Jump to content

Dramuk

Members
  • Posts

    578
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Dramuk reacted to Gortrek in Не Бюджетный гайд (сборка)для PVP рея   
    Ну, этот гайд неплох, по сравнению с теми "гайдами" что щас делают.
    Вот недавно якобы на паладина был гайд, но там чел просто добавил описуху класса паладин и все  ,и написал что-то вроде "напишите за меня, я вам денег дам" 
     
    И еще такой потом, не флудите тут, это же гайд!11 
  2. Like
    Dramuk reacted to Konditer in Не Бюджетный гайд (сборка)для PVP рея   
    Очень информативный гайд, все расписано до мелочей, отличная сборка и главное не дорогая. Большое спасибо тебе, что именно ты учишь реев основам
  3. Like
    Dramuk got a reaction from Ассорти in Кислород. И его пополнение!   
    Достало!!
    Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут...
    Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения.
    Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
  4. Thanks
    Dramuk got a reaction from Dragles in Кислород. И его пополнение!   
    Достало!!
    Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут...
    Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения.
    Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
  5. Like
    Dramuk got a reaction from funtik777 in Кислород. И его пополнение!   
    Достало!!
    Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут...
    Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения.
    Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
  6. Thanks
    Dramuk got a reaction from акм in Кислород. И его пополнение!   
    Достало!!
    Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут...
    Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения.
    Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
  7. Like
    Dramuk got a reaction from Альтрон in Кислород. И его пополнение!   
    Достало!!
    Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут...
    Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения.
    Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
  8. Thanks
    Dramuk got a reaction from Костет in Кислород. И его пополнение!   
    Достало!!
    Занят игровым процессом, под водой, сильно увлекся и тут...
    Выскакивает окно, о том что кислород закончился и предлагают варианты его пополнения.
    Все хорошо, но... Данное окошко выскакивает часто, так сказать под руку, даже имея запасы флаконов, либо баллонов, часто умираешь от того, что просто попал не в нужный пункт. Например, имея флаконы, ты случайно нажимаешь на продление за ЧМ, либо баллоны и все... Твой герой начинает бегать в поисках воздуха. Почему, если данного предмета или ЧМ у героя нет, но есть другой аналог, я должен умирать? Думаю вы поняли.
  9. Like
    Dramuk reacted to Альтрон in Одни и те же дейлы у пиратов каждый день   
    Они вроде делаются на разных локах эти кв, такое же было, но сделал два кв спокойно. 
  10. Like
    Dramuk reacted to Hugh Hefner in Очки гильдии за победу на арене.   
    Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии?
     
         Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз.
     
         В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент.
     
         Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
  11. Like
    Dramuk reacted to Samarka in Небольшие спойлеры сюжета в самой игре   
    лока офигенна... не надо ее закрывать(
  12. Like
    Dramuk reacted to 4ekaH in [2019.08.13] Перезагрузка игровых серверов   
    Костя, походу проблема в том что реген кислого реализован как хп/манарег, а не как вынос и билеты, вот и неработает.
    Это конечно полный провал, что всем хочется бегать в новом контенте, а ты заходишь в игру и.... подождите часок, потом побегаете, вот и кажется изза этого что нам насильно толкают воздух с лавки! Хотя, думаю что разработчики пока просто не придумали как сделать иначе, нежели оно работает сейчас, а не как все говорят "Зажрались" Отсюда и сложилось недовольство, по продаже воздуха в игре.
    Зато раньше было free to play, потом писали pay to win... а сейчас де факто Breathe to Play.

    И черт возьми на основании выделенного текста Варспа единственная игра в своем роде! Ну где вы еще такое найдете?
  13. Haha
    Dramuk reacted to Anmi in Класс для соло фарма боссов , сюжетки , данжей, лаба   
    Ну не хочет человек вонять трупом, или же бегать с отпадатющими кусками грязи.🤢 
  14. Like
    Dramuk reacted to Warrlor in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Кислород - шкала усталости. Усталость персонажа была во многих мморпг в начальных версиях. Если ты слишком долго играешь, то получаемый опыт уменьшается. Так было в WoW и некоторых других играх, но потом  систему усталости понерфили или убрали вообще.
    Почему убрали? Сейчас объясню. Изначально усталость персонажа подразумевалась как отдых для самого игрока, чтобы он мог отвлечься и отдохнуть. От этой идеи отказались по причине упадка онлайна и жалобам игроков, мол слишком много времени приходится ждать для того, чтобы усталость прошла. Это пройденный этап. Так сказать, опыт прежних поколений в мире видеоигр.
    Что же делают разработчики нашей любимой игры? Они повторяют провальный эксперимент величайших мморпг - добавляют аналог системы усталости (кислород), не для того, чтобы игроки могли отдохнуть от задротства, а для того, чтобы они потратили деньги. Вот как это понимать?
  15. Like
    Dramuk reacted to Shanalotta in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Большая просьба сделать что-нибудь с медузами,  ибо хардкора они не добавляют. Хардкор, это когда я могу наловчиться, прокачаться и как-то противостоять противнику, а с той механикой что есть сейчас противостоять им не возможно, т.к. 99% времени (на некоторых локах) ты не управляешь своим персонажем. Я страж, я выдерживаю их прессинг, но я не могу их слить, пока я убиваю (точнее мой пет) одну медузу ресает предыдущая и вот я смотрю 10-13 минут как моего персонажа катает по локе куча мобов, панель скилов заблокирована по кд, через 10-13 мин выскакивает табличка "Продлевать будете?" и вот тут-то у меня появляются возможности и выбор, покататься по локе еще минут 10 или наконец то сдохнуть... Я несколько иначе представляла себе хардкор.
    Я все понимаю, надо фул пати и тд., но это все хорошо в теории, на практике же, собрать людей с 1 в 1 твоим же временем онлайна, запасом баллонов и точно этими же кв практически невозможно, а ждать других когда тебе это кв не нужно такое себе, ведь ждать под водой это не бесплатно. 
    Мне вообще не ясно зачем медузам дали этот скил (этот пузырь с дезой), игроки столько ныли на руку шамана, и поэтому аналогичный скил решили дать мобам, пусть совсем офигеют ... Не знаю, у меня нет ощущения хардкора когда меня таскают за шкирку как нашкодившего щенка, я хочу участвовать в бою, пусть и сложном, а не кататься как мячик, потому ничего кроме раздражения и желания плюнуть на это занятие такие механики не вызывают.
  16. Haha
    Dramuk reacted to Змеймаг in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    Надо болотные сапоги вводить в топи для нормальной скорости передвижения)) И спрей от комаров продавать по принципу кислорода))
     
