Если бегло почитать ветку форума про хантера, то можно заметить, что персонаж не имеет возможности реализовать в пвп-контенте (а как я понимаю, речь сейчас про арену) свои мегаимбовые станы и массовые скиллы по двум причинам:
1. Дальность применения абсолютно всех навыков, кроме базового дд-скилла, равняется четырем ярдам.
Т.е. у него нет того же скилла Облагораживание, чтобы подойти и хоть что-то нажать.
Избежать его урона и контроля могут 7 из 11 оставшихся классов, т.к. контроль по дальности перекрывает ярды применения каждого скилла.
2. Отсюда вытекает вторая проблема.
Полное отсутствие выживаемости в пвп-контенте.
Если человек регает арену с хантера, упаси боже, еще и рандом, то в первые 10-20 боев можно привыкнуть, что разбойники спокойно уносят в прокаст с инвиза (мы же сравниваем ханта и мага, у ханта нет никаких средств обнаружения), а шальной тик знамени пала становится фатальным.
3. Тотальная нехватка маны.
Ненадолго перепрыгну в пве, подчеркнув, что герой для постоянного нанесения урона должен иметь максимум манорегена, солидно садясь по остальным статам.
Огромная стоимость навыков и скилл с постоянным потреблением энергии как-то подразумевают подобный расклад вещей.
4. Неэффективность контроля отдельно от урона, и наоборот.
Приходится выбирать.
Ты либо груша для битья с кучей урона с недоконтролем на 3-4 секунды, либо груша для битья с контролем, но без нормального прокаста.
В любом раскладе хантер будет, подчеркну, первым получать по лицу на той же арене. (см. пункт 1)
Его способность к инициации сравнима только с инициацией стража.
Она нулевая.
Плюс удивительный факт. Механика станов ханта абсурдна до ужаса. Контроль-скиллы, не имея урона, спокойно уходят в уклонение и блок.
Хант и маг это два абсолютно разных перса.
И сравнивать, а тем более просить чего-то менять, основываясь на знаниях почерпнутых с соседней темы - это полный абсурд.
Традиционно минусую.