Jump to content

RogaaBERS

Members
  • Posts

    462
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RogaaBERS

  1. Что-то я не заметил эту тему, по этому накатал отдельную. Вся инфа там http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=102061.0
  2. Не стал я читать ваши килотонны ненужного текста. Одеваем магу фулл пробив, фулл устой, шмот +10, бижа +10, пушка +10, и вы снова убиваете
  3. Это было смешно 3 года назада, когда никто толком играть не умел, и я получал удовольствие от своего шамана. А сейчас это уже совсем не смешно. Потрудись объяснить, что же тут не так?
  4. Доброго времени суток, дамы и господа. Да-да, в этом топике опять будут мои мысли по поводу убитого пвп. Эту статью я хочу начать с того, что, по словам разработчиков должно было получиться из версии 3.11.0 . Выше скриншот одного из множества ответов администрации по поводу, на тот момент, грядущего обновления. У игроков было очень много предположений по поводу того, какие типы игровых классов смогут себя проявить, но неизменно оставалось мнение о том, что наконец-то классы ближнего боя смогут дать отпор шаманам\друидам\некроманта\жрецам. Ибо прокачанной бижутерией до +10 можно увеличить защиту от магической атаки до небывалых размеров. Ну а теперь давайте рассмотрим то, что получилось. Перед этим не много информации обо мне. Я рыцарь смерти 20 уровня, с эспадоном неумалимой погибели +10, полным сетом шепота, плащем и бижутерией для разбойника. Да я необычный рыцарь смерти, но сейчас мы рассмотрим все варианты. Когда я зашел в игру, я предложил бой друиду 18ого уровня в пвп пещере, под Надиром. Друид полностью одетый в арена сет, максимальная устойчивость, посох 17 уровня +9, плащ и кольца 17, амулет 18, одежда заточена не более, чем до +5. Но все мы знаем, что тканевая защита даже на +10 не сильно актуальна. В общем, всё, как полагается стандартному друиду. Что же вы думаете? Я проиграл этому друиду, будучи с кольцами и амулетом +10. Возможно я не правильно подобрал одежду. Но тем не менее, смотрим рассчеты: Хочу сразу предупредить, что мои рассчеты официально не подтверждены администрацией, и всё ниже написанное сугубо мой эксперимент. Рассматривается только бой варвара или рыцаря смерти против друида. Я не знаю, как считает администрация, хотя учитывая, какой в игре баланс, я не удивлюсь, если они гуманитарии и считают на калькуляторе. Но если они думают, что в игре баланс, то я хочу это оспорить. Рассмотрим пвп варвара против друида. Друид по умолчанию будет в сете арены, допустим +8, заточка одежды не более 5, кольца, плащ 17, амулет 18. Что важно для варвара в пвп против друида? Проходимость рывка. Она зависит от точности, и контрится вражеской устойчивостью. (как показали мои эксперименты). То есть если 21% точности у варвара, а друид в фулл арене, 23.6% устойчивости, выходит у рывка крайне мало шансов, если они вообще есть. Но что бы сделать 21% точности, нужно пожертвовать очень многими другими характеристиками, при всем, при этом, никто не обещает, что рывок пройдет, если у противника будет устойчивости менее, чем 21%. Теперь поговорим о критическом ударе. Я разговаривал с Testfive, и он мне рассказал о своем эксперименте. Он попросил своего друга зайти на друида, и тот сделал 20% устойчивости. Сам тест зашел на разбойника и сделал 19% критического удара, в завершении эксперимента, из 4000 ударов вышло 0 критических. Из этого можно прийти к выводу, что устойчивость фиксирует критический удар 1 к 1. Вернемся к экипировке. У варвара в двух полусетах получается ~24% критического удара. Выходит у варвара 1% крита по друиду в фулл арене? Можно найти выход из этой ситуации, одеваем фулл шепот, накидку изуверов бездны, медальон ментальной силы, и прочую экипировку на критический удар, скорость и уклоны и эспадон нп 18 уровня. А так же вставить в перчатку и в кольца пробивную способность великие чары. То получится, что у нас 31.9% крита, и 10.1% пробивной способности. Прибавляем к криту пробивную способность, выходит 42%, отнимаем полную устойчивость друида, выходит 18.4% критического удара. Вроде бы уже всё прекрасно, много шансов критического удара. Но тут опять проблемы :( Которых в разы больше, чем отсутствие критического удара. 