой любимый класс был разбойник) А в древних версиях, на нубо-острове, тебе по ходу простых миссий показывали игру за все возможные классы выбранной расы. Я немного сглупил и подошёл к наставнику воинов вместо разбойников, а героя назвал Rogaa, так как Rogue и  Roga уже были заняты. Вот с тех пор я Bersrogaa :) 

     

    2) Manorroth

    Когда дали анонс новых классов, я сразу захотел играть некромантом. Не знаю почему. Но я решил, что самое подходящее будет Manorroth, а Манорох это предок Азгалора (Пит Лорд), по легенде вселенной варкрафта. Больше инфы на викикрафт.

  7. LaOnza, будет ли в параметрах игрока некое разделение на силу атаки и силу лечения? Исключительно визуально, для личного контроля?

    И можно ли будет как-нибудь одеться с акцентом на силу атаки либо на силу лечения? Или все будут одеваться одинаково стремясь к одному идеалу? Если там, то это какой-то коммунизм... Или это все таки подготовка к обновлению, где будут ветки скилов, и уже не акцент на какую-то именно магию будет идти, а на навыки?

  8. В этот же день в логах есть изменение уровня заточки с +8 до +7.

     

     

    Я еще в своем уме. У меня падения заточки не было. Видать ваши логи пишут не с меня.

×
×
  • Create New...