  17. Like
    Dramuk reacted to Осгилиат in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    Лучше апнуть существующих персов и продолжать развлекаться как раньше: "крысить" в пвп-норке, лить нубов, уводить РБ у фармеров и обсуждать в мирчате Украину. Другие развлечения в ближайшем будущем не предвидятся 
  18. Like
    Dramuk reacted to ПИРАТ in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Почему кислород не восстанавливается в оффлайн режиме ? Без банок сюжет нереально проходить ... Стоять по 30-45 минут на острове и читать бред в чате от неадекватных троллей совсем не интересная перспектива
  19. Thanks
    Dramuk reacted to Regis in [2019.07.31] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.0!   
    Если в релизе небудет инфы о новых экспах и фиксах скилов...вы можете непоказывать его даже, ибо это провал. 
    Извените что так на прямую. Но это то что я думаю. 
  20. Like
    Dramuk got a reaction from Nefertatt in Баг в костюмах   
    Я понимаю, тот случай когда уши торчат в костюмах где верхняя часть открыта, но на примере владыки чар это глупо, уши торчат сквозь капюшон. Выходит по сути это баг, пускай и не значительный.
  21. Like
    Dramuk reacted to Змеймаг in Бафы гильдии... Убрать халяву)   
    Вообщем предложение такое... Чтоб если игрок приходит в гильдию, и у него заработали бафы гильдии... Он должен будет набить определенное количество очков гильдии.. Шкала должна быть прогресивная в зависимости от лвла гильдии...
    Например...
    1 лвл = 7к
    2лвл= 33к
    3лвл= 93к
    4лвл=137к
    5лвл=160к
    6лвл=200к
    7лвл=257к
    8лвл=312к
    9лвл=388к
    10лвл=500к
    Цифры не с потолка, именно столько надо чтоб апнуть лвл на следующий, с одного человека... И если игрок хочет быть в ги, и не просто чтоб пользоваться благами, но и внести свой вклад в развитие ги... То такая планка приемлема...
    При этом чтоб застроховать человека от того что его кикнут, как только он набьет ог... Сделать так чтоб при набитии ог, возле ника в списке ги, появлялся замок... И чтоб этот замок был у перса до аппа ги... Замок это гарантия что перса не кикнут... В случае если человек не адекват полный, и портит репу ги, то лидер (только лидер ги) может его удалить, но при этом его ог из ги тоже уйдут... Если сам уходит, ог остаются..
    После аппа ги, замки слетают, и чтоб обезопасить себя от вылета из ги, игроку придется набить опять минималку, хотя бафы у него уже будут...
    И да, для тех кто все время качал, и почему он должен терять бафы, сделать так чтоб на момент введения таких изменений, все кто находятся в ги, уже имели бафы ги... А вот все кто пришол после, попадали под такие правила...
    Добавлю еще... Если будет доступна инфа о игроке, сколько времени он находится в ги, и сколько ог ему осталось до замка... То это будет своего рода статистика полезности игрока для гильдии...
  22. Like
    Dramuk reacted to Benedikt in [2018.04.24] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Релиз.   
    Верните регенерацию манны. Не все состоят в ги с регеном мп. У меня на варе критован реген мп в вещах, 2 кольца, пояс и сапоги. Мана уходит в 0. Вы даже не оповестили игроков об этом в обновлении. Свинство.
  23. Thanks
    Dramuk reacted to DarkLamer in Опрос по итогам обновления 7.5   
    До обновы мана регенилась никак не на половину значания в параметрах и это подтверждает не один игрок,у которого был слабый реген с которым он всё равно справлялся,сейчас же ровно на половину(я это проверил и не раз уже)и по этому этим игрокам теперь не хватает!!! Может разработчикам пора признаться что до этой обновы они просто упустили и не урезали манореген,а сейчас вспомнили и и сделали как нужно,но чтоб не было критики об этом не сказали??? Где же наш админ спаситель?Скажи уже правду и мы все спокойно пойдём менять вещи/чары чтоб не испытывать нехватки манорегена!!!
  24. Haha
    Dramuk reacted to Батько in [2018.04.24] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Релиз.   
    Теперь ясно что слот на панели добавили для банки маны...
  25. Like
    Dramuk got a reaction from DANCHEG in Шокирующий удар   
    Данный навык у стража до обновления 7.5.0, по любым боссам не уходил в сопротивление, но мог уйти в уклон. Теперь же, данный навык уходит в сопротивление почти каждый удар, я догадываюсь , что так сделали из-за реликвий новых, но почему нигде ничего не сказано по этому поводу? Или все же это ваш косяк?
×
×
  • Create New...