1) - устой 2) - магическая защита 3) - количество жизней 4) - мана и ее регенерация 5) - точность Как выглядит такой бой? Варвар падает на колени, начинает молиться св. Рандому, что бы ему повезло с критами, делает два удара и сразу получает корни, после получения корней, друид уже не в зоне досягаемости нашего меча, а мы получаем плюшки в лоб по самое не балуй, из-за отсутствия устойчивости. Далее мы получаем рой, что опять же не дает нам подойти к друиду, и мы из-за безысходности используем рывок, который не проходит, потому что у нас 18% точности, делаем еще удар "рукой" и сильный удар, на этом у нас окончательно кончается энергия. А у друида + ко всему хил 250-270 раз в 3 секунды. При чем у шаманов\друидов через два, а то и через 1 "тик" лечения пролетает крит на 500-600, что делает друида еще более неуязвимым. Рассмотрим еще 1 вариант экипировки варвара. Фулл танк. То есть это одноручный топор\меч, щит, это блок, это парирование, это куча жизней, и это МАКСИМУМ 374 урона с чеканом неумалимой погибели +10, а это 285 урона по фулл устойчивости. Что на пару десятков единиц выше отхила друида. Всё выше написанное шло исключительно с учетом варвара +10. И то при всех раскладах варвар проигрывает друиду. Что тогда говорить про мили классы с менее, чем +10 заточкой оружия? Я понимаю, что у каждого класса есть антикласс, но когда из 12ти классов, как минимум трое, это шаман,друид,некромант (по сути, должен быть и бд, но это совсем другая история) это перебор. В заключении хочу сказать, что адекватному варвару никак не убить нормального друида. Заметьте, речь не о +10 друидах в арена сетах +10, а о обычных друидах, которых я описывал выше. Возможно я полное дно и не вижу выхода, который у меня под носом, но на данный момент я в безысходности, играя за мили, я не могу дать отпор друидам, а заточка колец и амулета лишь повод вложить денег в игру, а бой с друидом он только немножечко продлевает. Для 5х5, не скажу, что это хорошее решение, но оно хотя бы чего-то стоит. Может быть когда-нибудь мы поговорим о дисбалансе между другими классами, ну а сейчас хотелось бы послушать мнение разработчиков по этому поводу. Я извиняюсь, если есть какие-то неясности, всё что надо я подробнее объясню, писал на одном дыхании.
  5. а как же Bersrogaa и Isdimon? :((
  6. Странно. У меня все отлично, 7.0.4 + jb.
  7. вопрос не только про бижу
  8. как всегда, жиганишь)
  9. Кузьмия, отзовись! У человека реальные проблемы!
  10. Жалоба на игрока RainbowDash, дело в том, что молодой человек слишком трепетно относится к своей должности, на столько, что делает глупые вещи. Во-первых, я хотел поинтересоваться результатами конкурса, которые я давно ждал, в этой теме, но он посчитал нужным ее просто закрыть, учитывая, что конкурс не был завершен, и более того, не перешел во второй тур. Далее, если RainbowDash расценивать, как некий механизм, то все сообщения, которые несут смысловую нагрузку больше его оперативной памяти в скрины и таверна, он их просто удаляет. А так же я сомневаюсь в его беспристрастности. В следствие этого, прошу провести с ним дополнительную беседу и восстановить тему с конкурсом. Спасибо
  11. 1. RogaaBERS http://forum.warspear-online.com/index.php?action=profile;u=250 2. Иван 3. 19 4. Россия, Санкт-Петербург 5. Среднее. Получаю высшее. 6. Около года управлял гильдией Bersguild. (Гильдии 5 лет). 7. Тематическая группа вконтакте, и другие проекты. 8. Каждый день, часто просматриваю форум. 9. Следить за порядком в доверенных ему зонах. 10. Как показывает практика, многие люди зависят от своих рангов на форуме. Возможно разнообразить их и предложить некие награды за новые ранги и хорошие ответы. 11. Нужно сделать таблицу лучших гладиаторов всех серверов. В конце каждого сезона, лучшему гладиатору выдавать приз. 12. Проблема большинства наших форумчан в том, что под влиянием множества пабликов в соцеальных сетях, юные посетители делят людей на "троллей" и "лалок", где первые считают себя очень умными, и пытаются завуалированно или открыто унижать достоинство других, любым способом, в любой ситуации, когда что-то происходит по их мнению, не правильно. Я хотел бы огородить форум от таких ребят либо постараться наставить их на путь истинный. 13. Любой, кроме "Поддержка" и "Новости и анонсы". 14. Есть 15. Ru-Amber, Monarroth, Bersguild.
  12. После 3.11 ничего про некра не знаю. Перса удалил, пересел на дк. Снимаю с помощью Recordmyscreen, из стандартного репозитория BigBoss. Соответственно, ось взломанная.
  13. 2) Manorroth Когда дали анонс новых классов, я сразу захотел играть некромантом. Не знаю почему. Но я решил, что самое подходящее будет Manorroth, а Манорох это предок Азгалора (Пит Лорд), по легенде вселенной варкрафта. Больше инфы на викикрафт.
  14. Вести себя по человечески надо, и меньше понтов.
  15. На самом деле лаелиус это я. а еще исдимон, лезбиянка, скупер, крекер, тримбо и все остальные.
  16. это что, сия и бы на урсе? :!
  17. LaOnza, будет ли в параметрах игрока некое разделение на силу атаки и силу лечения? Исключительно визуально, для личного контроля? И можно ли будет как-нибудь одеться с акцентом на силу атаки либо на силу лечения? Или все будут одеваться одинаково стремясь к одному идеалу? Если там, то это какой-то коммунизм... Или это все таки подготовка к обновлению, где будут ветки скилов, и уже не акцент на какую-то именно магию будет идти, а на навыки?
  18. Интересно, а защита от магии астрала, сможет как-то влиять на вражеский отхил?
×
×
  • Create New...